Dev
/dev: TFT: Τι μάθαμε από το Τα Στοιχεία Ανατέλλουν

Μηχανισμοί αντιμετώπισης, απενεργοποιήσεις, σαφήνεια ταμπλό, ισορροπία, Σπάτουλα και άλλα.

DevΣυντάκτηςRiot_Mort
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Καθώς πλησιάζει το τέλος του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, ήρθε η ώρα να κάνουμε έναν απολογισμό των υποσχέσεων μας για το σετ, της απόδοσής μας και των μαθημάτων που πήραμε, καθώς προχωράμε στο επόμενο κεφάλαιο του Teamfight Tactics. (Σε περίπτωση που δεν το μάθατε ήδη, το επόμενο σετ θα είναι το TFT: Γαλαξίες. Μπείτε εδώ για μια εισαγωγή στον μηχανισμό του νέου σετ ή εδώ για μια προεπισκόπηση κάποιων από τα επερχόμενα Χαρακτηριστικά Προέλευσης).

Θα πούμε πολλά, οπότε σας παρουσιάζουμε μια σύνοψη:

Ανασκόπηση…

    • Το TFT: Γαλαξίες θα έχει ΠΟΛΥ λιγότερο στοχευμένο σε επιμέρους ικανότητες και θα είναι πολύ πιο εστιασμένο σε συγκεκριμένα πράγματα με τα οποία μπορείτε να παίξετε.
    • Η ισορροπία του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν ήταν πολύ καλύτερη από αυτήν του αρχικού σετ (πιο βιώσιμες στρατηγικές, λιγότερες δραστικές αλλαγές), αλλά και πάλι υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης.
    • Χαρακτηριστικά με ισχυρές απενεργοποιήσεις (όπως του Παγετού) ήταν λιγότερο εκνευριστικά στο σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, αλλά συνεχίζουμε να τα παρακολουθούμε όσο προχωράμε.
    • Οι ήπιοι μηχανισμοί αντιμετώπισης πάνε καλά, οι ισχυροί, πάλι, όχι και τόσο. Να αναμένετε ότι θα συνεχίσουμε να φτιάχνουμε περισσότερους ήπιους μηχανισμούς αντιμετώπισης και ακόμα λιγότερους ισχυρούς μηχανισμούς αντιμετώπισης.
    • Οι Γαλαξίες θα λάβουν μια μεγάλη επέκταση κάπου στο μέσο της διάρκειας του σετ, αντί για μικρότερες εφάπαξ προσθήκες Χαρακτηριστικών και Ηρώων.
    • Τα σφάλματα δεν είναι ακόμα σε καλό επίπεδο και, αν και υπήρχαν λιγότερα στο σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, πρέπει να βελτιωθούμε ακόμα περισσότερο.

    Ατενίζοντας το μέλλον…

    • Θέλουμε οι ικανότητες να έχουν μεγαλύτερη επίδραση, μεγαλύτερη σαφήνεια και να είναι και πιο συναρπαστικές οπτικά.
    • Να περιμένετε περισσότερα βιώσιμα carry σε όλο το φάσμα κόστους.
    • Τα κύρια Χαρακτηριστικά (τα μεγάλα) θα πρέπει να είναι μια βιώσιμη επιλογή, αλλά θα πρέπει πάντα να είναι λίγο πιο αδύναμα από έναν πραγματικά δημιουργικό συνδυασμό Χαρακτηριστικών.
    • Η Σπάτουλα επιστρέφει στο καρουζέλ, αλλά με πιο ελεγχόμενους και… μοναδικούς τρόπους.
    • Η νέα σεζόν Αγώνων Κατάταξης θα ξεκινήσει αμέσως με τους Γαλαξίες, και η επαναφορά θα λειτουργήσει διαφορετικά.

    Ανασκόπηση

    Ας μιλήσουμε για το πώς τα πήγαμε με την εφαρμογή των βασικών μαθημάτων που πήραμε από το πρώτο σετ στο Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, καθώς και για τους τρόπους με τους οποίους ελπίζουμε να βελτιωθούμε προχωρώντας παρακάτω.

    Θέλουμε να διατηρήσουμε τις τυχαίες επιδράσεις σε θετικό κι ελεγχόμενο επίπεδο.

    02_Random_Effects.jpg

    Εδώ κάναμε πρόοδο, αλλά θα θέλαμε κάτι ακόμα καλύτερο. Αν και είναι αλήθεια ότι κάποια από τα πιο παρανοϊκά πράγματα, όπως τα Φαντάσματα και οι Μαγοτεχνικοί, έχουν αφαιρεθεί, υπάρχουν ακόμα κάποιες επιδράσεις που είναι τυχαίες και μπορούν να καθορίσουν την έκβαση των μαχών. Στα πρώτα στάδια του Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, το Βουνό θεωρείτο συχνά «Αντίστροφο Φάντασμα», αν και δεν κατέληξε να έχει την επίδραση που φοβόμασταν αρχικά.

    Το μεγαλύτερο πρόβλημα το είχαμε με τη στόχευση ικανοτήτων.

    Η ύπαρξη τόσων πολλών Ηρώων με ικανότητες τυχαίας στόχευσης οδήγησε σε υπερβολική ποικιλία στις μάχες. Οι Τάλια κι Αζίρ ήταν ιδιαίτερα δύσκολες περιπτώσεις, γιατί ξεκινούσαν με πολύ υψηλή ποσότητα Μάνα, πράγμα που έκανε τις μάχες να κρίνονται από το ποιον στόχευσε η πρώτη ικανότητά τους. Κάποιες τυχαίες ικανότητες λειτούργησαν αρκετά καλά (Μάλφαϊτ και Λουξ) και προσέθεσαν μια σωστή ποσότητα ποικιλίας στη μάχη. Οι ικανότητες με Πεδίο Επιρροής και ποικιλία κάνουν την τοποθέτηση μια πιο απαιτητική πρόκληση λήψης απόφασης, ενώ οι ικανότητες Καταστολής σε μεμονωμένους στόχους που ξεκινούν νωρίς καταλήγουν να αφήνουν μια αίσθηση τυχαιότητας.

    Στο επόμενο σετ, θα δείτε ΠΟΛΥ λιγότερη τυχαία στόχευση από ικανότητες και θα εστιάσουμε πολύ περισσότερο την προσοχή μας σε συγκεκριμένα πράγματα με τα οποία μπορείτε να παίξετε. Για παράδειγμα, μια νέα ικανότητα θα έχει πάντα ως στόχο τον αντίπαλο με τη μεγαλύτερη Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτό θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε τις γνώσεις σας στο παιχνίδι για να επιβληθείτε περισσότερο στους αντιπάλους σας.

    Να έχετε μεγάλες προσδοκίες από εμάς για την εξισορρόπηση του παιχνιδιού, ούτως ώστε να υπάρχει μια μεγαλύτερη ποικιλία συνθέσεων που να μπορεί να κερδίσει σε οποιαδήποτε ενημέρωση.

    03_Balance.jpg

    Αυτό είναι κάτι ακόμα στο οποίο σημειώσαμε πολύ μεγάλη πρόοδο σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας, αλλά δεν το πετύχαμε εντελώς. Η ισορροπία του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν ήταν συνολικά πολύ καλύτερη από το σετ κυκλοφορίας, με πολύ λιγότερους Ήρωες να ξεχωρίζουν υπερβολικά. Αλλά και πάλι, είχαμε τις αποτυχίες μας. Ο Σιντζντ κατά την κυκλοφορία, ο Μπραντ στην 9.23, ο Αμούμου στην 9.24, οι συνδυασμοί Νόκτουρν και Αζίρ, καθώς και Γιόρικ και Ζεντ, όλοι αποτελούν ξεκάθαρα προβλήματα ισορροπίας όπου, ο καθένας στην ενημέρωσή του, ήταν πολύ ισχυροί.

    Πέρα όμως από αυτά, δύο πράγματα βοήθησαν στην εξισορρόπηση του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν. Το ένα είναι ότι ο σχεδιασμός αυτού του σετ επέτρεψε την εμφάνιση επιλογών μηχανισμών αντιμετώπισης σε πολλές περιπτώσεις, οπότε, ακόμα και εάν κάτι ήταν πολύ ισχυρό, υπήρχαν χαρακτηριστικά, όπως οι Μυστικιστές και οι Ήρωες Σύννεφου, που μπορούσαν να αποτελέσουν σανίδα σωτηρίας. Το άλλο ήταν ότι υπήρχε μεγαλύτερη δυνατότητα προσαρμογής όταν τα πράγματα χειροτέρευαν. Στρατηγικές ενημερώσεις Β που στόχευαν τους Ήρωες που ξεχώριζαν βοήθησαν στην πιο γρήγορη εξισορρόπηση της κατάστασης. Ακολουθήσαμε επίσης μια πιο ήπια προσέγγιση στην ισορροπία, κάτι που οδήγησε σε λιγότερο απότομες αλλαγές στο meta, ώστε να μην ψάχνεστε μετά από κάθε ενημέρωση.

    Οπότε, αν και κάναμε πρόοδο, μπορούμε να τα πάμε ακόμα καλύτερα στα θέματα ισορροπίας. Συνεχίστε να περιμένετε από εμάς τη δημιουργία περισσότερων βιώσιμων συνθέσεων από τη μία ενημέρωση στην άλλη.

    Στόχος μας είναι να έχουμε λιγότερο εκνευριστικές αλλά και συνολικά λιγότερες απενεργοποιήσεις.

    04_Disables.jpg

    Αυτό το πετύχαμε πολύ καλά. Σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας, υπήρχαν ΠΟΛΥ λιγότερες απενεργοποιήσεις. Ο μόνος πραγματικά εκνευριστικός ήταν πιθανότατα ο Όλαφ ως Αφιονισμένος του Παγετού. Ένας Ήρωας με Ταχύτητα Επίθεσης 1,5 (ή και περισσότερο), με επιθέσεις Πεδίου Επιρροής που χτυπούν και παγώνουν πολλαπλούς Ήρωες, ε, μάλλον ήταν κομματάκι υπερβολικός. Ακόμα και όταν ήταν ισορροπημένος ή ακόμα και κάποιες φορές υποβαθμισμένος, ήταν ΠΟΛΥ άσχημη αίσθηση να σου παγώνει όλη την ομάδα. Οι απενεργοποιήσεις είναι καλές για να διατηρείται υπό έλεγχο ο ρυθμός του παιχνιδιού και να δημιουργείται ένταση στις μάχες. Ωστόσο, όταν γίνονται υπερβολικές (όπως οι 6 Ήρωες Παγετού κατά την κυκλοφορία), η ισορροπία πάει περίπατο.

    Από εδώ και στο εξής θα έχουμε ακόμα απενεργοποιήσεις, μιας και αποτελούν βασικό κομμάτι του σχεδιασμού των Ηρώων του TFT, αλλά θα τις έχουμε υπό παρακολούθηση και θα σας παρέχουμε μεθόδους στρατηγικής και τακτικής για να τις αντιμετωπίζετε.

    Το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν θα έχει περισσότερα Χαρακτηριστικά στον τομέα των «ήπιων μηχανισμών αντιμετώπισης».

    05_Counters.jpg

    Αυτό πέτυχε, αλλά μας δίδαξε και πολλά. Αφαιρέσαμε από το σετ κυκλοφορίας κάποια πράγματα, όπως την Προέλευση Δράκος (μείωση Μαγικής Ζημιάς κατά 100%) και στη θέση του μπήκαν άλλα, όπως οι Μυστικιστές και οι Ήρωες Σύννεφου. Τα Χαρακτηριστικά αυτά σας επέτρεψαν να προσαρμοστείτε και να πάρετε έξυπνες αποφάσεις με βάση τους αντιπάλους σας, αλλά δεν αποτελούσαν αδιάσειστες προϋποθέσεις νίκης ενάντια σε κάποιες συνθέσεις. Αυτό πέτυχε.

    Αλλά μάθαμε ότι ακόμα και τα καλύτερα σχεδιασμένα Χαρακτηριστικά, όπως οι Μυστικιστές, αφήνουν ακόμη στον κόσμο την εντύπωση ότι έπεσε θύμα των ισχυρών μηχανισμών αντιμετώπισης. Πέρα από αυτό, υπήρχαν ακόμη κάποια Χαρακτηριστικά που άφηναν την αίσθηση «ισχυρών μηχανισμών αντιμετώπισης». (Το μεγαλύτερο παράδειγμα είναι 4 Ήρωες Ερήμου εναντίον 6 Φυλάκων). Με αυτό στο μυαλό σας, να περιμένετε να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε ακόμα περισσότερα Χαρακτηριστικά με ήπιους μηχανισμούς αντιμετώπισης, ενώ θα αποφεύγουμε πλήρως τα Χαρακτηριστικά με ισχυρούς μηχανισμούς αντιμετώπισης.

    Το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν θα έχει λιγότερες συνολικές ενημερώσεις περιεχομένου, αλλά η κάθε μία από αυτές θα είναι μεγαλύτερη.

    06_Content_Drops.jpg

    Αν και είναι αλήθεια ότι δεν κυκλοφορήσαμε καμία ενημέρωση περιεχομένου με μόνο έναν Ήρωα, όπως κάναμε με το σετ κυκλοφορίας, και πάλι δεν είμαστε ικανοποιημένοι με τον τρόπο που τελικά κυκλοφορούν οι ενημερώσεις μας.

    Στη διάρκεια του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν υπήρξαν βασικά δύο κύριες ενημερώσεις που προσέθεσαν περιεχόμενο:

    • 9.24: Προστέθηκαν οι Λούσιαν, Σέννα, Αμούμου και Δέσμιες Ψυχές και έγιναν βελτιώσεις στο περιβάλλον χρήστη.
    • 10.1: Προστέθηκαν οι Λεόνα, Κάρμα και Σελήνη και έγιναν ενημερώσεις αντικειμένων.

    Πέρα από αυτό, οι ενημερώσεις ήταν τυπικά αλλαγές ισορροπίας και μικρές συστημικές προσαρμογές (όπως η αφαίρεση της Σπάτουλας από το καρουζέλ). Έχουμε την εντύπωση ότι οι δύο όχι και τόσο μεγάλες ενημερώσεις περιεχομένου δεν ήταν ό,τι καλύτερο μπορούσαμε να κάνουμε. Οπότε, στους Γαλαξίες θα ακολουθήσουμε μια διαφορετική προσέγγιση. Θα κυκλοφορήσουμε μόνο μία ενημέρωση στο μέσο του κύκλου ζωής του σετ, εστιάζοντας τις προσπάθειές μας σε μία συγκεκριμένη καλή στιγμή για την οποία θα επιστρέψετε και θα δείτε όλα τα νέα πράγματα.

    Οι ενημερώσεις Β θα είναι πολύ μικρές και μόνο για την αποδυνάμωση Ηρώων που ξεχωρίζουν υπερβολικά.

    07_B_Patch.jpg

    Σε αυτό τα πήγαμε πολύ καλά. Οι 9.22 και 9.23 δεν είχαν ενημερώσεις Β. Η 9.24 είχε μια μεγάλη εξαιτίας των εορτών, αλλά αν είχε κυκλοφορήσει άλλη στιγμή, θα ήταν μια χαρά. Η 10.1 είχε μια μικρή ενημέρωση Β που έκανε ακριβώς αυτό που περιγράφουμε (αποδυνάμωσε μόνο 3 Ήρωες που ξεχώριζαν) και η 10.2 δεν είχε ενημέρωση Β.

    Στόχος μας είναι να διατηρήσουμε τις αλλαγές σε όσο πιο χαμηλά και υγιή επίπεδα μπορούμε σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας. Και με το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν φαίνεται να το πετύχαμε. Το επόμενο βήμα είναι να προσπαθήσουμε να μειώσουμε τον αριθμό των πραγματικών αλλαγών ισορροπίας που χρειάζονται σε κάθε ενημέρωση, ώστε να μην αλλάζουν τόσο πολύ τα πράγματα. Πέρα από αυτό, οι κανόνες για την ενημέρωση Β θα μείνουν οι ίδιοι και στο επόμενο σετ και θα τις χρησιμοποιούμε μόνο για να αποδυναμώνουμε Ήρωες που ξεχωρίζουν σε ακραίες περιπτώσεις.

    Το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν θα έχει λιγότερα σφάλματα και προβλήματα.

    08_Bugs.jpg

    Νομίζουμε ότι αυτό το πετύχαμε, υπό την έννοια ότι υπήρχαν πολύ λιγότερα σφάλματα αυτήν τη φορά. Για παράδειγμα, οι Αγώνες Κατάταξης δεν χρειάστηκε να απενεργοποιηθούν, σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας όπου έπρεπε να τους απενεργοποιήσουμε μερικές φορές στην αρχή των ενημερώσεων. Πέρα από αυτό, έχουμε ακόμα πολύ δρόμο να κάνουμε, μιας και υπάρχουν αρκετά σφάλματα που επιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.

    Τα φυτά της Ζάιρα γίνονται στόχος ικανοτήτων, η ικανότητα των Κίντρεντ να μην μπορεί να κάνει Καίριο Χτύπημα με το Πετραδένιο Γάντι, ο Υδράργυρος να μπλοκάρει τη ζημιά ικανοτήτων Καταστολής… Αυτά είναι μερικά από όσα αφήσαμε να περάσουν σε μια σειρά αρκετών ενημερώσεων. Κάθε επιμέρους σφάλμα δεν έχει τόσο μαζική επίδραση, αλλά ο συνδυασμός όλων αυτών αφήνει στο TFT μια αίσθηση έλλειψης ολοκλήρωσης. Θα συνεχίσουμε να βελτιωνόμαστε.

    Ατενίζοντας το μέλλον

    Ας δούμε τώρα κάποια από τα νέα πράγματα που μάθαμε από την κυκλοφορία του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, καθώς και το πώς κάποιες προσεγγίσεις λειτούργησαν και κάποιες άλλες απέτυχαν.

    Επίδραση ικανότητας και ελκυστικότητα

    09_Spell_Impact_and_Excitement.jpg

    Κάτι που φάνηκε να αποτελεί υποβάθμιση σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας, ήταν ότι πολλές από τις ικανότητες δεν ήταν τόσο συναρπαστικές και δεν είχαν τόσο μεγάλη επίδραση. Το καλύτερο παράδειγμα που έχουμε είναι η Σεζουάνι σε σύγκριση με τον Μάλφαϊτ. Και οι δύο εξυπηρετούν παρόμοιους σκοπούς (Τανκ πρώτης γραμμής με ισχυρή κίνηση Καταστολής και Πεδίου Επιρροής), αλλά η Ικανότητα της Σεζουάνι δημιουργούσε πολύ μεγαλύτερη προσμονή, όταν τη χρησιμοποιούσε, και είχε πολύ πιο σαφή επίδραση… Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα.

    Στο σετ κυκλοφορίας, Ήρωες όπως οι Κάρθους, Τσο'Γκαθ, Κένεν, Γκάρεν, Μπλίτζκρανκ, Λισάντρα και πολλοί άλλοι, είχαν ικανότητες με πολύ μεγάλη επίδραση που ήταν πολύ συναρπαστικές όταν τις χρησιμοποιούσαν. Συγκρίνοντας τους, όμως, με τους Σίντρα, Μάστερ Γι, Νότιλους, Αζίρ κι άλλους, έκαναν παρόμοια πράγματα, αλλά με έναν τρόπο που ήταν πιο δύσκολο να εκτιμηθεί και να σας συναρπάσει. Αυτό έκανε την παρακολούθηση του παιχνιδιού πολύ λιγότερο συναρπαστική.

    Με το επόμενο σετ, να αναμένετε να δείτε την επιστροφή πολλών συναρπαστικών και με μεγάλη επίδραση ικανοτήτων, αλλά και πιο συναρπαστική εμπειρία για τον θεατή.

    Σαφήνεια στη μάχη

    10_Combat_Clarity.jpg

    Παρόμοιο θέμα, αλλά αξίζει να έχει δική του ενότητα. Υπήρξαν αρκετές ακόμα αλλαγές και Ήρωες που κατέληξαν να κάνουν τη μάχη δυσκολότερη να την παρακολουθήσει κανείς. Οι Επικαλεστές ήταν σε αυτήν την περίπτωση οι μεγαλύτεροι ένοχοι, μιας και το γεγονός ότι γέμισαν το ταμπλό με τα φυτά της Ζάιρα και τα βλήματά τους, τους υπηρέτες του Μάλζαχαρ, δυσδιάκριτους στρατιώτες του Αζίρ (και άλλα), πράγμα που είχε ως αποτέλεσμα ένα πολύ γεμάτο ταμπλό που συχνά έκανε αδύνατη την παρακολούθηση του παιχνιδιού.

    Πέρα από αυτό, είχαμε και αρκετές αόρατες ικανότητες κι επιδράσεις, που ήταν δύσκολο να παρακολουθήσετε. Το χτύπημα του Αφιονισμένου ήταν απλώς ένα είδος «αόρατης ζημιάς Πεδίου Επιρροής» που έπρεπε να πιστέψετε ότι λάμβανε χώρα, αλλά δεν μπορούσατε ούτε να τη δείτε ούτε να σας προκαλέσει κάποιο συναίσθημα. Υπήρχαν, επίσης, οι σφαίρες της Σίντρα και οι ικανότητες της Τάλια χωρίς χρόνο διάνυσης απόστασης, οι Υασούο και Κα'Ζιξ που κινούνται γρήγορα γύρω-γύρω στον χάρτη, τα μικροσκοπικά μπούμερανγκ της Σίβιρ και άλλα. Να περιμένετε να δείτε μια προσπάθεια για περισσότερο ορατές και υπολογίσιμες ικανότητες στο επόμενο σετ.

    Ισορροπία και σχεδιασμός Ήρωα… Ξανά

    11_Champion_Design.jpg

    Εδώ έχουμε να πούμε πολλά, μιας και θα μπορούσε να είναι και ανεξάρτητο άρθρο. Ας δούμε εάν μπορούμε να εξετάσουμε μερικά από τα βασικά σημεία.

    Η ισορροπία της Ισχύος Ικανότητας και των στατιστικών σχετικά με το επίπεδο Αστεριών είναι σε πολύ καλύτερο σημείο. Στο σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, κάναμε μεγάλα βήματα πάνω σε αυτό: αφαιρέσαμε στατιστικά από Ήρωες 3 Αστεριών, προσθέσαμε ΤΕΡΑΣΤΙΕΣ ποσότητες Ισχύος Ικανότητας σε Ήρωες 3 Αστεριών με κόστος τέσσερα και πέντε, και εισαγάγαμε την αναλογική αύξηση των στατιστικών των αντικειμένων ανάλογα με το πόσα Αστέρια είχε ο Ήρωας. Με αυτό, πετύχαμε κάποια πράγματα που πιστεύουμε ότι βελτίωσαν το παιχνίδι: άνοιξαν περισσότερες πιθανές συνθήκες νίκης, αυξήθηκε η ικανοποίηση με την επίτευξη αναβαθμίσεων και το παιχνίδι δεν αφήνει πια την αίσθηση ότι δεν έχει άλλα μυστικά για να ανακαλύψετε. Αλλά έχουμε πολλή δουλειά ακόμα. Αυτήν τη στιγμή, οι μονάδες 1 Αστεριού μοιάζουν να είναι πολύ αδύναμες για να περιλαμβάνονται σε στρατούς μετά τα πρώτα στάδια, οπότε θα συνεχίσουμε να κάνουμε τέτοιες ρυθμίσεις στο TFT: Γαλαξίες.

    Οι Ήρωες με κόστος ένα και δύο απέτυχαν σε αυτό το σετ: Με ελάχιστες εξαιρέσεις (μας έρχονται στο μυαλό οι Κογκ'Μο και Βέιν 3 Αστεριών), δεν μπορούσαν να βρεθούν βιώσιμες επιλογές για τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, με Ήρωες με κόστος ένα και δύο. Απλώς υπήρχαν για να συμπληρώνουν τον απαραίτητο αριθμό ενεργοποίησης Χαρακτηριστικών, αντί να έχουν τις δικές τους ιστορίες και συνθήκες νίκης, σε σύγκριση με το σετ κυκλοφορίας, που είχε τους Λούσιαν, Λισάντρα, Ζεντ και άλλους. Χρειαζόμαστε περισσότερους Ήρωες με κόστος ένα και δύο που να μπορείτε να παίξετε στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, οπότε να περιμένετε να δείτε μια μεγάλη προσπάθεια να το πετύχουμε.

    Ο δημιουργικός αλλά με δυνατότητα ισορροπίας σχεδιασμός ικανοτήτων είναι δύσκολος: Κάτι σαν τον Ζεντ του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν κάνει καλό στο παιχνίδι; Είναι ένας απόλυτα συναρπαστικός Ήρωας με κόστος πέντε, που μας έδωσε κάποιες φοβερές στιγμές (το All-star Ζεντ εναντίον Σίβιρ είναι ακόμα ένα φοβερό στιγμιότυπο), αλλά ήταν, επίσης, περίπτωση «όλα ή τίποτα». Ο Ζεντ ήταν δύσκολος στη χρήση του και συχνά δεν είχε αρκετή ισχύ ΕΚΤΟΣ ΑΝ είχατε τα σωστά αντικείμενα, στην οποία περίπτωση γινόταν ασταμάτητος. Ιδιαιτέρως ο Ζεντ με Φύλακα Άγγελο / Λύτρωση / Νύχι του Δράκου ήταν ένα πανίσχυρο αλλά δυσνόητο build. Παρόλα αυτά, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να συνεχίζουμε να προσπαθούμε με δημιουργικές ικανότητες που σπρώχνουν το είδος και το παιχνίδι σε νέα μονοπάτια. Οπότε, να περιμένετε να δείτε περισσότερες τέτοιες μοναδικές ικανότητες, με μεγάλη εστίαση στο πώς θα γίνει αυτό ώστε να μη διαταραχθεί το οικοσύστημα του παιχνιδιού.

    Και μόλις που το αγγίξαμε το θέμα. Θα μπορούσαμε να μιλήσουμε για πολλά περισσότερα, αλλά για την ώρα να περιμένετε να δείτε βελτιωμένο σχεδιασμό σε Ήρωες και Ικανότητες στο επόμενο σετ, με πιο ικανοποιητικά carry σε όλο το φάσμα κόστους.

    Κύρια και δευτερεύοντα Χαρακτηριστικά

    12_Major_Minor_Traits.jpg

    Για να καταλάβετε σε αυτό το σημείο, κύριο Χαρακτηριστικό είναι αυτό που σας επιτρέπει να συσσωρεύετε πολλά πράγματα του ίδιου είδους (6 Κόλασης, 6 Φωτός, 6 Αφιονισμένοι κ.λπ.) και δευτερεύον Χαρακτηριστικό είναι είτε μικρότερα Χαρακτηριστικά (όπως του Βουνού) ή όταν δεν προχωράτε πολύ σε ένα κύριο Χαρακτηριστικό (για παράδειγμα, σύνθεση 3 Μάγοι, 3 Κόλασης, 3 Επικαλεστές).

    Στην αρχή του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, καμία από τις συνθέσεις κύριων Χαρακτηριστικών δεν ήταν αρκετή ισχυρή για να παίξετε στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού (εκτός ίσως από του Φωτός). Έχοντας ως παράδειγμα τον Μάγο, ήταν καλύτερο να επιλέξετε τους πανίσχυρους Μάγους με τα δυνατά Χαρακτηριστικά που ενισχύουν το βασικό carry (Μπραντ, Βλαντ και Σίντρα για να αποκτήσετε Ωκεανό και Μάγο) και να αγνοήσετε τους άλλους, ώστε να μπορέσετε να μεγιστοποιήσετε τις συνδέσεις των Χαρακτηριστικών. Αυτό ήταν πραγματικά διασκεδαστικό για τους πιο έξυπνους και συνδεδεμένους παίκτες, αλλά αφαίρεσε την αίσθηση της ικανοποίησης από το κυνήγι κάποιων συνθέσεων όπως οι 9 Κόλασης. Οπότε, στην πορεία του σετ, κάναμε κάποιες διορθώσεις σε πράγματα, όπως η Κόλαση, ο Αφιονισμένοι και ο Μάγοι, για να τα κάνουμε περισσότερο βιώσιμα.

    Δυστυχώς, το παρακάναμε. Έως το τέλος του σετ, τις περισσότερες φορές είχαμε να κάνουμε με επιλογές Χαρακτηριστικού 6 μονάδων, και συνθέσεις όπως 3 Αφιονισμένος ή 3 Μάγος άρχισαν να σπανίζουν. Στόχος μας είναι οι συνθέσεις που εστιάζουν στα κύρια Χαρακτηριστικά να είναι μια πλήρως βιώσιμη επιλογή. Ωστόσο, σε ένα απόλυτα βιώσιμο build, θα πρέπει να έχουν περίπου το 95% της ισχύος μιας πιο δημιουργικής σύνθεσης, που χρησιμοποιεί πολλά δευτερεύοντα Χαρακτηριστικά, μιας και αυτές είναι πιο δύσκολο να φτιαχτούν. Να αναμένετε από μας να κάνουμε εξισορρόπηση και σχεδιασμό των Χαρακτηριστικών στο επόμενο σετ, ώστε να πετύχουμε αυτό τον στόχο και να σας δώσουμε περισσότερες δημιουργικές επιλογές διακλάδωσης.

    Η Σπάτουλα

    13_Golden_Spatula.jpg

    Και με το σετ κυκλοφορίας και με το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, είδαμε meta στα οποία κυρίαρχο ρόλο έπαιζε η απόκτηση μιας βασικής Σπάτουλας και η χρήση της για 1) να αποκτήσει ένας Ήρωας ένα Χαρακτηριστικό που δεν είχε αρχικά και 2) να επιταχυνθούν οι πιο δύσκολες στην απόκτησή τους συνθέσεις. Ο Κενό-Εκτελεστής Κάσαντιν από το σετ κυκλοφορίας και η τοποθέτηση Νόκτουρν και Αζίρ από το σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν στην ίδια ομάδα είναι οι πιο γνωστές περιπτώσεις. Καθώς οι παίκτες μάθαιναν πώς να βελτιστοποιούν την οικονομική τους διαχείριση και τη ζημιά παίκτη, για να μεγιστοποιήσουν τις πιθανότητές τους να αποκτήσουν αυτές τις συνθέσεις, έγινε σαφές ότι αυτός δεν ήταν στην πραγματικότητα ο στόχος μας όταν σχεδιάζαμε τα αντικείμενα Σπάτουλας.

    Η Σπάτουλα σχεδιάστηκε ώστε να είναι ένα πολύ σπάνιο αντικείμενο, που άνοιγε νέες επιλογές εάν ήσουν αρκετά τυχερός για να αποκτήσεις μία από αυτές. Αλλά, ειλικρινά, εμφανιζόταν στο καρουζέλ πολύ συχνά, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Οπότε, στην Ενημέρωση 10.3 κάναμε μια δοκιμή για να δούμε τι θα γίνει αν βγάλουμε τη Σπάτουλα από το καρουζέλ. Τα αποτελέσματα ήταν κυρίως θετικά, αλλά πιστεύουμε ότι η κατάσταση απαιτεί μια πιο καλοδουλεμένη λύση. Θέλουμε να πετύχουμε η Σπάτουλα να μην είναι κάτι στο οποίο να μπορείτε να στηριχθείτε, αλλά κάτι στο οποίο να πρέπει να προσαρμοστείτε, όταν εμφανιστεί.

    Στο επόμενο σετ να περιμένετε να δείτε τη Σπάτουλα να επιστρέφει στο καρουζέλ, αλλά με πιο ελεγχόμενους και… μοναδικούς τρόπους. Ανυπομονούμε να δούμε τις αντιδράσεις σας για τις δυνατότητές τους.

    Άλλες σκέψεις

    14_Ranked_TFT.jpg

    Φυσικά υπάρχουν και άλλα για τα οποία μπορούμε να μιλήσουμε, αλλά ήδη το άρθρο έχει γίνει πολύ μεγάλο, οπότε σας παρουσιάζουμε μερικά σημεία στα γρήγορα.

    Η απενεργοποίηση των Αγώνων Κατάταξης για την πρώτη ενημέρωση και η επαναφορά της Κατάταξης είναι δύο πράγματα που μπορούμε να βελτιώσουμε στο TFT: Γαλαξίες. Επίσης, το να έχετε κολλήσει στη Χάλκινη και να παίζετε αντίπαλος με παίκτες στην Αδαμάντινη ή και καλύτερους έκανε την αναρρίχησή σας στην Κατάταξη πολύ δύσκολη στην αρχή, οπότε να περιμένετε κι εδώ αλλαγές. Και οι Αγώνες Κατάταξης θα είναι άμεσα διαθέσιμοι.

    Τέλος, ο πληθωρισμός του Χρυσού έχει ξεφύγει λίγο. Το να έχετε αρκετό Χρυσό για να αγοράσετε όλες τις επιλογές στα πρώτα καταστήματά σας, αφαιρεί όλες τις ενδιαφέρουσες λήψεις αποφάσεων από το παιχνίδι και το να έχετε 50 Χρυσό από Κραγκ με λίγη προσπάθεια, σας επέτρεπε να κάνετε έφοδο στο παιχνίδι και να αυξάνετε τον ρυθμό σε ταχύτητες μεγαλύτερες από αυτές που θα επιθυμούσαμε. Θα κάνουμε κάποιες μεγάλες αλλαγές στον πληθωρισμού του Χρυσού στο επόμενο σετ.

    Τέλος

    Κα με αυτό, έχουμε το τέλος του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν. Εκ μέρους όλης της ομάδας ανάπτυξης του TFT, σας ευχαριστούμε που παίζετε κι απολαμβάνετε το παιχνίδι. Καθώς συνεχίζουμε να τα δίνουμε όλα για να κάνουμε το TFT ακόμα πιο διασκεδαστικό, συνεχίστε να υποβάλλετε τα σχόλιά σας για το τι θέλετε να δείτε. Το πάθος σας για το παιχνίδι μάς εμπνέει να συνεχίσουμε να κάνουμε βήματα μπροστά. Καλή τύχη στην αναρρίχησή σας στην Κατάταξη και θα σας δούμε στο επόμενο σετ: Γαλαξίες.

    15_TFT_Galaxies_Teaser.jpg



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

    Σχετίζεται με
    Σχετίζεται με