Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.9

ΣυντάκτηςRiot Riru
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Ξεκινώντας από αύριο, 1η Μαΐου, 12 ομάδες από όλον τον κόσμο θα αναμετρηθούν μεταξύ τους στο Mid-Season Invitational στην όμορφη Τσενγκτού της Κίνας, διεκδικώντας μια θέση στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2024! Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Δείτε το πλήρες Εγχειρίδιο MSI 2024 εδώ! Η εκδήλωση Αιθέριων και η Αρένα συμμετέχουν επίσης στους εορτασμούς για το MSI φέτος, οπότε μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στις νέες αμφιέσεις Αιθέριων, αλλά και στο ανασχεδιασμένο κατάστημα Αιθέριων της Αρένας!

Σε άλλα νέα, έχουμε αρκετές ρυθμίσεις ισορροπίας, τώρα που ξεμπερδέψαμε με την Ενημέρωση του MSI. Έχουμε σημαντικές αλλαγές σε Αντικείμενα Μαχητών, όπως είναι τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους και ο Χορός του Θανάτου, ρυθμίσεις Ηρώων, όπως είναι ο Ακσάν, η Μπελ'Βεθ και η Νάιλα και ορισμένες απαραίτητες διορθώσεις στον Σκάρνερ και τη Σεζουάνι. Για να κάνουμε τα πράγματα πιο στρογγυλά, έχουμε επίσης ρυθμίσεις στις ακτίνες δράσης των Ηρώων, οι οποίες θα βοηθήσουν τους Ήρωες να εναρμονιστούν οπτικά με τα πλαίσια χτυπημάτων τους στο παιχνίδι, οπότε μην παραλείψετε να διαβάσετε αυτήν την ενότητα παρακάτω!

Πρέπει να επισημάνουμε επίσης ότι δοκιμάσαμε κάτι διαφορετικό με τις Σημειώσεις Ενημέρωσης αυτήν την εβδομάδα. Ενώ στις προηγούμενες Σημειώσεις Ενημερώσεις είχαμε όλες τις αλλαγές στην ίδια ενότητα, σε αυτήν την Ενημέρωση διαχωρίσαμε τις μικρές από τις μεγάλες αλλαγές για να μπορείτε να φιλτράρετε πιο εύκολα τις σημειώσεις. Πείτε μας αν σας αρέσει η νέα μορφή παρουσίασης!

Όσο για το TFT, προστέθηκαν 20 νέα Τεχνουργήματα και πέντε νέα Αντικείμενα Υποστήριξης που θα σας βοηθήσουν να φτιάξετε τα πιο παλαβά build! Διαβάστε όλες τις λεπτομέρειες στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

3/5/2024 ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΑΡΕΝΑΣ

Διορθώσεις Ήρωα της Αρένας

Γκάλιο

  • W (Ασπίδα Παθητικής: 15/17,5/20/22,5/25% μέγιστης Ζωής ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% μέγιστης Ζωής.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 15/14/13/12/11 δευτερόλεπτα ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα
  • Βασική ζημιά του R: 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Τραντλ

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Q: 20/25/30/35/40 ⇒ 10/15/20/25/30
  • Μείωση Ζημιάς Επίθεσης του Q: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 5/7,5/10/12,5/15
  • Κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 40% ⇒ 30%

Προσαρμογές σε Ενισχύσεις Αρένας

Μαγικό Βλήμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης Αναγνωριστικού Ικανότητας (πόσο συχνά η χρήση μίας ικανότητας, όπως η ζημιά σε βάθος χρόνου, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτή την αύξηση): 2 ⇒ 6 δευτερόλεπτα

Αγρυπνία Ικανότητας

  • Μαγική Ζημιά: 40-400 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40-300 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Αναγνωριστικού Ικανότητας (πόσο συχνά η χρήση μίας ικανότητας, όπως η ζημιά σε βάθος χρόνου, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτή την αύξηση): 4 ⇒ 6 δευτερόλεπτα

Ρυθμίσεις Αντικείμενου Αρένας

Σφαίρα Ανατίναξης

  • Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 90
  • Διείσδυση Μαγείας: 15 ⇒ 12

Σφαίρα του Φύλακα

  • Ισχύς Ικανότητας: 65 ⇒ 55

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Αιθέρια Ακάλι, Αιθέριος Μπραντ, Αιθέρια Κέιλ, Αιθέριος Μάλζαχαρ, Αιθέριος Νόκτουρν, Αιθέριος Βάρους και Αιθέρια Κέιλ - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από την 1η Μαΐου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Vanguard

Με την Ενημέρωση 14.9, το Vanguard, το ιδιόκτητο σύστημα καταπολέμησης απάτης της Riot, θα τεθεί σε λειτουργία στο League of Legends. Αυτό σημαίνει ότι το Vanguard θα είναι ενεργό και θα εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι οι ουρές αναμονής σας θα είναι απαλλαγμένες από script, bot και απατεώνες! Πρόσφατα δημοσιεύσαμε ένα blog όπου εξηγούμε τους λόγους που μας έκαναν να φέρουμε το Vanguard στο League. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ. Έχει μπόλικο κείμενο, αλλά έχει και εικονίτσες, όπως θα είστε εντάξει.

Αν αναρωτιέστε τι πρέπει να κάνετε για να συνεχίσετε να παίζετε το League, το μόνο που θα χρειαστεί να κάνετε είναι να εγκαταστήσετε το Vanguard. Αν δεν έχετε εγκαταστήσει το Vanguard όταν εκκινήσετε την Εφαρμογή Riot ή την εφαρμογή του League, θα σας ζητηθεί να το εγκαταστήσετε και να επανεκκινήσετε το σύστημά σας για να διασφαλίσετε ότι το Vanguard είναι ενεργό. Αν το Vanguard δεν είναι εγκατεστημένο και ενεργό στο σύστημά σας, δεν θα μπορείτε να μπαίνετε σε ουρές αναμονής, ούτε να παίξετε το League.

Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα, συμβουλευτείτε τα άρθρα υποστήριξης που θα σας βοηθήσουν να λύσετε τυχόν ζητήματα που σχετίζονται με το Vanguard.

Απόσυρση DirectX 9

Με την Ενημέρωση 14.9, θα τερματιστεί και η υποστήριξη του DirectX 9 στο League of Legends και το Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, το παιχνίδι θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτήν την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Αν χρησιμοποιούσατε το DirectX 9 για λόγους ασυμβατότητας υλικού, σας συνιστούμε να αναβαθμίσετε τις συσκευές σας το συντομότερο δυνατόν, για να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να ελέγξετε ότι η έκδοση του DirectX σας είναι ενημερωμένη και για να λύσετε τυχόν σχετικά προβλήματα, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξης. (Ο σύνδεσμος θα σας οδηγήσει λογικά απευθείας στην ενότητα για το DirectX, διαφορετικά θα τη βρείτε εκεί).

ΕΚΒ του Λι Σιν

Η πολυαναμενόμενη Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας του Λι Σιν είναι εδώ! Εργαζόμαστε σκληρά εδώ και έναν περίπου χρόνο για να εκσυγχρονίσουμε τον τυφλό μοναχό μας και τώρα είμαστε επιτέλους έτοιμοι να τον αφήσουμε ελεύθερο στο Φαράγγι! Ο νέος Λι Σιν διαθέτει ανανεωμένο βασικό μοντέλο, animation και ήχους, ενώ φροντίσαμε να διατηρήσουμε τα ιδιαίτερα γνωρίσματα του χαρακτήρα, προσφέροντας παράλληλα στους αφοσιωμένους παίκτες του Λι Σιν την ενημέρωση που τους αξίζει. Ανυπομονούμε να τον δοκιμάσετε και να κατατροπώσετε τους αντιπάλους σας με στυλ με συνδυασμούς InSec.



Ενημερώσαμε επίσης 16 από τις αμφιέσεις του! Λόγω της δουλειάς που απαιτείται και επειδή αναβαθμίστηκε η ποιότητά τους, 2 από τις 16 αμφιέσεις θα έχουν ελαφρώς υψηλότερο κόστος. Αν έχετε αυτές τις αμφιέσεις, δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι και θα λάβετε την ενημέρωση δωρεάν. Αν δεν τις έχετε, αλλά θέλετε να τις αποκτήσετε στις τρέχουσες χαμηλότερες τιμές, τότε φροντίστε να τις αγοράσετε πριν από την αυριανή επίσημη κυκλοφορία της ΕΚΒ του Λι Σιν!
  • Βασικός Λι Σιν
  • Παραδοσιακός Λι Σιν (η τιμή αυξήθηκε από 520 RP σε 750 RP)
  • Μαθητευόμενος Λι Σιν
  • Κουνγκ-Φου Λι Σιν (η τιμή αυξήθηκε από 975 RP σε 1350 RP)
  • Λι Σιν Muay Thai
  • Λι Σιν στην Πισίνα
  • Πυγμάχος Λι Σιν
  • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού
  • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους
  • Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους 2022
  • Zenith Games Λι Σιν
  • Λι Σιν, η Θεϊκή Γροθιά
  • Δράκος της Θύελλας Λι Σιν
  • SKT T1 Λι Σιν (Κλασική αμφίεση, επιστρέφει για 2 εβδομάδες)
  • Πλέι-Μέικερ Λι Σιν (Κλασική αμφίεση, επιστρέφει για 2 εβδομάδες)
  • FPX Λι Σιν (Κλασική αμφίεση, επιστρέφει για 2 εβδομάδες)

Λήξη 1ου Split και έναρξη 2ου Split Κατάταξης

Υπενθυμίζουμε ότι η ημερομηνία λήξης του 1ου Split δεν απέχει πολύ! Αν κοντεύετε να πετύχετε τον στόχο σας στην Κατάταξη για την τρέχουσα Σεζόν ή αν θέλετε να κάνετε μια τελευταία προσπάθεια για να ανεβείτε άλλες δύο Βαθμίδες, σημειώστε στο ημερολόγιό σας ότι αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση του 1ου Split και ξεκινήστε να παίζετε για να προλάβετε. Το 2ο Split θα ξεκινήσει το μεσημέρι της επόμενης ημέρας, 15 Μαΐου!
  • Ημερομηνία λήξης 1ου Split: 14 Μαΐου 2024 στις 23:59:59 τοπική ώρα σέρβερ
  • Ημερομηνία έναρξης 2ου Split: 15 Μαΐου 2024 στις 12:00:00 τοπική ώρα σέρβερ

Αρένα

Είστε έτοιμοι για ΕΠΙΚΕΣ κόντρες; Η Αρένα επιστρέφει για έναν τρίτο γύρο αναμετρήσεων με μπόλικες θεότρελες εκπλήξεις, ακριβώς όπως σας αρέσει. Μην περιμένετε όμως ακριβώς την ίδια εμπειρία γιατί έχουμε κάνει πολλές αλλαγές στο παρασκήνιο. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τις αλλαγές που έρχονται στον 3ο γύρο εδώ, αλλά ακολουθεί και μια σύντομη περίληψη:
  • Διπλασιάσαμε το μέγεθος του λόμπι από 2x2x2x2 σε 2x2x2x2x2x2x2x2, ώστε να υπάρχει χώρος για περισσότερες συνθέσεις, στρατηγικές και σενάρια που θα κάνουν κάθε παιχνίδι διαφορετικό. Θα έχετε τη δυνατότητα να μπαίνετε στην ουρά αναμονής σε ομάδες 1-8 παικτών, οπότε μαζέψτε τους φίλους σας και ζήστε μαζί την εμπειρία!
  • Προστέθηκε μια νέα βαθμίδα αντικειμένων: η Πρισματική. Η Πρισματική βαθμίδα περιλαμβάνει αντικείμενα στα οποία μπορείτε να βασίσετε ολόκληρα build και τα οποία σας επιτρέπουν να δοκιμάζετε απίθανες ιδέες που δεν θα μπορούσαν να γίνουν πραγματικότητα σε κανονικές συνθήκες. Όμως διανέμονται ακριβώς όπως και οι Ενισχύσεις, επομένως δεν υπάρχει κάποια εγγύηση ότι θα σας τύχει ξανά το ίδιο αντικείμενο.
  • Επίσης προσθέσαμε τα Αμόνια! Είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε, τα οποία, όταν τα χρησιμοποιήσετε (ή αν καταναλωθούν αυτομάτως), σας προσφέρουν τρεις τυχαίες επιλογές εντός μιας καθορισμένης κατηγορίας (περίπου όπως προσφέρονται και οι Ενισχύσεις). Έχετε πάντα τη δυνατότητα να ανανεώσετε τα αντικείμενα που προσφέρονται... αλλά οι ανανεώσεις είναι κοινές με τις ανανεώσεις των Ενισχύσεων, οπότε θα πρέπει να τις χρησιμοποιείτε συνετά!
  • Αν βρεθείτε ξαφνικά σε ένα άγνωστο μέρος, το πιο πιθανό είναι ότι συναντήσατε τον νέο μας χάρτη! Η Λίμνη με τους Κυπρίνους έρχεται στον τρίτο γύρο της Αρένας. Αυτός ο χάρτης θα έχει πολύ διαφορετική αίσθηση από ό,τι έχετε συνηθίσει μέχρι σήμερα. Δεν έχετε πάντοτε πρόσβαση σε όλα τα σημεία του χάρτη, αλλά το τμήμα που αποκαλούμε «Ανθισμένη Γέφυρα» θα ανοίξει σε έναν συγκεκριμένο γύρο και θα σας επιτρέψει να το διασχίσετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πύλες και Εκρηκτικά Χωνιά... αλλά ίσως βρεθείτε σε δυσχερή θέση αν παίξετε πολύ επιθετικά.
  • Σας είπαμε ότι η νέα εκδοχή της Αρένας θα παραμείνει διαθέσιμη για ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΟΛΟΚΛΗΡΟΥΣ ΜΗΝΕΣ αυτήν τη φορά; Αν και παραμένει προσωρινή λειτουργία, θέλουμε να αναλύσουμε σωστά τις αντιδράσεις των παικτών και να δούμε πώς εξελίσσονται τα πράγματα όταν παραμένει διαθέσιμη για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.
  • Επισημαίνουμε ότι η Κατάταξη θα γίνει διαθέσιμη από την επόμενη Ενημέρωση, την 14.10, οπότε αξιοποιήστε αυτό το διάστημα για να εξοικειωθείτε με τις αλλαγές! Α, θέλετε μια λίστα με τις αλλαγές; Δεν είναι όμως πιο ωραία να τις ανακαλύψετε μόνοι σας;
  • Έγιναν επίσης ορισμένες βελτιώσεις στην εμπειρία νέων παικτών, με τις οποίες οι νέοι παίκτες της Αρένας θα βρίσκουν συμπαίκτες πιο κατάλληλου επιπέδου και θα περιμένουν λιγότερο στις ουρές αναμονής.
  • (Νέο) Οι Προκλήσεις είναι εδώ!

ΑΛΛΑΓΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΗΡΩΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΡΕΝΑ

Άρι

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W που χάνεται σταδιακά: 40% ⇒ 50%
  • Βασική Μαγική Ζημιά του W: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 12 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Επιπλέον χρήσεις του R μετά από εκτέλεση: 1 ⇒ 2

Αζίρ

  • Μπόνους Ζωή: 0 ⇒ 0-187 (επίπεδα 1-18)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 14/12/10/8/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6
  • Ζημιά του W: 0-77 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 50/67/84/101/118) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 0-77 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 55/72/89/106/123) (+55% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα

Γκναρ

  • Μπόνους Ζωή: 0 ⇒ 0-357 (επίπεδα 1-18)
  • Διάρκεια Παθητικής - Κουρασμένος: 15 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα
  • Βασική ζημιά του Q: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Κίνησης του W που χάνεται σταδιακά: 3 ⇒ 4 δευτερόλεπτα

Κάρθους

  • Μπόνους Ζωή: 0 ⇒ 0-314 (επίπεδα 1-18)
  • Μαγική Ζημιά του Q: 45/65/85/105/125 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Διπλασιάζεται κανονικά όταν χτυπάει έναν στόχο.)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 15 ⇒ 12 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 200/180/160 ⇒ 60 δευτερόλεπτα

Λουξ

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Παθητικής: 45% ⇒ 50%
  • Επιβράδυνση του E: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 60/50/40 ⇒ 30 δευτερόλεπτα

Σεν

  • Μπόνους Ζωή: 0 ⇒ 0-187 (επίπεδα 1-18)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 200/180/160 ⇒ 60 δευτερόλεπτα

Βεξ

  • Μπόνους Ζωή: 0 ⇒ 0-612 (επίπεδα 1-18)
  • Ζημιά του W: 70/115/160/205/250 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 13 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση του E: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Ζέραθ

  • Μπόνους Ζωή: 0-255 ⇒ 0-493 (επίπεδα 1-18)
  • Ζημιά του W: 60/95/130/165/200 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 14/13/12/11/10 ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 130/115/100 ⇒ 50 δευτερόλεπτα

Ζιγκζ

  • Μπόνους Ζωή (επίπεδα 1-18): 0-255 ⇒ 0-493
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Q: 6/5,5/5/4,5/4 ⇒ 4 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα
  • Βασική ζημιά του R: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Σημαντικές αλλαγές στα συστήματα παιχνιδιού

Αυτές είναι οι μεγάλες αλλαγές, δηλαδή αυτές που πρέπει να γνωρίζετε, επειδή είναι οι πιο σημαντικές αλλαγές της Ενημέρωσης. Έχουμε πολλές αλλαγές ισορροπίας μικρότερης κλίμακας, αλλά αυτές είναι οι αλλαγές που επηρεάζουν περισσότερο το παιχνίδι, οπότε καλό είναι να ξεκινήσετε από εδώ.

Ρυθμίσαμε πολλά Αντικείμενα Μαχητών και αλλάξαμε τον στρατηγικό ρόλο των Σαγονιών του Μαλμόρτιους. Επίσης, αναδιαμορφώσαμε τον Ακσάν, την Μπελ'Βεθ και τη Νάιλα, ενώ η Υπέρτατη Ικανότητα του Κένεν έχει πλέον νέο animation και κάποιες αλλαγές στη λειτουργία της. Τέλος, η Σεζουάνι ενισχύθηκε σημαντικά, ενώ ο Σκάρνερ αποδυναμώθηκε σημαντικά γιατί δεν γινόταν διαφορετικά.

Αντικείμενα

Μαγοπότης

Κάναμε μια μικρή αλλαγή στον Μαγοπότη επειδή κάναμε μια μεγαλύτερη αλλαγή στα Σαγόνια του Μαλμόρτιους (περισσότερες πληροφορίες λίγο πιο κάτω). Βασικός μας στόχος είναι να κάνουμε τα Αντικείμενα Μαχητών με Αντίσταση Μαγείας λιγότερο καταπιεστικά ενάντια σε Ήρωες που βασίζονται στην Ισχύ Ικανότητας, παραμένοντας ωστόσο αποτελεσματικές επιλογές. Για τον Μαγοπότη, ενισχύσαμε απλώς τη φόρμουλα και αποδυναμώσαμε την Αντίσταση Μαγείας, οπότε λογικά δεν θα αλλάξει ιδιαίτερα.
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Αντιμαγική Κάπα + 500 Χρυσός ⇒ Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + Αντιμαγική Κάπα + 150 Χρυσός
  • Αντίσταση Μαγείας: 35 ⇒ 30

Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους

Αναδιαμορφώσαμε τα Σαγόνια σε αυτήν την Ενημέρωση, ώστε να γίνουν ένα ισχυρό αντικείμενο για ελαφρύτερους Μαχητές (όπως η Ρίβεν ή η Φιόρα). Για αυτούς τους Μαχητές, η Ολική Αρπαγή Ζωής είναι ένα πολύ πιο ελκυστικό στατιστικό από την Αρπαγή Ζωής, ενώ η αυξημένη Επιτάχυνση Ικανότητας θα κάνει το όλο πακέτο πιο ελκυστικό. Από την άλλη πλευρά, μειώσαμε την Αντίσταση Μαγείας για να γίνει μια αγορά με σαφή έμφαση στην επίθεση. Επίσης, θέλουμε να ρυθμίσουμε την αμυντική ισχύ του αντικειμένου ώστε να αντιστέκεται πιο αποτελεσματικά σε άμεση ζημιά, χωρίς όμως να εξουδετερώνει τους Μάγους στις μονομαχίες. Ιδανικά, οι Μάγοι θα μπορούν να περιμένουν να λήξει η Ασπίδα ώστε να συνεχίσουν την επίθεσή τους αργότερα, ενώ οι ελαφρύτεροι Μαχητές θα αισθάνονται ότι πήραν μεγαλύτερη αξία με την αγορά τους.
  • Συνολική τιμή: 2800 ⇒ 3100
  • νέοΕπιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 15
  • Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 40
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 70
  • Διάρκεια Γραμμής Ζωής: 2,5 ⇒ 3 δευτερόλεπτα
  • Ενίσχυση Γραμμής Ζωής: 12% Αρπαγή Ζωής ⇒ 10% Ολική Αρπαγή Ζωής

Χορός του Θανάτου

Ενισχύσαμε τον Χορό του Θανάτου με την ίδια λογική που αλλάξαμε τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους: για να γίνει μια ξεκάθαρα καλύτερη επιλογή για επιθετικούς Μαχητές με υψηλή Ζημιά Επίθεσης. Γνωρίζουμε ότι οι Μαχητές είναι ιδιαίτερα επιρρεπείς στο φαινόμενο του snοwball, αλλά ήδη ζορίζονται περισσότερο από άλλες Κατηγορίες, επειδή είναι αναγκασμένοι να μάχονται από κοντά. Θα έχουμε τον νου μας, όμως, για να μην ξεφεύγουν τόσο πολύ οι Μαχητές που αποκτούν προβάδισμα.
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ατσάλινη Σφραγίδα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 1000 Χρυσός ⇒ Ατσάλινη Σφραγίδα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + 125 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 60
  • Θεραπεία από την Αψήφηση: 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Πρόκληση του Στέρακ

Η Πρόκληση του Στέρακ έχει την υψηλότερη απόδοση από όλα τα αμυντικά Αντικείμενα Μαχητών σε αυτήν τη σεζόν, οπότε έπρεπε να την αποδυναμώσουμε, ώστε να έρθει σε ισορροπία με τις ενισχύσεις στα Σαγόνια και στον Χορό του Θανάτου. Θέλουμε τα τρία αυτά αντικείμενα να εξυπηρετούν ένα διαφορετικό υποσύνολο Μαχητών: τα Σαγόνια δίνουν Αντίσταση Μαγείας, ο Χορός του Θανάτου Θωράκιση και η Πρόκληση Ζωή.
  • Συνολική τιμή: 3000 ⇒ 3200
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Γραμμής Ζωής: 60 ⇒ 90 δευτερόλεπτα

Κατεστραμμένος Ουρανός

Ο Κατεστραμμένος Ουρανός είναι ένα από τα Αντικείμενα Μαχητών με την υψηλότερη απόδοση, μαζί με την Πρόκληση και την Έκλειψη. Περιορίσαμε λίγο την αποτελεσματικότητά του στις ομαδικές μάχες, μειώνοντας την Ασπίδα και τη συχνότητα ενεργοποίησής της στη μάχη.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Χτυπήματος Σελασπίδας ανά στόχο: 6 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Θεραπεία από Χτύπημα Σελασπίδας: 140% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% Ζωής που λείπει) ⇒ 120% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% Ζωής που λείπει)

Έκλειψη

Η Έκλειψη είναι αυτήν τη στιγμή η πιο αποδοτική πρώτη επιλογή αντικειμένου για Μαχητές, οπότε μειώσαμε την εμπροσθοβαρή άμεση ζημιά, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές κι άλλες επιλογές αντικειμένων. Παραμένει η πιο προσιτή επιλογή για απότομη αύξηση ισχύος, καθώς κοστίζει μόνο 2800 Χρυσό, αλλά τώρα δεν θα σας επιτρέπει να νικάτε τόσο εύκολα στη λωρίδα.
  • Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει - Ζημιά: 8% (από κοντά) / 4% (από απόσταση) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 6% (από κοντά) / 4% (από απόσταση) της μέγιστης Ζωής του στόχου

Ήρωες

Ακσάν

Η Ταχύτητα Κίνησης του Q κατά το χτύπημα σε Ήρωα δεν αυξάνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο, μειώθηκε η ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων. Αυξήθηκε η ελάχιστη ζημιά του R ανά βολή, ρυθμίστηκε η μέγιστη ζημιά.

Ο Ακσάν είχε δύο προβλήματα, εδώ και αρκετό καιρό. Πρώτα από όλα, ήταν ιδιαίτερα εκνευριστικός για τους αντιπάλους του στην Πάνω και Μεσαία Λωρίδα, επειδή μπορούσε να μένει εκτός εμβέλειας των αντιπάλων του που μάχονται από κοντά, ενώ παράλληλα ήταν ιδιαίτερα αποτελεσματικός στην περιπλάνηση. Δεύτερον, είναι αρκετά ασταθής σε βασικό επίπεδο, με αποτέλεσμα να είναι ιδιαίτερα δυσπρόσιτος σε αγώνες χαμηλού επιπέδου. Ο Ακσάν είναι όντως ένας Ήρωας που απαιτεί μεγάλη προσπάθεια από τον παίκτη για να αξιοποιηθεί πλήρως, αλλά το βασικό επίπεδο ισχύος του έχει περιθώριο να ανέβει. Επειδή το R του είναι ιδιαίτερα ισορροπημένο (οι υπηρέτες και οι Πύργοι μπορούν να μπλοκάρουν βολές, εκτός από Ήρωες), πιστεύουμε ότι η ικανότητα μπορεί να ενισχυθεί σημαντικά, χωρίς να δημιουργήσει προβλήματα στην αντιμετώπισή της. Υπολογίζουμε ότι οι ενισχύσεις στο R θα ανεβάσουν τη ζημιά της Υπέρτατης κατά έως και 50% στις πιο ακραίες περιπτώσεις στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά συνήθως η αύξηση θα κυμαίνεται γύρω στο 10% ενάντια σε αντιπάλους με χαμηλή Ζωή.

Q - Μπούμερανγκ του Εκδικητή

  • Ταχύτητα Κίνησης κατά το χτύπημα σε Ήρωα: 20/25/30/35/40% (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 20% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας (+5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)
  • Ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων: 40/52,5/65/77,5/90% ⇒ 40/ 50/60/70/80%

R - Δίκαιη Τιμωρία

  • Ελάχιστη ζημιά ανά σφαίρα: 20/25/30 (+10% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 25/35/45 (+15% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μέγιστη ζημιά ανά σφαίρα: 80/100/120 (+40% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 75/105/135 (+45% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

Μπελ'Βεθ

Ρυθμίστηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής, μειώθηκε η ζημιά του Q, αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού.

Η Μπελ'Βεθ εξακολουθεί να τρομοκρατεί τη Ζούγκλα στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε αισθητά την ισχύ της στις μάχες εναντίον παικτών, σε αυτήν την Ενημέρωση. Επειδή θα γίνει πιο προσιτή σε λιγότερο ικανούς παίκτες, κάναμε τη Ζούγκλα λιγότερο απαιτητική ενισχύοντας τη ζημιά που κάνει στα τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτή η ενίσχυση στη ζημιά μετατρέπεται σε αποδυνάμωση όταν αποκτήσει περίπου 65 μπόνους Ζημιά Επίθεσης, ενώ η ζημιά της ενάντια σε παίκτες θα είναι διαρκώς χαμηλότερη. Αυτό σημαίνει ότι η αποδυνάμωση της Αυτοκράτειρας του Κενού θα γίνεται ιδιαίτερα αισθητή μόνο σε αγώνες υψηλότερου επιπέδου, όπου ήταν υπερβολικά ισχυρή.

Παθητική - Πορφυρός Θάνατος

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 0,28%-1% (επίπεδα 1-13) ⇒ 0,28%-1% (επίπεδα 1-17) (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι στα επίπεδα 2-16, η Μπελ'Βεθ θα έχει ελαφρώς μειωμένη Ταχύτητα Επίθεσης. Η αλλαγή γίνεται πιο αισθητή στο επίπεδο 13.)

Q - Ένταση του Κενού

  • Ζημιά: 10/15/20/25/30 (+110% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 140% συνολικής ζημιάς ⇒ +45/55/65/75/85 σταθερή ζημιά (Σημείωση: Η αλλαγή είναι ενίσχυση μέχρι να φτάσει η συνολική Ζημιά Επίθεσης στην τιμή 136.)

Κένεν

Προστέθηκε δείκτης εμβέλειας της ζημιάς του E. Προστέθηκε animation στο R, μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί κατά την κίνηση.

Ο Κένεν δεν περνάει πολύ καλά στην τρέχουσα κατάσταση και δεν θέλουμε άλλους κλαψιάρηδες Ήρωες, μας φτάνει ο Αμούμου. Δώσαμε στον Κένεν μια ουσιαστική ενίσχυση, βελτιώνοντας τη συνέργεια μεταξύ των ικανοτήτων του. Ο ταχύτατος, ηλεκτροφόρος μας νίντζα δεν μένει πλέον ακίνητος όταν διοχετεύει ενέργεια για τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού. Η τριβή που είχε η Υπέρτατη Ικανότητα με το Τρέξιμο Αστραπής μετατρέπεται σε συνέργεια και του επιτρέπει να πλησιάζει τους στόχους του πιο γρήγορα. Επίσης, έχει ένα ολοκαίνουργιο animation όσο ετοιμάζει το R, το οποίο ταιριάζει με τη νέα λογική της χρήσης ικανότητας!

E - Τρέξιμο Αστραπής

  • νέοΠροστέθηκε δείκτης εμβέλειας για την ακτίνα δράσης της ζημιάς.

R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού

  • νέοΠροστέθηκε νέο animation στον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού.
  • νέο Ο Κένεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά του ενώ κινείται.

Νάιλα

Μειώθηκε η ελάχιστη ζημιά, αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και μειώθηκε η μπόνους ζημιά βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Q.

Στην Ενημέρωση 13.22, είχαμε αποδυναμώσει την Ταχύτητα Επίθεσης που έπαιρνε η Νάιλα από το Q, με αποτέλεσμα να χάσει ακόμη περισσότερη ισχύ σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Πήραμε πίσω αυτήν την αποδυνάμωση και ρυθμίσαμε τον τρόπο παιχνιδιού της ώστε να παράγει σταθερή ζημιά ανά δευτερόλεπτο, αντί για υψηλή άμεση ζημιά με την Ενεργή της. Η Νάιλα είναι λίγο πιο ισχυρή από όσο θα θέλαμε, οπότε στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να τη φέρουμε σε χαμηλότερο επίπεδο ισχύος από αυτό που έχει τώρα, ιδιαίτερα σε αγώνες χαμηλότερου επιπέδου.

Q - Άμορφη Λεπίδα

  • Ελάχιστη ζημιά: 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 10-50% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 10-60% (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Συντελεστής ζημιάς βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος: 100-220% (ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 100-200% (ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος)

Σεζουάνι

Αυξήθηκαν οι μπόνους αντιστάσεις της Παθητικής. Ρυθμίστηκε η ζημιά του W.

Η Σεζουάνι έπρεπε αναγκαστικά να μείνει σε χαμηλότερο επίπεδο ισχύος από αυτό που θα έπρεπε κανονικά να έχει, επειδή δεν θέλαμε να κυριαρχήσει στη Ζούγκλα στους επαγγελματικούς αγώνες. Επειδή τώρα δεν θα έχουμε επαγγελματικούς αγώνες για αρκετές Ενημερώσεις, σπεύσαμε να της δώσουμε τη βοήθεια που χρειάζεται. Προσπαθήσαμε να αυξήσουμε ταυτόχρονα τη ζημιά και την ανθεκτικότητά της, επιτρέποντάς της να ενισχύεται σημαντικά με τον Χρυσό που έχει στη διάθεσή της, γιατί οι Ήρωες Ζούγκλας εισπράττουν συνήθως πολύ λιγότερο Χρυσό στους επαγγελματικούς αγώνες.

Παθητική - Οργή του Βορρά, Πανοπλία Παγετού

  • Μπόνους αντιστάσεις: 10 (+50% μπόνους Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας) ⇒ 10 (+75% μπόνους Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας)

W - Οργή του Χειμώνα

  • Ζημιά πρώτου χτυπήματος: 10/15/20/25/30 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+2% της μέγιστης Ζωής της) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής της)
  • Ζημιά δεύτερου χτυπήματος: 20/60/100/140/180 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+6% της μέγιστης Ζωής της) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+8% της μέγιστης Ζωής της)
  • Μέγιστη ζημιά: 30/75/120/165/210 (+80% Ισχύος Ικανότητας) (+8% της μέγιστης Ζωής της) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% Ισχύος Ικανότητας) (+12% της μέγιστης Ζωής της)

Σκάρνερ

Αυξήθηκε η ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Μειώθηκε η ζημιά του Q, η ενίσχυση δεν ανανεώνεται πλέον όταν χτυπάει Μάτια ή/και φυτά. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του W.

Ο Σκάρνερ είναι υπερβολικά ισχυρός αυτήν τη στιγμή, ιδιαίτερα σε αγώνες κορυφαίου επιπέδου, όπου δεν προκαλεί μόνο σεισμό στο Φαράγγι, αλλά και στις γραμμές του εχθρού. Είναι τόσο ισχυρός στην αρχή του παιχνιδιού που συχνά εξασφαλίζει τη νίκη προτού προλάβουν άλλοι Ήρωες να φτάσουν στο απόγειο της ισχύος τους. Για αυτό επικεντρωθήκαμε ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Για να πετύχουμε τον στόχο μας, μειώσαμε τη ζημιά του στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά και την ευκολία με την οποία μένει κοντά στους αντιπάλους του με το Q και το W. Η αλλαγή στην Αναπλήρωση Μάνα έγινε για να τον αποζημιώσουμε λίγο στην Πάνω Λωρίδα, καθώς είναι πολύ ισχυρότερος αυτήν τη στιγμή στη Ζούγκλα, παρά στην Πάνω Λωρίδα, ενώ οι παίκτες δείχνουν να τον προτιμούν και στους δύο ρόλους.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα: 0,6 ⇒ 0,75

Q - Θρυμματισμένη Γη / Αναταραχή

  • Ζημιά ανά χτύπημα: 10/25/40/55/70 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% της μπόνους Ζωής του) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+5% της μπόνους Ζωής του)
  • καταργήθηκε Το Q δεν ανανεώνει πλέον τη διάρκεια της ενίσχυσης όταν επιτίθεται σε Μάτια ή φυτά.

W - Σεισμικό Προτείχισμα

  • Επιβράδυνση: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
  • Ασπίδα: 9% της μέγιστης Ζωής ⇒ 8% της μέγιστης Ζωής

Ακτίνες δράσης Ηρώων

Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε σημαντικές ρυθμίσεις στις ακτίνες σύγκρουσης, επιλογής και εύρεσης διαδρομής των Ηρώων, για να συμβαδίζουν καλύτερα τα γραφικά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Η ακτίνα επιλογής καθορίζει πότε η εφαρμογή του παίκτη αντιλαμβάνεται ότι ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται πάνω στον στοχευμένο Ήρωα για τη δήλωση επιθέσεων και στοχευμένων ικανοτήτων. Δεν επηρεάζει τις εμβέλειες των επιθέσεων, την ακρίβεια των βολών επιδεξιότητας ή οτιδήποτε σχετίζεται με αυτούς τους μηχανισμούς. Απλώς διευκολύνει την επιλογή ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι περισσότεροι Ήρωες έχουν ακτίνες επιλογής μεταξύ 100 και 140 μονάδων, οι οποίες συσχετίζονται στενά με τους μηχανισμούς παιχνιδιού και τα γραφικά τους. Οι αλλαγές που κάναμε σε αυτόν τον τομέα ουσιαστικά τοποθετούν τους Ήρωες εντός κανονικών ορίων για να γίνει πιο συνεπής η αίσθηση του παιχνιδιού.

Η ακτίνα εντοπισμού σύγκρουσης επηρεάζει το παιχνίδι. (Αφού το λέει και στο όνομα!) Η ακτίνα εντοπισμού σύγκρουσης επηρεάζει την εμβέλεια των αυτόματων επιθέσεων και τη σύγκρουση με τα βλήματα. Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να βελτιώσουν τη συνέπεια των μηχανισμών του παιχνιδιού από την πλευρά του παίκτη (δηλαδή να μειώσουν τις περιπτώσεις που δεν καταλαβαίνετε γιατί δεν πετύχατε έναν Ήρωα) και δεν αποσκοπούν στην ενίσχυση ή στην αποδυνάμωση συγκεκριμένων Ηρώων. Οι νέες τιμές έχουν να κάνουν με την αποτύπωση του μεγέθους των Ηρώων στο παιχνίδι και βελτιώνουν την αίσθηση του παιχνιδιού για τους παίκτες.

Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής επηρεάζει και αυτή το παιχνίδι και κρίνει πόσο κοντά μεταξύ τους μπορούν να σταθούν οι μονάδες. Υπάρχουν πολλοί Ήρωες με μεγάλες αποκλίσεις στην εύρεση διαδρομής που δεν έχουν διορθωθεί ακόμα, αλλά δεν θέλαμε να καθυστερήσουμε τη βελτίωση της εμπειρίας για να μη μείνει αυτή η δουλειά στη μέση. Σε αυτήν την Ενημέρωση, εναρμονίσαμε σε γενικές γραμμές τους Ήρωες με τις προδιαγραφές των νέων μεγεθών τους.

ΑΚΤΙΝΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

  • Άλισταρ: 145 ⇒ 140
  • Ωρέλιον Σολ: 165 ⇒ 150
  • Αζίρ: 88 ⇒ 120
  • Βάρδος: 88 ⇒ 130
  • Μπλίτζκρανκ: 165 ⇒ 140
  • Μπραντ: 65 ⇒ 120
  • Μπράουμ: 100 ⇒ 130
  • Μπράιαρ: 111 ⇒ 120
  • Ντάριους: 125 ⇒ 120
  • Ντιάνα: 75 ⇒ 120
  • Γκάνγκπλανκ: 85 ⇒ 120
  • Γκάρεν: 75 ⇒ 120
  • Γκράγκας: 155 ⇒ 140
  • Τζέις: 75 ⇒ 120
  • Κα'Σάντι: 102 ⇒ 140
  • Λεόνα: 75 ⇒ 120
  • Λισάντρα: 88 ⇒ 120
  • Μάλζαχαρ: 88 ⇒ 120
  • Μάλζαχαρ: 88 ⇒ 120
  • Μεγα-Γκναρ: 180 ⇒ 140
  • Νααφίρι: 111 ⇒ 120
  • Νίκκο: 90 ⇒ 120
  • Νάιλα: 75 ⇒ 120
  • Πόπι: 95 ⇒ 100
  • Ρένγκαρ: 70 ⇒ 120
  • Ραμπλ: 165 ⇒ 140
  • Βέιγκαρ: 93 ⇒ 100
  • Βελ'Κοζ: 88 ⇒ 120
  • Βίκτορ: 160 ⇒ 120
  • Γουόργουικ: 111 ⇒ 120
  • Ζέραθ: 88 ⇒ 120
  • Υασούο: 75 ⇒ 120
  • Γιόνε: 75 ⇒ 120
  • Γιούμι: 120 ⇒ 100
  • Ζακ: 90 ⇒ 140
  • Ζόη: 120 ⇒ 100

ΑΚΤΙΝΑ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΥ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

  • Ωρέλιον Σολ: 65 ⇒ 80 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 35 μονάδες.)
  • Μπράιαρ: 55 ⇒ 65 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 35 μονάδες.)
  • Ντάριους: 80 ⇒ 65 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 26 μονάδες.)
  • Κα'Σάντι: 65 ⇒ 80. Ακτίνα εύρεσης διαδρομής: 35 ⇒ 50
  • Λούλου: 65 ⇒ 55 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 30 μονάδες.)
  • Μίλιο: 65 ⇒ 55 Ακτίνα εύρεσης διαδρομής: 35 ⇒ 30
  • Νααφίρι: 55 ⇒ 65 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 35 μονάδες.)
  • Βεξ: 65 ⇒ 55. Ακτίνα εύρεσης διαδρομής: 35 ⇒ 30
  • Γουόργουικ: 55 ⇒ 65 (Σημείωση: Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής παραμένει στις 35 μονάδες.)
  • Γιούμι: 65 ⇒ 55 Ακτίνα εύρεσης διαδρομής: 35 ⇒ 30
  • Ζόη: 65 ⇒ 55 Ακτίνα εύρεσης διαδρομής: 35 ⇒ 30

Μικρές αλλαγές στα συστήματα παιχνιδιού

Εδώ θα βρείτε τις μικρότερες αλλαγές, δηλαδή αλλαγές που ίσως να μην είναι απαραίτητο να τις διαβάσετε, οι οποίες όμως θα μπορούσαν να αλλάξουν την έκβαση εκείνης της ομαδικής μάχης που σας κόστισε το παιχνίδι όταν ήσασταν στη Χρυσή I με 94 ΠΠ.

Ήρωες (Μικρές αλλαγές)

Άρι

Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Επειδή οι παίκτες της Άρι επιλέγουν μαζικά την Κακοήθεια λόγω της ισχυρής συνέργειάς της με την Πνευματική Ορμή, η κινητικότητα της Άρι στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού έχει ξεφύγει από τα όρια. Σε συνδυασμό με τις επιπλέον χρήσεις του R, η παραγωγή ζημιάς της έχει γίνει υπερβολικά αξιόπιστη. Περιορίσαμε τη διαθεσιμότητα του R και τη ζημιά του W, για να την αναγκάσουμε να παίζει πιο υπομονετικά και να βασίζεται περισσότερο στις βολές επιδεξιότητας για να φτάσει στα ίδια επίπεδα επιτυχίας.

W - Αλεπύρ

  • Ζημιά: 50/75/100/125/150 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% Ισχύος Ικανότητας)

R - Πνευματική Ορμή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 130/105/80 ⇒ 130/115/100 δευτερόλεπτα

Αμούμου

Αυξήθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Θωράκιση.

Ο Αμούμου είναι ένας από τους πιο προσιτούς Ήρωες στο παιχνίδι και, κατά συνέπεια, είναι λογικό να είναι αρκετά ισχυρός στους αγώνες χαμηλού επιπέδου. Όμως, αυτήν τη στιγμή, ο Αμούμου με το ζόρι περνάει τη βάση για τους περισσότερους παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πολύ αδύναμος. Σε αυτήν την Ενημέρωση, βελτιώσαμε τη βασική του αξιοπιστία για να τον διευκολύνουμε στην αρχή του παιχνιδιού, μπας και χαμογελάσει λίγο. Δεν θέλουμε βέβαια να γίνει και χαρούμενος, πάει κόντρα στον χαρακτήρα του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 53 ⇒ 57
  • Βασική Θωράκιση: 30 ⇒ 33

Ωρέλιον Σολ

Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Οι αλλαγές της Ενημέρωσης 14.3 βοήθησαν τον Ωρέλιον Σολ να έχει πιο ενεργό ρόλο στο παιχνίδι, καθώς δεν είναι πλέον αναγκασμένος να παίζει παθητικά, περιμένοντας την κατάλληλη ευκαιρία για να χρησιμοποιήσει το E. Αυτές οι αλλαγές ήταν τρομερά αποτελεσματικές, κι αυτό φάνηκε από την τεράστια αύξηση στο ποσοστό επιλογής του, αλλά και στο ποσοστό αποκλεισμού του. Τώρα που έχει πιο καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι, δεν μπορεί να παραμείνει τόσο αποτελεσματική η παθητική του προσέγγιση. Μειώσαμε τη ζημιά του E, η οποία είναι δυσανάλογα ισχυρή σε αγώνες χαμηλού επιπέδου, όπως και ο Ωρέλιον Σολ γενικότερα.

Και μια επισήμανση σε όσους σπεύδουν να τον αποκλείσουν. Στην Ενημέρωση 14.7 διορθώθηκαν πολλά σφάλματα και τώρα δεν μπορεί να περάσει το Q του μέσα από υπηρέτες, ενώ τραβάει κανονικά την επιθετικότητα των υπηρετών, οπότε ίσως να μην υπάρχει λόγος να τον φοβάστε τόσο πολύ.

E - Συνένωση

  • Συνολική ζημιά: 50/75/100/125/150 (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% Ισχύος Ικανότητας)

Μπλίτζκρανκ

Μειώθηκε η διάρκεια της Ασπίδας της Παθητικής. Μειώθηκε η αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W.

Ο Μπλίτζκρανκ βρίσκεται σε ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο. Πρώτα από όλα, είναι ένας από τους πιο προσιτούς Υποστηρικτές στο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι, αν λάβουμε υπόψη ότι όλοι οι Ήρωες χάνουν μέρος του ποσοστού νικών τους λόγω των λιγότερο ικανών παικτών, ο Μπλίτζκρανκ πρέπει να είναι ένας από τους Ήρωες με την υψηλότερη απόδοση. Δεύτερον, ο Μπλιτζ είναι η βασική επιλογή για όσους αναγκάζονται να παίξουν Υποστήριξη λόγω αυτόματης συμπλήρωσης. Αυτό σημαίνει ότι τα ποσοστά νικών του θα έπρεπε να είναι χαμηλότερα από αυτά που θα αντιστοιχούσαν στο πραγματικό επίπεδο ισχύος του. Σε τελική ανάλυση, πιστεύουμε ότι ο Μπλίτζκρανκ πρέπει να δυσκολεύεται περισσότερο να ξεκινήσει μια μάχη ή να ξεφύγει από τον κίνδυνο όταν δεν έχει τον γάντζο του. Η διάρκεια της Ασπίδας τού επιτρέπει να αντέξει μια ισχυρή ριπή ζημιάς, αλλά τώρα οι αντίπαλοί του έχουν την επιλογή να περιμένουν να λήξει. Η μείωση της Ταχύτητας Κίνησης της Υπερ-ταχύτητας κάνει τα πράγματα πιο δύσκολα όταν θέλει να πλησιάσει τον στόχο του για να χρησιμοποιήσει το E ή όταν προσπαθεί να αποδράσει από μια δύσκολη στιγμή, οπότε πρέπει να τη χρησιμοποιείτε με σύνεση!

Παθητική - Πλέγμα Μάνα

  • Διάρκεια Ασπίδας Παθητικής: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα

W - Υπερ-Ταχύτητα

  • Αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

Έβελιν

Μειώθηκε η Επιβράδυνση του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Όπως και η Μπελ'Βεθ, η Έβελιν είναι ισχυρή απειλή στους αγώνες υψηλού επιπέδου, πράγμα αναμενόμενο εν μέρει για Ηρωίδα που απευθύνεται σε ικανότερους παίκτες. Αλλά αποδίδει υπερβολικά καλά, ακόμα και αν το λάβουμε αυτό υπόψη. Σε αυτήν την Ενημέρωση, περιορίσαμε την ικανότητά της να εξοντώνει τα θύματά της με ένα χτύπημα, μειώνοντας την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Υπέρτατης Ικανότητάς της. Αυτό σημαίνει ότι πλέον είναι πιο σημαντικό να πετυχαίνει το όριο εκτέλεσης για να εξασφαλίσει εκτελέσεις. Η αποδυνάμωση της Επιβράδυνσης του W θα την αναγκάσει επίσης να περιμένει περισσότερο για να σκοτώσει τη λεία της, αν και πλέον έχει την επιλογή να παρασέρνει τους αντιπάλους της πιο μακριά με την επίδραση Γοητείας της, γιατί δεν κινούνται τόσο αργά πλέον.

W - Σκόνη Πόθου

  • Επιβράδυνση: 65%⇒ 45%

R - Τελευταίο Χάδι

  • Ζημιά: 125/250/375 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 125/250/375 (+65%)

Τζάνα

Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας του E.

Γνωρίζαμε εδώ και λίγο καιρό ότι η Τζάνα είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε, αλλά θέλαμε να δούμε πώς θα την επηρέαζαν οι αποδυναμώσεις στο Βασιλικό Κεντρί και στην Αυτοκρατορική Διαταγή, ώστε να μην αποδυναμωθεί διπλά. Τώρα που έχουμε ξεκάθαρη εικόνα, αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε λίγο την Τζάνα, μειώνοντας παράλληλα τη διαφορά μεταξύ των δύο βασικών build της, στα οποία αναβαθμίζει το W ή το E, ανάλογα με την επιλογή της. Θα κάνει λιγότερη ζημιά και θα είναι λιγότερο απειλητική όταν περιπλανιέται στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά θα εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να απομακρύνει τον κίνδυνο και να προστατεύει την οπισθοφυλακή της ομάδας της. Ελπίζουμε ότι, όποιο build της Τζάνα και αν προτιμάτε, θα μπορείτε να απολαμβάνετε το παιχνίδι με μια διασκεδαστική Ηρωίδα.

W - Ζέφυρος

  • Ζημιά: 55/90/125/160/195 (+60% Ισχύος Ικανότητας) (+30% μπόνους Ταχύτητας Κίνησης) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% Ισχύος Ικανότητας) (+30% μπόνους Ταχύτητας Κίνησης)

E - Μάτι της Καταιγίδας

  • Ασπίδα: 80/115/150/185/220 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% Ισχύος Ικανότητας)

Τζινξ

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Τζινξ είναι αυτήν τη στιγμή η πιο δημοφιλής ADC στο παιχνίδι, με τεράστια διαφορά. Αυτό δεν είναι απαραίτητα προβληματικό, αλλά βλέπουμε ότι αποδίδει πολύ καλύτερα από όσο θα έπρεπε, ιδιαίτερα στους αγώνες υψηλού επιπέδου, όπου υπάρχουν συντονισμένες εφορμήσεις και πλαγιοκοπήσεις που κανονικά θα έπρεπε να τη σταματούν πιο εύκολα. Κατά συνέπεια, επικεντρωθήκαμε σε ένα από τα χαρακτηριστικά της που απευθύνεται κυρίως σε παίκτες κορυφαίου επιπέδου: την ικανότητά της να εκτοξεύει ρουκέτες στην αρχή του παιχνιδιού για να σταματήσει τις Επαναφορές και να αποκτήσει ρυθμό στη λωρίδα.

R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 70/55/40 ⇒ 85/65/45 δευτερόλεπτα

Κάρμα

Αυξήθηκε η Επιβράδυνση του Q. Αυξήθηκε η Ασπίδα του R+E σε δευτερεύοντες στόχους, αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.

Τώρα που καταλάγιασε η σκόνη από τις προηγούμενες αλλαγές, η Κάρμα είναι λίγο πιο αδύναμη από όσο θα έπρεπε, οπότε της δώσαμε πίσω λίγη ισχύ που θα βοηθήσει το βασικό κοινό της, τους παίκτες που την επιλέγουν στην Υποστήριξη. Χαιρόμαστε που μπορεί να σταθεί και στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά είμαστε πολύ επιφυλακτικοί λόγω του εκνευρισμού που μπορεί να προκαλέσει σε αυτόν τον ρόλο, με αποτέλεσμα να ανέβει ξανά το ποσοστό αποκλεισμού της. Κατά συνέπεια, αυτήν τη φορά την ενισχύσαμε περισσότερο στην Υποστήριξη, παρά στη ζημιά της.

Q - Εσωτερική Φλόγα

  • Επιβράδυνση: 35% ⇒ 40% (Σημείωση: Η Επιβράδυνση του Μάντρα Q παραμένει στο 50%.)

R + E - Μάντρα Τόλμη

  • Ασπίδα Πεδίου Επιρροής σε δευτερεύοντες στόχους: 90% της επιπλέον Ασπίδας του κύριου στόχου ⇒ 100% της επιπλέον Ασπίδας του κύριου στόχου
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Πεδίου Επιρροής: 12% ⇒ 15%

Κάσαντιν

Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Ο Κάσαντιν έχει ξεφύγει τον τελευταίο καιρό και χρειάζεται μια αποδυνάμωση για να συνέλθει. Αποφασίσαμε να μην πειράξουμε το Μονοπάτι του Κενού, γιατί πλέον το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του θα γίνεται από κοντά, άρα το χρειάζεται για να μπορεί να πλησιάζει τους αντιπάλους του, ενώ δεν πρόκειται να το χρησιμοποιεί τόσο συχνά για να διατηρεί την απόστασή του και να σκοτώνει τους αντιπάλους του από μακριά.

E - Παλμός Ενέργειας

  • Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Μάλζαχαρ

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Ο Μάλζαχαρ δεν βρίσκεται σε ιδιαίτερα καλή κατάσταση εδώ και αρκετό καιρό, ιδιαίτερα στους αγώνες υψηλού επιπέδου, όπου τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού είναι πιο σημαντικά. Τον ενισχύσαμε σε αυτήν την Ενημέρωση με τρόπο που θα τον βοηθήσει περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού και θα εξομαλύνει τα σημεία τριβής του στις λωρίδες, χωρίς να εμποδίσουμε τους αντιπάλους του να είναι ενεργοί στη λωρίδα.

