Patchnotizen 10.23

AutorenRiotAether, mom cat, shio shoujo
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Es ist schon wieder so weit! Die Vorsaison läuft, und dieses Jahr haben wir uns einige umfassende Änderungen an den Gegenständen überlegt: vom Händler, bei dem du in deinen Spielen Gegenstände kaufst, über Aktualisierungen für einige deiner Lieblingsgegenstände bis hin zur brandneuen mythischen Gegenstandsklasse, zu der die allmächtigsten Gegenstände im Spiel zählen. Wie immer werden wir alle Balance-Metriken, über die wir dieses Jahr bereits gesprochen haben, genau im Auge behalten und prüfen, wie sich diese Änderungen insgesamt auf das Metaspiel auswirken. Darüber hinaus wollten wir mit dieser Überarbeitung der Gegenstände erreichen, dass sich das System für neue wie auch für erfahrene Spieler intuitiver anfühlt. Lass uns also wissen, was du davon hältst!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Paul „RiotAether“ Perscheid Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

18.11.2020: Fehlerbehebung an Teemo

Teemo

FEHLERBEHEBUNG AN DÄMMERUNGSKLINGE VON DRAKTHARR Teemo verliert nun in allen Situationen seine Unsichtbarkeit nach 1,5 Sekunden, wenn er Dämmerungsklinge von Draktharr ausgerüstet hat

17.11.2020 Fehlerbehebung an Dorans Klinge

Dorans Klinge

FEHLERBEHEBUNG BEIM VERKAUFEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Verkauf ihrer Dorans Klinge weiterhin das Passiv des Gegenstands „KRIEGSTREIBER“ (Omnivampir) hatten

16.11.2019: Änderungen an der Spielbalance von Tanks und in ARAM sowie Fehlerbehebungen

Vorneweg einige Änderungen an der Spielbalance von Aram.

Enttarnung durch Kanonenvasall

SICHTDAUER 8 Sekunden Unbegrenzt (Hinweis: Der kreisförmige Grafikeffekt verschwindet trotzdem nach 8 Sekunden. Dies wird offiziell mit Patch 10.24 behoben)
SICHTRADIUS 900 1.100

Patch 10.23: Verbesserungen

Anivia Normal -5 % erlittener Schaden
Caitlyn -5 % verursachter Schaden Normal
Dr. Mundo +10 % erlittener Schaden +5 % erlittener Schaden
Gangplank Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Gragas Normal -5 % erlittener Schaden
Illaoi -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden
Janna +10 % erlittener Schaden, -10 % Heilung und -10 % Schildstärke +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Jinx -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden
Karma Normal -5 % erlittener Schaden
KASSADIN -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
NAMI +5 % erlittener Schaden und -15 % Heilung +5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung
Nasus -5 % verursachter Schaden Normal
Pyke +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Singed -5 % verursachter Schaden Normal
SONA -20 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung und -20 % Schildstärke -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung und -20 % Schildstärke
Swain -10 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden
Tryndamere +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Urgot -5 % verursachter Schaden Normal
Veigar -8 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Vel’Koz -10 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden
Warwick -8 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Yasuo Normal -5 % erlittener Schaden
Yone -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden

Patch 10.23: Abschwächungen

Akali +18 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Amumu Normal -5 % verursachter Schaden
Annie Normal -5 % verursachter Schaden
Brand -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Camille +6 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Corki -5 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden
Evelynn +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Fizz +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Jax -5 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden
Katarina +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Kayle +6 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden
Kennen -5 % erlittener Schaden Normal
Morgana -6 % verursachter Schaden -6 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Nautilus +8 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden
Nocturne +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Olaf -5 % erlittener Schaden Normal
Ornn Normal -5 % verursachter Schaden
Poppy -5 % erlittener Schaden Normal
REK’SAI +12 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Riven +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Samira -5 % erlittener Schaden Normal
Seraphine -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Tahm Kench +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Teemo -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +15 % erlittener Schaden
Vayne -3 % erlittener Schaden Normal
Vi +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Viktor Normal -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Volibear -5 % erlittener Schaden Normal

Jetzt zu den Fehlerbehebungen.
FEHLERBEHEBUNG AN SICHTSTEIN Spieler erhalten nicht länger kostenloses Gold, wenn Sie beim Händler Erwachender Sichtstein und Kontroll-Augen kaufen und wieder verkaufen.
FEHLERBEHEBUNG AN JUNGLER/SUPPORTER-GEGENSTAND Du kannst nicht länger sowohl einen Dschungel- als auch einen Supportergegenstand besitzen.
FEHLERBEHEBUNG AM SCHADEN DES KANONENVASALLEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kanonenvasallen mehr Schaden als gedacht an allen Zielen verursacht haben, nicht nur an Türmen.
FEHLERBEHEBUNG AN GANGPLANKS R – KANONENSPERRFEUER Gangplank kann nicht mehr alle 3 Verbesserungen von R – Kanonensperrfeuer durch schnelles nacheinander Kaufen für nur 500 Silberschlangen erhalten.
FEHLERBEHEBUNG FÜR GANGPLANK NACH VERBINDUNGSABBRUCH Gangplank sollte nach einem Verbindungsabbruch jetzt wieder in der Lage sein, Verbesserungen zu kaufen.

Und zum Schluss Änderungen an der Spielbalance von Brennen für Tanks.

Bamis Glutstein

Schaden pro Sekunde von Brennen 15 (+1 % zusätzliches Leben) 12 (+1 % zusätzliches Leben)
Schadensmodifikation von Brennen gegen Monster 200 % 150 %
Schadensmodifikation von Brennen gegen Vasallen 150 % 125 %

Frostfeuer-Handschuh

Schaden pro Sekunde von Brennen 20–40 (+1 % zusätzliches Leben) 12–30 (+1 % zusätzliches Leben)
Schadensmodifikation von Brennen gegen Monster 300 % 250 %
Schadensmodifikation von Brennen gegen Vasallen 150 % 125 %
Verlangsamung bei Treffer 30 % (+4 % pro 1.000 Leben) 25 % (+4 % pro 1.000 Leben)

Turbo-Chemtank

Schaden pro Sekunde von Brennen 20–40 (+1 % zusätzliches Leben) 12–30 (+1 % zusätzliches Leben)
Schadensmodifikation von Brennen gegen Monster 300 % 250 %
Schadensmodifikation von Brennen gegen Vasallen 150 % 125 %

Sonnenfeuer-Ägide

Schaden pro Sekunde von Brennen 20–40 (+1 % zusätzliches Leben) 12–30 (+1 % zusätzliches Leben)
Schadensmodifikation von Brennen gegen Monster 300 % 250 %
Schadensmodifikation von Brennen gegen Vasallen 150 % 125 %
Grundschaden bei maximalen Steigerungen 34,4-68,8 (abhängig von Stufe) 20,64-51,6 (abhängig von Stufe) (Erhöhung des Steigerungsschadens und Verhältnis des zusätzlichen Lebens unverändert)

12.11.2020: Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen

Zuerst die Änderungen an der Spielbalance! Bei Patch-Aktualisierungen (insbesondere so zeitnah zur Veröffentlichung) konzentrieren wir uns auf klare Ausreißer – nicht auf alle zu starken oder zu schwachen Aspekte im Spiel. In den kommenden Wochen werden weitere Änderungen kommen, sobald stabilere Daten verfügbar sind!

Ashe

FROSTSCHUSS Ashes normale Angriffe gegen Ziele, die von Frostschuss betroffen sind, fügen nicht länger zusätzlichen Schaden basierend auf ihrer Chance auf kritische Treffer zu, wenn Ashe mit Guinsoos Wutklinge oder Wutmesser ausgerüstet ist (Kurzinfo wird im nächsten Patch aktualisiert).

Garen

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem die globale Schadensverringerung von kritischen Treffern den kritischen Trefferschaden von Garens E – Richten von +33 % auf +8 % abgeschwächt hat.

Kassadin

LEBENSSTEIGERUNG 90 105
MANAKOSTEN VON R 50 (bis zu 800 beim fünften Wirken) 40 (bis zu 640 beim fünften Wirken)

Viktor

SCHADEN VON E 70/110/150/190/230 (+70 % AP) 70/110/150/190/230 (+60 % AP)
SCHADEN DER EXPLOSION VON E 20/60/100/140/180 (+60 % AP) 20/50/80/100/140 (+40 % AP)

Vladimir

FEHLERBEHEBUNG Die Abklingzeit von Vladimirs E – Wogen aus Blut beginnt jetzt ordnungsgemäß bei Wirkung, nicht mehr bei der Entfesselung.

Eklipse

SCHADEN DURCH AUSLÖSUNG 8 % des maximalen Lebens des Ziels 6 % des maximalen Lebens des Ziel
LAUFTEMPO DURCH AUSLÖSUNG 30 % 15 %

Liandrys Leid

MAGIEDURCHDRINGUNG GEGEN BRENNENDE ZIELE 5 % pro Sekunde, bis zu 25 % 5 % pro Sekunde, bis 15 %

Mondstein-Erneuerer

FEHLERBEHEBUNG Die Heilung von Mondstein-Erneuerer wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst, wenn du dich im Kampf befindest und eine Fähigkeit auf einen Verbündeten wirkst, der sich nicht im Kampf befindet.

Guinsoos Wutklinge

KOSTEN 2.600 Gold 2.800 Gold
TREFFERSCHADEN 45 pro 20 % Chance auf kritische Treffer (max. 225) 40 pro 20 % Chance auf kritische Treffer (max. 200)

Fluch des Lichs

SCHADEN VON ZAUBERKLINGE 150 % des Grundangriffsschadens + 60 % Fähigkeitsstärke 150 % des Grundangriffsschadens + 50 % Fähigkeitsstärke

Gegenstände für den Dschungel

SKALIERUNG DER FÄHIGKEITSSTÄRKE DES VERBRENNUNGSSCHADENS 10 % AP 30 % AP
FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verschieben eines Jungler-Gegenstands in dein Inventar, während er zum Verbessern deines Zerschmetterns verbraucht wurde, dazu geführt hat, dass du den ursprünglichen Gegenstand behalten und verkaufen konntest.

Zudem haben wir ein paar Fehlerbehebungen.

Zoe

FEHLERBEHEBUNGEN W – Zauberklau erschafft nicht länger „Teleportation“-Kugeln, wenn ein Gegner versucht, Teleportation auf ein ungültiges Ziel zu wirken.

Ahnendrache

FEHLERBEHEBUNG Kluftformer sorgt nicht länger dafür, dass die Verbrennung des Ahnendrachen so lange wirkt, bis das Ziel tot ist.
FEHLERBEHEBUNG Das Hinrichten des Sammlers wird nicht länger als Reaktion auf das Hinrichten des Ahnendrachen ausgelöst. Dadurch ist eine Schleife gegen unverwundbare Ziele entstanden, die sofort getötet wurden, wenn die Unverwundbarkeit geendet hat.

Sturmwind

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem mit der Wegfindung behoben, das auftrat, wenn das dritte Geschoss von Sturmwind kein Ziel hatte.

Dornenweste

FEHLERBEHEBUNG Es kommt nicht länger vor, dass Dornenweste keine „Klaffenden Wunden“ zufügt, wenn der Träger stirbt.

Verderbender Trank

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verderbender Trank unendlich viele Aufladungen ansammeln konnte, wenn der Träger mehrmals die Händlerplattform betreten und wieder verlassen hat.

Dorans Schild und Dorans Ring

FEHLERBEHEBUNG Zusätzlicher Schaden gegen Vasallen geht beim Tod nicht länger verloren.

Dorans Ring

BUGFIX Die passive Manaregeneration von Dorans Ring wurde ordnungsgemäß entfernt.

Patch 10.23 auf den Punkt gebracht


Stahlkrieger-Nasus, Stahlkrieger-Zac, Widerstands-Jayce, Widerstands-Singed und Widerstands-Yorick sind ab dem 12. November 2020 verfügbar.

Neuer Händler

Bei der Aktualisierung des Händlers haben wir mehrere Ziele verfolgt. Die empfohlenen Gegenstände sind jetzt optimiert und datenbasiert, die Ansicht „Alle Gegenstände“ ist jetzt einfacher zu verwenden und du kannst weiterhin Gegenstandssets importieren und verwenden. Zu guter Letzt wollten wir auch noch das Aussehen des Händlers aktualisieren, damit er zur sich ständig weiterentwickelnden Ästhetik von League passt.

Wie immer ist das Feedback aller Spieler ungemein wichtig für uns, und wir werden weiterhin daran arbeiten, den Händler zu verbessern.

Auf der Seite „Empfohlene Gegenstände“ werden die für deinen Champion relevanten Gegenstände angezeigt. Dabei werden deine aktuelle Ausrüstung, deine Gegner und der Spielverlauf mit einbezogen. So siehst du auf einen Blick, mit welchen Gegenständen du in deinen Spielen so richtig aufdrehen kannst.
DATENBASIERTE EMPFEHLUNGEN Die hervorgehobenen Gegenstände werden anhand der beliebtesten Ausrüstungssets für deinen Champion aktualisiert.
TIPPS FÜR GEGENSTÄNDE Finde heraus, ob ein bestimmter Gegenstand dir dabei helfen kann, einen lästigen Gegner in die Schranken zu weisen, oder ob dieser Gegenstand grundsätzlich eine gute Wahl ist.
HÄUFIG GEKAUFT Hier werden einige der Gegenstände angezeigt, die für deinen Champion am häufigsten gekauft werden.

Alle Gegenstände


Auf der Seite „Alle Gegenstände“ findest du ganz genau das: alle Gegenstände. Sie enthält alles, was du brauchst, um das umfassende Angebot in League in leicht verdauliche Stücke zu unterteilen.
REITER „KLASSEN“ Der Klassenreiter deines Champions wird automatisch ausgewählt, damit du dich nicht durch haufenweise Gegenstände für Tanks klicken musst, wenn du Ahri spielst (außer natürlich du möchtest sie zu einem Tank machen).
REITER „EMPFOHLEN“ Im Reiter „Empfohlen“ findest du alle fertiggestellten Gegenstände, die für deinen Champion nützlich sind, sowie ihre Komponenten. Wenn du auf diesen Reiter klickst, wird deine ELO-Wertung im Handumdrehen steigen.
WERTEFILTER Mit dem Wertefilter findest du genau diesen einen Gegenstand mit Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, der auf deinem Wunschzettel steht.

Schnellkauffenster


Vielleicht sind dir schon ein paar Reiter aufgefallen, die wir links am Händler angebracht haben. Wir stellen vor: die Schnellkauffenster! Über sie kannst du häufig gekaufte Gegenstände wie Tränke, Elixiere, Augen und Stiefel ohne Umwege (und unnötige Klicks) kaufen.
REITER „TRÄNKE/AUGEN“ Hier findest du alle Tränke, Elixiere und natürlich dieses Kontroll-Auge, das du garantiert schon lange gekauft hättest, wenn du nicht gerade für dein Riesenschwert sparen würdest.
REITER „STIEFEL“ Deine erste Anlaufstelle für nützliches Schuhwerk.
REITER „INVENTAR“ Hier kannst du blitzschnell auf dein Inventar zugreifen und Gegenstände auswählen, verkaufen oder einfach nur bewundern.

Mythische Gegenstände

Mythische Gegenstände sind die neue höchste Gegenstandsklasse, die der Eckpfeiler deiner Ausrüstung sein wird und mit großen Effekten deinen Stil in jedem Spiel definiert. Du kannst davon immer nur einen besitzen, also wähle einen mythischen Gegenstand und die Effekte, die er gewährt, je nach deinen Gegnern und der Lage im Spiel. Dein mythischer Gegenstand legt auch den Maßstab für den Rest deiner Ausrüstung und eine mythische Passivfähigkeit fest, die deinen anderen vervollständigten Gegenständen (jetzt bekannt als legendäre Gegenstände) zusätzliche Werte verleiht. Mythische Gegenstände verfügen im Allgemeinen über die komplexesten Effekte und beeinflussen deinen Spielstil.

Wir haben zwar eine neue Gegenstandsklasse hinzugefügt, wollen damit aber nicht die Stärke der Gegenstände insgesamt erhöhen. Mythische Fähigkeiten stärken die Wahl des ersten Gegenstands, aber wir borgen uns diese Stärke aus den anderen Gegenstandsklassen, damit die Ausrüstungsstärke insgesamt relativ ähnlich bleibt.
WIE EIN VIERBLÄTTRIGES KLEEBLATT Mythische Gegenstände sind einzigartig und du kannst immer nur einen davon besitzen.
MYTHISCHES PASSIV Jeder mythische Gegenstand hat eine passive Fähigkeit, die deinen legendären Gegenständen zusätzliche Werte verleiht.
NEUER GLANZ Mythische Gegenstandssymbole sind beim Händler und in der Benutzeroberfläche animiert!

Sturmwind

Beweglichkeit

„Sturmwind“ sorgt dafür, dass Schützen gefährlichen Skillshots ausweichen oder Ziele mit wenig Leben aggressiv ausschalten können.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Spitzhacke + 625 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55
ANGRIFFSTEMPO 20 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %

Effekte

WOLKENBRUCH (AKTIV) Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt 180–315 (Stufe ≤ 10–18) (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % (90 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 3 % Lauftempo.

Krakenbezwinger

Gegen Tanks

Mit „Krakenbezwinger“ können Schützen selbst die kräftigsten Gegner kleinhalten.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Spitzhacke + 625 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 60
ANGRIFFSTEMPO 25 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %

Effekte

MIT VOLLER KRAFT Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich 60 absoluten Schaden (+30 % Angriffsschaden).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.

Schildbogen der Unsterblichkeit

Schadensspitzen überleben

„Schildbogen der Unsterblichkeit“ hilft Schützen, Schadensspitzen zu überleben und wieder ins Leben zurückzufinden.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Vampirisches Zepter + 600 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
ANGRIFFSTEMPO 15 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
LEBENSRAUB 12 %

Effekte

RETTUNGSANKER Wenn du Schaden erleidest, durch den Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–700 Leben (Stufen ≤ 10–18). Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden und 50 Leben.

Sonnenfeuer-Ägide

Ansteigender Schaden

„Sonnenfeuer-Ägide“ verwandelt Tanks in gefährliche Bedrohungen für Gegner, die sich in lange Kämpfe verwickeln lassen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Bamis Glutstein + Ägide der Legion + 700 Gold
LEBEN 450
RÜSTUNG 30
MAGIERESISTENZ 30
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

BRENNEN Füge Gegnern in der Nähe 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden pro Sekunde zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 50 % erhöht und gegen Monster um 200 %). Wenn ein gegnerischer Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 12 % (max. 6 Steigerungen).
FLAMMENDE BERÜHRUNG Bei maximalen Steigerungen von „Brennen“ verbrennen deine normalen Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Frostfeuer-Handschuh

Gegner verlangsamen

Mit „Frostfeuer-Handschuh“ werden Tanks zu unaufhaltsamen Zerstörern.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Bamis Glutstein + Nullmagie-Mantel + Kettenweste + 950 Gold
LEBEN 350
RÜSTUNG 50
MAGIERESISTENZ 25
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

BRENNEN Füge Gegnern in der Nähe 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden pro Sekunde zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 50 % erhöht und gegen Monster um 200 %).
SCHNEEFALLE Normale Angriffe erschaffen 1,5 Sekunden lang einen Verlangsamungsbereich (4 Sekunden Abklingzeit). Gegner, die sich über den Bereich bewegen, werden um 30 % verlangsamt (+ 4 % pro 1.000 maximalem Leben).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und vergrößert deinen Champion um 7,5 %.

Turbo-Chemtank

Kampferöffnung

Tanks, die gerne den Kampf beginnen, können sich mit „Turbo-Chemtank“ in die Schlacht stürzen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Bamis Glutstein + Stoffrüstung + Negatron-Mantel + 1.000 Gold
LEBEN 350
RÜSTUNG 25
MAGIERESISTENZ 50
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

BRENNEN Füge Gegnern in der Nähe 20–40 (Stufe 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden pro Sekunde zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 50 % erhöht und gegen Monster um 200 %).
SUPERENERGIE (AKTIV) Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.

Dämmerungsklinge von Draktharr

Mehrfachkill

Mit „Dämmerungsklinge“ lassen Assassinen ihre Gegner im Ungewissen und stiften zugleich ungesehen Chaos in Teamkämpfen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 1.000 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55
TÖDLICHKEITSFAKTOR 18
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

NACHTWANDLER Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich 100 normalen Schaden (+30 % zusätzlichen Angriffsschaden) zu und verlangsamen ihn 0,25 Sekunden lang um 99 % (15 Sekunden Abklingzeit). Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1,5 Sekunden lang unsichtbar.
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Eklipse

Für Duelle

„Eklipse“ hilft Assassinen dabei, sich in Kämpfe hinein und wieder heraus zu bewegen und robuste Gegner in langgezogenen Kämpfen zu bezwingen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Vampirisches Zepter + Langschwert + 850 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55
TÖDLICHKEITSFAKTOR 18
OMNIVAMPIR 10 %

Effekte

EWIG AUFGEHENDER MOND Wenn du einen Champion innerhalb von 1,5 Sekunden mit 2 individuellen normalen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % seines maximalen Lebens und du erhältst 30 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150 ([+40 % des zusätzlichen Angriffsschadens] für Nahkampf-Champions) oder 100 ([+30 % des zusätzlichen Angriffsschadens] für Fernkampf-Champions) (6 Sekunden Abklingzeit für Nahkampf-Champions, 12 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 4 % Rüstungsdurchdringung.

Klaue des Meuchlers

Attentate

Mit „Klaue des Meuchlers“ begeben sich Assassinen auf Tuchfühlung mit ihrer Beute und verstärken ihren Schaden für eine tödliche Kombo.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 1.000 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55
TÖDLICHKEITSFAKTOR 21
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

SANDSCHLAG (AKTIV) Springe durch den anvisierten Gegner und füge ihm 100 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.

Liandrys Leid

Gegen Tanks

„Liandrys Leid“ ermöglicht es Magiern, Leben und Resistenzen dahinschmelzen zu lassen und in längeren Kämpfen zu glänzen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex + 1.200 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
MANA 600
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

QUAL Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang 15 Schaden (+2,5 % Fähigkeitsstärke) pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von 1 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde gegen brennende Ziele (bis zu 25 %).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Ludens Sturm

Schadensspitzen

„Ludens Sturm“ gewährt Magiern direkte Schadensspitzen und das Tempo, sich für die zweite Runde neu zu positionieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + Zauberstab + 1.250 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
MAGIEDURCHDRINGUNG 10
MANA 600
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

ECHO Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich 100 (+15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo (10 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

Immerfrost

Gegner verlangsamen

Mit „Immerfrost“ können Magier das Schlachtfeld kontrollieren und ihre Gegner festfrieren. Das ist besonders nützlich, wenn man einen Kampf vermeiden will.

Grundwerte

GESAMTPREIS 3.400
HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + Zauberstab + 1.250 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
LEBEN 200
MANA 600
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

VERGLETSCHERN (AKTIV) Verursache in einem kegelförmigen Bereich 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsame Gegner 1,5 Sekunden lang um 65 %. Gegner im Zentrum des Kegels werden stattdessen festgehalten (20 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.

Hextech-Raketengürtel

Beweglichkeit

„Raketengürtel“ ermöglicht es Magiern mit niedriger Reichweite, sich ins Getümmel zu stürzen, um gegnerische Champions zu vernichten.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Hextech-Generator + Rubinkristall + Zauberstab + 900 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
LEBEN 250
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

ÜBERSCHALL (AKTIV) Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die 200–300 (Stufe 1–18) (+15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Erhalte dann 2 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

Kluftformer

Omnivampir

Magier und robuste magische Schadensverursacher können mit ansteigendem Schaden und zunehmender Heilung lang anhaltende Kämpfe dominieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Todesblick + Zauberstab + 1.050 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
LEBEN 150
FÄHIGKEITSTEMPO 15
OMNIVAMPIR 15 %

Effekte

LEERENVERDERBNIS Verursache für jede Sekunde im Kampf gegen Champions 3 % zusätzlichen Schaden (max. 15 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 5 % Magiedurchdringung.

Nachternte

Mehrfachkill

„Nachternte“ eignet sich hervorragend für Assassinen und Schläger, die magischen Schaden verursachen und sich durch das gesamte gegnerische Team arbeiten wollen, anstatt ein Ziel auszuschalten und dann den Kampf zu verlassen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Hextech-Generator + Rubinkristall + Zauberstab + 900 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
LEBEN 250
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

SEELENREISSER Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 175–250 (Stufe 1–18) (+15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden, und du erhältst 1,5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit pro Gegner).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Stärke der Dreieinigkeit

Für Duelle

Ermöglicht es Kämpfern, ansteigenden Angriffsschaden in langen Kämpfen zu verursachen und wiederholt „Zauberklinge“ auszulösen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.333 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Glanz + Axt der Herdgebundenen + Zündjuwel + 733 Gold
LEBEN 200
ANGRIFFSSCHADEN 35
ANGRIFFSTEMPO 35 %
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

DREIFACHSCHLAG Normale Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird dein Grundangriffsschaden um 6 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. 30 %).
ZAUBERKLINGE Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 200 % Grundangriffsschaden (1,5 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.

Blutgier

Schadensspitzen überleben

Kämpfer können mit einem rechtzeitigen Einsatz von „Gieriger Angriff“ dem Tod entkommen und verursachen erhöhten Angriffsschaden, wenn dir Leben fehlt.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Eisenstachel-Peitsche + Phage + Zündjuwel + 200 Gold
LEBEN 400
ANGRIFFSSCHADEN 45
LEBENSREGENERATION 150 %
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

GIERIGER ANGRIFF (AKTIV) Füge Gegnern in der Nähe 110 % deines Angriffsschadens zu. Stelle Leben in Höhe von 20 % deines Angriffsschadens und 12 % deines fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sekunden Abklingzeit, verringert durch Fähigkeitstempo).
AGGRESSION Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % deines fehlenden Lebens (max. 15 % Angriffsschaden).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Schikane

Kämpfe initiieren

Niemand entkommt einem Kämpfer, der „Schikane“ ausgerüstet hat.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Eisenstachel-Peitsche + Axt der Herdgebundenen + Zündjuwel + 200 Gold
LEBEN 300
ANGRIFFSSCHADEN 50
ANGRIFFSTEMPO 20
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

AUFHALTEN (AKTIV) Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe 110 % deines Angriffsschadens zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20 Sekunden Abklingzeit, verringert durch Fähigkeitstempo).
HEROISCHER GANG Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 3 % Lauftempo.

Göttlicher Entzweier

Gegen Tanks

Dein Leben? Mein Leben! Dieser Gegenstand ermöglicht es Kämpfern, ihren Gegnern Teile ihres Lebens mit „Zauberklinge“ zu entziehen und robuste Ziele kleinzukriegen.

Grundwerte

GESAMTPREIS 3.300
HERSTELLUNGSPFAD Phage + Glanz + Zündjuwel + 700 Gold
LEBEN 400
ANGRIFFSSCHADEN 40
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

ZAUBERKLINGE Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels (1,5 Sekunden Abklingzeit). Wenn das Ziel ein Champion ist, stellst du 50 % der Schadensmenge wieder her (30 % für Fernkämpfer).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5% Magiedurchdringung.

Shurelyas Kampfhymne

Teambeweglichkeit

„Shurelyas Kampfhymne“ ermöglicht es Supportern, makellose Quintette zu inszenieren, indem sie Tempo und Schaden von Verbündeten zu Kampfbeginn erhöhen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Feenamulett + Geflügelter Mondpanzer + 850 Gold
LEBEN 350
FÄHIGKEITSTEMPO 20
LAUFTEMPO 5 %
MANAREGENERATION 50 %

Effekte

INSPIRIEREN (AKTIV) Gewährt dir und Verbündeten in deiner Nähe 4 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo und für die nächsten 3 normalen Angriffe oder Fähigkeiten gegen Champions zusätzlich 40–60 magischen Schaden (Verbündetenstufe 1–18, 90 Sekunden Abklingzeit).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2,5 % Lauftempo.

Amulett der eisernen Solari

Schadensspitzen überleben

Hilf deinem Team, gegnerischen Angriffen durch einen teamweiten Schutz standzuhalten.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Ägide der Legion + 400 Gold
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 20
RÜSTUNG 30
MAGIERESISTENZ 30

Effekte

HINGABE (AKTIV) Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 250–420 (Verbündetenstufe 1–18), der über 2,5 Sekunden hinweg abfällt (90 Sekunden Abklingzeit).
WEIHEN Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.
MYTHISCH Gewährt allen legendären Gegenständen 2 Rüstung und Magieresistenz zusätzlich für „Weihen“.

Mondstein-Erneuerer

Heilung über Zeit

Du wirkst kontinuierlich Heilungen, die im Verlauf des Kampfes stärker werden.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Bandleglas-Spiegel + 850 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 40
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 20
MANAREGENERATION 100 %

Effekte

GNADE DES STERNENLICHTS Wenn du Champions im Kampf mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 30–60 Leben (Verbündetenstufe 1–18, 2 Sekunden Abklingzeit). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 37,5 % (maximal +150 %).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

Imperiale Verfügung

Schadensspitzen für Verbündete

Benutze deine Massenkontrolle, um Gegner für dein Team zu markieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Bandleglas-Spiegel + 850 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 40
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 20
MANAREGENERATION 100 %

Effekte

ZEICHEN DER FEINDSELIGKEIT Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 60–100 zusätzlichen magischen Schaden (Stufe 1–18) und markieren ihn 4 Sekunden lang. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht 60–100 zusätzlichen magischen Schaden (Verbündetenstufe 1–18). Du und dein Verbündeter erhaltet dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo (6 Sekunden Abklingzeit pro Gegner).
MYTHISCH Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.

Aktualisierungen von Werten

Fähigkeitstempo

Warum wird oben im Abschnitt „Mythische Gegenstände“ ständig über „Fähigkeitstempo“ gesprochen und nicht über „Abklingzeitverringerung“? Warum erklären wir Fähigkeitstempo erst jetzt? Weil mythische Gegenstände cooler sind, also sind wir für Leute mit kurzen Aufmerksamkeitsspannen zuerst auf sie eingegangen.

Abklingzeitverringerung war nützlicher, je mehr davon du angesammelt hast. Jedes Prozent hat deine Abklingzeit um denselben Wert verringert, sprich bei einer Abklingzeit von 100 Sekunden um eine Sekunde. Diese eine Sekunde blieb immer gleich, auch wenn die Abklingzeit weiter abnahm. Bei der Abklingzeit von 100 Sekunden aus diesem Beispiel hat dein 31. Punkt an Abklingzeitverringerung die verbleibende Abklingzeit von 70 Sekunden um eine Sekunde verringert, also um mehr als 1 %. Deshalb mussten wir für Abklingzeitverringerung eine Obergrenze von 40 % einführen, damit sie nicht völlig aus dem Ruder läuft. Dadurch waren für dich aber auch ziemlich viele Gegenstände nutzlos, sobald du diese Grenze erreicht hattest.

Jetzt kannst du für jeden Punkt Fähigkeitstempo deine Fähigkeiten um 1 % schneller erneut einsetzen. Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als würdest du weniger davon haben, wenn du mehr Fähigkeitstempo ansammelst, weil deine Abklingzeit mit jedem weiteren Punkt etwas weniger abnimmt. Aber tatsächlich erhältst du denselben Bonus. Bei 50 Fähigkeitstempo kannst du im Verlauf der ursprünglichen Abklingzeit eine Fähigkeit quasi noch ein halbes Mal einsetzen. Die nächsten 50 Punkte erlauben dir, sie noch ein ganzes Mal einzusetzen (also 100 % schneller). Wenn du weitere 100 Punkte Fähigkeitstempo ansammelst, erhältst du sogar noch einen Einsatz (also 200 % schneller). Dank dieser Skalierung können wir die Obergrenze entfernen und du kannst so viel Fähigkeitstempo kaufen, wie dein Herz begehrt.

Vampireffekte

Hier besteht die große Änderung darin, dass Lebensraub jetzt auch den von Treffereffekten verursachten normalen Schaden zählt. Es ist einfacher zu verstehen, dass du dich „durch deine Angriffe heilst“, wenn wir den gesamten Angriff mit einbeziehen. Zusätzlich wurde „Normalvampir“ hinzugefügt (den es aktuell nur auf der Blutklinge gibt), wodurch das damit verbundene Regenerationsvermögen auch für Fähigkeiten von Assassinen funktioniert. Falls du dich jetzt fragst, ob das bedeutet, dass wir irgendwann Zaubervampir zurückbringen, können wir dir nur antworten: „Vielleicht!“
LEBENSRAUB Heilt dich durch den normalen Schaden, den deine normalen Angriffe verursachen. Dazu zählen jetzt auch Treffereffekte.
NORMALVAMPIR Heilt dich durch den normalen Schaden, den deine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen (33 % Effektivität bei Flächenschaden und Schaden von Begleitern).
OMNIVAMPIR Heilt dich durch alle Arten von Schaden aus allen Quellen (weiterhin 33 % Effektivität bei Flächenschaden und Schaden von Begleitern). (unverändert)

Kritische Treffer

Indem wir den Wert jedes einzelnen Punkts von Chance auf kritische Treffer verringern und pro Gegenstand weniger davon bieten, können wir die Skalierung von Schützen-Builds angleichen und dafür interessantere und mächtigere einzigartige Effekte auf ihre Gegenstände packen. Sie werden im frühen und mittleren Spielverlauf mächtiger sein und ihr Schaden im späten Spielverlauf wird nicht mehr nur von ständigen kritischen Treffern abhängen, weil sich die anderen Bestandteile ihrer Gegenstände stärker auswirken werden. Und indem wir kritische Treffer auf fünf Gegenstände (also alle Gegenstände mit Ausnahme von Stiefeln) aufteilen, können wir mehr Gegenständen eine Chance auf kritische Treffer geben, weil Schützen nicht mehr Gefahr laufen, die Obergrenze zu überschreiten und Gegenstände nicht kaufen zu wollen, die eigentlich nützlich wären.
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER AUF LEGENDÄREN/MYTHISCHEN GEGENSTÄNDEN 25 % (4 Gegenstände bis zur Obergrenze) 20 % (5 Gegenstände bis zur Obergrenze)
GRUNDWERT FÜR KRITISCHEN TREFFERSCHADEN 200 % 175 %

Neue legendäre Gegenstände

„Legendär“ ist die Kategorie von Gegenständen, die früher die mächtigste Gegenstandsklasse war. Das sind alle vervollständigten Gegenstände (ausgenommen Stiefel), aus denen keine weiteren Gegenstände hergestellt werden können.

Wir haben verschiedene Gegenstandsklassen ausgewertet, um herauszufinden, welche Nischen benötigt werden, um bedeutungsvollere Entscheidungsmöglichkeiten zu schaffen. Wo es uns sinnvoll erschien, haben wir für entfernte Werkzeuge einen passenden Ersatz zur Verfügung gestellt. Da „Liandrys Qual“ jetzt beispielsweise ein mythischer Gegenstand ist, füllt „Dämonische Umarmung“ die Nische für robustere Champions, die sich nicht in jedem Spiel für „Liandrys Qual“ entscheiden können. Sie bietet ihnen einen Verbrennungseffekt, um in Kämpfen deutlichen Schaden zu verursachen. Da „Flinker Krummsäbel“ jetzt mehr auf Schützen ausgerichtet ist, haben wir eine neue Version für Kämpfer und Assassinen hinzugefügt. Der Effekt „Klaffende Wunden“ verdient eine besondere Erwähnung: Wir wollen mehr Spielern die Möglichkeit geben, sie auf eine Art einzusetzen, die zu ihrem persönlichen Spielstil passt.

Der Sammler

Schadensspitzen

„Der Sammler“ bietet Schützen eine aggressivere Option, wenn sie gegen leicht verletzliche Ziele kämpfen müssen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 425 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
TÖDLICHKEITSFAKTOR 12

Effekte

AUF LEBEN UND TOD Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.

Hastklingen der Navori

Verringerte Abklingzeiten

„Hastklingen der Navori“ ermöglichen Spielern, die auf kritische Treffer setzen, auch ihre Fähigkeiten zu skalieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 825 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 60
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
FÄHIGKEITSTEMPO 30

Effekte

GEWANDTE SCHLÄGE Deine kritischen Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.

Naturgewalt

Ansteigende Magieresistenz

„Naturgewalt“ lässt Tanks zu flinken Giganten werden, wenn sie gegen ein Team antreten, das hauptsächlich Fähigkeiten einsetzt.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Negatron-Mantel + Geflügelter Mondpanzer + Rubinkristall + 800 Gold
LEBEN 350
MAGIERESISTENZ 60
LAUFTEMPO 5 %
ABSORBIEREN Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang 6 Lauftempo und 4 Magieresistenz (kann bis zu 5-mal gesteigert werden, eine Steigerung pro individueller Fähigkeit).

Giftzahn der Schlange

Schildreduzierung

„Giftzahn der Schlange“ hilft Assassinen, sich stärker als bisher gegen schildlastige Zusammenstellungen zur Wehr zu setzen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Spitzhacke + 825 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 60
TÖDLICHKEITSFAKTOR 18

Effekte

SCHILDRÄUBER Normale Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden 50 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

Horizontfokus

Schadenssteigerung

Bietet Fernkampf-Artillerie und Kontrollmagiern eine weitere Möglichkeit, Schaden zu verursachen, die zu ihrem Spielstil passt.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Übergroßer Stab + Hextech-Generator + 700 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 100

Effekte

HYPERSCHUSS Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 750 Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.

Kosmischer Antrieb

Fähigkeitstempo

Wenn du den Tod durch tausend Fähigkeiten bringen willst, anstatt mit einer übergroßen Schadensspitze (und dich dabei schnell bewegen möchtest), ist das hier das Richtige für dich.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Boshafter Kodex + Zündjuwel + Verstärkender Wälzer + 865 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 30

Effekte

ZAUBERTANZ Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang 10 (+20 % Fähigkeitstempo) Lauftempo.

Dämonische Umarmung

Kontinuierlicher Schaden

Ein neuer Helm für Schläger und Kampfmagier, die direkt ins Geschehen eingreifen, sich stärken und ausgezeichneten Schaden über Zeit verursachen wollen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zauberstab + Gürtel des Riesen + Verstärkender Wälzer + 815 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70
LEBEN 350

Effekte

BLICK DES AZAKANA Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1,5 % seines max. Lebens. Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+2,5 Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion).

Seryldas Bitterkeit

Rüstungsreduzierung

„Seryldas Bitterkeit“ vollendet die Ausrüstung der Assassinen und verlangsamt Gegner bis ins Grab. Da der Rest ihrer Gegenstände Tödlichkeitsfaktor bietet, um im frühen und mittleren Spiel mit Carrys klarzukommen, gibt „Seryldas Bitterkeit“ seinen Nutzern durch prozentuale Rüstungsdurchdringung die Mittel an die Hand, im späteren Spiel auch eine Bedrohung für Tanks zu sein.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Letzter Atemzug + 850 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 45
RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 30 %
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

VERRAT Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Dämmerung von Silbersee

Massenkontrolle entfernen

Eine Option für Kämpfer, Massenkontrolleffekte zu entfernen. Sie dient als Alternative zum „Flinken Krummsäbel“, der hauptsächlich Nutzer von kritischem Trefferschaden anspricht.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Quecksilberschärpe + Spitzhacke + Rubinkristall + 425 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 35
LEBEN 200
MAGIERESISTENZ 35

Effekte

QUECKSILBER (AKTIV) Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer „In der Luft“) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung. Kann nicht eingesetzt werden, während man vom Effekt „In der Luft“ betroffen ist.

Chempunk-Kettenschwert

Heilreduzierung

Eine Option für Kämpfer und Assassinen, die „Klaffende Wunden“ verursacht und dabei hilft, lästige Teams mit Heilern loszuwerden, wenn sie über wenig Leben verfügen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Ruf des Henkers + Caulfields Kriegshammer + Rubinkristall + 400 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 45
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

ZERHÄCKSELN Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“.

Chemtech-Verpester

Heilreduzierung

Eine „Klaffende Wunden“-Option für Supporter, verstärkt durch Effekte, die bewegungsunfähig machen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kugel des Untergangs + Bandleglas-Spiegel + 450 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 50
FÄHIGKEITSTEMPO 15
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 100 %

Effekte

POFFPILZ-TOXIN Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Bewegungsunfähig machende Effekte fügen Champions stattdessen 60 % „Klaffende Wunden“ zu.

Stab des fließenden Wassers

Verbessertes Zaubern

Ein neuer Gegenstand für Verzauberer, mit dem du Magier-Carrys unterstützen und mit ihnen gemeinsam herumrasen kannst.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 60
HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 %
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 100 %

Effekte

STROMSCHNELLEN Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhaltet ihr beide 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo und 20–40 Fähigkeitsstärke (Verbündetenstufe 1–18).

Erwachender Sichtstein

Zusätzliche Kontroll-Augen

Hast du schon mal eine zusätzliche Tasche gebraucht? Wir versuchen, den ewigen Platzmangel im Inventar der Supporter zu lösen, indem wir ihnen Zugriff zu einem sich entwickelnden Gegenstand geben, der Kontroll-Augen aufbewahren kann.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 1.100 Gold
REGELN FÜR DEN KAUF Erst ab Stufe 13 verfügbar

Effekte

ARKANES DEPOT Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
ERBLÜHENDES IMPERIUM Dieser Gegenstand verwandelt sich in den „Wachsamen Sichtstein“, sobald du 20 getarnte Augen platziert hast.

Wachsamer Sichtstein

Zusätzliche Kontroll-Augen

Spare dir deinen letzten Platz für etwas Kampfstärke auf, während du Dominanz als Meister der Sicht-Kontrolle zeigst.

Grundwerte

HERSTELLUNGSPFAD Wird über den „Erwachenden Sichtstein“ aufgewertet.
FÄHIGKEITSTEMPO 25

Effekte

ARKANES DEPOT Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
VISIONEN VON IXTAL Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

Beharrlicher Sichtstein

Zusätzliche Kontroll-Augen

Skaliere im späteren Spiel, indem dein Augen-Inventarplatz dir weitere Stärke gewährt. Endlich können auch Supporter ihren Traum von sechs Gegenständen wahr werden lassen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Wachsamer Sichtstein + 1.200 Gold
FÄHIGKEITSTEMPO 40
LAUFTEMPO 10 %

Effekte

ARKANES DEPOT Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
VISIONEN VON IXTAL Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
REGELN FÜR DEN KAUF Für den Kauf ist ein „Wachsamer Sichtstein“ (Aufwertung des „Erwachenden Sichtsteins“) erforderlich.

Aktualisierte legendäre Gegenstände

Genau wie bei unseren Zielen für die neuen legendären Gegenstände wollten wir sicherstellen, dass alle bestehenden Optionen einen klaren, einzigartigen Grund zum Kauf bieten und dass der Händler den Champions generell die nötigen Werkzeuge an die Hand gibt, um ihre natürlichen Stärken zum Tragen zu bringen, ihre Verbündeten zu unterstützen und auf gegnerische Bedrohungen zu reagieren. Dir wird wahrscheinlich auffallen, dass wir viele aktive Effekte entfernt oder in passive Effekte umgewandelt haben: Wir wollen, dass die mythischen Gegenstände die aufregendsten und komplexesten Gegenstandseffekte bieten, weshalb wir die legendären Gegenstände vereinfacht haben, damit die Kombinationen insgesamt nicht noch komplizierter werden.

Hinweis: Für jeden der folgenden Gegenstände, der einen eigenen Abschnitt hat, hat sich die Funktionalität so stark verändert, dass uns die übliche „Vorher/Nachher“-Darstellung unpassend erschien. Wenn du dir die Frage stellst: „Wann soll ich diesen Gegenstand eigentlich kaufen?“, möchten wir dir hiermit einen sauberen, umfassenden Überblick darüber geben, welche Vorteile die einzelnen Gegenstände bieten. Weiter unten findest du eine Aufzählung der Gegenstände, die nur kleinere Anpassungen erhalten – für diese verwenden wir die gewohnte „Vorher/Nachher“-Darstellung, da sich ihre Funktionsweise nicht geändert hat.

Sterbliche Mahnung

Gewährt nicht länger Rüstungsdurchdringung. Wird jetzt aus „Eifer“ gebaut. Bietet jetzt verbesserte „Klaffende Wunden“.

Bislang bedeutete die prozentuale Rüstungsdurchdringung von „Sterbliche Mahnung“ in der Regel, dass es ungünstiger war, sie früh zu vervollständigen, als sich weiteren Schaden zu kaufen, da die Gegner zunächst mehr Rüstung ansammeln mussten, bevor die Durchdringung wirklich relevant wurde. Der verbesserte Herstellungspfad von „Sterbliche Mahnung“ und die aufgewerteten „Klaffenden Wunden“ bei der Vervollständigung bieten jetzt in allen Phasen des Spiels einen zusätzlichen Anreiz, den Gegenstand tatsächlich herzustellen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Ruf des Henkers + Eifer + 700 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 20
ANGRIFFSTEMPO 25 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
LAUFTEMPO 7 %

Effekte

SEPSIS Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“, bis der Effekt ablaufen kann.

Guinsoos Wutklinge

Gewährt jetzt Trefferschaden basierend auf deiner kritischen Trefferchance, aber du kannst nicht länger kritisch treffen. Gewährt nicht länger steigerbares Angriffstempo. Gewährt nicht länger Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke oder Durchdringung.

Auf Trefferschaden ausgerichtete Kombinationen boten nicht viele Kombinationsmöglichkeiten, weil viele der angriffsorientierten Gegenstände beim Händler auf kritische Treffer ausgerichtet sind. Anstatt weiterhin auf Trefferschaden und auf kritische Treffer ausgerichtete Kombinationen um Gegenstandsnischen kämpfen zu lassen, fungiert „Guinsoos Wutklinge“ nun als Brücke zwischen ihren Ökosystemen und ermöglicht es Kog’Maws, auf Effekte wie „Phantomtänzer“ oder „Runaans Wirbelsturm“ zuzugreifen, ohne Werte zu vergeuden.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Wutmesser + Mantel des Geschicks + Dolch + 900 Gold
ANGRIFFSTEMPO 40 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %

Effekte

ZORN Normale Angriffe verursachen 45 normalen Schaden pro 20 % kritische Trefferchance, können aber nicht mehr kritisch treffen.
SIEDENDER SCHLAG Jeder dritte normale Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.

Phantomtänzer

„Rettungsanker“ wurde entfernt. Gewährt nach aufeinanderfolgenden Angriffen „Geist“, Lauftempo und zusätzliches Angriffstempo.

Die defensive Nische vom „Phantomtänzer“ wurde vom „Schildbogen der Unsterblichkeit“ beansprucht, wodurch wir den „Phantomtänzer“ wieder seiner früheren Bestimmung zuführen, von allen Eifer-Gegenständen das höchste Angriffs- und Lauftempo zu bieten. Sein neues Passiv unterstreicht, dass „Phantomtänzer“ eine erstklassige Wahl ist, wenn du in längeren Kämpfen durchhalten und feuern kannst.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Eifer + Dolch + 1.100 Gold
ANGRIFFSTEMPO 40 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
LAUFTEMPO 7 %

Effekte

GEISTERHAFTER WALZER Normale Angriffe gewähren dir 2 Sekunden lang „Geist“ und 7 % Lauftempo. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 5 Angriffen 40 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

Lord Dominiks Grüße

Hat jetzt eine Chance auf kritische Treffer. Fügt Zielen mit viel Leben zusätzlichen Schaden zu.

„Lord Dominiks Grüße“ (und der ursprüngliche „Letzter Atemzug“ von vor vielen Jahren) wurde schon immer speziell gegen Tanks eingesetzt, zeigte aber auch wechselnde Beliebtheit bei Schützen und Assassinen und war mal stärker für die eine Klasse, mal stärker für die andere. Es soll sich lohnen, solche situationsbezogenen Gegenstände zu kaufen, wenn sich die Gelegenheit ergibt, d. h. ihre Werte müssen für die Klasse, für die sie bestimmt sind, entsprechend mächtig sein. „Lord Dominiks Grüße“ hat jetzt eine Chance auf kritische Treffer und wurde speziell für Schützen ausbalanciert, während Assassinen den oben erwähnten neuen Gegenstand „Seryldas Bitterkeit“ bekommen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Letzter Atemzug + Mantel des Geschicks + 850 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 30
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 25 %

Effekte

RIESENSCHLÄCHTER Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

Essenzräuber

Wird jetzt mit „Glanz“ gebaut und verfügt über die passive Komponente „Zauberklinge“.

Das Angriffsmuster mit Fähigkeiten für „Glanz“ war bei einigen Schützen schon immer beliebt, aber „Stärke der Dreieinigkeit“ fiel bei diesen Champions häufig unter die Rentabilitätsgrenze, da dieser Gegenstand für Kämpfer ausbalanciert war. „Essenzräuber“ wurde so überarbeitet, dass er den Traum von Angreifern, die auf Fähigkeiten und normale Angriffe setzen, doppelt erfüllt.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Glanz + Mantel des Geschicks + 500 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 40
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

ZAUBERKLINGE Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 100 % Grundangriffsschaden + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens und stellt 3 % des Manas wieder her (1,5 Sekunden Abklingzeit).

Klinge der Unendlichkeit

Der erhöhte kritische Trefferschaden skaliert jetzt mit der Chance auf kritische Treffer.

Die „Klinge der Unendlichkeit“ ist ein kultiger und wertvoller Bestandteil des Schützen-Öksystems, aber wenn man sie in jedem Spiel als ersten Gegenstand kauft, bleibt wenig Raum für Alternativen. Wir haben die „Klinge der Unendlichkeit“ in einer der „Todeshaube“ ähnlichen Form neu konzipiert. Sie soll mit dem Fortschritt der Spieler, die auf kritischen Trefferschaden setzen, an Wert gewinnen und es ihnen ermöglichen, ihren stetigen Machtzuwachs zu behalten, ohne das frühe Spiel des Schützen mit seinem umständlichen Herstellungspfad und mangelndem Nutzen zu definieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 625 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 70
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %

Effekte

PERFEKTION Erhalte zusätzlich 8 % kritischen Trefferschaden pro 20 % Chance auf kritische Treffer (max. 40 %).

Manamune

Gewährt jetzt Fähigkeitstempo. Das Verbrauchen von Mana, ohne ein Ziel zu treffen, gewährt nicht länger Steigerungen. Mana pro Steigerung und Verwandlungsgrenze verringert.

„Manamune“ soll ein wertvoller Kauf für AD-Zauberer sein, die sowohl Mana als auch Angriffsschaden schätzen. Fähigkeitstempo zusammen mit den Änderungen an „Muramana“ sorgen dafür, dass mehr Champions diesen Gegenstand einsetzen können.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Träne der Göttin + Caulfields Kriegshammer + Saphirkristall + 750 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 35
MANA 400
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

EHRFURCHT Erhalte zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas.
MANALADUNG Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir 450 zusätzliches Mana gewährt wurde. Erhalte alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

Muramana

Der zusätzliche Schaden wird jetzt nicht nur auf Angriffe, sondern auch auf Fähigkeiten angewandt. Bei Aktivierung wird nicht länger Mana verbraucht.

Nach den Änderungen an „Manamune“ ermöglichen wir nun, dass „Muramana“ durch Fähigkeiten ausgelöst wird, um einen weiteren Anreiz für AD-Zauberer zu schaffen, ihre Ausrüstung um neue Gegenstände zu ergänzen. Für verbesserte Klarheit haben wir den Manaverbrauch entfernt, damit sich der Benutzer ganz auf den Einsatz seiner Fähigkeiten konzentrieren kann.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN Aufgewertetes Manamune
ANGRIFFSSCHADEN 35
MANA 850
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

EHRFURCHT Erhalte zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas.
SCHOCK Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und normale Angriffe zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % deines maximalen Manas.

Stab des Erzengels

Fähigkeitsstärke pro Mana erhöht. Gewährt beim Einsatz von Fähigkeiten nicht länger Fähigkeitstempo oder Manarückerstattung. Das Verbrauchen von Mana, ohne ein Ziel zu treffen, gewährt nicht länger Steigerungen. Mana pro Steigerung und Verwandlungsgrenze verringert.

Die frühere Version von „Umarmung des Seraphen“ bot durch seinen Schild eine Möglichkeit für offensiven oder defensiven Machtzuwachs. Wir verlagern den Herstellungspfad für den „Stab des Erzengels“ auf eine rein offensive, gierige Option, indem wir uns auf den Einsatz von Mana und den Traum von Fähigkeitsstärke konzentrieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Träne der Göttin + Übergroßer Stab + Saphirkristall + 1.000 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 60
MANA 400

Effekte

EHRFURCHT Erhalte zusätzliche Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas.
MANALADUNG Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in „Umarmung des Seraphen“, sobald dir 450 zusätzliches Mana gewährt wurde. Erhalte alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

Umarmung des Seraphen

Fähigkeitsstärke pro Mana erhöht. Gewährt jetzt auch Mana pro Fähigkeitsstärke. Gewährt beim Einsatz von Fähigkeiten nicht länger Fähigkeitstempo oder Manarückerstattung. Gewährt nicht länger einen Schild.

„Umarmung des Seraphen“ gewährt jetzt rein offensive Werte als skalierender Gegenstand für Magier. Anstatt eines beliebig einsetzbaren Schilds (der „Umarmung des Seraphen“ offensive und defensive Optionen bot) gewährt „Umarmung des Seraphen“ jetzt mehr skalierende Fähigkeitsstärke und Mana.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN Aufgewerteter Stab des Erzengels
FÄHIGKEITSSTÄRKE 60
MANA 850

Effekte

EHRFURCHT Erhalte zusätzliche Fähigkeitsstärke in Höhe von 5 % des maximalen Manas.
HIMMLISCH Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke).

Fluch des Lichs

Mit „Zauberklinge“ verursachter Schaden und Abklingzeit erhöht. Gewährt nicht länger Mana oder Fähigkeitstempo.

Wir wollen, dass „Fluch des Lichs“ nicht nur für Mananutzer interessant ist, deshalb entfernen wir das Mana von „Glanz“ und geben ihm auf Kosten einer leicht erhöhten Abklingzeit auch einen höheren direkten Schaden.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Glanz + Ätherhauch + Zauberstab + 600 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80
LAUFTEMPO 10 %

Effekte

ZAUBERKLINGE Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 150 % Grundangriffsschaden + 60 % der Fähigkeitsstärke (2,5 Sekunden Abklingzeit).

Klinge des gestürzten Königs

Aktive Lauftempo-Komponente ist jetzt passiv.

Wir wollten diesen ikonischen und einzigartigen aktiven Effekt behalten, mussten aber etwas Platz für die aktiven Komponenten und andere komplexere Effekte der mythischen Gegenstände schaffen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Vampirisches Zepter + Rekursivbogen + Spitzhacke + 325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 40
ANGRIFFSTEMPO 30
LEBENSRAUB 12 %

Effekte

KLINGE DES NEBELS Normale Angriffe verursachen normalen Schaden in Höhe von [10 % bei Nähkämpfern || 6 % bei Fernkämpfern] des aktuellen Lebens des Ziels.
TEMPORAUB Wenn du einen Champion 3-mal normal angreifst, fügst du ihm 40–120 magischen Schaden (Stufe 1–18) zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos.

Schwarzes Beil

Fügt Zielen mit maximalen Steigerungen jetzt Schaden basierend auf ihrem fehlenden Leben zu. Gewährt bei einem Treffer nicht länger Lauftempo.

„Schwarzes Beil“ war durchaus ein passabler Gegenstand, aber wir wollten ihn noch ein bisschen besser machen. Die Effekte, die Lauftempo gewähren, wurden auf Lauftempo-Gegenstände verlagert und durch einen Hinrichtungsseffekt auf Ziele ersetzt, die du vollständig dezimiert hast.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Zündjuwel + Langschwert + 1.050 Gold
LEBEN 300
ANGRIFFSSCHADEN 40
FÄHIGKEITSTEMPO 25

Effekte

AUFSCHLITZEN Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 4 % Rüstungsverringerung belegt (max. 6 Steigerungen, max. 24 % Rüstungsverringerung).
SCHLÄCHTER Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen Gegnern, die du komplett dezimiert hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 5 % ihres fehlenden Lebens zu (2 % ihres fehlenden Lebens bei Effekten, die Schaden über Zeit verursachen; 0,5 Sekunden Abklingzeit).

Gefräßige Hydra

„Durchschlag“ wird jetzt auch von Fähigkeiten und normalen Fernkampfangriffen ausgelöst. Gewährt jetzt Omnivampir anstatt Lebensraub. Gewährt nicht länger Lebensregeneration. Aktive Komponente entfernt.

Die aktive Komponente wurde in „Blutgier“ integriert, einen mythischen Kämpfer-Gegenstand, der Raum für diesen komplexen, mächtigen Effekt bietet. „Gefräßige Hydra“ wurde vereinfacht und ist jetzt DER Vampir-Gegenstand für Magier, die vorwiegend normalen Schaden verursachen und für alle, die normale Angriffe bevorzugen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Tiamat + Vampirisches Zepter + Caulfields Kriegshammer + 100 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 65
FÄHIGKEITSTEMPO 20
OMNIVAMPIR 15 %

Effekte

DURCHSCHLAG Normale Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu 60 % deines Angriffsschadens zu. (Schaden skaliert nach unten mit dem Abstand zum Ziel. Nur einmal pro Fähigkeit.)

Titanische Hydra

Gewährt jetzt Angriffsschaden basierend auf dem Leben. „Durchschlag“ wird jetzt auch von normalen Fernkampfangriffen ausgelöst. Gewährt nicht länger Lebensregeneration. Aktive Komponente entfernt.

Die Änderungen sollen bewirken, dass „Titanische Hydra“ eine Brücke zwischen schweren Tanks und Kämpfern schlägt. Wir schwächen ihren Trefferschaden leicht ab und verstärken dafür den reinen Angriffsschaden, um Champions anzusprechen, die zwar seltener angreifen, aber dennoch hohen Angriffsschaden verursachen wollen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Tiamat + Rubinkristall + Gürtel des Riesen + 800 Gold
LEBEN 500
ANGRIFFSSCHADEN 30

Effekte

KOLOSS Erhalte zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 1 % deines maximalen Lebens.
DURCHSCHLAG Normale Angriffe fügen dem Ziel normalen Schaden in Höhe von 4 (+1,5 % deines max. Lebens) zu und Gegnern hinter dem Ziel 40 (+3 % deines max. Lebens) (75 % Schaden für Fernkämpfer).

Ende der Weisheit

Gewährt bei einem Treffer jetzt Lauftempo anstatt Heilung.

Da es bei den mythischen Gegenständen jetzt ein paar zusätzliche Heilungsmöglichkeiten gibt, mussten wir mit anderen Heilungsquellen vernünftig umgehen. Wir haben sie hier daher durch Lauftempo ersetzt, um leichten Kämpfern (Fiora, Yi, Ekko usw.) eine andere mächtige Form der Unterstützung zu bieten. Jetzt mit höherem Angriffsschaden, um die Attraktivität unter den Kämpfern zu erhöhen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Axt der Herdgebundenen + Negatron-Mantel + Dolch + 800 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 30
ANGRIFFSTEMPO 40 %
MAGIERESISTENZ 50

Effekte

SCHLACHTGETÜMMEL Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15–80 magischen Schaden (Stufe 1–18) und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Schlund von Malmortius

Schildstärke von „Rettungsanker“ erhöht; zusätzliche Werte bei Auslösung entfernt.

Da es nun spezialisiertere Heilungsmöglichkeiten woanders gibt, wollten wir, dass der „Schlund von Malmortius“ als DER Gegenstand gegen magische Schadensspitzen hervorsticht.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Hextrinker + Caulfields Kriegshammer + 700 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
MAGIERESISTENZ 50
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

RETTUNGSANKER Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von 200 (+20 % des max. Lebens) (60 Sekunden Abklingzeit).

Tanz des Todes

Omnivampir ersetzt durch die Entfernung von „Blutung“, Lauftempo und Heilung bei Kill/Unterstützung. Magischer Schaden wird nicht länger verringert und in eine „Blutung“ umgewandelt.

„Tanz des Todes“ war der Standard-Gegenstand für alle Kämpfer. Heilung bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung, Schadensverringerung bei allen Schadensquellen, zusätzlicher Schaden, Abklingzeit usw. Wir bieten all diese Effekte immer noch beim Händler an, aber die Kombination erfordert das Zusammenstellen einiger weiterer Einkäufe. „Tanz des Todes“ vertieft seine Rolle als schadensreduzierender Gegenstand.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kettenweste + Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + 325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
RÜSTUNG 40
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

SCHMERZGRENZE Du erleidest [35 % für Nahkämpfer || 15 % für Fernkämpfer] des erlittenen normalen Schadens stattdessen über 3 Sekunden verteilt.
TROTZ Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von „Schmerzgrenze“ absorbiert, du erhältst 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo und wirst über die Dauer um 10 % deines maximalen Lebens geheilt.

Steraks Pegel

Grundwert für den Schild verringert, skaliert jetzt aber mit der Anzahl von Gegnern im Kampf. Gewährt jetzt Heilung abhängig von der Anzahl der Gegner im Kampf. Zähigkeit entfernt. Nicht länger auf den Nahkampf beschränkt.

„Steraks Pegel“ ist nach wie vor deine perfekte Wahl für andauernde Teamkämpfe. Wenn du dich jedoch im Duell oder in kleineren Schlagabtäuschen befindest, sind „Tanz des Todes“ oder „Schlund von Malmortius“ die bessere Wahl gegen normalen bzw. magischen Schaden.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + Phage + Rubinkristall + 725 Gold
LEBEN 400
ANGRIFFSSCHADEN 50

Effekte

BLUTDURST Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die über 6 Sekunden hinweg 2 % deines maximalen Lebens wiederherstellt (bis zu 5 Steigerungen, 1 pro gegnerischem Champion; 60 % Effektivität der Heilung bei Fernkämpfern).
RETTUNGSANKER Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % sinken würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 200 plus 8 % deines max. Lebens für jede Steigerung von Blutdurst (60 Sekunden Abklingzeit; Obergrenze für den Anteil des max. Lebens bei Fernkämpfern 60 % geringer).

Randuins Omen

Aktive Komponente verringert jetzt auch den Angriffsschaden und den kritischen Trefferschaden des Gegners. Verringert jetzt passiv den erlittenen Schaden durch alle normalen Angriffe, nicht nur durch kritische Treffer. Verringert bei einem Treffer nicht länger das Angriffstempo des Gegners.

Wir nehmen eine Neuausrichtung von „Randuins Omen“ vor, um seine Effektivität als mächtiges Verteidigungsinstrument gegen jeglichen normalen Schaden und insbesondere gegen Angriffe mit kritischer Trefferchance besser herauszustellen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rüstung des Beschützers + Stoffrüstung + Zündjuwel + 600 Gold
LEBEN 250
RÜSTUNG 80
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

BESCHEIDENHEIT (AKTIV) Verlangsame kurzzeitig nahe Gegner und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60 Sekunden Abklingzeit).
FELSENFEST Verringere den eingehenden Schaden durch normale Angriffe um bis zu 0,5 % deines maximalen Lebens (begrenzt auf 40 % des Angriffsschadens).

Gefrorenes Herz

Verringert jetzt passiv den erlittenen Schaden durch normale Angriffe.

Während „Randuins Omen“ primär für die Abwehr kritischer Treffer zuständig ist, hat „Gefrorenes Herz“ jetzt grundsätzlich denselben Effekt, behält jedoch seine ursprüngliche Aufgabe als Anti-Angriffstempo-Gegenstand bei.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rüstung des Beschützers + Gletscherschleier + 800 Gold
MANA 400
RÜSTUNG 80
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

LIEBKOSUNG DES WINTERS Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.
FELSENFEST Verringere den eingehenden Schaden durch normale Angriffe um bis zu 0,5 % deines maximalen Lebens (begrenzt auf 40 % des Angriffsschadens).

Steinpanzer des Wasserspeiers

Aktive Komponente umgewandelt in abfallenden Schild. Passiv gewährt jetzt Resistenzen, wenn du Schaden erleidest.

Wir verstärken den „Steinpanzer des Wasserspeiers“ als idealen Gegenstand für Spieler, die Teamkämpfe lieben und den Schaden des gesamten Gegnerteams absorbieren.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Ägide der Legion + Stoffrüstung + Nullmagie-Mantel + 1.050 Gold
RÜSTUNG 60
MAGIERESISTENZ 60
FÄHIGKEITSTEMPO 15

Effekte

UNVERWÜSTLICH (AKTIV) Erhalte einen Schild in Höhe von 100 (+100 % zusätzliches Leben), der über 2,5 Sekunden hinweg abfällt (90 Sekunden Abklingzeit).
VERSTÄRKEN Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang 3 % zusätzliche Rüstung und 3 % zusätzliche Magieresistenz (1 Steigerung pro gegnerischem Champion; max. 15 % zusätzliche Magieresistenz und Rüstung).

Höllenmaske

Passiv fügt bewegungsunfähigen Gegnern jetzt erhöhten Schaden zu.

Die Höllenmaske hat jetzt verbesserte Anwendungsmöglichkeiten und wurde erweitert, um den gesamten Schaden am Ziel zu erhöhen – nicht nur den magischen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gürtel des Riesen + Negatron-Mantel + 900 Gold
LEBEN 350
MAGIERESISTENZ 60

Effekte

BESEITIGEN Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser 4 Sekunden lang 10 % mehr Schaden.

Dornenpanzer

Schaden verringert und löst jetzt verbesserte „Klaffende Wunden“ aus, wenn ein Gegner bewegungsunfähig gemacht wird.

Zusätzlich zu den „Klaffenden Wunden“ bei Treffern haben Tanks jetzt auch die Möglichkeit, durch „Dornenpanzer“ den Effekt im Vorfeld auszulösen, ohne abwarten zu müssen, bis die Gegner angreifen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dornenweste + Gürtel des Riesen + 1.000 Gold
LEBEN 350
RÜSTUNG 60

Effekte

DORNEN Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 10 (+10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden zu. Wenn es sich dabei um einen Champion handelt, fügst du ihm 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Bewegungsunfähig machende Effekte fügen gegnerischen Champions außerdem 2 Sekunden lang 60 % „Klaffende Wunden“ zu.

Zekes Konvergenz

Gewährt jetzt deinem ausgewählten Verbündeten zusätzlichen Trefferschaden gegen Ziele, die du bewegungsunfähig gemacht hast.

Der frühere Effekt von „Zekes Konvergenz“ war extrem mächtig, aber auf kleine Zeitfenster beschränkt und daher schwer zu würdigen. Der Effekt wurde überarbeitet, um für kräftigere Supporter, die sich auf ihre Carrys konzentrieren und sie beschützen wollen, leichter zugänglich zu sein.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Gletscherschleier + 700 Gold
LEBEN 300
MANA 250
RÜSTUNG 30
FÄHIGKEITSTEMPO 20

Effekte

VERBINDUNG (AKTIV) Bestimme einen Komplizen (60 Sekunden Abklingzeit).
KONVERGENZ Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 4 Sekunden lang die Angriffe und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 25–50 (+1,5 % deines max. Lebens) (+7,5 % deiner Fähigkeitsstärke) zu.

Ritterschwur

Schadensumleitung erhöht. Gewährt jetzt Lauftempo in Richtung eines Partners mit wenig Leben. Gewährt nicht länger Rüstung, passives Lauftempo in Richtung des Partners oder Heilung durch vom Partner erlittenen Schaden.

Wir verschieben „Ritterschwur“ in die Bewahrer-Nische, indem wir Heilung und Schadensumleitung erhöhen. Ein stärkerer Lauftemposchub soll außerdem Verbündeten helfen, einander schnell aus gefährlichen Situationen zu retten.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kristalliner Armschutz + Perle der Verjüngung + Zündjuwel + 700 Gold
LEBEN 400
GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 300 %
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Effekte

SCHWUR (AKTIV) Bestimme einen würdigen Verbündeten (60 Sekunden Abklingzeit).
AUFOPFERUNG Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und sobald sein Leben unter 50 % liegt, erhältst du 35 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

Morellonomikon

Bietet jetzt Zugriff auf verbesserte „Klaffende Wunden“. Gewährt nicht länger Magiedurchdringung.

Wir möchten, dass „Morello“ ein reiner Heilreduzierungsgegenstand ist und kein verwirrender Gegenstand mit unterschiedlichen Verwendungszwecken, sodass es keiner höheren Mathematik bedarf, um den optimalen Schaden zu bestimmen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 2.500 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zauberstab + Kugel des Untergangs + Rubinkristall + 450 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70
LEBEN 250

Effekte

VERHÄNGNIS Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“ zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % „Klaffende Wunden“.

Blutklinge

Gewährt jetzt Normalvampir anstatt Lebensraub.

Wir ändern den Lebensraub von „Blutklinge“ zum neuen Normalvampir, damit auch Assassinen, die häufig Fähigkeiten einsetzen, von ihrem Regenerationsvermögen profitieren können, während sie Vasallenwellen und Champions auslöschen.

Grundwerte

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Vampirisches Zepter + 1.000 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50
TÖDLICHKEITSFAKTOR 10
NORMALVAMPIR 12 %

Effekte

BLUTRAUSCH Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20–80 % Angriffstempo (Stufe 1–18), das über 3 Sekunden hinweg abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.

Änderungen an der Spielbalance für legendäre Gegenstände

Einige Gegenstände haben wir nur zurückgebracht, um sie für die Vorsaison anzupassen – die größten Änderungen, die du in den folgenden Abschnitten finden wirst, sind, dass wir Wertetypen hinzugefügt oder entfernt haben, aber keine einzigartigen Effekte (mit Ausnahme des regenerierenden Effekts der passiven Komponente von „Mikaels Segen“). Wie bei den anderen legendären Gegenständen solltest du bedenken, dass die mythischen passiven Komponenten zusätzliche Werte hinzufügen, die hier nicht aufgeführt sind, so dass Dinge, die wie pauschale Abschwächungen aussehen, zumindest teilweise diese zusätzliche Stärke ausgleichen.

Gegenstände für Supporter

LEGENDÄR Vollständige Gegenstände für Supporter werden als legendäre Gegenstände gewertet.

Schnellfeuer-Geschütz

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.700 Gold
ANGRIFFSTEMPO 30 % 35 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 25 % 20 %

Sturmschneide

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 2.700 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50 40
ANGRIFFSTEMPO 30 % 15 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 25 % 20 %

Flinker Krummsäbel

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Quecksilberschärpe + Vampirisches Zepter + Spitzhacke + 325 Gold Quecksilberschärpe + Mantel des Geschicks + Spitzhacke + 125 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50 30
MAGIERESISTENZ 35 30
neuCHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %
entferntLEBENSRAUB 10 % 0 %
QUECKSILBER Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte außer „In der Luft“ (unverändert, ist nun explizit angegeben). Kann nicht eingesetzt werden, während man vom Effekt „In der Luft“ betroffen ist.

Runaans Wirbelsturm

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Eifer + Dolch + Dolch + 600 Gold Spitzhacke + Eifer + Dolch + 1.025 Gold
neuANGRIFFSSCHADEN 25
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 25 % 20 %
LAUFTEMPO 9 % 7 %
BOLZENSCHADEN 40 % Gesamtangriffsschaden 40–70 % Gesamtangriffsschaden (Stufe ≤ 10–18)

Rylais Kristallzepter

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zauberstab + Verstärkender Wälzer + Rubinkristall + 915 Gold Zauberstab + Gürtel des Riesen + Verstärkender Wälzer + 815 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 90
LEBEN 300 350
VERLANGSAMUNG 20 % 30 %

Nashors Zahn

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Stachel + Boshafter Kodex + 1.000 Gold Rekursivbogen + Zauberstab + Verstärkender Wälzer + 715 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80 100
ANGRIFFSTEMPO 50 %
ABKLINGZEITVERRINGERUNG 20 % 0
TREFFERSCHADEN 15 (+ 0,15 Fähigkeitsstärke) 15 (+ 0,25 Fähigkeitsstärke)

Blutdürster

GESAMTKOSTEN 3.500 Gold 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Vampirisches Zepter + Langschwert + 950 Gold Riesenschwert + Mantel des Geschicks + Vampirisches Zepter + 600 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 80 55
neuCHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 %

Saum der Nacht

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Spitzhacke + Rubinkristall + 600 Gold Gezackter Langdolch + Langschwert + Rubinkristall + 1.050 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55 50

Youmus Geistklinge

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 700 Gold Gezackter Langdolch + Spitzhacke + 1.025 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55 60
entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 % 0

Schattengleve

GESAMTKOSTEN 2.400 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Langschwert + Langschwert + 600 Gold Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 600 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50 55
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 15 Fähigkeitstempo

Schutzengel

ANGRIFFSSCHADEN 45 40
RÜSTUNG 40 (unverändert)

Warmogs Rüstung

GESAMTKOSTEN 2.850 Gold 3.000 Gold
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 10 Fähigkeitstempo
WARMOGS HERZ 2,5 % des maximalen Lebens pro halber Sekunde 5 % des maximalen Lebens pro Sekunde

Geistessicht

GESAMTKOSTEN 2.800 Gold 2.900 Gold
MAGIERESISTENZ 55 40
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 10 Fähigkeitstempo
UNGEBROCHENER WILLE Erhöht Heilung um 30 % Erhöht Schildstärke und Heilung um 25 %

Panzer des toten Mannes

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Kettenweste + Gürtel des Riesen + 1.100 Gold Geflügelter Mondpanzer + Rubinkristall + Kettenweste + 900 Gold
LEBEN 425 475
RÜSTUNG 60 40
neuLAUFTEMPO 5 %

Thymiaterion

NAME Glühender Rauchschwenker Thymiaterion
GESAMTKOSTEN 2.300 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Verbotener Götze + Ätherhauch + 650 Gold Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold
entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 % 0
entferntLAUFTEMPO 8 % 0
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 50 % 100 %

Befreiungsschlag

GESAMTKOSTEN 2.100 Gold 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kristalliner Armschutz + Verbotener Götze + 650 Gold Zündjuwel + Verbotener Götze + 700 Gold
HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 % 20 %
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 15 Fähigkeitstempo
entferntGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 50 % 0
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 150 % 100 %
URTEIL (AKTIV) Fügt Vasallen nicht länger Schaden zu und erhält nicht länger dreifache Effektivität durch Heil- und Schildkraft.

Mikaels Segen

NAME Mikaels Schmelztiegel Mikaels Segen
GESAMTKOSTEN 2.100 Gold 2.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kelch der Harmonie + Verbotener Götze + 500 Gold Verbotener Götze + Negatron-Mantel + 600 Gold
MAGIERESISTENZ 40 50
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 15 Fähigkeitstempo
KONZENTRIERTES QUECKSILBER Entfernt die Effekte Betäubung, Festhalten, Verspottung, Furcht, Verstummung und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und gewährt ihm 2 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamung (120 Sekunden Abklingzeit). Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen „In der Luft“ und „Unterdrücken“) von einem verbündeten Champion und stelle 100–200 Leben des Verbündeten (Verbündete auf Stufe 1–18) wieder her (120 Sekunden Abklingzeit).
entferntHARMONIE Gewährt nicht länger zusätzliche Lebensregeneration in Höhe der Manaregeneration.

Mejais Seelenstehler

GESAMTKOSTEN 1.400 Gold 1.600 Gold
entferntMANA 200 0
neuLEBEN 100

Zhonyas Stundenglas

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold 2.500 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 75 65
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 10 Fähigkeitstempo

Schleier der Todesfee

GESAMTKOSTEN 3.000 Gold 2.500 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Boshafter Kodex + Nullmagie-Mantel + Zauberstab + 800 Gold Boshafter Kodex + Tiefgrüne Barriere + 400 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 75 65
MAGIERESISTENZ 60 45
FÄHIGKEITSTEMPO 10 % Abklingzeitverringerung 10 Fähigkeitstempo

Rabadons Todeshaube

GESAMTKOSTEN 3.600 Gold 3.800 Gold
MULTIPLIKATOR FÜR FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 % 35 %

Dschungelgegenstände & Änderungen

Wir wollen, dass die Jungler mit dem Gegenstandssystem interagieren können, anstatt immer die gleichen langweiligen Gegenstände zu kaufen – vor allem, da das System des mythischen Gegenstands den ersten Gegenstand so wichtig macht. Wir nehmen uns das Feedback zum Update für Gegenstände für Supporter aus dem letzten Jahr zu Herzen und erlauben es Junglern, ihr „Zerschmettern“ zu erreichen, ohne mehr Gold auszugeben. So haben alle Positionen die gleichen Bedingungen, wenn sie sofort mit dem mythischen Gegenstand anfangen wollen.

Außerdem haben wir einige Änderungen an den Dschungellagern vorgenommen, damit Jungler alles, was für die Rolle wichtig ist, an einem einzigen Ort abarbeiten können. „Gern geschehen“ oder „Tut uns leid“, je nach dem, ob dir das hilft, oder dich nur verwirrt.

Hagelklinge


Die blaue.
GESAMTKOSTEN 350 Gold
OMNIVAMPIR GEGEN MONSTER 12 %
ZAHN & KLAUE Wenn du Monstern Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 60 magischen Verbrennungsschaden (+10 % Fähigkeitsstärke)(+2 % zusätzliches Leben)(+5 % zusätzlicher Angriffsschaden).
ABSCHRECKENDER PFAD Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ wird zu „Abschreckendes Zerschmettern“ aufgewertet.
JÄGER Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
KRAFTADER Regeneriere 8 bis 18 Mana (Stufen 1 – 18) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

Abschreckendes Zerschmettern

GEGEN CHAMPIONS Wenn du „Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursacht „Abschreckendes Zerschmettern“ 20–156 absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.

Glutmesser


Das rote. Außerdem gestalten wir „Herausforderndes Zerschmettern“ intuitiver.
GESAMTKOSTEN 350 Gold
OMNIVAMPIR GEGEN MONSTER 12 %
ZAHN & KLAUE Wenn du Monstern Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 60 magischen Verbrennungsschaden (+10 % Fähigkeitsstärke)(+2 % zusätzliches Leben)(+5 % zusätzlicher Angriffsschaden).
HERAUSFORDERNDER PFAD Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ wird zu „Herausforderndes Zerschmettern“ aufgewertet.
JÄGER Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
KRAFTADER Regeneriere 8 bis 18 Mana (Stufen 1 – 18) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

Herausforderndes Zerschmettern

GEGEN CHAMPIONS Wenn du „Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, markiert „Herausforderndes Zerschmettern“ sie 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Angriff oder Fähigkeitentreffer über 2,5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (erneuert sich, steigert sich aber nicht) und erleidest durch sie um 20 % verringerten Schaden.
FÄHIGKEITEN Fähigkeiten erzeugen und erneuern die Verbrennung neben normalen Angriffen.
KLARHEIT Die Schadensverringerung durch „Herausforderndes Zerschmettern“ hat jetzt Effekte und zeigt den verringerten Schaden als Kampfeinblendungen an.

Anpassungen der Dschungellager

Im Großen und Ganzen wollen wir die Wege durch den Dschungel vielfältiger gestalten und den Champions ein einzigartiges Spielgefühl geben.

Wir führen einen Konsistenz-Testlauf durch, um einige Arkane-Optimierungen und Regeln zu entfernen, die im Spiel nicht auftreten. Gromp und der Kluftkrabbler werden angepasst, um ihre einzigartigen Charakteristika zu betonen. Es ist außerdem weniger schlimm, wenn man den Kluftkrabbler verliert, weil man nicht so viel Regenerationsvermögen einbüßt.

Gromp

MAGIERESISTENZ - (15–30) (Stufen 1–18) 20 auf allen Stufen
LEBEN 2.100 – 3.450 (Stufen 1–11) 1.650 – 2.460 (Stufen 1–11)
entferntKRÖTENRASEREI Die ersten drei Angriffe von Gromp haben kein erhöhtes Angriffstempo mehr und teilen auch nicht mehr 50 zusätzlichen Schaden aus.
neuKRÖTENSUPPE Wenn du Gromp tötest, erhältst du 50 (+10 * durchschnittliche Champion-Stufe) Leben und 30 (+6 * durchschnittliche Champion-Stufe) Mana, was je nach fehlendem Leben und Mana des Champions um bis zu 100 % erhöht werden kann.
ANGRIFFSSCHADEN 70–259 (Stufen 1–18) 80–253 (Stufen 1–18)

Blauer Wächter

RÜSTUNG 10–20 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
MAGIERESISTENZ -(15–30) (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
LEBEN 2.100 – 3.675 (Stufen 1–11) 1.800 – 3.150 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 180 275

Großer Düsterwolf

RÜSTUNG 10–20 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
MAGIERESISTENZ 0 20 auf allen Stufen
LEBEN 1.300–2.275 (Stufen 1–11) 1.200–2.200 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 450 525

Düsterwolf

MAGIERESISTENZ 10–20 (Stufen 1–8) 0 auf allen Stufen
LEBEN 450–788 (Stufen 1–11) 480–888 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 450 525

Roter Greifvogel

RÜSTUNG 30–60 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
MAGIERESISTENZ 30–60 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
LEBEN 700–1.225 (Stufen 1–11) 800–1.760 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 350 450

Kleiner Greifvogel

LEBEN 400–680 (Stufen 1–11) 425–723 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 450 525

Roter Dornenrücken

RÜSTUNG -(15–30) (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
MAGIERESISTENZ 10–20 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
LEBEN 2.100 – 3.675 (Stufen 1–11) 1.800 – 3.150 (Stufen 1–11)

Uralter Krugg

RÜSTUNG 10–20 (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
MAGIERESISTENZ -(15–30) (Stufen 1–8) 20 auf allen Stufen
LEBEN 1.250–2.188 (Stufen 1–11) 1.050–1.785 (Stufen 1–11)
LAUFTEMPO 185 250

Krugg

LAUFTEMPO 285 350
ERFAHRUNG 18–24,3 (Stufen 1–9) 10–13,5 (Stufen 1–9)
GOLD 13 7

Kleiner Krugg

LAUFTEMPO 335 400
ERFAHRUNG 13–18,9 (Stufen 1–9) 18–24,3 (Stufen 1–9)
GOLD 9 12
neuNUGGETS Haben Goldschimmer, um ihren Gold- und Erfahrungswert richtig darzustellen

Kluftkrabbler

RÜSTUNG 60 20
MAGIERESISTENZ 60 20
LEBEN 1.200–2.560 (Stufen 1–17) 1.000–2.066 (Stufen 1–11)
neuWACKLIGER PANZER Hat bei Erscheinen einen Schild in Höhe von 60 % des maximalen Lebens. Schild bricht, wenn der Krabbler bewegungsunfähig gemacht wird.
entferntVERLETZLICHER BAUCH Der Kluftkrabbler verliert nicht mehr 50 Rüstung und Magieresistenz oder erleidet um 25 % erhöhten Schaden, nachdem er bewegungsunfähig gemacht wurde.
entferntKRABBENSUPPE Gesundheit und Mana regenerieren sich nicht mehr, wenn du den Kluftkrabbler tötest.

Epische Gegenstände

Epische Gegenstände sind eine Stufe unter Legendären Gegenständen: Sie sind die mittleren Komponenten von Legendären und Mythischen Gegenständen, die mit normalen Gegenständen gebaut werden können. Wir sorgen dafür, dass sie ihre Rolle als wertvolle Bausteine auch erfüllen und schrittweise Werte und Effekte bieten, die deinen Weg zu mächtigeren Gegenständen leichter machen.

Wie bei den legendären Gegenständen auch zeigen wir dir Präsentationen dieser epischen Gegenstände, damit du schnell nachschauen kannst, wann du sie kaufen solltest. Neue und aktualisierte Gegenstände wurden hier zusammengefasst, da es von beiden nicht so viele gibt.
neu

Sonnenköcher

Schützen leiden unter den merkwürdigen Komponenten im frühen Spiel, durch die sie Angriffsschaden oder Angriffstempo verpassen, die sie aber brauchen, um etwas reißen zu können. Also haben wir „Sonnenköcher“ entwickelt – einen epischen Gegenstand, der hauptsächlich für Mythische Gegenstände für Schützen gedacht ist, und beide Werte verbessert. „Sonnenköcher“ verstärkt außerdem die PvE-Möglichkeiten, damit Schützen die frühe Lane gut managen können, ohne ihre PvP-Möglichkeiten durch die Decke gehen zu lassen. Zu guter Letzt umgehen wir durch kleinere Bauteile den Schneeballeffekt von „Riesenschwert“, der auftrat, wenn du weniger als 1.300 Gold hattest und zurück zu Basis musstest.
GESAMTKOSTEN 1.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Langschwert + Dolch + Langschwert + 300 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 30
ANGRIFFSTEMPO 15 %

Effekte

PRÄZISION Angriffe gegen Monster und Vasallen verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 20.
neu

Wutmesser

Champions, die auf Treffereffekte setzen, können jetzt Guinsoos neue Kritische-Treffer-Umwandlung ohne das vollständige „Wutmesser“ nutzen. So können sie, wenn nötig, zuerst Gegenstände mit kritischer Trefferchance kaufen.
GESAMTKOSTEN 800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Dolch + 200 Gold
ANGRIFFSTEMPO 25 %

Effekte

ZORN Angriffe verursachen 35 normalen Schaden pro 20 % deiner kritischen Trefferchance, können aber nicht mehr kritisch treffen.
neu

Pestjuwel

Prozentuale Rüstungsdurchdringung hat Letzter Atemzug als Komponente. Wir fügen das Pestjuwel hinzu, um Parität bei den Herstellungspfaden für Magiedurchdringung zu erreichen.
GESAMTKOSTEN 1.250 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verstärkender Wälzer + 815 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 25
MAGIEDURCHDRINGUNG 15 %
neu

Todesblick

Einer der neuen Systembausteine für Magier, die Schaden verursachen und heilen wollen.
GESAMTKOSTEN 1.300 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + Verstärkender Wälzer + 465 Gold
LEBEN 150
FÄHIGKEITSSTÄRKE 20
OMNIVAMPIR 10 %

Kugel des Untergangs


Magier bekommen früher Zugang zu „Klaffende Wunden“, während Champions, die normalen Schaden verursachen, ihn durch „Ruf des Henkers“ erhalten. Die Kugel verliert ihre Magiedurchdringung, um diesen Effekt zu gewinnen.
GESAMTKOSTEN 800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verstärkender Wälzer + 365 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 30
VERFLUCHT Magischer Schaden an Champions verursacht 2 Sekunden lang 40 % „Klaffende Wunden“.

Armschutz des Suchenden


Wir gestalten den Gegenstand einfacher und machen ihn günstiger.
GESAMTKOSTEN 900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Stoffrüstung + Verstärkender Wälzer + 165 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 30
RÜSTUNG 15
Pfad der Hexe Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du 1 Rüstung (max. Steigerung 30).

Hextech-Generator


Der Gegenstand soll für mehr Champions einfacher zugänglich gemacht werden. Der Treffereffekt kann jetzt auch von Fähigkeiten ausgelöst werden.
GESAMTKOSTEN 1.050 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verstärkender Wälzer + 180 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 40
AUFGEDREHT Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erleidet er 50 – 125 magischen Schaden (40 Sekunden Abklingzeit)

Bamis Glutstein


Das Herzstück von mythischen Tank-Gegenständen skaliert jetzt im frühen Spiel besser, verliert allerdings im Austausch die Schadensspitze bei Bewegungsunfähigkeit.
GESAMTKOSTEN 1.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + Rubinkristall + 200 Gold
LEBEN 300
BRENNEN Fügt Gegnern in der Nähe 15 (+1 % pro zusätzlichem Leben) magischen Schaden pro Sekunde zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 50 % und der gegen Monster um 100 % erhöht).
neu

Geflügelter Mondpanzer

Wir hatten bisher keine Komponenten, die sowohl Lauftempo als auch Leben gewähren. Jetzt schon.
GESAMTKOSTEN 800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + 400 Gold
LEBEN 150
FLUCHT Gewährt 5 % Lauftempo.
neu

Tiefgrüne Barriere

Gewährt Magieresistenz im Wert von „Armschutz des Suchenden“. So bist du nicht aufgeschmissen, wenn du in einer schwierigen Lane überleben musst.
GESAMTKOSTEN 1.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Nullmagie-Mantel + Verstärkender Wälzer + 315 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 25
MAGIERESISTENZ 25
ADAPTIV Erhalte alle 60 Sekunden 3 Magieresistenz (max. 15). Wenn du magischen Schaden von Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung um 5 % des erlittenen Schadens verringert (wenn du z. B. 100 magischen Schaden erleidest, wird die Zeit um 5 Sekunden verringert).

Rüstung des Beschützers


Wir ändern den Effekt, sodass er dem Besitzer mehr bringt und bemerkbarer wird.
GESAMTKOSTEN 1.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Stoffrüstung + Stoffrüstung + 400 Gold
RÜSTUNG 40
FELSENFEST Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0,5 % des zusätzlichen Lebens, jedoch um maximal 40 % des Angriffsschadens.

Phage


Wir ändern Phage, sodass es ein epischer Gegenstand, der mit Leben skaliert, wird und mit dem Kämpfer längere Scharmützel durchstehen können. Seine alte passive Fähigkeit wird auf einen neuen Gegenstand angewandt. Sieh weiter unten nach.
GESAMTKOSTEN 1.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + Langschwert + 350 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 15
LEBEN 200
ROBUST Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du 6 Sekunden lang [2 % Nahkampf | 1 % Fernkampf] deines maximalen Lebens wieder her.
neu

Axt der Herdgebundenen

Hier findet die alte passive Fähigkeit von Phage ein neues Zuhause. Diese flexible Waffe bietet bei einem Treffer Lauftempo und ist Bestandteil mehrerer Waffen mit gleichem Effekt.
GESAMTKOSTEN 1.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Langschwert + 450 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 15
ANGRIFFSTEMPO 15
GESCHICKT Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo [20 für Nahkampf | 10 für Fernkampf].

Tiamat


Wir teilen die passive und aktive Fähigkeit von „Tiamat“, sodass beide größere Auswirkungen haben. „Tiamat“ behält die passive Fähigkeit. Der neue Gegenstand unten bekommt die aktive Fähigkeit.
GESAMTKOSTEN 1.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + 325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 25
DURCHSCHLAG Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu 60 % Angriffsschaden normalen Schaden zu.
neu

Eisenstachel-Peitsche

Die aktiven und passiven Fähigkeiten von „Tiamat“ wurden geteilt, damit sie einzeln mehr ausrichten können. „Eisenstachel-Peitsche“ hat „Tiamats“ aktive Fähigkeit geerbt.
GESAMTKOSTEN 1.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + 325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 30
SICHELSCHLAG Füge Gegnern in der Nähe 75 % Gesamtangriffsschaden als normalen Schaden zu. Vasallen und Monster unter 50 % Leben erleiden 200 % Schaden (15 Sekunden Abklingzeit, wird von Fähigkeitstempo beeinflusst).
neu

Bandleglas-Spiegel

Dank dieses Gegenstands sind nicht 100 % der Manaregeneration-Gegenstände mit Fähigkeitstempo an Heil- und Schildkraft gebunden.
GESAMTKOSTEN 1.050 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Feenamulett + Verstärkender Wälzer + 365 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 20
FÄHIGKEITSTEMPO 10
MANAREGENERATION 50 %

Änderungen der Balance epischer Gegenstände

Wie die legendären Gegenstände erhalten einige epische Gegenstände Feinjustierungen, die davon abhängen, wie du neue und aktualisierte legendäre und mythische Gegenstände bauen sollst.

Eifer

GESAMTKOSTEN 1400 Gold 1.200 Gold
ANGRIFFSTEMPO 12 % 18 %
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 25 % 15 %

Ruf des Henkers

DAUER KLAFFENDE WUNDEN 3 Sekunden 2 Sekunden

Glanz

GESAMTKOSTEN 1.050 Gold 700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Manakristall + 700 Gold 700 Gold
entferntMANA 250 0
entferntABKLINGZEITREDUKTION 10 % 0

Gürtel des Riesen

GESAMTKOSTEN 1.000 Gold 900 Gold
LEBEN 380 350

Negatron-Mantel

GESAMTKOSTEN 720 Gold 900 Gold
MAGIERESISTENZ 40 50

Geisterkutte

GESAMTKOSTEN 1.200 Gold 1.250 Gold

Ägide der Legion

GESAMTKOSTEN 1.100 Gold 1.500 Gold
FÄHIGKEITSTEMPO 10

Quecksilberschärpe

QUECKSILBER Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte außer „in der Luft“ (bleibt gleich, wird jetzt aber angekündigt). Kann in der Luft nicht benutzt werden.

Verbotener Götze

HERSTELLUNGSPFAD Feenamulett + Feenamulett + 550 Gold Feenamulett + 550 Gold (Gesamtkosten bleiben unverändert)
HEIL- UND SCHILDKRAFT 5 % 10 %
entferntABKLINGZEITREDUKTION 10 % 0

Standardgegenstände, Startgegenstände & Gegenstände für Supporter

Zu guter Letzt sind da noch unsere Standard- und Startgegenstände und die Gegenstände für Supporter. Die, die keine eigenen Komponenten haben.

Träne der Göttin


Die Träne wandert zu den Startgegenständen und wird so zu einer mächtigen, skalierenden Option für Zauberer. Die Steigerungsmechanik wurde dahingehend aktualisiert, dass sie jetzt Zauberspammen unattraktiver und opportunistische Schlagabtäusche attraktiver macht.
GESAMTKOSTEN 400 Gold
MANA 150
FOKUS Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
MANALADUNG Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (max. 450 zusätzliches Mana). Zusätzliches Mana verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Erhalte alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

Dunkles Siegel


Von nun an ist das Siegel eine sinnvollere Option für diejenigen, die kein Mana brauchen. Außerdem entkoppeln wir seine Stärke von Tränken.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 15
LEBEN 40
HART AUF HART Unterstützung und Tötungen von Champions gewähren je 1 oder 2 Steigerungen von Ruhm. Max. 10 Steigerungen. Stirbst du, verlierst du 4 Steigerungen.
GLORREICH Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Stufe von „Glorreich“.

Dorans Klinge


Wir erweitern die Optionen für Startgegenstände, sodass sie denjenigen mehr nützen, die mehr Zauber verwenden und gemischten Schaden verursachen.
ANGRIFFSSCHADEN 8
LEBEN 80
KRIEGSGESCHMIEDET Gewährt 2,5 % Omnivampir.

Dorans Ring


Dorans Ring kann jetzt auch von Champions verwendet werden, die kein Mana benutzen. Außerdem führen wir den alten Todesstoß-Fähigkeitentest wieder ein.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 15
LEBEN 70
MANAWIEDERHERSTELLUNG Bei einem Vasallen-Kill wird 6 Mana wiederhergestellt. Überschüssiges Mana (6, wenn du kein Mana erhalten kannst) wird zu 50 % Heilung umgewandelt.

Änderungen der Gegenstands-Balance von Standard- und Startgegenständen

Mantel des Geschicks

GESAMTKOSTEN 800 Gold 600 Gold
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 % 15 %

Feenamulett

GESAMTKOSTEN 125 Gold 250 Gold
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 25 % 50 %

Änderungen an der Balance von Gegenständen für Support-Gegenstände

Damit Support-Ausrüstung ähnlich von den mythischen Passivfähigkeiten beeinflusst wird, wie die anderer Rollen, zählen wir die voll ausgebauten Gegenstände zu den legendären Gegenständen, senken aber ihre Anfangswerte, sodass sie im Laufe des Spiels nicht noch mächtiger werden. Außerdem verbessern wir „Kriegsbeute“ und „Tribut“, sodass Supporter ihre mythischen Gegenstände etwa zum selben Zeitpunkt wie alle anderen Spieler nutzen können.
LEGENDÄR Vollständige Gegenstände für Supporter werden als legendäre Gegenstände gewertet.
KRIEGSBEUTE Erhalte alle 45 Sekunden 35 Sekunden eine Aufladung.
TRIBUT 15 Gold pro Aktivierung 20 Gold pro Aktivierung

Schulterplatten von Weißfels

LEBEN 300 250

Bollwerk des Berges

LEBEN 300 250
FÄHIGKEITSSTÄRKE 25 20

Splitter des Wahren Eises

LEBEN 100 75
FÄHIGKEITSSTÄRKE 50 40

Sense des schwarzen Nebels

LEBEN 100 75
ANGRIFFSSCHADEN 25 20

Beschichtete Stahlkappen


Vor langer, langer Zeit hat Ninja-Tabi Ausweichchance gewährt, sodass Spieler normalen Angriffen komplett ausweichen konnten. Das ist seit ... *Blick auf den Spickzettel* 2012 nicht mehr so. Wir kommen endlich dazu und geben den Stiefeln ein neues Thema.
NAME Ninja-Tabi Beschichtete Stahlkappen

Entfernte Gegenstände

Das Letzte auf der Welttournee der Gegenstände sind die Gegenstände, die aus dem Shop verschwinden.

Hextech-GLP-800

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Immerfrost). Hierbei handelt es sich nicht um eine 1-zu-1-Mythifizierung wie bei den anderen Gegenständen, da die aktive Fähigkeit von Immerfrost eher defensiv ist und nicht vom Champion abhängt. Wenn du nach einer langsamen Skalierung suchst, bekommst du so ein bekanntes Spielzeug mit neuen Anwendungsszenarien.


Ludens Echo

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Ludens Sturm).


Liandrys Qual

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Liandrys Leid).


Hextech-Protogürtel 01

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Hextech-Raketengürtel).


Sonnenfeuer-Umhang

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Sonnenfeuer-Ägide).


Redliche Pracht

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Turbo-Chemtank).


Eisgeborenen-Handschuhe

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Frostfeuer-Handschuh).


Dämmerungsklinge von Draktharr

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.


Stärke der Dreieinigkeit

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.


Shurelyas Träumerei

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Shurelyas Kampfhymne).


Amulett der eisernen Solari

Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.


Adaptiver Helm

Der Helm war ein Nischengegenstand, der nur gegen wenige Champions wirklich effektiv war. Außerdem fühlte er sich nicht sonderlich mächtig an.


Athenes unheiliger Gral

Der Gral war für einige Champions unverzichtbar und hatte viel mehr Macht, als wir es wollten.


Frosthammer

Der Hammer war balanciert ein Nischengegenstand, oder zu stark, wenn er von mehr als ein oder zwei Champions gekauft wurde.


Hextech-Gunblade

Die Gundblade hat Ausrüstungen für einen kleinen Champion-Pool komplett überrannt, wurde aber außerhalb dieses Pools kaum benutzt. Es war auch einer der frustrierenderen Gegenstände im Shop.


Okkulter Speicher

Man konnte den Okkulten Speicher nur schwer richtig benutzen und noch schwieriger war es, zu wissen, ob du ihn richtig benutzt hast.


Stab der Zeitalter

Die Skalierung des Stabs war für einen mythischen Gegenstand am Anfang des Spiels nicht sonderlich eindrucksvoll und als Kauf im Verlauf des Spiels unrealistisch. Außerdem gab es Überlagerungen mit Erzengel, aber der war irgendwie cooler.


Statikks Stich

Der Kettenblitz-Effekt war entweder eine Enttäuschung, wenn er ausbalanciert war, oder aber zu stark, wenn er Spaß machte.


Zwillingsschatten

„Zwillingsschatten“ war zu mächtig und veränderte den Spielstil, wenn er so angepasst wurde, dass man ihn bezahlen konnte.


Jaurims Faust

Im Gegensatz zum Armschutz des Suchenden, mit dessen Rüstungsstapelung Champions, die normalen Schaden verursachen, Magier auch ohne volle Steigerungen in der Lane bekämpfen können, ist die Gesundheitsstapelung der Faust nicht sonderlich stark. Sie wird durch Phage als Komponente mit Leben und Angriffsschaden ersetzt.


Kelch der Harmonie

Der Kelch war wegen anderer epischer Mana-Gegenstände überflüssig, die den Shop überflutet haben (besonders, da wir Athenes Gral entfernt haben). Die anderen Optionen galten eher für Rezepte.


Bilgewasser-Entermesser

Aktive Fähigkeiten bereiten viel Kopfzerbrechen, also schien es sinnvoll, sie rauszunehmen, wenn sie nicht benutzt werden. „Klinge des gestürzten Königs“ hat diese aktive Fähigkeit nicht mehr und „Hextech-Gunblade“ wurde entfernt, also hat das Entermesser keine Daseinsberechtigung mehr.


Katalysator der Äonen

Der Katalysator hat schnell Zugang zur passiven Fähigkeit „Ewigkeit“ verschafft, die vorher zu „Stab der Zeitalter“ und „Höllenmaske“ gehörte. Da der Stab entfernt und die Maske überarbeitet wurde, ist die passive Fähigkeit weg und der Katalysator hat keine Daseinsberechtigung mehr.

Runen

Eroberer


Wir unterstreichen die Rolle von „Eroberer“ als auf Schaden ausgerichtete Rune, indem wir ihr Regenerationsvermögen in adaptive Kraft verwandeln.
ADAPTIVE KRAFT PRO STEIGERUNG 1,7 – 4,2 (Stufen 1–18), 20,4–50,4 bei maximalen Steigerungen 2–5 (Stufen 1–18), 24–60 bei maximalen Steigerungen
HEILUNG BEI MAXIMALEN STEIGERUNGEN 15 % (8 % für Fernkämpfer) 9 % (6 % für Fernkämpfer)

Legende: Blutdurst


Wir schränken insgesamt das Regenerationsvermögen von „Legende: Blutdurst“ ein, da der Lebensraub dieser Rune den Präzisionspfad dominierte und sich stärker auf Runen- und Gegenstands-Kombinationen auswirkte, als eine kleine Rune sollte, wodurch Champions teilweise ganz auf Gegenstände für Regenerationsvermögen verzichten konnten.
MAXIMALE LEGENDEN-STEIGERUNGEN 20 Steigerungen (12 % Lebensraub) 15 Steigerungen (9 % Lebensraub)

Gefräßiger Jäger


Ähnlich wie bei „Blutlinie“ und „Eroberer“ schränken wir auch hier das kostenlose Regenerationsvermögen im Runensystem ein, um Platz für mehr Entscheidungen im Runen- und Gegenstandssystem zu schaffen.
HEILUNG Heilt um 1,5 % (+2,5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung) des durch deine Fähigkeiten, Treffereffekte und Gegenstände verursachten Schadens 1 % Omnivampir (+2 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung)

Geistesgegenwart


Dank der permanenten Werte von „Geistesgegenwart“ mussten sich viele Champions keine Gedanken mehr um ihre Ressourcen machen. Wir überarbeiten die Rune und gleichen ihren Effekt an den anderer kleiner Runen an. Sie ist jetzt besonders nützlich für Champions, die ausgedehnte Kämpfe bevorzugen.
EFFEKT Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde stellen Kills/Unterstützungen 20 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her und erhöhen dein maximales Mana um 100 bzw. deine maximalen Energie um 10. Bis zu 5 Mal steigerbar (max. +500 Mana oder +50 Energie Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um 1,5–11 (Stufen 1–18) (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Energienutzer stellen stattdessen 1,5 Energie pro Sekunde wieder her. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Überlegenheit


Wir überarbeiten „Überlegenheit“, sodass zauberwütige Magier und alle anderen Champions von dieser Rune profitieren können und sie gleichzeitig in das neue und unbegrenzte Hastsystem passt.
EFFEKT Gewährt 10 % Abklingzeitverringerung, wenn du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, das die Obergrenze für Abklingzeitverringerung überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus umgewandelt Erhalte Boni, sobald du die folgenden Stufen erreichst: STUFE 5 +5 Fähigkeitstempo; STUFE 8 +5 Fähigkeitstempo; STUFE 11 Verringert bei Kills/Unterstützungen die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Kosmische Einsicht


Ähnlich wie „Überlegenheit“ wurde auch „Kosmische Einsicht“ aktualisiert, um ins neue Hastsystem zu passen. Die Rune ist jetzt klarer auf Hast für Gegenstände und Beschwörerzauber ausgerichtet, um die Anzahl günstiger Hast im Runensystem zu verringern.
entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG Erhöht deine Obergrenze für Abklingzeitverringerung nicht mehr und gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr.
HAST FÜR GEGENSTÄNDE 5 % Abklingzeitverringerung für aktive Gegenstände 10 Hast für Gegenstände (gilt für alle Abklingzeiten von Gegenständen)
HAST FÜR BESCHWÖRERZAUBER 5 % Hast für Beschwörerzauber 15 Hast für Beschwörerzauber

Raffinierter Jäger


Die Werte von „Raffinierter Jäger“ wurden aktualisiert, um ins neue Hastsystem zu passen und der Rune mehr Einsatzmöglichkeiten zu geben, sodass sie in Zukunft mit allen Gegenständen mit Abklingzeiten funktioniert.
ERFINDERGEIST Verringert die Abklingzeiten von aktiven Gegenständen um 15 % (+5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung) Gewährt 10 Hast für Gegenstände (+5 pro Kopfgeldjäger-Steigerung). Hast für Gegenstände betrifft ALLE Abklingzeiten von Gegenständen, nicht nur die von aktiven Gegenständen.

Werte der Fähigkeitstemporune

Die Werte der Abklingzeitverringerungsrune musste über Zeit skalieren, damit Champions die Obergrenze nicht zu schnell erreichen. Jetzt verwenden wir Fähigkeitstempo, also kann die Rune einen unmittelbareren Bonus bieten.
GEWÄHRTE WERTE +1–10 % Abklingzeitverringerung (Stufen 1–18) 8 Fähigkeitstempo

Tonikum der Zeitkrümmung


Wir formulieren „Tonikum der Zeitkrümmung“ etwas um, da die Abklingzeit für Verbrauchsgegenstände manchmal etwas verwirrend zu lesen war.
entferntIMMER MIT DER RUHE Löst nicht mehr eine kurze Abklingzeit für den Verbrauchsgegenstand aus. Wenn Verbrauchsgegenstände gesteigert werden, wird die sofortige Wiederherstellung nach der Dauer des ersten Verbrauchsgegenstands angewendet.

Anpassungen an Champions für die Vorsaison

Caitlyn

Die Synergie von „Kopfschuss“ mit der Chance auf kritische Treffer wurde verringert.

Wir wollen dich nicht mit ausufernden Rechenbeispielen langweilen, aber im Großen und Ganzen geht es darum, dass der zusätzliche Schaden von „Kopfschuss“ mit den kritischen Treffern von Klinge der Unendlichkeit auf eine Weise skalierte, die das System für Schadensverringerung von kritischen Treffern aus der Vorsaison völlig ignorierte. Wir arbeiten diese Änderung am System in die Berechnungen von „Kopfschuss“ ein. Im Vergleich zu anderen Schützen ist Cait dadurch trotzdem gestärkt, da die stärkere Erhöhung des maximalen kritischen Schadens der Klinge der Unendlichkeit diese Schwächung größtenteils ausgleicht, sobald Caitlyn alle ihre wichtigen Gegenstände hat.

Passiv – Kopfschuss

KOPFSCHUSS-SCHADEN DURCH STUFEN 50/75/100 % Angriffsschaden (Stufen 1/7/13) (unverändert)
KOPFSCHUSS-SCHADEN DURCH CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER (1,25 * (100 + die Hälfte deines zusätzlichen kritischen Schadens in Prozent) * Chance auf kritische Treffer) % des Angriffsschadens (1,25 * (87,5 + die Hälfte deines zusätzlichen kritischen Schadens in Prozent) * Chance auf kritische Treffer) % des Angriffsschadens

Jhin

Die passive Schadensverringerung von kritischen Treffern und die prozentuelle Umwandlung der Chance auf kritische Treffer zu Angriffsschaden wurden verringert.

Jhins kritische Treffer sollten sich weiterhin stark von seinen nicht-kritischen Treffern abheben, also verringern wir den Angriffsschaden, den er durch seine Chance auf kritische Treffer erhält, nicht aber den kritischen Trefferschaden.

Passiv – Whisper

VERRINGERUNG VON KRITISCHEM TREFFERSCHADEN 25 % (kritische Treffer verursachen 150 % des Angriffsschadens) 14 % (kritische Treffer verursachen weiterhin 150 % des Angriffsschadens)
UMWANDLUNG VON CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER ZU ANGRIFFSSCHADEN 40 % 30 %

Senna

Die passive Schadensverringerung von kritischen Treffern und die Chance auf kritische Treffer pro 20 Seelen wurden verringert. R sammelt jetzt bei Aktivierung Nebelgeister ein.

Wir passen Senna an das neue System für kritische Treffer an, wodurch sie jetzt seltener kritische Treffer ausführt, diese aber noch stärker als bisher reinhauen.

Passiv – Absolution

VERRINGERUNG VON KRITISCHEM TREFFERSCHADEN 35 % (kritische Treffer verursachen 130 % des Angriffsschadens) 14 % (kritische Treffer verursachen 150 % des Angriffsschadens)
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER PRO 20 SEELEN 15 % 10 %

R – Schattendämmerung

EINSAMMELN Sammelt jetzt Nebelgeister ein. Nebelgeister erscheinen weiterhin nur in Sennas Nähe.

Tryndamere

Die passive Chance auf kritische Treffer wurde vereinheitlicht.

Wir stellen sicher, dass Tryndamere mit seinem Build für kritische Treffer bei maximalem Zorn keine Werte mehr verschwenden muss.

Passiv – Kampfrausch

CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER PRO PUNKT VON ZORN 0,35/0,4/0,45/0,5 % (Stufen 1/6/11/16) 0,4 %

Yasuo

Die passive Fähigkeit wandelt jetzt den Teil seiner Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, in zusätzlichen Angriffsschaden um.

Jetzt, da das System für kritische Treffer spannendere Optionen bietet und mit Abständen von 20 % funktioniert, möchten wir sicherstellen, dass Yasuo wegen seines Passivs nicht Werte verschwenden oder auf aufregende Gegenstände verzichten muss.

Passiv – Weg des Wanderers

neuÜBER DER GRENZE Der Anteil von Yasuos Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, wird in 0,5 zusätzlichen Angriffsschaden pro 1 % zusätzliche Chance auf kritische Treffer umgewandelt. (Zur Erinnerung: Weg des Wanderers verdoppelt seine Chance auf kritische Treffer aus anderen Quellen.)

Yone

Die passive Fähigkeit wandelt jetzt den Teil seiner Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, in zusätzlichen Angriffsschaden um.

Jetzt, da das System für kritische Treffer spannendere Optionen bietet und mit Abständen von 20 % funktioniert, möchten wir sicherstellen, dass Yone wegen seines Passivs nicht Werte verschwenden oder auf aufregende Gegenstände verzichten muss.

Passiv – Weg des Jägers

neuÜBER DER GRENZE Der Anteil von Yones Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, wird in 0,5 zusätzlichen Angriffsschaden pro 1 % zusätzliche Chance auf kritische Treffer umgewandelt. (Zur Erinnerung: Weg des Jäger verdoppelt seine Chance auf kritische Treffer aus anderen Quellen).

Akali

Die Kosten von Q im späteren Spiel wurden verringert.

Wir passen Akali an, um den Verlust von Hextech-Gunblade und den erhöhten Energievorrat durch „Geistesgegenwart“ auszugleichen.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

KOSTEN 120/115/110/105/100 Energie 120/110/100/90/80 Energie

Katarina

Passiv, E und R lösen jetzt Treffereffekte aus. R verursacht jetzt Hybridschaden und skaliert mit Angriffstempo.

Gunblade ist nicht mehr im Spiel und die mythischen Gegenstände bieten keinen Hybridschaden, also mussten wir uns überlegen, wie wir Katarinas Identität als Assassine im neuen Gegenstandssystem beibehalten könnten. Wir helfen ihr dabei, sich mit dem neuen Händler zurechtzufinden, indem wir ihre Builds für Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden stärker voneinander abgrenzen und ihr ermöglichen, das neue System für Treffereffekte zu nutzen. Die Katarina, die du kennst und liebst, ist immer noch hier, aber es dreht sich bei ihr jetzt nicht mehr alles um Gunblade und möglicherweise werden ihre Dolche manchmal etwas ungewohnt aussehen.

Passiv – Unersättlichkeit

neuTREFFEREFFEKT Angriffe mit Dolchen lösen jetzt Treffereffekte aus.

E – Blitzschritt

neuTREFFEREFFEKT Löst Treffereffekte aus.

R – Todes-Lotus

Zur Erinnerung: Kat wirft mit ihrer Ult 15 Dolche.
MAGISCHER SCHADEN 25/37,5/50 (+19 % Fähigkeitsstärke) (+22 % Angriffsschaden) pro Dolch 25/37,5/50 (+19 % Fähigkeitsstärke) pro Dolch
neuNORMALER SCHADEN 15 % (+9,9 % Angriffstempo) zusätzlicher Angriffsschaden pro Dolch
neuTREFFEREFFEKT Jeder Dolch löst Treffereffekte mit 25 % Effektivität aus.

Kayle

Das passive zusätzliche Angriffstempo skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Kayles Umgebung ist stark im Wandel, und gerade Fähigkeitsstärke-Kayle wird möglicherweise eine Weile mit dem Verlust von bisherigen Lieblingsgegenständen wie Hextech-Gunblade zu kämpfen haben. Wir greifen Builds mit Fähigkeitsstärke etwas unter die Arme und stellen sicher, dass beide Varianten von Kayle im späten Spiel richtig aufdrehen können.

Passiv – Göttlicher Aufstieg

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 6 % pro Steigerung von Beflissen 6 % (+2 % Fähigkeitsstärke) pro Steigerung von Beflissen

Ornn

Meisterwerk wertet jetzt mythische Gegenstände auf. Ornn erhält jetzt zusätzlich zu Rüstung und Magieresistenz auch zusätzliches Leben. Seine zusätzlichen Verteidigungswerte erhöhen sich mit jedem hergestellten Meisterwerk.

Wir binden Ornns Meisterwerk-System ins System für mythische Gegenstände ein, damit sowohl er als auch seine Verbündeten ungeachtet ihrer Gegenstandskombinationen eine Aufwertung erhalten können. Außerdem heizen wir sein Schmiedefeuer etwas an, weil er jetzt nur noch einen seiner eigenen Gegenstände aufwerten kann.

Passiv – Lebende Schmiede

HERSTELLBARE GEGENSTÄNDE Vorgeschlagene Liste Alle mythischen Gegenstände
WERTE FÜR MEISTERWERK-AUFWERTUNGEN Abhängig vom Gegenstand ca. 1.000 Gold
OBERGRENZE FÜR MEISTERWERKE 2 für Ornn, 1 für Verbündete 1 für Ornn und Verbündete (weil auch Ornn nur einen mythischen Gegenstand besitzen kann)
ZUSÄTZLICHE WERTE Ornn erhält zusätzlich 10 % Rüstung und Magieresistenz Ornn erhält zusätzlich 10 % Leben, Rüstung und Magieresistenz
neuSCHWIELIGE HÄNDE Ornn erhält zusätzlich 4 % Leben, Rüstung und Magieresistenz für jeden mythischen Gegenstand, den er zu einem Meisterwerk aufwertet.

Viktor

Hex-Kern wurde entfernt; Viktor augmentiert jetzt seine Fähigkeiten, indem er sich an Kills beteiligt und Vasallen Todesstöße versetzt. Schaden von E erhöht. Manasteigerung erhöht.

Wir lassen Viktor so richtig ins neue Gegenstandssystem eintauchen und verpassen ihm auch gleich noch etwas Wumms, damit er seinem Hex-Kern nicht allzu lange nachtrauern muss.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 25 45

Passiv – Glorreiche Evolution

entferntHEX-KERN Viktor beginnt das Spiel nicht mehr mit einem augmentierbaren Hex-Kern.
neuERNTE Viktor erntet 1 Hex-Fragment von getöteten Vasallen und Monstern, 5 von getöteten großen Vasallen und 25 von Kills/Unterstützungen. Er kann 100 Hex-Fragmente ausgeben, um eine Grundfähigkeit zu augmentieren. Sobald alle drei Grundfähigkeiten augmentiert wurden, wird „Chaossturm“ automatisch augmentiert.

E – Todesstrahl

SKALIERUNG DES LASERS 60 % 70 %
SKALIERUNG VON NACHBEBEN 70 % 80 %

Anpassungen am Mana von Champions

Wir haben das Mana von Gegenständen wie Träne, Glanz und Fluch des Lichs geändert und die meisten mythischen Gegenstände verleihen selbst kein Mana. Also verpassen wir den folgenden Champions eine zusätzliche Manasteigerung von +20:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho’Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

Weitere Änderungen an Champions

Brand


Unsere letzten Änderungen haben Brand wieder zurück auf die mittlere Lane geführt, aber er ist allgemein als Mid-Laner und Supporter im Moment etwas zu mächtig. Wir verringern seinen Schaden im frühen Spielverlauf, um ihn wieder etwas auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen.

Passiv – Glut

EXPLOSIONSSCHADEN VON IN FLAMMEN GEHÜLLTEN ZIELEN 10–14 % (Stufen 1–9) 10–14 % (Stufen 1–17)

E – Feuersbrunst

ABKLINGZEIT 10/9/8/7/6 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden

Amumu


Ähnlich wie bei Brand wollen wir auch die Mumie allgemein etwas schwächen, indem wir sein Durchhaltevermögen ein bisschen verringern.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 84 80
RÜSTUNG 33 30

Elise


Das neue System ermöglicht Elise einige neue Gegenstandskombinationen.

Q – Giftbiss

neuTREFFEREFFEKT Löst jetzt Treffereffekte aus.

Seraphine


Wir heben den Unterschied zwischen Seraphine in der mittleren Lane und Seraphine als Supporterin hervor. Mid-Sera wird über den ganzen Spielverlauf hinweg eine höhere Stufe und dank der Änderungen an ihrem Passiv und an Q besseren Zugang zu skalierendem Schaden haben und kann in Zukunft ihr E besser einsetzen, um Vasallenwellen auszulöschen. Als Supporterin wird sie diese Stufen oder diesen Schaden meistens nicht erreichen, sich aber trotzdem auf ihr voll aufgewertetes E verlassen können, um ihrem Team zuverlässige Massenkontrolle zu bieten.

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 10 8

Passiv – Bühnenpräsenz

SKALIERUNG VON NOTEN 7,5 % Fähigkeitsstärke 6/7/8/9 % Fähigkeitsstärke (Stufen 1/6/11/16)

Q – Absolutes Gehör

SCHADEN 55/65/75/85/95 (+ 55 % Fähigkeitsstärke) 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60 % Fähigkeitsstärke)

E – Rhythmuswechsel

GRUNDSCHADEN 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
SCHADEN AN VASALLEN 60/70/80/90/100 % 100 %

Twitch

Der Schaden von Tödliches Gift und die Verlangsamung von W skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke. Die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Kontaminieren verursacht jetzt magischen Schaden.

Wir bauen weiter auf eine ältere Stärkung auf, die es nicht ganz geschafft hat, Fähigkeitsstärke-Twitch spielbar zu machen. Diese Änderungen unterstützen einen Spielstil, bei dem Twitch blitzschnell Steigerungen von Tödliches Gift austeilt, sie auslöst und sich dann aus dem Staub macht, um wieder von vorne loszulegen. Er wird nicht so stark skalieren wie Angriffsschaden-Twitch (der übrigens von diesen Änderungen gar nicht betroffen ist) und kann Kämpfe nicht ganz so eindrucksvoll mit „Feuern und beten“ eröffnen, als würde er sich auf kritische Treffer konzentrieren. Aber wir hoffen, dass diese Variante für Twitch-Spieler eine aufregende Alternative darstellt.

P – Tödliches Gift

neuSCHADENSSKALIERUNG 3 % Fähigkeitsstärke als Schaden pro Sekunde, pro Steigerung (max. 108 % Fähigkeitsstärke für 6 Steigerungen im Verlauf von 6 Sekunden)

W – Giftflasche

neuSKALIERUNG DER VERLANGSAMUNG 6 % Fähigkeitsstärke

E – Kontaminieren

MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE SKALIERENDER SCHADEN 33,3 % Fähigkeitsstärke als normaler Schaden pro Steigerung von „Tödliches Gift“ (max. 200 % Fähigkeitsstärke für 6 Steigerungen) 33,3 % Fähigkeitsstärke als magischer Schaden pro Steigerung von „Tödliches Gift“ (max. 200 % Fähigkeitsstärke für 6 Steigerungen)

Volibear

Passiv skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. E fügt im späten Spiel Vasallen mehr Schaden zu.

Neue Gegenstände für Kämpfer mit Fähigkeitsstärke kommen ins Spiel, also polieren wir den Fähigkeitsstärke-Spielstil des Bären etwas auf. Diese Änderungen stärken den ZauBÄRer in seinen ausgedehnten Kämpfen und beim Farmen, also hoffen wir, dass diese Variante in Zukunft eine attraktive Option für dich darstellt.

Passiv – Der unerbittliche Sturm

ANGRIFFSTEMPO PRO STEIGERUNG 5 % 5 % (+4 % Fähigkeitsstärke)

E – Himmelsbrecher

SCHADEN AN VASALLEN 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

Neuer Heilungsindikator

Ursprünglich haben wir das hier als eine Komfortverbesserung angesehen, aber wir haben eine Reihe von Fragen erhalten, auf die wir jetzt näher eingehen möchten. Bei Fähigkeiten und Effekten mit verzögerter Heilung kann es während eines Kampfes schwer zu erkennen sein, wie viel Leben du (oder dein Gegner) erhalten werdet. Dadurch kann es passieren, dass du dich aus einem Kampf zurückziehst, den du eigentlich gewinnen würdest, oder aber weiterkämpfst, obwohl du verlieren wirst. Durch diese Änderung wird auf den Lebensbalken von Champions die eintreffende Heilung angezeigt, damit dir bei deiner Entscheidung mehr Informationen zur Verfügung stehen. Wir passen die Darstellung dieses Effekts anhand einiger Rückmeldungen an (wir verringern beispielsweise die Helligkeit der eintreffenden Heilung, damit sie einfacher vom aktuellen Leben zu unterscheiden ist). Gib uns bitte Bescheid, wenn du findest, dass weitere Anpassungen nötig sind.

In Patch 10.23 haben wir diese Anzeige für Evelynns Passiv – Dämonenschatten, Karmas W – Erneuerung und die Heilung über Zeit von Sorakas Q – Sternenregen hinzugefügt – sowohl, wenn sie sich selbst heilt, als auch, wenn die Heilung über W – Astralinfusion auf einen Verbündeten übertragen wird. Und zur Erinnerung, wir haben die Anzeige in Patch 10.22 hier hinzugefügt: Seraphines W – Raumklang, Vladimirs R – Blutseuche, Befreiungsschlag und Lebensrelikte in ARAM.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Wir nehmen wegen der umfassenden Änderungen an den Gegenständen einige Anpassungen an ARAM vor.

Spielfluss und Goldeinnahme

GOLD DURCH VASALLEN, DIE IN DER NÄHE STERBEN 5 Gold 6 Gold
PASSIVER GOLDVERDIENST Um 10 % erhöht
GOLD BEI TÖTUNG Um 10 % erhöht
entferntABWECHSELND ERSCHEINENDE KANONENWELLEN Kanonenvasallen erscheinen ab der 3. Welle auf beiden Seiten in jeder zweiten Welle und nicht mehr abwechselnd.

Bewahrer-Gegenstände

KLASSIFIZIERUNG Beschützer-Gegenstände werden jetzt als legendäre Gegenstände gewertet.
GOLD FÜR DEN VERKAUF VON BESCHÜTZER-GEGENSTÄNDEN 40 % des ursprünglichen Preises 70 % des ursprünglichen Preises
SCHADENSVERRINGERUNG VON HORN DES BESCHÜTZERS 12 15
ANGRIFFSSCHADEN VON HAMMER DES BESCHÜTZERS 20 25
FÄHIGKEITSSTÄRKE VON KUGEL DES BESCHÜTZERS 35 40
neuEFFEKT VON KUGEL DES BESCHÜTZERS Gewährt jetzt Champions ohne Mana alle 5 Sekunden 15 Leben.
neuKLINGE DES BESCHÜTZERS 150 Leben, 30 Angriffsschaden, 15 Fähigkeitstempo

Aufdeckung von Unsichtbarkeit

entferntELIXIER DES ORAKELS Vom Händler entfernt.
AUFDECKUNG DURCH VASALLEN Kanonenvasallen und Supervasallen haben jetzt jeweils eine Aufladung einer modifizierten Version der passiven Fähigkeit „Zappenduster“ von Schattengleve: 900 Reichweite und 4 Sekunden Sichtbarkeit, sobald aufgedeckt.

Patch 10.23: Abschwächungen

SERAPHINE Normal -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung

Saisonende

Und somit sind wir am Ende der Saison 2020 angelangt. Unten findest du die Termine für alle Regionen, damit du ganz genau Bescheid weißt, wann die Ranglistensaison dieses Jahr endet:
  • OCE – 9. November 2020 um 23:59 Uhr AEDT
  • JP – 9. November 2020 um 23:59 Uhr JST
  • KR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr KST
  • RU – 9. November 2020 um 23:59 Uhr MSK
  • TR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+3
  • EUNE – 9. November 2020 um 23:59 Uhr MEZ
  • EUW – 10. November 2020 um 00:59 Uhr MEZ
  • BR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT-3
  • LAN – 9. November 2020 um 23:59 Uhr CST
  • LAS – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT-3
  • NA – 9. November 2020 um 23:59 Uhr PST
  • PH – 10. November 2020 um 23:59 Uhr PST
  • SG – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
  • TW – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
  • TH – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+7
  • VN – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+7
  • CN – 11. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
Wenn du in der Kluft der Beschwörer in der Rangliste Solo/Duo, Flexi oder in beiden Gold oder höher erreicht hast, erhältst du „Siegreicher Lucian“ (sowie Lucian selbst, wenn du ihn noch nicht besitzt). Ab 2020 erhältst du außerdem ein Siegreich-Chroma für jeden Rang über Gold. Als Sahnehäubchen erhalten außerdem alle Spieler, die die Platzierungsspiele abgeschlossen haben, einen permanenten Lucian-Ewigen der 1. Auflage (auch neu in diesem Jahr!), ein Ranglistenprofil-Symbol und einen Ranglisten-Profilbannerrahmen.

Abhängig von deiner Ehrungsstufe erhältst du außerdem die folgenden Belohnungen:
  • Kapsel für Ehrungsstufe 3
    • Zufälliger Augenskin
    • 3 Schlüsselfragmente
  • Kapsel für Ehrungsstufe 4
    • Zufälliger Augenskin
    • Zufälliger permanenter Sticker
    • 3 Schlüsselfragmente
  • Kapsel für Ehrungsstufe 5
    • Zufälliger Augenskin
    • Zufälliger permanenter Sticker
    • 6 Schlüsselfragmente
Jetzt zum Saisonende des Clash (eine weitere Premiere!): Jeder, der an einem Clash-Turnier teilgenommen hat, erhält ein Clash-Anwärter-Symbol. Zusätzlich erhältst du abhängig von den Siegpunkten, die du im Lauf der Saison verdient hast, ein Symbol, ein Logo und ein Banner.

Alle Ranglistenbelohnungen werden bis zum 10. Dezember in allen Regionen außer CN verteilt. CN erhält die Ranglistenbelohnungen mit Patch 10.24!

Überarbeitungen der Rangliste

In dieser Vorsaison nehmen wir ein paar Änderungen am Ranglistensystem der Kluft der Beschwörer vor, um sicherzustellen, dass die Platzierung und auch das Aufsteigen so eindeutig und intuitiv wie möglich funktionieren.

Erstens werden für brandneue Konten, die sich zum ersten Mal in Ranglistenspiele einreihen, zusätzliche Variablen mit einbezogen, um sie angemessener zu platzieren.

Um Hindernisse bei Fortschritten auszumerzen, entfernen wir die Aufstiegsserien bei Übergängen innerhalb von Divisionen. Das bedeutet, dass du von Division IV bis zu Division I eines Ranges automatisch aufsteigen wirst, sobald du 100 LP erreicht hast. Überzählige LP werden in die nächste Division mitgenommen. Gleichzeitig wird auch der Schutz vor Abstieg zwischen Divisionen entfernt. Wenn du also ein Spiel bei 0 LP verlierst, steigst du eine Division ab.

Zu guter Letzt entfernen wir auf den Rängen Meister und höher die Duo-Warteschlange, um die kompetitiven Leistungen der allerbesten Spieler hervorzuheben und die Gegnersuche auf den höchsten Niveaus zu verbessern.

League-Clientaktualisierungen

Auch für diesen Patch gibt es eine lange Liste an Fehlerbehebungen im League-Client und Komfortverbesserungen, also bekommen sie ihren eigenen Abschnitt!
  • Die Speicherlöcher in den folgenden Bereichen des Clients sollten jetzt behoben sein:
    • Wenn ein Spieler sein Profil oder andere Profile ansieht
    • Wenn ein Spieler den Reiter mit den personalisierten Angeboten öffnet
    • Wenn ein Spieler die Gruppenlobby von TFT aufruft
    • Wenn ein Spieler den Spielverlauf aufruft
    • Wenn ein Spieler den Reiter „Clubs“ aufruft
    • Wenn ein Spieler eine Visitenkarte ansieht
    • Wenn ein Spieler das TFT-Portal aufruft
    • Wenn ein Spieler zwischen den Hauptreitern wechselt
    • Wenn ein Spieler einem Chatraum beitritt
    • Beim Öffnen eines Chromas für einen Champion-Skin
    • Jedes Mal, wenn das Sozialmenü angezeigt wird (beim Starten des Clients und nach jedem Spiel)
    • Wenn ein Spieler Runen bearbeiten möchte (in der Championauswahl und in der Sammlung)
    • In der Championauswahl (wir haben ein Speicherloch beim Zuschauerchat behoben)
    • In der Championauswahl (wir haben ein Speicherloch beim Sprachchat von Zuschauern von arrangierten Gruppen behoben)
  • Die Runenseite sollte jetzt schneller geladen und besser gerendert werden.
  • Die Spielzusammenfassung sollte nicht mehr einfrieren, wenn du zurück in den Client willst.
  • Die Auswahl von Beschwörerzaubern und Augenskins wurde neu implementiert, um Speicherlöcher zu vermeiden. Dabei wurden die zugehörigen Animationen in der Championauswahl entfernt.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • Für Kled wird jetzt Skaarls Leben wie vorgesehen als zusätzliches Leben gewertet.
  • Die Anzeige für eintreffende Heilung von Vladimirs R – Blutseuche wird jetzt wie vorgesehen auch angezeigt, wenn Einheiten betroffen sind, die keine Champions sind.
  • Annies E – Geschmolzener Schild kann nicht mehr auf Verbündete gewirkt werden, die sich außerhalb der vorgesehenen Reichweite befinden.
  • Die Kurzinfo von Sonas E – Lied der Flinkheit gibt jetzt wie vorgesehen an, dass ihre Verbündeten 10 % zusätzliches Lauftempo erhalten.
  • Wenn Sions E – Brüllen des Schlächters unmittelbar gewirkt wird, bevor er von bestimmten Massenkontrolleffekten getroffen wird, erhält der Spieler nicht mehr für den Bruchteil einer Sekunde die Kontrolle über ihn zurück.
  • In der Kurzinfo von Kindreds Passiv – Mal der Jäger werden nicht mehr Nullen anstelle der richtigen Werte angezeigt.
  • Die visuellen Anzeigen von Lillias R – Sanftes Schlaflied werden jetzt wie vorgesehen über Gegnern angezeigt.
  • Samiras Passiv – Draufgängerin schleudert Gegner, die gegen Zauber geschützt sind oder nicht anvisiert werden können, nicht mehr in die Luft.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



  • In die Zwischenablage kopiert