Grusel liegt in der Luft, überall ist Kürbis drin und unsere Hoffnungen ruhen auf dem WM-Tippspiel. Frohen Oktober und willkommen zu Patch 10.21!
Dieser Patch ist wieder recht klein, ölt aber die Zahnräder, damit während der WM und dem Ende der Ranglisten-Saison alles glatt laufen kann. Wir konzentrieren uns hier auf Stabilität und Balance, ohne verrückte Aktionen. Verbesserungen kommen diesmal einer spirituellen Seele und einer himmlischen Waffe zugute. Was Abschwächungen betrifft, haben wir uns das Elite-Niveau genauer angesehen. Wir zügeln einige Jungler (Hecarim, Graves, Nidalee) und kümmern uns um Samira, die sich mit unaufhaltsamer Macht ihren Weg bahnt.
Außerdem steht eine neue Runde WM-Clash in den Startlöchern, also vergiss nicht, die Belohnungen einzuheimsen.
Und das war alles! Bis zum nächsten Mal.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Tödlichkeitsfaktor des Passivs erhöht. R – Calibrum: zusätzlicher Markierungsschaden erhöht; Severum: Heilung erhöht; Gravitum: Festhaltedauer erhöht; Infernum: Flächenschadensskalierung erhöht; Crescendum: zusätzliche Chakrams erhöht.
Aphelios taucht auf der WM-Bühne nicht auf, also ist es an der Zeit, dass wir ihm auf allen Spielniveaus ein wenig unter die Arme greifen. Die Steigerung seines Tödlichkeitsfaktors wird erhöht und seine unterschiedlichen Ults werden ein wenig stärker.
Zusätzliches Angriffstempo von E auf höheren Rängen verringert.
Camille ist auf der großen Bühne einer der stärksten und beliebtesten Top-Laner, also sorgen wir dafür, dass sie weniger Druck auf mehrere Lanes ausüben kann und in langen Duellen nicht mehr so viel aushält.
Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht.
Wegen seines schwachen frühen Spielverlaufs kann er anderen Mid-Lanern nur schwer die Stirn bieten. Wir geben ihm einen kleinen Boost, damit er etwas schneller abheben kann.
Zusätzliche Rüstung von E verringert.
Graves Kombination aus Geschwindigkeit und Durchhaltevermögen hat ihn zu einem beliebten Dschungel-Champion gemacht. Wir machen ihn weniger widerstandsfähig, sodass seine Gegner aus Fehltritten leichter einen Vorteil erspielen können.
Grundschaden von E verringert.
Wir verringern die Schadensspitzen dieses rasenden Hengstes.
Die Rückerstattung der Abklingzeit von „Mantra“ für Fähigkeiten ist auf höheren Rängen erhöht, für normale Angriffe ist sie auf allen Stufen gleich. Abklingzeit von R verringert.
Ein neues Mantra für Karma: Sie kanalisiert ihr Mantra jetzt häufiger. Wir machen es lohnenswerter, Schaden auszuteilen, damit Karma optimal auf ihr Mantra zugreifen kann.
Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.
Der Mönch könnte mehr verlässlichen Schaden vertragen, um Spiele wirklich zu beenden.
Grundangriffsschaden verringert.
Der Puma kann im frühen Spiel die Lager nicht mehr so schnell räumen und ist in Duellen schwächer. Das sollte sich vor allem auf die professionellen Spiele auswirken, in denen normale Angriffe und Angriffsreichweite effektiver genutzt werden.
Schaden und kritischer Schaden von Q verringert; Schaden und kritische Schadensskalierung erhöht; Zusätzlicher Schaden von „Sterblicher Wille“ erhöht.
Pantheon hat sich in der Rolle des Supporters einen Ruf als schildschwingender Muskelmann erarbeitet, der zuverlässige Massenkontrolle und Durchhaltevermögen zu bieten hat. Um das auszubalancieren, verlagern wir einen Teil seines Grundschadens zu seiner Angriffsschadensskalierung im Verlauf des Spiels. So sollte er als Supporter ohne viel Gold weniger tödlich im frühen Spiel sein, ohne dass diese Änderung zu große Auswirkungen auf Pantheon als Solo-Laner hat, der schneller Gegenstände kaufen kann.
Abklingzeit von E erhöht; Angriffstempo verringert.
Samira ist im frühen Spielverlauf zu sicher und zu beweglich, also erhöhen wir ihre Abklingzeiten, sodass sie in den ersten Spielphasen vorsichtiger spielen muss. Außerdem nehmen wir ihr insgesamt etwas Schaden, damit sie nicht ganz so stark ist, wenn sie aufs Ganze geht.
Passive Heilung durch den Tod eines Gegners in der Nähe erhöht und skaliert jetzt mit Stufen. Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.
Wir passen seine passive Fähigkeit an, damit er nicht auf mehreren Stufen plötzliche Stärkespitzen erhält. Stattdessen soll er auf jeder Stufe stärker werden, um seine Gegner ordentlich zu verprügeln. Zusammen mit einer Erhöhung seiner Heilung sollte das Trundle dabei helfen, Kämpfe für sich zu entscheiden.
Gesamtschaden der Aura von R erhöht.
Vogel-Udyr ist immer noch schlechter als Katzen-Udyr, also verbessern wir den Flächenschaden von „Macht des Phönix“, um den unterschiedlichen Spielstil der beiden Formen hervorzuheben (das Auslöschen von Vasallenwellen bei Phönix-Udyr bzw. das Duellpotenzial des Tigers), damit mehr Spieler den Vogel nutzen.
Die Beliebtheit des Nimbus-Umhangs hat andere Runen besonders im Dschungel verdrängt. Wir schwächen die Stärke der Rune insgesamt ab, konzentrieren uns aber auch auf ihre Synergie mit „Zerschmettern“.
Die zweite Runde des WM-Clash ist da, mit einem Bracket aus 16 Teams und besonderen Belohnungen! Kämpfe im bisher größten Clash-Turnier um den Pokal!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: