/dev:
Quick Gameplay Thoughts: 10.07.

Weniger störende Verhaltensweisen und keine Rangeinschränkungen für die Flexi-Warteschlange

/dev:AutorRiotScruffy
  • In die Zwischenablage kopiert

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.

Weniger störende Verhaltensweisen – Phase 1

Wir haben in der letzten Woche wieder über unsere Verhaltenssysteme gesprochen und werden bereits mit Patch 10.15 die ersten Änderungen veröffentlichen. Dabei handelt es sich zwar erst um den Anfang, wir möchten aber schon erste Verbesserungen ins Spiel implementieren, während wir an den größeren Brocken arbeiten.

Absichtliches Feeding

  • Erkennung: Wir justieren unsere aktuellen Systeme nach, damit sie absichtliche spielschädigende Verhaltensweisen besser in Kategorien unterteilen können. Wir wollen immer noch niemanden für ein schlechtes Spiel bestrafen, dennoch sind wir der Meinung, dass es zwischen unseren aktuellen Schwellen und wirklich schlechten Spielen noch Spielraum gibt. Daher werden unsere Erkennungssysteme in Zukunft um 25 % aggressiver vorgehen – wenn in der Vergangenheit ein 0–100-Spiel nötig war, dann wird in Zukunft ein 0–75-Spiel ausreichen. (Da hier weit mehr als nur die KTU eine Rolle spielt, habe ich absichtlich unrealistische Zahlen verwendet.)
  • Strafen: Hierbei wird es vorerst keine Änderungen geben. Spieler, die sich absichtlich spielschädigend verhalten, werden sofort für 14 Tage gesperrt. Bei wiederholtem Fehlverhalten werden die Strafen immer schwerwiegender.

Spieler, die das Spiel verlassen oder sich nicht daran beteiligen

  • Erkennung: Wir verbessern die Erkennungssysteme für untätige Spieler – vor allem für Fälle, in denen sich die Spieler hin und wieder bewegen, um die aktuellen Erkennungssysteme auszutricksen.
  • Strafen: Wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder sich nicht daran beteiligt, wird ihm eine Niederlage angerechnet (auch wenn sein Team das Spiel gewinnt).
  • Strafen: Die Strafen für das Verlassen von Spielen werden strikter. In Zukunft werden wir die Warteschlangenstrafen schon nach wesentlich weniger verlassenen Spielen verhängen. Je häufiger ein Spieler Spiele verlässt, desto härter werden seine Warteschlangenstrafen ausfallen.

Weitere Schritte: Wir werden unsere Erkennungssysteme weiter verbessern.

  • Die Systeme sollen komplexere Situationen erkennen – wenn ein Spieler das Spiel zu Beginn beispielsweise normal spielt und sich dann irgendwann dazu entscheidet, auf absichtliches Feeding zurückzugreifen.
  • Das System soll Fälle erkennen, bei denen die Spieler Wege gefunden haben, unsere aktuellen Erkennungssysteme zu umgehen und dabei Spiele zu zerstören (wie untätige Spieler, die sich ab und zu bewegen).
  • Wir werden das Strafsystem um neue Strafen erweitern, um früher eingreifen zu können und bessere Abstufungen bei der Schwere der Strafen für wiederholtes Fehlverhalten zur Verfügung zu haben.

Flexi-Warteschlange ohne Rangeinschränkungen

Wir freuen uns, verkünden zu können, dass diese dringend benötigte Aktualisierung der Flexi-Warteschlange mit Patch 10.15 veröffentlicht wird! Da wir in Clash gesehen haben, wie erfolgreich ein uneingeschränktes Rangsystem sein kann, werden wir es auch für die Flexi-Warteschlange implementieren. In Zukunft kannst du dich mit all deinen Freunden in die Warteschlange einreihen, egal welchen Rang sie haben! Das System wird sich ähnlich wie in Clash an einem gewichteten Mittelwert orientieren, der Spieler mit höherem Können priorisiert.

Wir sind der Meinung, dass das neue System der Warteschlange wesentlich besser gerecht wird, selbst wenn dadurch Spiele mit größeren Rangunterschieden zustande kommen.

Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.

Scruffy



  • In die Zwischenablage kopiert

Verwandtes
Verwandtes