Q - Κάλεσμα του Κενού

  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Εφιαλτικά Οράματα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15/13/11/9/7 ⇒ 11/10/9/8/7 δευτερόλεπτα

Μάστερ Γι

Μειώθηκε η μπόνους Πραγματική Ζημιά του E.

Υπάρχει γενικά η αντίληψη ότι ο Μάστερ Γι είναι ένας απλός Ήρωας που τρομοκρατεί τους αγώνες χαμηλού επιπέδου, ενώ είναι ιδιαίτερα αποδοτικός στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν ισχύει πλέον. Αποδίδει εξίσου καλά σε όλα τα επίπεδα παικτών και είναι εξίσου ισχυρός στην αρχή του παιχνιδιού όσο και στο τέλος του. Επίσης, είναι υπερβολικά ισχυρός, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί λίγο. Αυτές οι αλλαγές θα επηρεάσουν περισσότερο τα απρόσμενα πλεονεκτήματα που απολαμβάνει στην αρχή του παιχνιδιού, τα οποία τον επηρεάζουν δυσανάλογα στους αγώνες υψηλότερου επιπέδου. Θα το προτιμούσαμε αν το επίπεδο ισχύος του Μάστερ Γι βασιζόταν περισσότερο στην καθαρή παραγωγή ζημιάς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και όχι τόσο στις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού.

E - Τεχνική Γούτζου

  • Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 30/35/40/45/50 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Όλαφ

Μειώθηκε η ζημιά του Q, αυξήθηκε η μπόνους ζημιά σε τέρατα. Μειώθηκαν οι παθητικές αντιστάσεις του R.

Ο Όλαφ κυριαρχεί υπερβολικά στην Πάνω Λωρίδα, ενώ οι αντιστάσεις του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού του επιτρέπουν να είναι δυσανάλογα αποτελεσματικός ενάντια στη Μαγική Ζημιά και συγκεκριμένα ενάντια στη σταθερή Διείσδυση Μαγείας, οπότε θέλουμε να γίνει λίγο πιο ευάλωτος. Αυτό σημαίνει ότι ο Όλαφ θα παραμείνει ένας αρκετά ανθεκτικός Ήρωας που γίνεται ισχυρότερος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά θα πρέπει να βασίζεται περισσότερο στο W και στην Αρπαγή Ζωής του για να το πετύχει αυτό.

Q - Τσεκούρωμα

  • Ζημιά: 65/115/165/215/265 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R - Ράγκναροκ

  • Παθητικές αντιστάσεις: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Πάικ

Αυξήθηκαν το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Ο Πάικ είχε τα πάνω του και τα κάτω τα τελευταία χρόνια και αυτόν τον καιρό βρίσκεται σε μια από τις ισχυρότερες περιόδους του. Πιστεύουμε ότι η ζημιά του βρίσκεται στο κατάλληλο επίπεδο για να μπορέσει ο Πάικ να πετύχει τους στόχους, αλλά θέλουμε να αποδυναμώσουμε την περιπλάνησή του και την ικανότητά του να παρακάμπτει τα Μάτια, γιατί αυτά τα χαρακτηριστικά τον κάνουν ιδιαίτερα ισχυρό σε αγώνες υψηλού επιπέδου.

W - Βουτιά στην Άβυσσο

  • Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 65
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11/10/9/8 ⇒ 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα

Σεραφίν

Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q.

Τώρα που η Σεραφίν έγινε πιο αδύναμη στην Κάτω Λωρίδα ως APC, έχουμε επιτέλους το περιθώριο να ενισχύσουμε τη Σεραφίν στην Υποστήριξη! Αυξήσαμε λίγο τη ζημιά της, γιατί πιστεύουμε ότι μπορεί να έχει άνετα μια θέση ανάμεσα στους Υποστηρικτές με την υψηλότερη ζημιά.

Q - Ψηλή Νότα

  • Ζημιά: 60/85/110/135/160 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Τάλια

Αυξήθηκε το κόστος Μάνα και μειώθηκε η ζημιά σε τέρατα του Q.

Η Τάλια κάνει πάρτι στη Μεσαία Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό, οπότε θέλουμε να μειώσουμε λίγο την ισχύ της στη Φάση Λωρίδων ρυθμίζοντας τον αριθμό των βράχων που μπορεί να πετάξει. Την αποδυναμώσαμε λιγότερο στη Ζούγκλα επιβραδύνοντας την εκκαθάριση στα μέσα και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, γιατί είναι τρομερά γρήγορη αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα παραμείνει ισχυρή, αλλά αυτό είναι αποδεκτό, καθώς οι επιτυχημένοι Μάγοι στη Ζούγκλα είναι αρκετά σπάνιοι και χρειαζόμαστε περισσότερη ποικιλία.

Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Κόστος Μάνα: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (Σημείωση: Το Κόστος Μάνα του Κατεργασμένου Εδάφους παραμένει 20.)
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 25 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25 (+5% Ισχύος Ικανότητας)

Τουίτς

Μειώθηκε η βασική Ζωή, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Επιβράδυνσης του W. Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του R.

Όταν ενισχύθηκε η Αιχμή του Απείρου, ο Τουίτς άρχισε να ανεβαίνει διακριτικά ως ισχυρό ADC, αυξάνοντας σταθερά τα ποσοστά επιλογής και αποκλεισμού του στις πρόσφατες Ενημερώσεις. Πάγια τακτική μας είναι να κάνουμε αποδυναμώσεις μόνο όταν οι παίκτες αντιλαμβάνονται ότι κάποιος Ήρωας είναι πολύ ισχυρός και είναι φανερό πλέον ότι οι παίκτες έχουν αντιληφθεί τι συμβαίνει με τον Τουίτς, οπότε πρέπει να τον αποδυναμώσουμε. Με αυτές τις αλλαγές θέλουμε να διαφοροποιήσουμε κάπως το στυλ παιχνιδιού του Τουίτς, ώστε να μη γίνει άλλο ένα σούπερ Carry στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού (έχουμε ήδη πολλά τέτοια). Αποδυναμώσαμε λίγο και τον Τουίτς Ισχύος Ικανότητας, ώστε να μη γίνει η νέα αυτονόητη επιλογή στα build του, γιατί και αυτό το build είναι ήδη ισχυρό.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 682 ⇒ 630
  • Ανάπτυξη Ζωής: 100 ⇒ 104

W - Δηλητηριώδες Βαρέλι

  • Επιβράδυνση: 30/35/40/45/50% (+6% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/35/40/45/50 (+5% Ισχύος Ικανότητας)

R - Ρίξε κι Όπου Πάει

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Ούργκοτ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Ούργκοτ είναι ένας από τους Ήρωες με την υψηλότερη απόδοση στην Πάνω Λωρίδα, οπότε τον αποδυναμώσαμε ελαφρώς. Προτιμήσαμε να μειώσουμε τη Θωράκισή του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού γιατί είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι και δεν είναι σχεδιασμένος ώστε να χρησιμοποιεί τα ίδια στατιστικά με τα καθαρά Τανκ.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,45 ⇒ 5,0

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM! Αυτήν την εβδομάδα ήμασταν απασχολημένοι με τις τελικές πινελιές της Αρένας, οπότε και αυτή η Ενημέρωση δεν έχει πολλές αλλαγές για τη Μαινόμενη Άβυσσο.

Είναι πλέον σαφές ότι ο Σμόλντερ έχει γίνει ο φόβος και ο τρόμος του ARAM και πρέπει να ρυθμιστεί όπως και άλλοι Ήρωες με άπειρες στοίβες που βρέθηκαν στην ίδια θέση. Θα συνεχίσουμε να τον παρακολουθούμε σε περίπτωση που χρειαστεί να διορθώσουμε και κάποια συγκεκριμένη ικανότητα, πέρα από αυτές τις αλλαγές. Επίσης, αποσύρουμε σταδιακά τις ενισχύσεις του Χουέι και της Νάμι, γιατί ενισχύθηκαν πρόσφατα και στο Φαράγγι των Επικαλεστών (όλες αυτές οι αλλαγές περνάνε και στο ARAM).

Τέλος, έχουμε την Ύβρη. Κάναμε διάφορα πειράματα στο ARAM σε αυτό το Split για να δούμε αν μπορούμε να ενισχύσουμε τους Εκτελεστές που μάχονται από κοντά χωρίς να ενισχύσουμε υπερβολικά τους Μάγους Ζημιάς Επίθεσης. Δοκιμάστε τις νέες αλλαγές και ελπίζουμε να περάσετε καλά με το ARAM και την Αρένα!

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Χουέι: Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 10
  • Νάμι: Θεραπεία που δέχεστε: 95% ⇒ 90%, Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Σμόλντερ: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10, Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 105%

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

  • Ύβρη: Παθητική: 10 + (1*αγάλματα) Ζημιά Επίθεσης, Διάρκεια ενίσχυσης 45 δευτερόλεπτα (για όλους τους Ήρωες) ⇒ 15 + (2*αγάλματα) Ζημιά Επίθεσης, Διάρκεια ενίσχυσης 90 δευτερόλεπτα (Ήρωες που μάχονται από κοντά), 10 + (1*αγάλματα) Ζημιά Επίθεσης, Διάρκεια ενίσχυσης 45 δευτερόλεπτα (Ήρωες που μάχονται από απόσταση) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή στην Παθητική θα εφαρμοστεί και στην Αταραξία, την αναβάθμιση του Ορν.)

Clash MSI

Έφτασε η ώρα για το τουρνουά Clash του MSI! Η μεγάλη διοργάνωση βρίσκεται προ των πυλών και ετοιμαζόμαστε να την υποδεχτούμε με ένα δικό μας τουρνουά. Δεν πρόκειται να κερδίσετε μια θέση στο Παγκόσμιο, μπορείτε όμως να κερδίσετε την εκτίμηση των συμπαικτών σας (μάλλον, μπορεί, ίσως).
  • Έναρξη εγγραφών: 29 Απριλίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 4 και 5 Μαΐου 5 (~16:00-19:00 τοπική ώρα, ανάλογα με την περιοχή)

Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2024, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

Παρόλο που τιμωρούμε τους παίκτες που εγκαταλείπουν παιχνίδια, που είναι κακοποιητικοί στη συνομιλία και που επιδεικνύουν άλλες ενοχλητικές συμπεριφορές, γνωρίζουμε ότι αυτά τα φαινόμενα δεν είναι καθόλου ευχάριστα για όσους αναγκάζονται να τα υποστούν. Και αυτό είναι ακόμη πιο εκνευριστικό για όσους τιμωρούνται εμμέσως χάνοντας ΠΠ ή τον πολύτιμο χρόνο τους. Για να κάνουμε λιγότερο οδυνηρές αυτές τις εμπειρίες, στο εξής θα προσφέρουμε αντισταθμιστικά οφέλη αν παρατηρηθούν επαληθευμένα φαινόμενα εγκατάλειψης ή feeding στο παιχνίδι σας. Ανάλογα με την περίσταση, τα αντισταθμιστικά οφέλη ενδέχεται να περιλαμβάνουν τα εξής:
  • ΠΠ Παρηγοριάς
  • Προστασία από αυτόματη συμπλήρωση
  • Αύξηση ΕΜΠ
  • Ζαριές ARAM

Επιπλέον, θα εμφανίζονται πλέον προειδοποιήσεις στους παίκτες που έχουν λάβει μεγάλο όγκο αναφορών, οι οποίες θα τους ζητούν να διαβάσουν και να αποδεχτούν τον Κώδικα Συμπεριφοράς μας προτού συνεχίσουν. Αν αυτοί οι παίκτες συνεχίσουν να λαμβάνουν μεγάλους όγκους αναφορών, θα τιμωρηθούν.

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

Η ΕΚΒ ΤΟΥ ΛΙ ΣΙΝ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΕΔΩ

  • Τι να τον κάνετε τον ανανεωμένο Λι Σιν χωρίς μια εξίσου ανανεωμένη γκαρνταρόμπα; Τώρα που η ΕΚΒ του Λι Σιν ετοιμάζεται να κάνει πρεμιέρα στο Φαράγγι των Επικαλεστών, επαναφέραμε στο Μυθικό Κατάστημα και την αμφίεση Λι Σιν Κομιστής του Δειλινού - Έκδοση Κύρους. Κινηθείτε γρήγορα γιατί θα αποσυρθεί με την ανανέωση του καταστήματος στην Ενημέρωση 14.10.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

  • Το E της Φιόρα χρησιμοποιεί πλέον από προεπιλογή την επίδραση με την υψηλότερη ζημιά, όταν επιλέγει μεταξύ του Κατεστραμμένου Ουρανού και του E2, όταν ο Κατεστραμμένος Ουρανός και το E2 ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που παρουσιαζόταν όταν οι παίκτες αγόραζαν και πουλούσαν ή επέστρεφαν αμέσως το Αντικείμενο Ζούγκλας, το οποίο έκανε τους υπηρέτες στη λωρίδα να δίνουν μειωμένη Εμπειρία μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Διπλό Χτύπημα του Μάστερ Γι να καταναλώνει στοίβες του Χαλαζιού από Λεπίδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αυτόματες επιθέσεις του Γκρέιβς να μην χρησιμοποιούν τον Κατεστραμμένο Ουρανό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αλυσίδες από το W του Άατροξ να προκαλούν ζημιά αφού ο στόχος έφευγε από τη ζώνη επιρροής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Κλεντ να μην εφαρμόζει επιδράσεις ικανοτήτων στο τέταρτο χτύπημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Γιόνε μια φόρτιση του Q, αν ο στόχος είχε αποφύγει την ικανότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Γκουέν να μην λαμβάνει υπόψη την Ισχύ Ικανότητας από μετατροπές ή από Ευέλικτη Ισχύ κατά τον υπολογισμό της ενίσχυσης Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Σάιλας να παίρνει φορτίσεις Πνευματικής Ορμής κατά την εξόντωση όταν έκλεβε την Υπέρτατη της Άρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ρένγκαρ να χάνει τον μειωμένο Χρόνο Επαναφόρτισης που του έδινε η Ταχυλεπίδα των Ναβόρι όταν δεν ήταν πλέον ενισχυμένος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά τα οπτικά εφέ του Όρκου του Ιππότη στην αντίπαλη ομάδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σκάρνερ να ανανεώνει την ενίσχυση του Q του χτυπώντας Μάτια ή φυτά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σκάρνερ να περνάει από Μαγοτεχνικές Πύλες ενώ χρησιμοποιούσε το Σούβλισμα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διατηρούσε στο παιχνίδι τα οπτικά εφέ της Παθητικής του Νόκτουρν, αν επαναφορτιζόταν η Παθητική ενώ ήταν Μεταμορφωμένος από τη Λούλου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E της Ιλλαόη να παρατείνει επ' αόριστον το R της Μπράιαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που υπολόγιζε ως κανονική χρήση ικανότητας την επανάληψη του W της Νίκκο για να μετακινήσει τον κλώνο της για ικανότητες όπως οι στοίβες του E του Κάσαντιν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σάιλας να χρησιμοποιεί μόνο τη δεύτερη χρήση της ικανότητας όταν έκλεβε το R της Τάλια ενώ εκείνη χρησιμοποιούσε την ικανότητα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Σούβλισμα του Σκάρνερ να τον κάνει αόρατο για λίγο μέσα στη βλάστηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Σκάρνερ να εξαφανίζει για λίγο τον Σκάρνερ και τους εχθρούς του καθώς περνούσαν μέσα από βλάστηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Ε του Σκάρνερ να μην ενεργοποιεί το W της Φιόρα, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να Ακινητοποιεί εχθρούς μετά από απόκρουση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στο E του Σκάρνερ να ακινητοποιήσει έναν εχθρό, αν ο τοίχος στον οποίο τον μετέφερε ήταν πολύ λεπτός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διέκοπτε το E του Σκάρνερ, αν ο στοχευμένος Ήρωας επηρεαζόταν από Καταστολή Πλήθους ενώ είχε Ασπίδα Ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Σκάρνερ να μετακινεί την κάμερα με παράξενο τρόπο, αν άρπαζε έναν εχθρό από την άλλη πλευρά ενός τοίχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το εικονίδιο της Υπέρτατης Ικανότητας του Σμόλντερ να δείχνει ότι η ικανότητα ήταν διαθέσιμη μετά τη χρήση της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E της Λουξ και το W του Ζέραθ να μην εντοπίζουν εχθρούς αν χρησιμοποιούνταν σε συγκεκριμένους τοίχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε διάφορα θέματα με τα ηχητικά εφέ του Σκάρνερ η Μάστιγα της Άμμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του Σκάρνερ κατά την έξοδο από έναν τοίχο να ακούγονται αργότερα από το κανονικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ευλογία του Μιχαήλ να μην αφαιρεί το R της Ρενάτα από σύμμαχους Ήρωες.
  • Τα οπτικά εφέ της Απόκοσμης Αρπαγής (R) του Κοσμικού Καταστροφέα Μάλζαχαρ εξαπολύονται πλέον κανονικά από το στόμα του.
  • Τα οπτικά εφέ της Φλόγας (Π) του Πεφωτισμένου Μπραντ δεν εμφανίζονται πλέον πάνω από αδιαπέραστο έδαφος.
  • Η Φλόγα (Π) των αμφιέσεων Μπραντ της Αποκάλυψης / Μπραντ ο Βάνδαλος/ Πεφωτισμένος Μπραντ / Αιώνιος Δράκος Μπραντ δεν εμφανίζει πλέον οπτικά εφέ με κόκκινα πίξελ όταν οι εχθροί επηρεάζονται από την ικανότητα ενώ ο δείκτης του ποντικιού του παίκτη βρίσκεται επάνω τους.
  • Η Κέιλ του Ταξιδιού των Αθανάτων έχει πλέον το δικό της πορτρέτο από το splash art στο HUD πριν από το επίπεδο 11.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο