Aufgepasst! Hier kommt Patch 14.4!
Im Patch dieser Woche gibt es einige Komfortverbesserungen für Gameplay-Systeme und Champions, über die du dich sicher freuen wirst. Zum Auftakt gibt es Aktualisierungen des Fähigkeitensets für Rek’Sai, ein Update, damit Fähigkeiten mit Verbindungen besser reagieren, und einige weitere Komfort-Verbesserungen für Smolder. Außerdem haben wir einige Änderungen vorgenommen, damit du leichter gegen Champions wie Illaoi, Fiora und Tank-Bard ankommst. Wir aktualisieren auch die Stärkekurven von Supportern, die Regeneration auf der Beschwörerplattform, „Verlorenes Kapitel“-Gegenstände, überarbeiten die LP-Gewinne ab Smaragd und passen ARAM an!
Außerdem ist das hier der Patch, mit dem wir unsere Mindestanforderungen aktualisieren und Windows 7, 8 und 8.1 nicht mehr unterstützen, also solltest du unbedingt deine Software auf den neuesten Stand bringen! Wir haben auch ein Update zum Veröffentlichungsplan von Vanguard, lies dir dafür den ganzen Abschnitt unten genau durch.
Bei TFT gibt es einen Patch für die „Remix Rumble“-Meisterschaft. Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Wir haben in den letzten Patchnotizen die Einführung von Vanguard angekündigt, aber nachdem wir einige Zeit in der PBE den Diagnosecheck durchgeführt haben, haben wir uns für eine Änderung des Rollout-Plans entschieden. Statt einer globalen Einführung werden wir Vanguard in Patch 14.5 zunächst nur in einer Region veröffentlichen. Dies gibt uns die Möglichkeit, die Funktionsweise und Erfahrungen mit Vanguard auf den Live-Servern zu testen, bevor wir bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
In unserem Support-Artikel findest du weitere Informationen zu Vanguard oder Hilfe, um dich darauf vorzubereiten, damit du weiterhin LoL spielen kannst, sobald Vanguard erforderlich ist.
Mit diesem Patch aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und unterstützen ab sofort kein Windows 7, 8 und 8.1 für alle „League of Legends“- und „Teamfight Tactics“-Spiele. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwäge bitte ein Update, um weiterhin spielen zu können. Genauere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.
Lebenssteigerung erhöht. Schaden von Q erhöht.
Mit dem Wegfall von „Immerfrost“ musste Ahri viel von der Zuverlässigkeit eines zusätzlichen Festhalten-Effekts einbüßen, und von dem Durchhaltevermögen, die der Gegenstand bot. Wir wollen ihr in spannenderen Aspekten ihres Fähigkeitensets wieder mehr Macht verleihen, also erhöhen wir den Schaden von ihrem Q aus zwei Gründen. Bei der Entscheidung zwischen mehr Zuverlässigkeit und mehr Schaden dachten wir uns, dass Ahri-Spieler einen höheren Schaden schätzen würden. Zweitens: Wenn man mit beiden Teilen von Q trifft, wird das individuelle Können entsprechend belohnt. Wir geben ihr auch ein bisschen mehr Leben, damit sie etwas Schaden einstecken kann, während sie mit ihrer Ult durch Kämpfe tänzelt.
Zusätzlicher magischer Schaden pro Sekunde von Q verringert.
Aurelion Sol schlägt sich immer noch zu gut und wir haben beschlossen, seine Leistung weiter zu reduzieren. Er erhält jetzt mehr Steigerungen durch Q, weil der Zugewinn erhöht wurde und weil er es aufgrund der starken Mana-Buffs häufiger einsetzen kann. Wir würden gerne beibehalten, wie gut es sich steigert und mit Sternenstaub skaliert, aber senken zum Ausgleich seine Fähigkeitsstärke-Skalierung und den Grundschaden ein wenig.
Rüstungssteigerung verringert, Angriffstempo und Angriffstemposkalierung auf Stufe 1 erhöht. Zusätzlicher Schaden des Passivs erhöht. Schaden von Q erhöht.
Der Barde ist derzeit ziemlich mächtig und besonders widerstandsfähig, da er mehr als genug Basiswerte in seinem Fähigkeitenset hat, um nichts anderes als Tankgegenstände zu benötigen. In diesem Patch schließen wir die Lücke zwischen Tank- und Magier-/Verzauberer-Builds, indem wir seine Basiswerte senken und gleichzeitig seine AP-Skalierung beibehalten, um ihn häufiger zu solchen Käufen zu bewegen. Außerdem erhält er von den neuen Supporter-Gegenständen garantiert 200 Leben, wodurch er generell etwas zu robust ist.
Als letzte Änderung haben wir sein Angriffstempo erhöht, damit der Einsatz von Meeps angenehmer ist. Hat jemand „Nashors Zahn“ gesagt?
Angriffstempo-Verlangsamung von W verringert.
In diesem Patch wollen wir uns mit Fioras Duellmuster in bestimmten Begegnungen befassen, in denen die Verlangsamung des Angriffstempos von ihrem W schwer zu kontern ist, wenn es zur Eröffnung eingesetzt wird. Da sie derzeit recht gut abschneidet und etwas an Stärke verlieren kann, halbieren wir die Verlangsamung, um Spielern, die gegen die große Duellantin antreten müssen, mehr Optionen zum Kontern zu bieten.
Schaden des Passivs verringert.
Mit der Erhöhung der Tentakel-Reichweite im letzten Patch wurde Illaoi ein bisschen mächtiger als erwartet. Da ihre Vollangriffsschaden-Variante ihre Tank-Variante massiv übertrifft, überarbeiten wir ihre Stärke, indem wir ihren passiven Schaden anpassen.
Grundangriffsschaden erhöht. Manawiederherstellung von W und magischer Schaden erhöht. Bei der ersten Aktivierung von E werden Gegner jetzt festgehalten.
Jayce’ E litt manchmal unter einem seltsamen Effekt, der Spieler gelegentlich in eine seltsame Richtung schleuderte, wenn es während des Sprungs eines Gegners gewirkt wurde. Um dieses Problem zu lösen, haben wir es so angepasst, dass es mehr wie Lee Sins R funktioniert und bei seiner Aktivierung jetzt auch festhält. Das bedeutet auch, dass es Gegner nicht mehr außerhalb der Reichweite von normalen Angriffen stößt, wenn es mit maximaler Reichweite gewirkt wird.
Außerdem wollen wir Jayce’ Stärkekurve etwas abflachen, damit er in der Lane mehr Möglichkeiten (und Mana) für Schlagabtäusche hat. Das sollte ihn weniger abhängig von „Muramana“ machen und frühe Mana-Runen wertvoller werden lassen.
Grundwert für Leben und Mana erhöht. Q verlangsamt nicht länger während „Keine Zurückhaltung“. Skalierung der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, verringert nicht länger Mindestkanalisierungszeit und Abklingzeiten. Sprungtempo von E verringert.
K’Sante lässt bei „Keine Zurückhaltung“ nicht viel Raum für Konterspiel (man könnte sogar sagen, dass seine Gegner zurückgehalten werden), also zielen wir auf die Fähigkeit seiner Gegner ab, ihn auszuspielen, oder geben ihnen zumindest mehr Zeit, die Lage zu beurteilen. Wir glauben, dass diese Änderungen zu einem gewissen Leistungsverlust führen werden, aber sie sollten dazu beitragen, K’Sante langfristig in einen insgesamt besseren Zustand zu bringen.
Reichweite der Ult erhöht.
Kai’Sa schwächelte in dieser Saison ziemlich, aber mit „Eklipse“ und „Statikks Stich“ konnte sie sich langsam fangen, was zu einem stetigen Anstieg ihrer Spiel- und Siegesraten führte. Selbst mit dieser neuen Technologie ist sie unserer Meinung nach immer noch etwas zu schwach, deshalb geben wir ihr einen kleinen Schub für ihre einzigartige Fähigkeit, sich sofort ins Getümmel zu stürzen.
Fehlerbehebung am Passiv. Schaden von E verringert.
Nachdem sich der Staub des Saisonstarts gelegt hat, hat sich Kalista als einer der besten Bot-Laner im Profi-Bereich etabliert und wir möchten diese Rolle für etwas mehr Abwechslung ausbauen. Außerdem erhält sie in diesem Patch eine bedeutende Fehlerbehebung und wir wollen die daraus gewonnene Stärke ausgleichen.
Schaden des zweiten Geschosses von Q erhöht. Magischer Schaden und Schildbetrag von E erhöht. Zusätzliches Leben von R erhöht.
Lulu war ein wenig gestresst, weil sie sich auf „Bandle Tale“ vorbereitet hat, und so hat sie in League nachgelassen. Aber keine Sorge, wir helfen ihr dabei, wieder zu Kräften zu kommen! In diesem Patch wollen wir ihre Stärke auf eine Weise erhöhen, die den Spielern gefallen sollte, d. h. mehr Schaden durch Kurzangriffe und mehr „Ich will dich nicht sterben lassen, egal wie sehr du es versuchst“ für ihre Verbündeten.
Grundwert für Rüstung verringert. Schaden von Q verringert. Festhaltedauer von R verringert.
Maokai ist derzeit immer noch der beste Supporter im Spiel. Während der letzte Patch die Lücke zwischen seiner Stärke als Supporter und als Top-Laner/Jungler geschlossen hat, befindet er sich in einem Zustand, in dem wir einfach etwas von seiner Grundstärke abziehen müssen, um ihn auszubremsen.
Alle Fähigkeiten angepasst.
In ihrem jetzigen Zustand funktioniert Rek’Sai kaum als Kämpferin, was dazu führt, dass ihre Hauptbuilds oft komplett auf Tödlichkeitsfaktor ausgelegt sind, um im Spiel etwas zu erreichen. Mit diesem Patch hoffen wir, Rek’Sai einige aufregende Dinge im frühen, mittleren und späten Spiel zu bieten. Die Primär-Buffs sind eine deutlich schnellere Tunnelnutzung und ein superstarkes Passiv, das ihre Fähigkeit verbessert, sich in Kämpfe hinein und wieder heraus zu bewegen, um zwischen den Abklingzeiten Leben zu regenerieren. Da diese Verbesserungen einiges an Stärke bieten, verringern wir ihre Schadensspitzen, damit sie nicht außer Kontrolle gerät.
Außerdem haben wir eine Reihe von Modernisierungen und Aktualisierungen für Rek’Sai vorgenommen. „Wut der Königin“ ist jetzt ein normaler Angriff statt einer Fähigkeit, d. h. es skaliert entsprechend mit dem Angriffstempo. Die Animationen der Tunnel laufen jetzt flüssig ab, wenn du sie betrittst. Die Abklingzeiten wurden abgestimmt, um das Dschungeln intuitiver zu machen, da „Unterirdisch“, „Beutesucher“ und „Oberirdisch“ ab Stufe 2 aufeinander folgen. Diese Änderungen, zusätzlich zu einer ganzen Reihe von Anpassungen im Backend, sollten es auch einfacher machen, sie in Zukunft zu aktualisieren. Eine Sache, die wir im Auge behalten werden, ist die Balance zwischen Kämpfer- und Tank-Builds, die zum Glück sehr leicht anzupassen ist!
Heilung von Q durch Champions erhöht. Abklingzeit von E verringert. Zusätzliches Leben von R erhöht.
Renekton ist in seinem derzeitigen Zustand ziemlich schlecht und braucht dringend Hilfe. Zunächst erhöhen wir die Heilung durch sein Q, da er nun nicht mehr die zuverlässige Heilung von „Blutgier“ hat. Wir verringern zudem die Abklingzeit von seinem E in späteren Phasen des Spiels, damit er einen besseren Zugang zu verletzlichen Zielen hat. Und zu guter Letzt erhöhen wir das zusätzliche Leben, das er von seiner ultimativen Fähigkeit erhält, um ihm eine bessere Überlebensfähigkeit in Teamkämpfen und bessere Heilsynergien mit „Gespaltener Himmel“ zu ermöglichen, da dies im Moment sein häufigster erster Gegenstand ist. Insgesamt sollten diese Änderungen dazu beitragen, dass Renekton ein bisschen mehr wie der Schlächter des Sandes wirkt, der er eigentlich sein sollte.
Zusätzliche Skalierung der Feuerbälle von Q verringert, wird jetzt gesteigert, wenn ein anvisierter Vasall stirbt, während Q sich im Flug befindet. Abklingzeit von W angepasst, anfänglicher Schaden verringert, Explosionsschaden erhöht. R wird weiter ausgeführt, wenn Smolder stirbt.
Smolders W hat sich in der Anfangsphase als sehr mächtiges Werkzeug für Kurzangriffe herausgestellt. Wir freuen uns zwar darüber, dass die Spieler es maximieren und damit den Gegner traktieren, aber wir verringern seine Stärke auf niedrigeren Rängen aufgrund des PvP-Schadens, den es verursachen kann, und damit es die Welle nicht auf einen Schlag beseitigt und Smolder daran hindert, mit seinem Q Steigerungen zu sammeln. Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen vorzunehmen, die Smolder dabei helfen werden, seine Drachenträume zu verwirklichen.
Lauftempo des Passivs erhöht. Heilung von Q erhöht. Fehlerbehebung von E. Abklingzeit von R verringert.
Soraka ist ein weiterer Champion, der noch damit kämpft, seinen Platz im neuen Gegenstandssystem zu finden. Da sie nun Spielraum für Verbesserungen hat, wollen wir ihr einige gewähren, die Soraka-Spieler effektiv und unterhaltsam finden werden: 20 % schnellere Bananambulanz gefällig?
Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.
Mit den Änderungen an den Supporter-Gegenständen lässt Thresh im mittleren Spiel schneller nach als in den vorherigen Saisons und wir wollen ihm in den Bereichen, in denen er unserer Meinung nach am meisten zu kämpfen hat, mehr Stärke verleihen. Wir möchten, dass er in der Lage ist, aggressiver in Schlagabtäusche zu gehen und „Die Kiste“ auf der Lane zu benutzen. Außerdem ist „Auspeitschen“ als zweite maximierte Fähigkeit nicht ganz so gut, wie wir es gerne hätten, also erhöhen wir den Schaden ein wenig.
Angriffstempoerhöhung verringert. Schaden der blauen Karte von W verringert. Schaden von E verringert.
Twisted Fates Überarbeitung in Patch 14.2 hat Wunder für die Wiederbelebung seiner Spielerbasis gewirkt, die nun etwa dreimal so groß ist wie vor Beginn der Saison. Allerdings verursacht er auch mehr Schaden als zuvor und seine Gegner werden langsam darauf aufmerksam. Wir glauben nicht, dass er die Grenze deutlich überschritten hat, aber sowohl seine AP- als auch seine AD-Builds sind etwas stärker als erwünscht, also entfernen wir ein paar Karten aus seinem Deck.
Grundwert für Angriffsschaden verringert.
Für Varus gibt es derzeit zwei sinnvolle Varianten: Tödlichkeitsfaktor und Treffereffekte. Aber obwohl er für die große Mehrheit der Spieler relativ ausgeglichen ist, dominiert er das Profispiel. Um dies zu ändern, schwächen wir eine pro-spezifische Stärke ab, die sich auf seine frühe Anfangsphase auswirkt.
Zusätzliches Lauftempo von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert. Dauer der Turmdeaktivierung von R verringert, Abklingzeit verringert, Resistenzen gegen Massenkontrolle während des Sprungs angepasst.
Volibear schwächelt ein wenig und wir greifen ihm unter die Arme. Wir denken, dass sein R ein äußerst cooler Moment für Volibear-Spieler ist, aber die Fähigkeit, Türme zu deaktivieren, kann seinen Gegnern die Möglichkeit zum Kontern nehmen. Um Voli-Spielern mehr Handlungsspielraum und häufigeren Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit zu geben, tauschen wir einen Teil seiner Stärke durch die Deaktivierung der Türme und seiner Immunität gegen Massenkontrolle gegen eine geringere Abklingzeit. Hinzu kommt eine Lauftempoverbesserung für sein Q, damit er seine Ziele häufiger erreichen kann, und eine leichte Abklingzeitverbesserung bei seinem E für alle magischen Zauberbären da draußen.
Pflanzenschaden des Passivs verringert, zusätzlicher Schaden an nichtepischen Monstern erhöht.
Zyra ist derzeit als Supporter überdurchschnittlich gut, aber gleichzeitig wollen wir, dass sie sich als Pflanzen-Champion im Dschungel zu Hause fühlt. Genau wie Ivern, Maokai und Lillia. Diese Verbesserungen sollten ihr helfen, im Dschungel Fuß zu fassen, ohne ihr zu viel frühe Macht zu geben, die sie auf die untere Lane mitnehmen kann.
Verglichen mit anderen Gegenstandsoptionen im Spiel steht „Schwarzes Beil“ zurzeit etwas im Abseits. Und obwohl wir nicht denken, dass es der Standardgegenstand für Kämpfer sein muss (die „Liga der Beile“, weißt du noch?), soll es sich für die Champions, die es zu schätzen wissen, immer noch lohnen. Zu diesem Zweck geben wir dem „Schwarzen Beil“ ein paar kleinere Verbesserungen, die den Gegenstand für seine Benutzer angenehmer machen sollen.
„Rumpfbrecher“ hat derzeit eine extrem starke Interaktion mit Urgot, die ihn durch sein W „Säuberung“ vollen Schaden verursachen lässt. Wir ändern „Rumpfbrecher“ grundlegend, um korrekt mit Urgots Schadensverringerung bei Treffern zu interagieren.
Während alle anderen „Tiamat“-Gegenstände es geschafft haben, ihre jeweiligen Nischen im Gegenstandssystem zu finden, ist „Gefräßige Hydra“ vergleichsweise weniger mächtig und weniger aufregend in ihrem derzeitigen Zustand. Unser Ziel ist es, dass „Gefräßige Hydra“ Schulter an Schulter mit ihren Gegenstücken steht, daher werden wir uns in diesem Patch auf ihre Nische als bester Heilgegenstand für Zauberer stützen, aber auf eine Art und Weise, die nicht die gleichen Probleme wie „Blutgier“ hat.
Obwohl wir denken, dass „Schikane“ in ihrem aktuellen Zustand angemessen mächtig ist, hat der Gegenstand ein paar Fehler und Probleme, die sich negativ auf das Spielgefühl auswirken. Auch wenn wir „Schikane“ in Zukunft vielleicht abschwächen müssen, möchten wir nicht zulassen, dass dies einer momentan erforderlichen Verbesserung der Funktionalität im Wege steht.
„Terminus“ hat sich eine Gruppe von Stammnutzern aufgebaut, da dieser Gegenstand eine Quelle für prozentuale Durchdringung und Durchhaltevermögen für Champions mit Treffereffekten darstellt. Das ist einerseits großartig, andererseits aber auch ziemlich unbefriedigend und in einigen Fällen unerreichbar, weil es so lange dauert, bis der Gegenstand Steigerungen aufbaut. In diesem Patch beschleunigen wir seine Steigerungsrate, damit Champions ihn in Kämpfen länger mit voller Kraft nutzen können.
Supporter sind in Patch 14.1 viel mächtiger geworden, was vor allem daran liegt, dass sie viel mehr Gold einbringen und insgesamt stärkere „Sichtstein“-Gegenstände haben. Da sie nun schon früh einen mehr oder weniger vollständigen Gegenstand erhalten, möchten wir ihre Stärkekurven verschieben, um sie zu verschiedenen Zeitpunkten näher an die Stärkestufen anderer Champions heranzuführen.
Da ihr erster legendärer Gegenstand zu einem ähnlichen Zeitpunkt bereit ist wie ihr fertiger Supporter-Gegenstand und die ersten Gegenstände anderer Champions, gibt es eine zu große frühe Stärkespitze. Da sie jedoch im späten Spiel dauerhaft über einen Gegenstandsplatz weniger verfügen, würden wir uns wünschen, dass sie stärker wirken, als sie es derzeit bei vollständigen Builds tun. Daher verschieben wir einige dieser Gegenstände in Richtung eines stärker skalierenden Profils, damit sie im späteren Spielverlauf mithalten können, ohne anfangs so stark zu sein.
Außerdem optimieren wir den Zeitpunkt, wann die Steigerungen verfügbar sind. Du erhältst jetzt früher im Spiel Steigerungen, wobei die zweite Steigerung etwa zehn Sekunden nach der zweiten Vasallenwelle erscheint. Dies sollte den Spielern immer noch genügend Spielraum geben, damit sie um die Kontrolle über die Welle kämpfen können, ohne dass Exekutionen den Vorstoß standardmäßig gewinnen. Wir zielen auch speziell darauf ab, die Fähigkeit abzuschwächen, mit einem „Dorans“-Gegenstand zu beginnen, nur um alle drei Steigerungen zu erhalten, wenn man den Gegenstand später im Spiel kauft, da dies viele Supporter in der frühen Anfangsphase zu mächtig machte.
Trotz der Senkung der Goldkosten für „Verlorenes Kapitel“-Gegenstände in Patch 14.3 schneiden die meisten Magier bei ihrer ersten Gegenstands-Stärkespitze immer noch etwas schlechter ab, als wir es gerne hätten. Aus diesem Grund gehen wir mit den Änderungen des letzten Patches noch einen Schritt weiter, indem wir diesen Gegenständen etwas mehr Fähigkeitstempo verleihen, damit Mana-Magier ihre magischen Fähigkeiten etwas häufiger aktivieren können.
In diesem Patch schwächen wir „Tödliches Tempo“ für Nahkämpfer ab, da die Rune bei Kämpfen im frühen Spielverlauf zu dominant war. Im Gegenzug spendieren wir der Rune zwar ein paar Buffs für den späteren Spielverlauf, unser Ziel ist es jedoch, dass sie für bestimmte Champions keine verlässliche Wahl für die Anfangsphase mehr darstellt. Wir werden diese Änderungen genau im Auge behalten und in Zukunft Änderungen vornehmen, falls diese nötig sein sollten.
Wir aktualisieren auch einige Runen-Tracker im Spiel, um den Spielern wichtigere Informationen anzuzeigen.
In diesem Patch erhöhen wir die Heilung auf der Beschwörerplattform, um die Zeit zu verkürzen, die Spieler in den frühen Phasen des Spiels in der Basis verbringen müssen. Unserer Meinung nach stellt die Zeit, die man mit der Suche nach einem sicheren Ort für einen Rückruf, der Ausführung des Rückrufs, der Heilung auf der Beschwörerplattform und der Rückkehr auf die Lane verbringt, gute Opportunitätskosten für Rückrufe dar. Dennoch gibt es Raum für eine Beschleunigung dieses Ablaufs, um dafür zu sorgen, dass das Tempo etwas gleichmäßiger ist.
Ist es dir jemals passiert, dass du von den Ketten von LeBlancs E oder Morganas Ult getroffen wurdest und du dir „Blitz“ aufgespart hast, um in letzter Sekunde aus deren Reichweite zu entkommen, nur um dann dennoch betäubt zu werden? Zu solchen Situationen kam es aufgrund der Server-Frame-Überprüfung, die zu Server-Ticks führte, bei denen die Verbindungsreichweite zwar überschritten, die Verbindung jedoch nicht durchtrennt wurde. Mit diesem Patch stellen wir Verbindungen auf eine Bereichsüberprüfung um, wodurch sie in Zukunft sofort getrennt und diese Fähigkeiten schneller reagieren und beständiger werden sollten. Da diese Änderung zu einer kleinen Stärkeeinbuße für diese Champions führt, werden wir sie genau im Auge behalten, um abzuwägen, ob in zukünftigen Patches ausgleichende Verbesserungen erforderlich sind.
Die „Verschobene Kamera“-Option für das rote Team wurde angepasst, um für mehr Sicht im unteren Bereich des Bildschirms zu sorgen. Dies ist beabsichtigt, um die Sichtbarkeit für jene Spieler zu erhöhen, die diese Option benutzen, da die Benutzeroberfläche nun einen geringeren Teil des Platzes in Anspruch nehmen sollte, auf den man normalerweise klicken würde. Das linke Bild zeigt den Bildschirm vor der Änderung, das rechte danach.
Mit diesen Änderungen wollen wir die Stärke von einigen der mächtigsten Champions in der Heulenden Schlucht verringern (der Tag der Abrechnung ist gekommen, Illaoi) und gleichzeitig Magiern helfen, auf die sich die Änderungen der Gegenstands-Balance im letzten Patch negativ ausgewirkt haben. Wir sind der Meinung, dass die Balance der Gegenstände in ARAM im Großen und Ganzen in einem guten Zustand ist. Wir behalten einige starke Gegenstände wie „Gespaltener Himmel“ (dessen Benutzer mit diesem Patch jedoch abgeschwächt werden) im Auge, dennoch gibt es keine Ausreißer, die wesentlich stärker wären als andere Gegenstände in den Händen der Champions, die den größten Nutzen aus ihnen ziehen. Sollten diese Abschwächungen jedoch nicht die geplanten Ergebnisse liefern, werden wir uns die Gegenstände erneut ansehen.
Und zu guter Letzt haben wir noch einige Fehlerbehebungen für „Bösartigkeit“ und Ornn-Gegenstandsaufwertungen, die nicht die richtigen Schadensmengen verursachten.
Die Änderungen, durch die Spieler unter der Smaragd-Klasse +/-28 LP pro Sieg/Niederlage erhielten, führten dazu, dass die Auf- und Abstiege zu unzuverlässig wurden und die Spieler häufig mehr LP verloren, als sie dazugewannen. Mit Patch 14.4 kehren wir zu +/-25 LP pro Sieg/Niederlage zurück, um den Ranglistenaufstieg etwas beständiger zu gestalten und die Anzahl an Fällen zu minimieren, in denen die Spieler in negative LP-Bereiche rutschten.
Unser nächstes Clash-Turnier, der Shurima-Pokal, beginnt am kommenden Wochenende!
Porzellan-Kindred (Prestige) ist ab jetzt verfügbar! Zur Mondwende 2024 probieren wir etwas Neues aus, denn der zweite Prestige-Skin wird für 125 mythische Essenzen anstelle von Event-Marken erhältlich sein. Wenn du dir diesen Skin zulegen willst, solltest du das tun, bevor Wolf und Lamm in Patch 14.6 verschwinden.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Du wirst in diesem Patch die Chromas und Symbole für die Porzellan-Skins aus den vergangenen Jahren sehen, aber es gab leider ein paar kleinere Probleme mit den Neuzugängen (Porzellan-Aurelion Sol, -Darius, -Graves, -Morgana, -Miss Fortune und -Irelia). Die neuen Chromas können zwar ab Patch 14.4 im Shop mit RP gekauft werden, im Event-Shop werden die neuen Chromas jedoch erst mit Patch 14.5 verfügbar sein. Wir möchten uns für deine Geduld bedanken, während wir daran arbeiten, diese Chromas zu veröffentlichen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: