Καθώς οι σεζόν του 2022 για τους Αγώνες Κατάταξης και Clash βρίσκονται καθ' οδόν, θέλαμε να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να μιλήσουμε για την κατάσταση του ανταγωνιστικού παιχνιδιού, όπως είναι σήμερα.
Όπως και σε κάθε σεζόν, θέλουμε να αναθεωρούμε συνεχώς τους στόχους μας και να αξιολογούμε την πορεία μας προς την επίτευξή τους. Συγκεκριμένα, για το ανταγωνιστικό παιχνίδι, εστιάζουμε κατά βάση στα εξής:
Αξιολογούμε αυτούς τους στόχους εξετάζοντας την άποψη των παικτών και άλλες μετρήσεις, όπως η διαθεσιμότητα αγώνα (ώρα αναμονής στην ουρά), η ποιότητα (αν οι αγώνες είναι ανταγωνιστικοί και δίκαιοι) και τον βαθμό ελκυστικότητας των αγώνων ως προς τη συμμετοχή των παικτών (αν είναι ικανοποιητικοί, αν ικανοποιούν την πρόθεση του παίκτη και αν προσφέρουν μια αίσθηση προόδου). Απώτερος στόχος μας είναι να προσφέρουμε σε όλους ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, γεμάτο με ευκαιρίες που ταιριάζουν στις προθέσεις και τις προσδοκίες του κάθε παίκτη.
Για να το επιτύχουμε, προσπαθούμε να δημιουργούμε εμπειρίες με τη μορφή διαφορετικών λειτουργιών και μηχανισμών παιχνιδιού που ταιριάζουν στην πρόθεση και τις προσδοκίες των παικτών όσον αφορά το παιχνίδι. Για παράδειγμα, η Ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας αφορά τη δημιουργία ενός ανταγωνιστικού περιβάλλοντος, στο οποίο ο παίκτης θα αποδείξει την εξειδίκευσή του στο League σε ατομικό επίπεδο, ενώ το Clash επιτρέπει στον παίκτη να δοκιμάσει τις ικανότητές του σε επίπεδο ομάδας. Και οι δύο εμπειρίες έχουν πλεονεκτήματα και αδυναμίες, αλλά σε γενικές γραμμές κινούνται προς την κατεύθυνση που θέλουμε. Ας τα δούμε αναλυτικά.
Έχουμε μερικά ξεκάθαρα προβλήματα
όσον αφορά τη γενική κατάσταση της
εύρεσης συμπαικτών και της ουράς
αναμονής, τα οποία θέλουμε να αντιμετωπίσουμε
στις αρχές της σεζόν. Περιλαμβάνουν τις
εξής ενημερώσεις:
Όπως
και να έχει, η κυκλοφορία Προκλήσεων
είναι μόνο η αρχή. Σκοπεύουμε να επενδύουμε
διαρκώς στην αναβάθμιση των Προκλήσεων,
ώστε να ανταποκρίνονται στο όραμά μας
για μια δυνατή εμπειρία προόδου για
όλους τους παίκτες του League.
Από τη σκοπιά της κατάταξης υψηλού επιπέδου, η κατάσταση της ουράς αναμονής Σόλο/Δυάδας είναι επί του παρόντος άκρως ικανοποιητική. Ο ρυθμός της Αυτόματης Συμπλήρωσης βρίσκεται στο πιο χαμηλό επίπεδο παγκοσμίως και κυμαίνεται μεταξύ 0,5% και 3% των παιχνιδιών των παικτών. Οι χρόνοι αναμονής στην ουρά βρίσκονται στο χαμηλότερο επίπεδο των 2 τελευταίων ετών σε πολλές μεγάλες περιοχές και κυμαίνονται σε σταθερά επίπεδα στις μικρές περιοχές μας. Τέλος, η ακρίβεια του MMR είναι υψηλή, όπου το 99% των παικτών παίζουν με άλλους παίκτες με τους οποίους έχουν διαφορά έως 2 κατηγορίες στην κατάταξή τους, ενώ η επιλογή αντιπάλου υποστηρίζεται από σταθερή ακρίβεια πρόβλεψης νίκης.
Ωστόσο,
εντοπίζουμε προβλήματα στην ουρά
αναμονής Σόλο/Δυάδας, τα οποία εστιάζουν
συστηματικά στη φιλοξενία προκαθορισμένων
ομάδων δύο ατόμων. Αυτό επηρεάζει άμεσα
την ποιότητα και τη ρευστότητα του
πληθυσμού στις ομάδες εύρεσης συμπαικτών.
Με αυτόν τον τρόπο, τα παιχνίδια με
δυάδες άνισου MMR επηρεάζουν τους ρυθμούς
αυτόματης συμπλήρωσης/δευτερεύοντος
ρόλου (μερικές
φορές διπλασιάζουν τις πιθανότητες),
τους χρόνους αναμονής στην ουρά (αύξηση
~10 δευτερολέπτων
για τους παίκτες ανά παιχνίδι, κατά μέσο
όρο) και, κυρίως, τις μετρήσεις ποιότητας
παιχνιδιού (αύξηση του ποσοστού νικών
κατά 10%
και
προς τις δύο κατευθύνσεις).
Στον
αντίποδα, αρχίσαμε να παρατηρούμε
σημαντική μείωση στην εύρυθμη λειτουργία
της Ευέλικτης Ουράς Αναμονής Αγώνων
Κατάταξης, όπου οι χρόνοι αναμονής στην
ουρά (~7
λεπτά κατά μέσο όρο για ομάδες 3 ατόμων)
και η ποιότητα του αγώνα (διαφορές
2-4 κατηγοριών μεταξύ των ομάδων)
παρουσιάζουν μεγάλες αποκλίσεις. Η
ειρωνεία είναι ότι, ο συνολικός
πληθυσμός στην Ευέλικτη Ουρά Αναμονής
Αγώνων Κατάταξης παραμένει ικανοποιητικός,
αλλά η κατανομή των προκαθορισμένων
ομάδων και σύνθεση του εν λόγω πληθυσμού
μετατοπίστηκε σε σημείο που είναι
δύσκολο να πραγματοποιηθούν αγώνες στο
επίπεδο ποιότητας που θα θέλαμε.
Βασική
αιτία αυτού είναι ο υψηλός αριθμός
ομάδων 3 ατόμων που θέλουν να παίξουν
μαζί, ενώ παράλληλα δεν υπάρχουν αρκετοί
σόλο παίκτες και δυάδες για να τους
συμπληρώσουν, καθώς οι σόλο παίκτες και
οι δυάδες μπορούν απλώς να επιλέξουν
να παίξουν σε μια διαφορετική λειτουργία
παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να προκαλέσει
την επέκταση αυτών των ομάδων εύρεσης
συμπαικτών σε σημείο όπου δεν θα μπορεί
να υπάρξει ταύτιση μεταξύ των χρόνων
αναμονής στην ουρά και των προσδοκιών
ποιότητας.
Επιπλέον, οι δυσκολίες
στην δημιουργία ποιοτικών συνδυασμών
παικτών για το πιο δημοφιλές μέγεθος
προκαθορισμένης ομάδας ενισχύουν τον
αντίκτυπο διασπαστικών παραγόντων στην
ουρά αναμονής, όπως ομάδες ενίσχυσης
(που μπαίνουν στην ουρά αναμονής ως
δυάδες με το άτομο που θα λάβει την
ενίσχυση) και πωλητές λογαριασμών (που
μπαίνουν στην ουρά ως σόλο παίκτες), με
αποτέλεσμα να πλήττεται συνολικά η
ουρά, και ιδίως στο κορυφαίο επίπεδο.
Με
απλά λόγια, η αδυναμία μας να συνδυάσουμε
προκαθορισμένες ομάδες με συμβατό τρόπο
πλήττει το σύστημα, το οποίο δεν έχει
τρόπο να αποκαταστήσει την εύρυθμη
λειτουργία του χωρίς να προκαλέσει
σημαντικές αλλαγές.
Παλαιότερα, όταν διαπιστώναμε κάτι τέτοιο, επιχειρούσαμε να επιλύσουμε αυτά τα προβλήματα συγχωνεύοντας με δυναμικό τρόπο και τις δύο ουρές αναμονής. Με βάση τα όσα μάθαμε από τη Δυναμική Ουρά Αναμονής (την οποία δεν θα επαναλάβουμε) και την καλύτερη πλέον κατανόηση της πρόθεσης των παικτών, γνωρίζουμε ότι κάτι τέτοιο δεν θα έχει αποτέλεσμα. Τι θα κάνουμε λοιπόν;
Τι ακριβώς εξετάζουμε:
Στη θεωρία, η κατάσταση του συστήματος και οι δείκτες ποιότητας δείχνουν εξαιρετικοί. Για παράδειγμα, στην Ουρά Αναμονής Μόνο Σόλο:
Επιπλέον,
πιθανώς να βλέπαμε τα ακόλουθα για την
Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης:
Εν τέλει, θέλουμε να είμαστε απόλυτα σίγουροι ότι ο πληθυσμός των ομάδων δύο ατόμων, ο οποίος είναι αρκετά υψηλός, θα μπορεί και πάλι να απολαμβάνει ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον προτού πραγματοποιηθούν τυχόν μεγάλες αλλαγές στα τρέχοντα συστήματα. Αυτό σημαίνει ότι επενδύουμε εκ νέου στην ακεραιότητα της Ευέλικτης Ουράς Αναμονής Αγώνων Κατάταξης, σε συνεργασία με την ομάδα καταπολέμησης της απάτης και ότι προσπαθούμε να βρούμε έναν φυσικό τρόπο σύνδεσης του Σόλο παιχνιδιού με την Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης/Clash.
Προσεγγίζουμε
αυτό το θέμα με σοβαρότητα και προσοχή,
και αργότερα μέσα στο έτος θα κυκλοφορήσουμε
μια ενημέρωση, εάν θεωρήσουμε ότι
πρόκειται για έναν τομέα στον οποίο
μπορούμε να σημειώσουμε πραγματική
πρόοδο.
Στους επιπλέον τομείς εστίασης περιλαμβάνονται οι εξής:
Αναρωτιόμαστε,
«με τι μοιάζουν οι αλλαγές που βελτιώνουν
στο έπακρο την εύρυθμη λειτουργία των
ουρών αναμονής εκτός κατάταξης;»
Ευκαιρίες όπως:
Ανυπομονούμε να εντρυφήσουμε
στα συστήματα και τις ουρές αναμονής
του League, ώστε να παρέχουμε μια έκδοση
του League με την πιο εύρυθμη λειτουργία
σε βάθος χρόνου, η οποία είναι εξίσου
ανταγωνιστική και συναρπαστική.
Όπως πάντα,
τα λέμε στο Φαράγγι.