Ist es ein Vogel …? Ein Flugzeug …? Nein, es sind die Patchnotizen 11.17! (Und eine neue Patchnotizen-Autorin, da uns mom cat für höhere Kratzbäume verlassen hat!)
In dieser Folge von „Albtraum der Gangsterstadt“ bereiten sich sowohl Helden als auch Schurken darauf vor, erneut zu kämpfen. Der neueste Champion in der Stadt wird ein wenig angepasst, unsere liebste Mumie findet ein paar zusätzliche Bandagen und Lucian kämpft in der unteren Lane mit seinen treuen Begleitern. „Leichtfüßigkeit“ wird ebenfalls überarbeitet, um dir dabei zu helfen, deine Gegner zu bekämpfen (oder vor ihnen zu fliehen)! Das sind unsere letzten großen Aktualisierungen für eine Weile, da wir die nächsten Patches aufgrund der kommenden Weltmeisterschaft besonders vorsichtig angehen werden.
Das ist die Missionsbesprechung für heute, Beschwörer. Gib auf dich Acht da draußen! Denn wie heißt es so schön? „Man stirbt als Held oder lebt so lange, bis man selbst der Böse wird.“ Fortsetzung folgt!
Wenn du die Stadt des Verbrechens meiden willst und auf der Suche nach einem sicheren Zufluchtsort bist, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen – dort kommt es nur dann zu einem Verbrechen, wenn du meinen Karussell-Gegenstand klaust!
Wir aktualisieren den Web-Browser, auf dem der League-Client basiert! Das bedeutet weniger Abstürze, geringerer Speicherbedarf und schnellere Leistung. Außerdem ermöglicht es uns, zukünftige Verbesserungen vorzunehmen, d. h. es wird noch einiges auf uns zukommen.
Wir aktualisieren am 8. September in einigen Regionen unsere RP-Preise für Teamfight Tactics und League of Legends (Artikel nur auf Englisch verfügbar.). Brasilien, Lateinamerika, Russland und die Türkei erfahren aufgrund von Wechselkursen und Steueränderungen eine Preiserhöhung. Vom 23. August bis zum 8. September erhalten Spieler die doppelte Bonuswährung für alle RP-Käufe. Folge dem Link, um die genauen Zahlen und Termine nachzulesen.
Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert; Angriffsschadenskalierung erhöht. Akshan kann nicht länger Teamkameraden wiederbeleben, wenn er tot ist. Abklingzeit von R bei Abbruch verringert.
Die Spieler sind noch dabei, Akshan richtig kennenzulernen, daher sind wir mit Änderungen an diesem charismatischen Einzelgänger vorsichtig. Wir entfernen außerdem ein paar lästige Fehler und sorgen dafür, dass die Maximierung von E nicht mehr ganz so übermächtig ist. Das macht seine Kombinationen mit Angriffsschaden attraktiver und gleicht zudem die Schadenseinbußen bei Maximierung von Q aus. Zu guter Letzt soll die Änderung an seinem W den Gegnern die Möglichkeit geben, Akshan daran zu hindern, alle seine Verbündeten wiederzubeleben. Mit anderen Worten: Töte ihn zuerst!
Q hat jetzt 2 Aufladungen. Schaden von W auf niedrigeren Rängen erhöht; auf höheren Rängen verringert. Betäubungsdauer von R skaliert nicht länger. Lebens- und Rüstungssteigerung erhöht.
Unsere traurige kleine Mumie ist schon seit Ewigkeiten von Spielen auf hohem Niveau ausgeschlossen. Wir könnten jetzt einen Witz machen und sagen, dass Amumu eben keine Freunde hat, aber wir wollten dieses seit langem bestehende Problem angehen und sicherstellen, dass er sich in der modernen Welt von League zurechtfindet. Insbesondere wollten wir seine Angriffe im frühen Spiel gefährlicher machen, wenn Spieler auf hoher MMR sich kleine Vorsprünge sichern wollen, die sich zu einem Sieg ausweiten können. Neben den offensichtlichen Vorteilen hat das Q mit 2 Aufladungen auch einen subtilen positiven Nebeneffekt: Es nimmt Spielern den Druck, während der Abklingzeit permanent auf die Q-Taste zu tippen, um nur ja keine Verfügbarkeit zu „verschwenden“. Man behält einfach seine erste Ladung, während die zweite abklingt. Das schafft eine neue Möglichkeit, sein Können zu zeigen: Wann sollte Amumu beide Aufladungen verwenden und wann sollte er eine behalten?
Insgesamt war der späte Spielverlauf für Amumu nie wirklich ein Problem. Wir haben seine Skalierung im späten Spiel etwas abgeschwächt, um sein neu verbessertes Potenzial auf eine frühe Führung auszugleichen. Wenn man nur nach den grundlegenden Werten geht, wird er auf höheren Stufen natürlich schwächer sein, aber er kann diese schneller erreichen und mehr Gegenstände haben, wenn es soweit ist.
Zur Erinnerung: W wird zweimal pro Sekunde ausgelöst, jede Auslösung verursacht also die Hälfte des unten aufgeführten Schadens!
Schaden des Passivs gegen Monster erhöht.
Ekko wird häufiger im Dschungel als auf der mittleren Lane gespielt, und doch ist Ekko im Dschungel nicht besonders stark. Wir erhöhen seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, damit er mehr Lager in kürzerer … Zeit beseitigen kann.
Abklingzeit von R verringert.
Evelynn hat unter den jüngsten Abschwächungen ihrer Kerngegenstände im frühen Spiel wie „Fluch des Lichs“ und „Dunkles Siegel“ gelitten. Wir verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit auf den ersten Stufen, damit unsere reizende Dämonendame immer nochOpferGelegenheiten finden kann, um in Führung zu gehen.
Q zählt jetzt als normaler Fernkampfangriff. E skaliert besser mit kritischem Trefferschaden. Wiederaufladungsrate der Fässer erhöht, aber max. Aufladungen erhöhen sich jetzt mit dem Rang.
Gangplanks Interaktion mit „Umklammerung der Untoten“ machte das Kontern seines Angriffsmusters (alle 4 Sekunden auf die Q-Taste tippen) zu einem Albtraum, wodurch er auf der Lane eine explosive Gefahr darstellte. Infolgedessen mussten wir seine Skalierung auf eine Weise einschränken, die für Gangplank-Spieler unbefriedigend war, da seine Stärke im späten Spiel immer schon ein wichtiger Teil seiner Identität war. Wir rudern nun zurück, indem wir seine Vorteile im frühen Spiel verringern und volle Kraft voraus ins späte Spiel verlagern. Mehr Fässer!
Manakosten von Q erhöht.
Graves hat sich als dominante Wahl für die mittlere Lane herauskristallisiert, also schwächen wir sein Q ein wenig, damit er nicht mehr so leicht alle Vasallen wegpusten und die Lane-Priorität kontrollieren kann. Seine Stärke im Dschungel sollte so unverändert bleiben.
Heilung von Q verringert.
Irelias Klingen sind immer noch ein bisschen zu tödlich. Wir verringern ihr anfängliches Regenerationsvermögen, damit sie etwas leichter bestraft werden kann, wenn sie Fehler macht. Dadurch schwächen wir auch die Fähigkeit der ionischen Klingentänzerin ab, in scheinbar aussichtslosen Teamkämpfen bei extrem wenig Leben das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden.
Schaden des Passivs von Assassinen-Kayn verringert.
Der blaue Kayn hat in letzter Zeit zu häufig Spiele überschattet, vor allem mit „Blutgier“ im Gepäck. Wir verringern den Schaden von Assassinen-Kayn, um Spieler zu ermutigen, eine offensivere Ausrüstung zur Beseitigung seiner Gegner zu wählen.
Zusätzliche Resistenzen durch W verringert.
Leona glänzt ein bisschen zu sehr mit ihrer Fähigkeit, jeglichen Schaden zu absorbieren, wenn sie Gegner in Schach hält. Sie sollte nun leichter auszuschalten sein, damit ihre Gegner die Möglichkeit haben, sich zu wehren. Ein hoher Lichtschutzfaktor ist dennoch empfehlenswert.
Grundangriffsschaden erhöht. Manakosten von Q verringert.
Lissandra war mit ziemlich mittelmäßigen Zahlen eingefroren, sogar in für sie günstigen Begegnungen. Wir verbessern sie ein wenig, damit die Eishexe wieder beliebter wird.
Grundangriffsschaden verringert. Lucian erhält jetzt Trefferschaden, wenn er von Verbündeten verstärkt wird. Die Kugeln von R skalieren jetzt mit der kritischen Trefferchance anstatt mit dem Rang von R.
Lucian hatte wirklich überall Probleme, außer auf der mittleren Lane in Profispielen. Wir läutern seine Chancen, indem wir seine Duo-Lane-Synergie stärken, ohne seine Solo-Fähigkeiten zu beeinträchtigen. Beispielsweise war seine Ult auf Solo-Lanes aufgrund ihrer starken stufenbasierten Skalierung extrem mächtig. Stattdessen lassen wir sie besser mit Gold skalieren. AP-Lucian erhält zum Ausgleich auch ein paar Verbesserungen, da wir wissen, dass diese interessante (wenn auch schwache) Spielweise von diesen AD-gerichteten Änderungen negativ betroffen ist. Keine Sorge, wir haben euch nicht vergessen, Fans der Off-Meta-Fiesta.
Grundwert für Leben erhöht. Manakosten von W auf höheren Rängen verringert.
Wir haben Nami in letzter Zeit nicht oft zu Gesicht bekommen, also werden wir die Strömung umlenken, indem wir der Gezeitenruferin einige Segnungen geben. Wir verbessern ihre Überlebensfähigkeit in Duellen und erlauben ihr, ihre teuerste Fähigkeit häufiger zu nutzen.
Schadensverringerung von kritischen Treffern verringert. Häufigkeit von erscheinenden Seelen erhöht.
Senna zeigte in letzter Zeit enttäuschende Leistungen, wenn ihre Ausrüstung auf Schaden pro Sekunde ausgelegt war. Wir erhöhen ihren kritischen Schaden, um bessere Synergien mit Schadensgegenständen zu erzielen, und lassen sie mehr Seelen bei Vasallen-Kills erbeuten, um Spielern zu helfen, die sie als Farming-Carry einsetzen.
Trefferschaden von E erhöht.
Teemo könnte einen Kraftschub auf der Lane gebrauchen, wo wir von ihm erwarten, dass er seine Gegner nach und nach in die Knie zwingt, besonders in vorteilhaften Begegnungen, wenn er eine Reihe von „Giftschüssen“ ausführen kann. Links, zwo, drei, vier … :^)
Angriffsreichweite verringert. Grundwert für Heilung bei Besitzergreifung verringert; Skalierung erhöht. Schadensmultiplikator von Q durch kritische Trefferchance erhöht. Camouflageradius von E erhöht. Dauer der Verlangsamung durch R verringert.
Viego hat zu viele Herzen in der Profi-Szene gebrochen, daher bremsen wir seine Vorherrschaft etwas aus. Tanklastige Builds bieten zu viel Kill-Potenzial, also verringern wir die Stärke seiner Rücksetzungen erheblich, wenn er nicht auf Schaden setzt. Zudem erhöhen wir seinen Camouflage-Detektionsradius und verringern gleichzeitig die Reichweite seiner normalen Angriffe, wodurch es Viego sehr viel schwerer fällt, sich im schwarzen Nebel zu verstecken. Und zu guter Letzt verringern wir die Massenkontrolle seiner Ult, da es sich dabei nur um einen Nebeneffekt handeln soll.
Die Ausführungsdauer von Q verringert sich jetzt mit dem Angriffstempo. Schaden von R erhöht.
Wir sind zurück mit der dritten Runde an Xayah-Verbesserungen! Ihre Siegesrate steigt langsam an, während wir gleichzeitig versuchen, ihre Beliebtheit im Profispiel nicht zu sehr zu steigern. Die Rebellin dominiert noch nicht im Profispiel, deshalb gönnen wir ihr noch etwas Aufschwung. Xayahs Q unterbricht bei höherem Angriffstempo oft den Fluss ihrer normalen Angriffe, also sollten ihre Federn jetzt geschmeidiger durch das Spiel gleiten. (Hinsichtlich der Skalierung von Q musst du bedenken, dass Xayah 70 % zusätzliches Angriffstempo von ihren Stufen und 55 % von ihrem W erhält!)
