Teamfight Tactics Patchnotizen 14.9

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Willkommen, Werksmeister!

Dieses Mal haben wir einen großen Patch mit den üblichen Änderungen an der Spielbalance, aber auch 20 neuen Artefakten, 5 neuen Supporter-Gegenständen und einer Reihe von Systemänderungen. Bei einem so großen Patch sollten wir ihn vielleicht „Tintengeborene Fabeln: Neugeboren“ nennen, oder vielleicht „Tintengeborenere Fabeln“, oder wie wäre es mit „Tintenwiedergeborene Fabeln“? Okay, ich übertreibe hier offensichtlich, also beginnen wir doch jetzt einfach mit den Patchnotizen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

2. MAI

Während unser B-Patch zur Wochenmitte in erster Linie dazu dient, einen Fehler zu beheben, der Geisterhaft viel schwächer als beabsichtigt gemacht hat, haben wir es auch noch geschafft, zwei schnelle Abschwächungen einzubauen.

CHAMPIONS


Es ist frustrierend, Lissandra zum Gegner zu haben, da sie die Fähigkeit besitzt, eine Nahkampfeinheit zu negieren, während sie gleichzeitig Macht aufbaut. Auch wenn sie nicht unser bester 5-Gold-Champion ist (gemessen an der Siegesrate), so ist sie doch unser einflussreichster (der am häufigsten im späten Spiel gespielt wird), und wenn man sie gut positioniert, kann man Spielstile mit Nahkampf-Carry oder Solo-Frontlinie komplett ausbremsen.

Unsere Abschwächung an ihr ist eine Übergangslösung, die ihre zweite Aktivierung deutlich verlangsamt, was die Frustration beim Spielen gegen sie verringern sollte. Wir planen, mit Patch 14.10 größere Änderungen an ihrem Fähigkeitenset vorzunehmen, um die Anti-Nahkampf-Komponente ihrer Ausrüstung zu verbessern und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass sie ein zufriedenstellender 5-Gold-Champion bleibt.
  • Lissandra – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 40/100 60/120

ARTEFAKTE


Während die meisten unserer Artefakte auf einem relativ ausgeglichenen Niveau veröffentlicht wurden, ist eines eindeutig durch die Decke gegangen.
  • Amulett des Aufstiegs – Grundwert für Leben: 400 300
  • Amulett des Aufstiegs – Schadenserhöhung: 150 % 120 %
  • Amulett des Aufstiegs – Zeit bis zur Auslösung: 18 Sek. 22 Sek.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Geisterhaft verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden für Champions, die nicht geisterhaft sind.
  • „Verfluchte Klinge“ ist vorübergehend deaktiviert. Hinweis: Dies war bei Patch 14.9 der Fall, wurde aber nicht gemeldet, da das Artefakt aufgrund eines Fehlers in letzter Sekunde entfernt wurde.

PATCH 14.9 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

VANGUARD

Mit Patch 14.9 wird Vanguard, Riots eigenentwickeltes Anti-Cheat-System, auf dem PC-Client eingesetzt und aktiviert. Das bedeutet, dass Vanguard aktiv durchgesetzt wird und hart daran arbeitet, sicherzustellen, dass deine Warteschlangen frei von Scriptern, Bottern und Cheatern sind! Obwohl diese Aussage eher auf League of Legends zutrifft, erwarten wir, dass auch TFT langfristig davon profitieren wird, da Vanguard als Blocker für potenzielle Cheater fungiert. Wir haben vor Kurzem einen Blog veröffentlicht, in dem wir die Gründe für die Einführung von Vanguard in League darlegen, die du hier nachlesen kannst. Es ist ziemlich viel Text, aber dazwischen sind auch einige Bilder.

Um weiter League of Legends (und TFT auf dem PC) zu spielen, musst du einfach nur Vanguard installieren. Wenn du Vanguard nicht installiert hast, wenn du den Riot-Client oder League startest, wirst du aufgefordert, Vanguard zu installieren und dann dein System neu zu starten, um sicherzustellen, dass Vanguard aktiv ist. Du kannst dich erst dann in die Warteschlange begeben oder spielen, wenn Vanguard installiert und aktiv ist.

Solltest du auf Probleme stoßen, lies bitte unsere Support-Artikel zur Fehlerbehebung hinsichtlich Vanguard.

DIRECTX 9: ENDE DER UNTERSTÜTZUNG


Ab Patch 14.9 wird DirectX 9 für League of Legends und Teamfight Tactics nicht länger unterstützt. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. Wenn du derzeit DirectX 9 verwendest, deaktiviert das Spiel diese Option automatisch, wenn wir die Unterstützung dafür entfernen. Wenn du aufgrund von Hardware-Inkompatibilitätsproblemen DirectX 9 verwendet hast, empfehlen wir dir, deine Geräte so bald wie möglich zu aktualisieren, damit du das Spiel weiterhin spielen kannst.

Weitere Informationen dazu, wie du deine DirectX-Version auf dem neuesten Stand halten kannst, und wie du damit zusammenhängende Probleme beheben kannst, findest du in unserem Support-Artikel. (Der Link sollte dich direkt zum DirectX-Abschnitt führen; falls nicht, kannst du ihn dort finden.)

SYSTEME

Systeme ändern sich, aber wir werden immer für dich da sein.

SCHADEN AM SPIELER


Mit den Änderungen an Schaden am Spieler in Patch 14.8 wollten wir die Schadensberechnung vereinfachen, aber dabei haben wir den Schaden am Spieler etwas stärker verringert als beabsichtigt, wodurch die Spiele etwas länger wurden, als wir es wollten. Wir korrigieren das, indem wir Niederlagen in Phase 4–6 schmerzhafter machen. Es kann sein, dass wir später nochmal 2 oder 3 Schaden hinzufügen müssen, aber im Moment wollen wir behutsam vorgehen und uns eher auf die Endphase des Spiels (siehe nächste Abschnitte) konzentrieren als auf die Bestrafung im frühen Spiel.
  • Schaden am Spieler basierend auf der Phase: 0/2/5/7/9/11/17/150 0/2/5/8/10/12/17/150

KOSTEN DES STUFENAUFSTIEGS


Das Aufwerten von 4-Gold-Champions zu drei Sternen ist zu häufig und verdrängt derzeit andere Wege, den 1. Platz zu erreichen. Durch die Erhöhung der Kosten, um auf Stufe 9 zu gelangen, wo die Spieler am häufigsten ihre 4-Gold-Champions zu drei Sternen aufwerten, entfernen wir einen Teil des Goldes, das man ausgeben kann, um sie zu erhalten, aber wir versuchen auch, dies über Änderungen der Chancen beim Händler und Anpassungen der Begegnungen zu korrigieren (dazu später mehr). Zu guter Letzt kostet es jetzt 4 Gold weniger, um auf Stufe 10 zu kommen, was diese Option interessanter machen sollte, als standardmäßig auf Stufe 9 zu bleiben.
  • Stufe 8 auf 9: 72 Gold 80 Gold
  • Stufe 9 auf 10: 84 Gold 80 Gold

CHANCEN BEI HÄNDLERAKTUALISIERUNG


Weniger Gold und geringere Chancen sollten dazu beitragen, die Dominanz von 4-Gold-Champions mit drei Sternen als häufigste Siegbedingung in Lobbys zu bekämpfen.
  • Stufe 8: 18/25/32/22/3 18/27/32/20/3
  • Stufe 9: 10/20/25/35/10 15/20/25/30/10

BEGEGNUNGEN


Weißt du, was es noch einfacher macht, diese irren Spätes-Spiel-Screenshots von teuren und aufgewerteten Spielfeldern zu bekommen? Inflationäre Begegnungen. Wir entfernen oder erhöhen die Seltenheit einiger unserer spielverändernden Begegnungen, während wir einige seltene Begegnungen etwas häufiger machen.
  • Ahri – Leben des Spielers: 15 10
  • Kayn – „Todesspiel“ erscheint in Phase 5–4 häufiger.
  • Ornn – „Wähle ein Artefakt“ erscheint häufiger.
  • Cho’Gath – Gegenstandsplätze erscheinen seltener.
  • Diana – „Recyclingtonne“ erscheint seltener.
  • Irelia – Freies Bewegen erscheint in Karussellrunden seltener.
  • Neeko – „Kleiner Champion-Duplikator“ erscheint in Karussellrunden seltener.
  • Teemo – Pfannenwender erscheinen in Karussellrunden seltener.
  • Wukong – Lichtgegenstände erscheinen in Karussellrunden seltener.
  • Wukong – Lichtgegenstände erscheinen auch nicht länger auf dem Karussell in Phase 2.
  • Kha’Zix – 3 Runden lang niedrigere Kosten für ERF wurde entfernt.
  • Cho’Gath – Duplikatoren wurden entfernt.
  • Neeko – Duplikatoren wurden aus Karussellrunden entfernt.
  • Syndra – 4-Gold-Champions mit 2 Sternen wurden aus Karussellrunden entfernt.

ARTEFAKTSCHMIEDEN


Falls du es noch nicht gehört hast, wir fügen dem Pool 20 neue Artefakte hinzu, was es uns ermöglicht, den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Artefakt-Gegenstandsschmieden in allen Phasen des Spiels zu bieten. Mit vier Optionen solltest du in der Lage sein, ein Artefakt zu finden, das zu deiner Komp passt, auch wenn es vielleicht nicht dein Favorit ist („Verdächtiger Trenchcoat“-Fans?).
  • Artefaktgegenstandsschmieden bieten jetzt 1 von 4 zur Auswahl (zuvor 1 von 3).
  • „Tragbare Schmiede“ bietet jetzt 1 von 4 zur Auswahl und ist in allen Phasen verfügbar.
  • Die Augmentierungen „Tragbare Schmiede+“ und „Tragbare Schmiede++“ wurden entfernt, weil sie nicht mehr gebraucht werden.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie unsere Liste der neuen, aufregenden Artefakte und Supporter-Gegenstände.

ATTRIBUTE


Erreichbar mit nur einem herstellbaren Emblem, bietet Dryade (6) viel zu viel Wert dafür, wie leicht es zu erhalten ist. Wir verringern die Fähigkeitsstärke- und Lebenssteigerung beträchtlich, denn durch sie kann ein Azir ohne Gegenstände zur katastrophalen Bedrohung werden, die zudem ein robuster Kaiser ist.

Ein Fehler bei Setts Omnivampir-Bonus durch Schicksalhaft bewirkte, dass Omnivampir von dem durch Gegenstände verursachten Schaden profitierte und Schaden verursachte, bevor schadensmindernde Resistenzen berücksichtigt wurden. Das hat den Wert von Omnivampir viel zu stark erhöht, also haben wir bei der Behebung dieser Fehler den Grundwert von Omnivampir verbessert, um dies auszugleichen. Trotz dieser Verbesserung wird diese Fehlerbehebung wahrscheinlich eine kleine Abschwächung für Setts Bonus bedeuten.

Himmlisch als vertikales Element wurde primär als unterstützendes Attribut für starke Carrys mit anderen Attributen eingesetzt (Yone, Kayn, Lee Sin etc.). Wir möchten, dass Himmlisch als eigenständiges vertikales Attribut mit seinen eigenen primären Carrys bestehen kann: Kha’Zix, Soraka und Wukong verdienen es, im Himmel zu glänzen. Um das zu erreichen, verringern wir die verbesserten Werte bei den meisten Attributsschwellen und entfernen die zusätzliche Skalierung mit der Sternenwertung, fügen aber für Himmlische einen gierigeren 70-%-Bonus für die Werte hinzu.

Finster hat sich seit seiner kurzen Dominanz während der Öffentlichen Beta-Umgebung schwer getan, seinen Platz im Mondlicht zu finden. In diesem Patch sagen wir einen Vollmond voraus, denn wir verbessern die Exekutionsschwelle von Finster und den 3-Gold-Carry, Alune! Es könnte sich herausstellen, dass dies immer noch nicht genug ist und wir in Zukunft etwas Drastischeres tun müssen, aber jetzt probiere erstmal die Vertikale aus und lass uns wissen, was du denkst!
  • Arkanist – Fähigkeitsstärke der Arkanisten: 20/50/85/125 20/50/90/135
  • Arkanist – Fähigkeitsstärke des Teams: 20/20/40/125 20/20/50/135
  • Dryade – Leben pro Steigerung: 3/7/11 3/7/10
  • Dryade – Fähigkeitsstärke: 15/30/65 15/30/55
  • Duellant – Angriffstempo pro Steigerung: 5/9/13/18 % 5/10/14/18 %
  • Schicksalhaft (Sett) – Omnivampir-Bonus: 12 % 15 %
  • FEHLERBEHEBUNG Setts Omnivampir-Bonus durch Schicksalhaft wird nicht länger ausgelöst, bevor schadensmindernde Resistenzen berücksichtigt wurden, und profitiert jetzt ausschließlich von Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten.
  • Glückspilz (7) – gleichbleibender Bonus: 25 12
  • Glückspilz (7) – Durchschnittlicher Wert der Kugel: 16 8
  • Glückspilz: verschiedene Auszahlungsoptionen angepasst
  • Himmlisch: skaliert nicht länger mit der Sternenwertung der Einheit
  • Himmlisch: gewährt Himmlischen jetzt 70 % mehr Werte
  • Himmlisch – zusätzliche Werte: 100/115/135/165/200/225 % 100/110/125/145/170/200 %
  • Himmlisch-Emblem – Omnivampir-Bonus: 6 % 5 %
  • Geschichtenweber (Kayle) – Trefferschaden: 15/30/40/90 % Fähigkeitsstärke 15/35/45/90 % Fähigkeitsstärke
  • Geschichtenweber (Kayle) – Angriffstempo pro Steigerung von „Spruchrolle der Hast“: 5 % 6 %
  • Finster – Exekutionsschwelle: 10/18/20/45 % Leben 10/18/25/60 % Leben

EINHEITEN: RANG 1


Es ist kein Geheimnis, dass Darius einer der besten Eröffner im frühen Spiel ist. Mit seiner hohen Fähigkeitsstärkeskalierung und dem Duellant-Attribut ist er im frühen Spiel fast immer sehr erfolgreich. Wir wollen ihn nicht dezimieren, also verringern wir nur den Schaden seiner 1- und 2-Sterne-Formen, denn zu diesem Zeitpunkt haben noch nicht viele Spieler die Macht von Reroll-Darius enthüllt.

Kog’Maw hat Probleme, sich gegen zähere Ziele durchzusetzen, seit wir dafür gesorgt haben, dass es länger dauert, die erhöhte Reichweite zu steigern. Etwas mehr Säure (Fähigkeitsstärke) wird seinen ausgespienen Raketen helfen, diese lästigen Lebensbalken zu zersetzen.
  • Darius – Trefferschaden der Fähigkeit: 90/135/200 % Fähigkeitsstärke 80/120/200 % Fähigkeitsstärke
  • Kog’Maw – Fähigkeitsschaden: 160/225/315 % Fähigkeitsstärke 160/240/335 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 2


In den Spieltests während der Entwicklung von „Tintengeborene Fabeln“ haben „Blauer Buff“, „Entschlossenheit des Titanen“ und „Blutdürster“ dafür gesorgt, dass Riven-Carry Chaos und Verwüstung anrichtet. Ich frage mich, ob das in diesem Patch wieder passieren wird.
  • Riven – Fähigkeitsschaden: 150/150/155 % Angriffsschaden 190/190/200 % Angriffsschaden

EINHEITEN: RANG 3


Wir erhöhen die Basisstärke unserer 3-Gold-Carrys, die entweder mit den jüngsten Abschwächungen zu kämpfen hatten oder nie die Chance hatten, überhaupt ein Carry zu sein (Zoe, Alune).

Tipp: Obwohl sie ein Fähigkeitsstärke-Carry ist, tut Alune ein bisschen Angriffstempo gut („Morellonomikon“ ist ein Muss, während „Statikks Stich“ und „Roter Buff“ überraschend solide sind). Außerdem wird sie in diesem Patch „Speer von Shojin“ haben wollen.

Selbst zu der Zeit, als Duellant-Komps sinnvoll waren, hatte Tristana keine Chance, der Haupt-Carry zu sein. Da Duellant als vertikales Attribut in letzter Zeit zu kämpfen hat und 3-Gold-Champions schwieriger auf 3 Sterne zu bringen sind, können wir Tristanas Grundschaden und Skalierungen erhöhen, in der Hoffnung, dass sie die gleiche Aufmerksamkeit bei der Ausrüstung mit Gegenständen bekommt wie ihr aggressiver Bärenkumpel.

Apropos Volibear: Unsere Abschwächungen an „Entschlossenheit des Titanen“ und seinem Manavorrat haben ihn aus dem Metaspiel gekegelt. Eine leichte Erhöhung seiner Skalierung mit Fähigkeitsstärke müsste ihm helfen, sich besser zu fühlen und besser zu heilen, ohne sich wieder in den nicht kleinzukriegenden Bären zu verwandeln, der er in Patch 14.7 gewesen ist.
  • Alune – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Bard – Angriffsschaden: 50 55
  • Tristana – Angriffsschaden: 55 60
  • Tristana – Fähigkeitsschaden: 265/265/270 % Angriffsschaden + 75/115/185 % Fähigkeitsstärke 300/300/305 % Angriffsschaden + 50/75/115 % Fähigkeitsstärke
  • Tristana – Verbesserung des prozentualen Angriffsschadens der Fähigkeit: 50/50/60 % 40/40/50 %
  • Volibear – Heilung durch Fähigkeit: 140/170/210 % Fähigkeitsstärke 150/180/240 % Fähigkeitsstärke
  • Zoe – Fähigkeitsschaden: 275/415/640 % Fähigkeitsstärke 290/435/695 % Fähigkeitsstärke
  • Zoe – Abprallschaden der Fähigkeit: 90/135/215 % Fähigkeitsstärke 95/140/225 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4


Erinnerst du dich daran, dass wir im letzten Patch alle 4-Gold-Champions verbessert haben? Verrückt, oder? Also wir haben jetzt ein Metaspiel erreicht, in dem die meisten 4-Gold-Champions brauchbar und sinnvoll einsetzbar sind. Wir verbessern die letzten beiden, die ihren Platz noch nicht gefunden haben, und schwächen zugleich jene ab, die von der Verbesserung übermäßig profitiert haben.

Morgana wird in diesem Patch bedeutend schlauer. Nachdem sie in den ersten Patches von „Tintengeborene Fabeln“ einen wunderbaren Weg gegangen ist, kann sie nun ihre Weiser-Weisheit nutzen, um mehr Einheiten zu treffen, wenn es möglich ist, anstatt das Zentrum ihrer Fähigkeit nahe der Spielfeldecke zu aktivieren.
  • Kayn – Rüstung/Magieresistenz: 70 60
  • Morgana – Fähigkeitsschaden: 265/400/1.600 % Fähigkeitsstärke 265/400/2.000 % Fähigkeitsstärke
  • Morgana wirkt ihre Fähigkeit jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit auf Gegnergruppen.
  • Syndra – anfängliche Schmetterlinge der Fähigkeit: 7/7/10 8/8/10

EINHEITEN: RANG 5


Wenn du dich in letzter Zeit dabei ertappt hast, dass du auf Stufe 8/9 geeilt bist, um Lissandra als Erster zu erwischen, hast du dich wahrscheinlich im oberen Bereich der meisten Spätes-Spiel-Bildschirme wiedergefunden. Vor allem die Erhöhung des Lebens in Patch 14.8 sorgte bei Lissandra im frühen Spiel für zu viel Schwung und führte zu frühen Vorteilen durch Schneeballeffekte. Wir nehmen die Hälfte des Lebens, das wir ihr in Patch 14.8 schenkten, wieder zurück und erschweren es ihr, das Spiel mit vollständiger Ausrüstung zu beenden.
  • Lissandra – Leben: 1.200 1.100
  • Lissandra – Beutechance durch Fähigkeit: 50 % 40 %

AUGMENTIERUNGEN


Als „Setze alle 4-Gold-Champions ein“-Augmentierung wurde „Anders Gebaut“ deutlich stärker, als wir im letzten Patch alle 4-Gold-Champions verbessert haben. Zum Ausgleich schwächen wir ein paar Werte ab.

Während der Veröffentlichung von Patch 14.8 mussten wir in letzter Minute „Eine Frage des Willens“ wegen eines kritischen Fehlers deaktivieren. Wir konnten den Fehler nicht mehr rechtzeitig für Patch 14.9 beheben, aber wir hoffen, dass wir diese Augmentierung im nächsten Patch zurückbringen können.

Laut unserer Daten ist „Ruf des Chaos“ eine sehr ausgeglichene Augmentierung, aber das liegt zum großen Teil daran, dass sich sehr starke und sehr schwache Effekte gegenseitig ausgleichen. Wir flachen die Stärke der zufälligen Belohnungen ab, die du durch die Augmentierung erhältst, um die Optionen ausgewogener zu halten, während die Augmentierung unter anderen Augmentierungen weiter ausgeglichen bleibt.

Kindchen, was ist aus dir geworden? Wir deaktivieren „Infernalischer Vertrag“, da er zu einer leistungsschwachen Augmentierung geworden ist, deren Identität darin besteht, entweder ein schlechtes Spiel in die Top 4 zu retten oder eine dominante 3-Gold-Komp zu verbessern (z. B. Country in „Remix Rumble“). Wir halten es für keine gute Idee, noch mehr Gold hinzuzufügen, um einen irren Betrag zu erhalten (die meisten Spieler brauchen eh schon sehr lange, um so viel Gold auszugeben), und wir fühlen uns nicht wohl dabei, die Obergrenze jetzt auf Stufe 8 zu verschieben. Allerdings hat man mir gesagt, dass für „Infernalischer Vertrag“ immer noch Hoffnung für die Zukunft besteht.

Nach weiteren Tests mit den neuen Artefakten in der Öffentlichen Beta-Umgebung haben wir uns entschieden, „Wertvoller Schrott“ zu deaktivieren. Unsere neuen Artefakte erlauben ungewöhnlichere und mächtigere Kombos, die man durch wiederholtes Neuschmieden leicht erzwingen kann. Und während die Machtobergrenze von „Wertvoller Schrott“ in Lobbys auf hohem Spielniveau offen ist, sorgt die Machtuntergrenze bei neuen Spielern, die „Umgestalter“ versehentlich falsch einsetzen und ihn verlieren, für einen äußerst unangenehmen Moment (und einen 8. Platz).
  • Überladen – Bankplätze: 2 1
  • Aufpumpen I – Grundwert für Angriffstempo: 8 % 6 %
  • Dreieinigkeit I – Leben: 100 150
  • Krass abgesahnt – Grundwert für Leben: 80 100
  • Anders Gebaut – Leben: 220/300/380/480 220/280/340/400
  • Anders Gebaut – Angriffstempo: 40/45/50/55 % 35/40/45/50 %
  • Ruf des Abenteuers – Werte für je 2 Kills/Unterstützungen: 12 Leben und 2 Fähigkeitsstärke 18 Leben und 3 Fähigkeitsstärke
  • Drachengeist – Heilung pro Komponente: 8.000 7.000
  • Dynamisches Duo: 15 Gold 20 Gold
  • Abc-Schütze – Grundwert für Fähigkeitsstärke der Fähigkeit: 10 18
  • „Eine Frage des Willens“ bleibt deaktiviert, bis wir im nächsten Patch eine Fehlerbehebung veröffentlichen können.
  • „Pandoras Gegenstände II“ gewährt jetzt 2 zufällige Komponenten anstatt einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
  • Goldregen – Grundwert für Gold: 9 8
  • „Schlag zu+“ – Grundwert für ERF: 12 10
  • Komplize: 4 Gold 2 Gold
  • Baue eine Knospe: 6 Gold 8 Gold
  • Ruf des Chaos: 66 Gold 58 Gold
  • Ruf des Chaos: 70 EP 64 EP
  • Ruf des Chaos – 3 Gold-Einheit auf 3 Sterne + 10 Gold 3 Gold-Einheit auf 3 Sterne + 20 Gold
  • Auf lange Sicht: 8 Gold 10 Gold
  • „Infernalischer Vertrag“ wurde deaktiviert 8*(
  • „Wertvoller Schrott“ wurde deaktiviert.
  • „Tragbare Schmiede“ bietet jetzt 1 von 4 Artefakten zur Auswahl und ist in allen Phasen verfügbar.
  • „Tragbare Schmiede+“ und „Tragbare Schmiede++“ wurden entfernt

ARTEFAKTE


Wir haben 20 neue Artefakte, mit denen wir in der PBE noch experimentieren, während ich dies schreibe. Anstelle also Zeile für Zeile zu erklären, was und warum die einzelnen Artefakte tun, was sie tun, werde ich ein paar meiner Lieblingskombinationen auflisten, in der Hoffnung, dass sie deinen inneren Schatzsucher inspirieren.

„Verdorbenes vampirisches Zepter“-Gnar: Wer braucht schon eine Fähigkeit, wenn du so hart zuschlägst?

Gräte-Volibear: Stürze dich in das Chaos dieses neu gestärkten Bären. Gib ihm „Porzellan-Emblem“ und „Blutdürster“ für noch mehr Wahnsinn!

„Spektrales Entermesser Zz’Rot“-Cosplay-Galio: Platziere Galio in deiner hinteren Reihe, lass ihn sich in die gegnerische hintere Reihe teleportieren und seine Fähigkeit einsetzen, um die Hinterspieler zu verspotten, bevor er auf deine Seite des Spielfelds zurückkehrt und die Positionierung der gegnerischen Hinterspieler dezimiert, während sie sich bewegen, um ihn anzugreifen. Hinweis: Das ist wahrscheinlich nicht optimal, aber sehr lustig, wenn du es schaffst.

„Ätherische und verfluchte Klingen“-Shen: Shens Helden-Augmentierung und die Fähigkeit, das gegnerische Brett zu entsternen, sorgen für ein traumatisches und lustiges Erlebnis. Dies wird am besten mit zusätzlichen Angriffstempo-Gegenständen gespielt. PS: Wusstest du, dass „Verfluchte Klinge“ Gegner auf 0 Sterne bringen kann? Wenn das passiert, verursachen sie die Hälfte des Schadens ihrer Ein-Stern-Fähigkeit.

Sivir-Cosplay-Qiyana: Gib Qiyana „Schnellfeuer-Geschütz“ und lass sie Gegner auf dem gesamten Spielfeld angreifen, damit alle in der Lobby neidisch wie Sivir auf sie werden.

Pestjuwel-Morgana: Damit kannst du die Magieresistenz eines ganzen Brettes zum Schmelzen bringen und deine Morgana so aufladen, dass sie mehr und mehr zaubern kann!

Aufgestiegene Annie: Hast du ein „Raufbold-Emblem“ und ein Amulett des Aufstiegs? Du hast alles, was du brauchst, um den gruseligsten Abwehrtank in Form eines 9-jährigen Mädchens zu bauen.

Unsere neuen Artefakte schalten einzigartige Siegeschancen frei und eröffnen so viele neue Spielmöglichkeiten. Die mächtigsten davon müssen wahrscheinlich erst noch entdeckt werden! Lass uns wissen, welche Kombos du dir in diesem Patch ausgedacht hast, denn vielleicht müssen wir sie im nächsten Patch nerfen!
  • neuAmulett des Aufstiegs: Leben: 400, Angriffsschaden: 20 %, Fähigkeitsstärke: 20. Nach 18 Sekunden erhältst du 100 % max. Leben und 150 % erhöhten Schaden für den Rest des Kampfes.
  • neuVerdorbenes vampirisches Zepter – Angriffstempo: 50 %. Angriffe verursachen zusätzlich 50 % Angriffsschaden als normalen Schaden und heilen den Träger für den erlittenen Schaden. Der Träger kann weder seine Fähigkeit wirken noch Mana erhalten.
  • neuGräte: Angriffsschaden: 30 %, Angriffstempo: 30 %. Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird.
  • neuVerdächtiger Trenchcoat: Leben: 250, Angriffstempo: 25 %. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
  • neuHorizontfokus: Leben: 250, Mana: 15, Rüstung und Magieresistenz: 20. Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
  • neuFäustlinge: Angriffstempo: 60 %. Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo, 20 % Schadensverringerung und Immunität gegen Unterkühlung.
  • neuEndlose Verzweiflung: Leben: 400, Rüstung: 40. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 100 % der anfänglichen Schildstärke.
  • neuSchnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 50 %. Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
  • neuVerstärkendes Amulett: Leben: 150, Mana: 15. Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird. Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
  • neuLudens Orkan: Angriffsschaden: 30 %, Fähigkeitsstärke: 30. 100 % des übermäßigen Schadens plus 100 werden als magischer Schaden an den drei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind.
  • neuDämmerung von Silbersee: Angriffsschaden: 165 %, Rüstung und Magieresistenz: 50. Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0,8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0,5 festgesetzt.
  • neuKlaue des Meuchlers: Angriffsschaden: 25 %, Chance auf kritische Treffer: 25 %. Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
  • neuVerfluchte Klinge: Angriffstempo: 15 %, Magieresistenz: 20. Angriffe verringern das maximale Leben des Ziels um 3 %. 13 Angriffe gegen dasselbe Ziel verringern dessen Sternenwertung um 1.
  • neuSpektrales Entermesser: Angriffsschaden: 40 %, Chance auf kritische Treffer: 20 %. Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
  • neuPestjuwel: Fähigkeitsstärke: 40. Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 3 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.
  • neuEnde der Weisheit: Angriffstempo: 30 %, Magieresistenz: 30/Angriffe verursachen 42–100 zusätzlichen magischen Schaden (skaliert mit der Phase). Heilt den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
  • neuVerbotener Götze: Leben: 200, Rüstung und Magieresistenz: 25. 50 % der Schildstärke werden stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
  • neuFluch des Lichs: Fähigkeitsstärke: 30, Mana 15. Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 180–380 zusätzlichen magischen Schaden (skaliert mit der Phase).
  • neuLichtschild-Wappen: Rüstung und Magieresistenz: 50. Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Panzer in Höhe von 50 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers. Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
  • neuArmschutz des Suchenden: Fähigkeitsstärke: 25, Rüstung und Magieresistenz: 25. Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 10, erhöht auf 15, wenn er den Kill erzielt.
  • „Handschuhe des Schmieds“ verleihen jetzt 300 Leben und 30 % Grundwert für kritische Treffer.
  • „Stab des Goldpropheten“ wurde entfernt.
  • „Moguls Panzer“ wurde entfernt.

SUPPORTER-GEGENSTÄNDE


Mit fünf neuen Supporter-Gegenständen und der neuen „Tugend des Märtyrers“ kannst du deine „Alt und edel“- und „Übungspuppe“-Komps aufpeppen. Ein persönlicher Favorit ist „Instabile Schatztruhe“ und das Artefakt „Verdächtiger Trenchcoat“, die deinem Team zusammen 12 Gegenstände verleihen. Seit wann ist es so reizvoll, instabil UND verdächtig zu sein?

Mit dem Buff „Tugend des Märtyrers“ erhältst du jetzt immer zwei verstärkte Spielfeldheilungen, bevor der Gegenstand ausläuft. Dadurch wird der Gegenstand viel konsistenter, da du je nach dem Timing der vorherigen Impulse manchmal nicht zwei vollständig verstärkte Heilungen erhalten würdest. Darüber hinaus stärken wir die Wirkung dieser Heilungen, denn der Gegenstand brauchte eine Menge Hilfe, um mit den anderen Unterstützungsoptionen konkurrenzfähig zu bleiben.

Wie bei unseren Artefakten bin ich mir sicher, dass es noch mehr mächtige Kombinationen gibt, die entdeckt werden können. Vielleicht „Verbotener Götze“ und „Mondstein“ oder vertikaler „Koloss der Ewigen Flamme“? Lass uns wissen, was du dir so ausgedacht hast!
  • neuEwige Flamme: Leben: 250. Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten verursachen 7 % mehr Schaden. Dieser Effekt erneuert sich alle 5 Sekunden.
  • neuRitterschwur: Leben: 50. Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 12 % Omnivampir.
  • neuMondstein-Erneuerer: Leben: 250. Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100–400 Leben (abhängig von der Phase).
  • neuBosheit: Leben: 250. Wenn diese Einheit stirbt, werden der Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 40 % reduziert. Verbündete in der Explosion erhalten stattdessen 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
  • neuInstabile Schatztruhe: Leben: 250. Wenn der Träger stirbt, erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
  • Tugend des Märtyrers – Grundwert für Heilung: 6,5 % maximales Leben 7 % maximales Leben
  • Tugend des Märtyrers – verstärkte Heilung: 13 % maximales Leben 14 % maximales Leben
  • Tugend des Märtyrers – Nach Tod: Statt 10 Sekunden lang verstärkte Heilung zu erhalten, erhältst du immer 2 verstärkte Heilung.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die Chance, „Instabile Schatztruhe“ (Supporter-Gegenstand) und „Verdächtiger Trenchcoat“ (Artefakt) zu bekommen, um „Verdächtig Instabilen Schatzmantel“ zu erstellen!

EINHEITEN


Die Kehrseite einer Meta, in der 4-Gold-Champions mit drei Sternen zu häufig vorkommen, ist, dass wir eine Menge Daten erhalten, um ihre Stärke zu beurteilen. Da diese kraftstrotzenden Monstrositäten schwerer zu treffen sind, können wir dafür sorgen, dass die leistungsschwächeren hart getroffen werden.
  • Lillia – Fähigkeitenschaden der kleinen Kugel: 120/180/400 % Fähigkeitsstärke 120/180/600 % Fähigkeitsstärke
  • 3-Sterne-Ornn – Geschmiedete Gegenstände: 8 6
  • 3-Sterne-Ornn schmiedet jetzt Lichtgegenstände. Das glitzert!
  • Sylas – Fähigkeitsschaden: 200/300/1.000 % Fähigkeitsstärke 200/300/1.200 % Fähigkeitsstärke
  • Sylas – Wischschaden durch Fähigkeiten: 90/135/450 % Fähigkeitsstärke 90/135/550 % Fähigkeitsstärke
  • Sylas – Heilung durch Fähigkeit: 120/140/500 % Fähigkeitsstärke 120/140/600 % Fähigkeitsstärke

AUGMENTIERUNGEN


Wir stärken unsere schwächeren Wappen, Kronen und eigenschaftsgebundenen Augmentierungen um 1 bis 2 Gold, indem wir zusätzliche kostengünstige Einheiten hinzufügen, die es einfacher machen, ihre Attribute zu aktivieren.
  • Koloss-Wappen: Du erhältst einen Thresh Du erhältst einen Shen und einen Thresh.
  • Drachenhoheit-Wappen: Du erhältst eine Diana Du erhältst eine Janna und eine Diana.
  • Düstere Seelenernte: Du erhältst eine Kindred Du erhältst einen Kha’Zix und eine Kindred.
  • Weiser-Wappen: Du erhältst eine Diana Du erhältst eine Zyra und eine Diana.
  • Geschichtenweber-Wappen: Du erhältst jetzt auch einen Garen.
  • Wächter-Wappen: Du erhältst einen Amumu Du erhältst einen Jax und einen Amumu.
  • Koloss-Krone: Du erhältst Warmogs Rüstung und einen Yorick Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang, Yorick und einen Thresh.
  • Weiser-Krone: Du erhältst eine Diana Du erhältst eine Zyra und eine Diana.

MODI

DOUBLE UP


Das derzeitige Tempo von „Double Up“ ist auf das Aufwerten von Macht und auf Drei-Sterne-Einheiten mit 4 und 5 Gold als Siegeschancen ausgerichtet. Mit einer insgesamt höheren durchschnittlichen Ökonomie sind wir damit einverstanden, mehr davon zu sehen. Aber sie zu treffen sollte nicht so verlässlich sein, dass es bei den vorherrschenden Strategien darum geht, sich sicher nach oben zu arbeiten, um sie zu treffen, ohne sich über Verluste auf dem Weg dorthin Gedanken zu machen. Mehr Spielerschaden ermöglicht es Duos, das Tempo in der Lobby zu erhöhen, indem sie früh hohe Schadenswerte erreichen und die Gier im späten Spiel bestrafen. Wenn du mich und Mortdog auf der DU-Leiter triffst, werde ich immer noch „Glückspilz“ erzwingen und Mortdog bitten, das frühe Spiel zu übernehmen, und vielleicht auch das späte Spiel.
  • Mindestzeit bis zum Beginn der Verstärkung: 7 Sekunden 12 Sekunden
  • Der erlittene Schaden eines Spielers wird jetzt auf die nächste ganze Zahl aufgerundet.
  • Spielergrundschaden: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Setts Omnivampir-Bonus durch Schicksalhaft gilt jetzt nach Resistenzen.
  • Setts Omnivampir-Bonus durch Schicksalhaft gilt jetzt auch für Angriffe und Fähigkeiten.
  • Irelia löst nicht mehr mit jeder Klinge in ihrer Kette Treffereffekte aus. Sie löst jetzt nur noch Treffereffekte bei Treffern aus, die Angriffseffekte auslösen.
  • Die Embleme für „Mythisch“, „Schicksalhaft“ und „Tintenschatten“ werden nicht mehr angeboten, wenn das jeweilige Attribut in 3–2 oder 4–2 inaktiv ist.
  • Die Auszahlung von „Glückspilz“, die allen Attributen +1 verleiht, wird jetzt korrekt in der Attributsanzeige angezeigt.
  • Teem-No!: Die Teemo-Karussell-Begegnung kann einer Einheit nicht mehr zwei Pfannenwender geben.
  • Um einen Glitch zu verhindern, bei dem Gegenstände doppelt vorhanden sind, können Gegenstände nicht mehr aus einer Einheit entfernt werden, wenn das Waffenlager für die Verbesserung von Meisterwerken geöffnet ist.
  • Er kann nicht gut segeln: Nautilus führt seine Fähigkeit nicht länger manchmal rückwärts aus.
  • Azir kann nicht länger einen permanenten Soldaten erscheinen lassen, wenn er seine Fähigkeit am Ende des Kampfes aktiviert.
  • Gegenstände von Ornn werden nicht mehr zu permanenter Beute, wenn ein Kampf unentschieden endet.
  • Der Augmentierungsgegenstand zeigt jetzt in die richtige Richtung.
  • Kayn nicht zu ihnen gelangen: Kayns Fähigkeit verpufft nicht mehr gegen in die Enge getriebene Einheiten.
  • Die verstärkte Heilung von „Tugend des Märtyrers“ funktioniert wie vorgesehen.
  • Die „Kronwacht“-Augmentierung gewährt nicht länger einen doppelt so hohen Bonus wie vorgesehen.


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