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Verhaltenssysteme: Juli-Update 2020

Neue Details zu den Schwerpunkten bei der Verbesserung der Verhaltenssysteme.

/dev:AutorRiot Codebear
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Hallo, ich bin Cody „Riot Codebear“ Germain und ich möchte über unseren Fokus auf die Verbesserung des Verhaltens in League sowie über unsere Gedanken und Absichten hinter den Funktionen sprechen, an denen wir gerade arbeiten.

Wie bereits in den letzten paar Monaten erwähnt, sind störende Verhaltensweisen in League ein Bereich, in dem sich in den letzten Jahren kaum etwas getan hat. Daher werden wir uns in der ersten Phase der neuen Projekte in diesem Bereich um Verhaltensweisen im Spiel kümmern, die dessen Ergebnis direkt beeinflussen. Wir haben diese Verhaltensweisen als „direktes absichtliches Verlieren“ und „direktes absichtliches Verringern der Siegeswahrscheinlichkeit“ definiert, die Dinge wie absichtliches Feeding, Sabotage und absichtliches Spielverweigern oder das Verlassen des Spiels umfassen.

Das Feedback der Spieler deutet darauf hin, dass wir am meisten bewirken können, wenn wir die folgenden zwei Ziele für die Bereiche „Absichtliches Feeding“ und „Verlassen des Spiels/nicht weiterspielen“ erreichen:

  • Eine direkte Verringerung dieser Verhaltensweisen: Dieses Ziel sollte zwar klein sein, ich möchte es aber dennoch erwähnen.
  • Eine Verringerung der Auswirkungen auf die betroffenen Spieler: Wir können spielschädigendes Verhalten nicht für immer verhindern, weshalb es wichtig ist, sicherzustellen, dass sich der Schaden für die Betroffenen in Grenzen hält.

UNSERE HERANGEHENSWEISE

Wie bereits in früheren Beiträgen zu diesem Thema erwähnt, bedienen wir uns in diesen Bereichen wiederholten, lösungsorientierten Experimenten mit messbaren Ergebnissen. Wir wollen, dass die Spieler unsere Ideen testen, um herauszufinden, welche von ihnen das Potenzial haben, sinnvolle und sofortige Änderungen zu bewirken. Es soll schließlich nicht Jahre dauern, bis eine Funktion zu greifen beginnt.

Vor Kurzem haben wir mit dem Melden und Stummschalten während der Championauswahl unser erstes Experiment gestartet. Das Ziel dieses Experiments besteht darin, Daten über die Verhaltensweisen vor Spielbeginn zu sammeln, um so bestimmen zu können, wie umsetzbare Lösungen aussehen könnten und an welchen Stellen sie sich implementieren lassen würden.

Wir werden die Ergebnisse dieser Experimente aktiv messen und jeden Monat Details dazu veröffentlichen.

UNSERE NÄCHSTEN SCHRITTE

Nach dem Melden und Stummschalten während der Championauswahl werden wir mit den Arbeiten an den folgenden drei Projekten beginnen:

  • Es ist schon eine Weile her, seit wir unseren Beschwörerkodex, der unsere Werte und die Erwartungen an die League-Spieler enthält, zum letzten Mal aktualisiert haben. Dabei werden wir störende Verhaltensweisen klarer beschreiben und genauer ausführen, welche Konsequenzen ein derartiges Handeln nach sich zieht. Durch diese Festigung unsere Regeln und Pflichten für die „League of Legends“-Erfahrung können wir einfacher Strafen für störende Verhaltensweisen verhängen.
  • Wir entwickeln fortgeschrittene automatische Erkennungsmethoden für absichtliches Feeding und Spielverweigerung/das Verlassen des Spiels, um diese Verhaltensweisen zuverlässig ermitteln zu können – so zuverlässig wie möglich.
    • Obwohl wir daran arbeiten, die Erkennungssysteme für diese Verhaltensweisen als Erstes fertigzustellen, betrachten wir auch andere störende Verhaltensweisen und überlegen uns, was wir tun können, um die Erkennungsmaßnahmen in diesen Bereichen in Zukunft ebenfalls zu verbessern.
  • Wir arbeiten an Verbesserungen der Maßnahmen, die wir ergreifen, sobald die Systeme einen Spieler identifizieren, der das Spiel verweigert oder verlässt. Diese Verbesserungen sollen sowohl berücksichtigen, was neue Strafen für das Spiel bedeuten, als auch bewerten, wie wir die Auswirkungen eines Spielers, der das Spiel verlässt, auf die anderen Spieler abschwächen können.

DER LANGE WEG, DER VOR UNS LIEGT

Wir müssen jede Menge Boden gutmachen, doch das Team arbeitet äußerst engagiert daran, unsere Verhaltenssysteme an die modernen Standards anzupassen. Wir werden einmal pro Monat neue Details dazu veröffentlichen, wie die Lösungen abschneiden und was als Nächstes passieren wird.

Bitte übermittle uns auch weiterhin deine Bedenken und lass uns wissen, was du über unsere Experimente denkst.

Das war’s von meiner Seite.

-Cody

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