Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.14

AutorRiot Beernana
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Willkommen, Weltraum-Zaubermeister!

Mit Patch 10.14 veröffentlichen wir einige umfassende Änderungen. Hier die Wichtigsten: Der Sternenwächter-Bonus ist jetzt weniger stark, dafür sind die Sternenwächter selbst etwas stärker geworden. Urgot erhält eine kleinere Überarbeitung und Kisten mit Neekos Hilfe enthalten ab sofort auch Gold. Und zu guter Letzt ist TFT letzte Woche ein Jahr alt geworden! Um das zu feiern, verteilen wir besondere Pingu-Sticker – und zwar an alle, die TFT in diesem Patch spielen.

Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

Balancehotfix für Jarvan IV. (13.7.2020)

Jarvan IV.

Uns gefällt, dass Jarvan mit seinem Angriffstempobuff für das gesamte Team und seinen Attributen eine starke Präsenz ist, die viele Kombinationen zusammenschweißt, aber wir haben es bei all den Verbesserungen etwas übertrieben. Unser Ziel ist es, ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zu holen, wobei er weiterhin eine starke 1-Kosten-Einheit bleiben soll. Wir konzentrieren uns also insbesondere darauf, den Einsatz seiner Fähigkeit zu reduzieren, da diese für das gesamte Team von hohem Wert ist und manchmal im Kampfverlauf zu unendlichen Schilden führen kann.
  • Start-/Gesamtmana 40/80 ⇒ 60/100

Balancehotfix für Syndra (8.7.2020)

Syndra

Syndra ist ein wenig über das Ziel hinausgeschossen. Wir ändern ihr Gesamtmana, damit sie ihre Fähigkeit nicht mehr so schnell einsetzen kann.
  • Gesamtmana: 40 ⇒ 50

Höhepunkte

Systeme

Neeko-Boxen

Deine Ökonomie hat meistens ziemlich darunter zu leiden, wenn du Neekos Hilfe aus einer blauen oder goldenen Box bekommst – besonders, wenn das früh im Spiel passiert. Deswegen fügen wir allen Boxen, in denen du Neekos Hilfe finden kannst, ein bisschen Gold hinzu.
  • Blaue Box: Neekos Hilfe ⇒ Neekos Hilfe + 2 Münzen
  • Goldene Box: Neekos Hilfe + 3 Münzen ⇒ Neekos Hilfe + 5 Münzen

Unentschieden

Deine endgültige Platzierung in der Tabelle wird nun bestimmt, sobald alle Kämpfe vorbei sind, anstatt sofort wenn du tödlichen Schaden erleidest. Tödlicher Schaden bringt Spieler nun in negatives Leben. Spieler, die in derselben Runde eliminiert werden, werden nun nach den folgenden Kriterien platziert:
  • Am wenigsten negatives Leben
  • Besteht bei negativem Leben Gleichstand, zählt die höchste Gesundheit in der Runde vor dem Ausscheiden.
  • Für den unwahrscheinlichen Fall, dass diese beiden Kriterien keine Entscheidung herbeiführen (!), wird die endgültige Platzierung der entsprechenden Spieler zufällig bestimmt.

Galaxien

  • Neue Galaxie: Zwergplanet – Die erste und letzte Reihe jedes Spielfelds ist deaktiviert.
  • Entfernte Galaxie: Kleine kleine Legenden

Attribute

Sternenwächter

Sternenwächter haben zu viel ihrer Kraft in ihrem Attribut konzentriert, also drehen wir ein bisschen an der Stellschraube und geben die Kraft den Champions selbst. Damit sollten sie auch in anderen Teamzusammenstellungen erfolgreich sein, ohne dass die Kraft gut durchdachter Sternenwächter-Teamzusammenstellungen darunter leidet.
  • Sternenwächter-Manateilung 25/40/55 ⇒ 15/25/45
  • Poppy – Start-/Gesamtmana: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zoe – Start-/Gesamtmana: 70/100 ⇒ 40/80
  • Neeko – Start-/Gesamtmana: 75/150 ⇒ 25/100
  • Syndra – Start-/Gesamtmana: 0/60 ⇒ 0/40
  • Soraka – Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 50/120
  • Janna – Start-/Gesamtmana: 50/130 ⇒ 30/100

Sonstige Attribute

  • Kosmisch – Heilung: 15/40/99 % ⇒ 20/45/150 %
  • Kybernetisch – Zusätzliches Leben und Angriffsschaden: 350 & 40/600 & 75 ⇒ 300 & 35/550 & 70
  • Zaubermeister – Fähigkeitsschaden: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

Championbalance

Champions der Klasse 1

  • Jarvan IV. – Leben: 650 ⇒ 700
  • Jarvan IV. – Angriffsschaden 50 ⇒ 55
  • Jarvan IV. – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Jarvan IV. – Angriffstempobonus der „Zeitlosen Standarte“: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
  • Xayah – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,9

Champions der Klasse 2

  • Mordekaiser – Leben 650 ⇒ 700
  • Mordekaiser – Schaden von „Unzerstörbar“: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
  • Rakan – Leben: 600 ⇒ 700
  • Yasuo – Gesamtmana: 90 ⇒ 80

Champions der Klasse 3

  • Ashe – Leben: 600 ⇒ 650
  • Ashe – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ashe – Schaden von „Verzauberter Kristallpfeil“: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
  • Ashe – Betäubungsdauer von „Verzauberter Kristallpfeil“: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 Sekunden
  • Ezreal – Angriffsschaden 60 ⇒ 50
  • Ezreal – Startmana: 50 ⇒ 30
  • Karma – Schild von „Inspirieren“: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
  • Karma – Angriffstempo-Bonus: 50/75/125 % ⇒ 70/90/150 %
  • Neeko – Leben: 800 ⇒ 850
  • Neeko – Rüstung: 45 ⇒ 50
  • Shaco – Gesamtmana: 80 ⇒ 70
  • Syndra – Schaden (pro Sphäre) von „Entfesselte Macht“: 100/125/200 ⇒ 100/140/220
  • Vayne – Leben: 550 ⇒ 500
  • Vayne – Angriffsschaden: 60 ⇒ 50
  • Vi – Schaden von „Tätlicher Angriff“: 400/600/1.200 ⇒ 350/550/1.100

Champions der Klasse 4

  • Fizz – Schaden von „Köder auswerfen“: 450/600/5.000 ⇒ 400/550/4.000
  • Irelia – Leben: 800 ⇒ 900
  • Irelia – Angriffsschaden: 70 ⇒ 85
  • Irelia – Rüstung: 35 ⇒ 50
  • Irelia – Magieresistenz: 20 ⇒ 40
  • Irelia – Schaden von „Stürmende Klinge“: 175/250/500 % ⇒ 225/250/500 %
  • Jhin – Angriffsschaden: 80 ⇒ 85
  • Jhin – Angriffstempo: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
  • Jhin – Schaden von „4. Schuss“: 244/344/4.444 % ⇒ 350/500/4.444 %
  • Jinx – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,7
  • Riven – Schild: 225/375/1.000 ⇒ 200/350/1.000
  • Viktor – Schaden von „Todesstrahl“ (Zweiter Teil der Fähigkeit): 250/400/1.500 ⇒ 200/325/1.500

Champions der Klasse 5

  • Aurelion Sol – Manaentzug: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
  • Aurelion Sol – Schaden von „Flottenmobilisierung“: 110/150/1.000 ⇒ 90/150/1.000
  • Janna – Zusätzliches Angriffstempo: 100/150/500 ⇒ 80/125/500 %

Urgot

Bei Urgot haben wir einiges geändert, deshalb hat er einen eigenen Bereich. Balancetechnisch ist Urgot aktuell einer der schwächeren Champions mit Kosten 5, aber man spielt nicht gerne gegen ihn und es gibt nicht genug Anreiz, ihn aufsteigen zu lassen.
  • Rüstung: 30 ⇒ 40
  • Magieresistenz: 20 ⇒ 40
  • Angriffsreichweite: 660 ⇒ 420
  • Start-/Gesamtmana: 40/90 ⇒ 50/100
  • Zielauswahl für Schreckensherrschaft: Am weitesten entfernt in Angriffsreichweite ⇒ Am weitesten entfernt
  • Schreckensherrschaft trifft nun den ersten Gegner, mit dem sie kollidiert, anstatt immer das eigentliche Ziel zu treffen.
  • Schaden kann nun verhindert werden – Einheiten mit Schutzengel werden wiederbelebt.
  • Manaverringerung pro Aktivierung: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
  • Die Zeit zum Heranziehen des Gegners skaliert nun mit der Sternenwertung.
  • Dauer des Heranziehens: 1,5 Sekunden ⇒ 3/2/1 Sekunde(n)

Gegenstände

  • Riesenschlächter verursacht nun (Vorabzugs-)Schaden, der zum Schadenstyp passt (normal oder magisch).
  • Ionischer Funke – Maximale Verringerung der Magieresistenz: 50 % ⇒ 40 %

Fehlerbehebungen

  • Ekkos Verlangsamung wird in seiner Kurzinfo nun prozentual anstatt dezimal dargestellt.
  • Champions, die von Threshs Zeitschleuse angezogen wurden, können nicht mehr dazu verwendet werden, die Sternenwertung anderer Champions zu erhöhen.
  • Vaynes Angriffe mit zusätzlichem Schaden während „Letzte Stunde“ lösen nun wie vorgesehen Klingenmeister aus.
  • Von Lulu verwandelte Einheiten springen nicht länger herum, wenn sie betäubt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shaco nicht wie vorgesehen Sternenvernichter-Steigerungen erhielt, wenn er getarnt war und ein Verbündeter starb.
  • Aurelion Sol kann nicht länger zaubern, wenn er von Urgot herangezogen wird.

Mobilecke

  • Die Schaltflächen „ERF kaufen“ und „Shop“ sind jetzt beim Heran- und Herauszoomen animiert.


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