Skalierung von Q erhöht. Skalierung von E verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.
Wenn Zed erst einmal ein paar Gegenstände im Gepäck hat, wird seine Killstrategie zu zuverlässig – vor allem, weil er mit enormer Beweglichkeit in die Schatten hinein- und wieder hinausgleiten kann. Wir bitten den Meister der Schatten darum, die Shuriken zu meistern und sich damit die Kills zu sichern. Wir schwächen zudem die Abklingzeit seiner Ult auf höheren Rängen ab, um sie seiner Champion-Stärke anzupassen.
„Göttlicher Entzweier“ war die Standard-Wahl für Kämpfer aller Art und sogar für manche Schützen. Wir verringern daher seine allgemeine Stärke, damit aggressivere Gegenstände ihn in den Schatten stellen können, wenn sie es sollen.
„Rumpfbrecher“ ist ein starker erster Schnellkauf für manche Champions. Seine Opportunitätskosten sind jedoch zu hoch, um eine gute Wahl im Vergleich zu anderen legendären Kämpfergegenständen zu sein, die einen allgemeineren Wert haben. Wir stärken ihn ein wenig, damit die Spieler eher dazu geneigt sind, sich einem Plündertrupp anzuschließen.
Anstatt ein situationsabhängiger Gegenstand gegen schildlastige Gegner zu sein, nahm „Giftzahn der Schlange“ dauerhaft den zweiten Gegenstandsplatz für Assassinen mit normalem Schaden ein. Wir wollen seine niedrigen Goldkosten beibehalten, damit er immer noch eine zugängliche, situationsabhängige Wahl ist, aber mit proportionalen Werten.
„Ende der Weisheit“ wurde zum starken ersten Schnellkauf für viele Champions, die auf Angriffstempo setzen. Es ermöglicht eine frühe Angriffstempoerhöhung, aber der Gegenstand wurde zu oft die beste Wahl, unabhängig davon, wie viel magischen Schaden das gegnerische Team verursacht. Wir gestalten seine Schadensskalierung so um, dass er auf höheren Rängen noch genauso effektiv ist, aber nicht nur wegen seines frühen Schadenswerts gewählt wird.
„Youmus Geistklinge“ wurde von einer beliebten aggressiven Wahl zu einem wenig genutzten Nischengegenstand. Wir haben seine allgemeine Stärke in der letzten Saison abgeschwächt, um Platz für andere situationsabhängige Gegenstände zu schaffen, aber wir sehen jetzt, dass wir ein bisschen zu weit gegangen sind. Assassinen mit Angriffsschaden haben sich nach einem guten allgemeinen Gegenstand gesehnt, anstatt auf Konter-Gegenstände wie „Giftzahn der Schlange“ zurückzugreifen. Also, *Trommelwirbel* … machen wir die Änderungen aus Patch 10.23 rückgängig und heißen „Youmus Geistklinge“ von 2020 wieder willkommen!
„Leichtfüßigkeit“ war einfach keine gute Wahl für Schützen. Anstatt die Rune direkt zu buffen, erhöhen wir die Heilung gegen Champions für alle und verringern die Heilung gegen Vasallen abhängig vom Angriffstyp, um zu viel Regenerationsvermögen auf der Lane zu vermeiden. Die Heilung gegen Vasallen für Nahkämpfer wird stärker verringert als für Fernkampf-Champions, da Nahkampf-Champions sie bereits sehr effektiv einsetzen konnten. Dadurch ist es eine allgemeine Verbesserung für Fernkämpfer und eine neutrale Änderung für Nahkämpfer.
Das erste Wochenende des Leeren-Clash findet am 4. und 5. September statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 30. August. Das zweite Wochenende findet am 18. und 19. September statt und die Teambildung beginnt am 13. September.
Die minimalen Systemanforderungen für League of Legends und Teamfight Tactics auf Desktopgeräten ändern sich. Insbesondere müssen Macs jetzt mit macOS 10.12 oder höher laufen. Wir aktualisieren diese Anforderungen, damit wir uns auf die Bereitstellung neuer Funktionen konzentrieren können, anstatt ältere Hardware zu unterstützen. Wenn dein System diese Spezifikationen erfüllt oder übertrifft, kannst du weiterspielen!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: