Ξεκινώντας από αύριο, 1η Μαΐου, 12 ομάδες από όλον τον κόσμο θα αναμετρηθούν μεταξύ τους στο Mid-Season Invitational στην όμορφη Τσενγκτού της Κίνας, διεκδικώντας μια θέση στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2024! Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Δείτε το πλήρες Εγχειρίδιο MSI 2024 εδώ! Η εκδήλωση Αιθέριων και η Αρένα συμμετέχουν επίσης στους εορτασμούς για το MSI φέτος, οπότε μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στις νέες αμφιέσεις Αιθέριων, αλλά και στο ανασχεδιασμένο κατάστημα Αιθέριων της Αρένας!
Σε άλλα νέα, έχουμε αρκετές ρυθμίσεις ισορροπίας, τώρα που ξεμπερδέψαμε με την Ενημέρωση του MSI. Έχουμε σημαντικές αλλαγές σε Αντικείμενα Μαχητών, όπως είναι τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους και ο Χορός του Θανάτου, ρυθμίσεις Ηρώων, όπως είναι ο Ακσάν, η Μπελ'Βεθ και η Νάιλα και ορισμένες απαραίτητες διορθώσεις στον Σκάρνερ και τη Σεζουάνι. Για να κάνουμε τα πράγματα πιο στρογγυλά, έχουμε επίσης ρυθμίσεις στις ακτίνες δράσης των Ηρώων, οι οποίες θα βοηθήσουν τους Ήρωες να εναρμονιστούν οπτικά με τα πλαίσια χτυπημάτων τους στο παιχνίδι, οπότε μην παραλείψετε να διαβάσετε αυτήν την ενότητα παρακάτω!
Πρέπει να επισημάνουμε επίσης ότι δοκιμάσαμε κάτι διαφορετικό με τις Σημειώσεις Ενημέρωσης αυτήν την εβδομάδα. Ενώ στις προηγούμενες Σημειώσεις Ενημερώσεις είχαμε όλες τις αλλαγές στην ίδια ενότητα, σε αυτήν την Ενημέρωση διαχωρίσαμε τις μικρές από τις μεγάλες αλλαγές για να μπορείτε να φιλτράρετε πιο εύκολα τις σημειώσεις. Πείτε μας αν σας αρέσει η νέα μορφή παρουσίασης!
Όσο για το TFT, προστέθηκαν 20 νέα Τεχνουργήματα και πέντε νέα Αντικείμενα Υποστήριξης που θα σας βοηθήσουν να φτιάξετε τα πιο παλαβά build! Διαβάστε όλες τις λεπτομέρειες στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Διορθώσεις Ήρωα της Αρένας
Προσαρμογές σε Ενισχύσεις Αρένας
Ρυθμίσεις Αντικείμενου Αρένας
Με την Ενημέρωση 14.9, το Vanguard, το ιδιόκτητο σύστημα καταπολέμησης απάτης της Riot, θα τεθεί σε λειτουργία στο League of Legends. Αυτό σημαίνει ότι το Vanguard θα είναι ενεργό και θα εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι οι ουρές αναμονής σας θα είναι απαλλαγμένες από script, bot και απατεώνες! Πρόσφατα δημοσιεύσαμε ένα blog όπου εξηγούμε τους λόγους που μας έκαναν να φέρουμε το Vanguard στο League. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ. Έχει μπόλικο κείμενο, αλλά έχει και εικονίτσες, όπως θα είστε εντάξει.
Αν αναρωτιέστε τι πρέπει να κάνετε για να συνεχίσετε να παίζετε το League, το μόνο που θα χρειαστεί να κάνετε είναι να εγκαταστήσετε το Vanguard. Αν δεν έχετε εγκαταστήσει το Vanguard όταν εκκινήσετε την Εφαρμογή Riot ή την εφαρμογή του League, θα σας ζητηθεί να το εγκαταστήσετε και να επανεκκινήσετε το σύστημά σας για να διασφαλίσετε ότι το Vanguard είναι ενεργό. Αν το Vanguard δεν είναι εγκατεστημένο και ενεργό στο σύστημά σας, δεν θα μπορείτε να μπαίνετε σε ουρές αναμονής, ούτε να παίξετε το League.
Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα, συμβουλευτείτε τα άρθρα υποστήριξης που θα σας βοηθήσουν να λύσετε τυχόν ζητήματα που σχετίζονται με το Vanguard.
Με την Ενημέρωση 14.9, θα τερματιστεί και η υποστήριξη του DirectX 9 στο League of Legends και το Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, το παιχνίδι θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτήν την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Αν χρησιμοποιούσατε το DirectX 9 για λόγους ασυμβατότητας υλικού, σας συνιστούμε να αναβαθμίσετε τις συσκευές σας το συντομότερο δυνατόν, για να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να ελέγξετε ότι η έκδοση του DirectX σας είναι ενημερωμένη και για να λύσετε τυχόν σχετικά προβλήματα, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξης. (Ο σύνδεσμος θα σας οδηγήσει λογικά απευθείας στην ενότητα για το DirectX, διαφορετικά θα τη βρείτε εκεί).
Η πολυαναμενόμενη Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας του Λι Σιν είναι εδώ! Εργαζόμαστε σκληρά εδώ και έναν περίπου χρόνο για να εκσυγχρονίσουμε τον τυφλό μοναχό μας και τώρα είμαστε επιτέλους έτοιμοι να τον αφήσουμε ελεύθερο στο Φαράγγι! Ο νέος Λι Σιν διαθέτει ανανεωμένο βασικό μοντέλο, animation και ήχους, ενώ φροντίσαμε να διατηρήσουμε τα ιδιαίτερα γνωρίσματα του χαρακτήρα, προσφέροντας παράλληλα στους αφοσιωμένους παίκτες του Λι Σιν την ενημέρωση που τους αξίζει. Ανυπομονούμε να τον δοκιμάσετε και να κατατροπώσετε τους αντιπάλους σας με στυλ με συνδυασμούς InSec.
Ενημερώσαμε επίσης 16 από τις αμφιέσεις του! Λόγω της δουλειάς που απαιτείται και επειδή αναβαθμίστηκε η ποιότητά τους, 2 από τις 16 αμφιέσεις θα έχουν ελαφρώς υψηλότερο κόστος. Αν έχετε αυτές τις αμφιέσεις, δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι και θα λάβετε την ενημέρωση δωρεάν. Αν δεν τις έχετε, αλλά θέλετε να τις αποκτήσετε στις τρέχουσες χαμηλότερες τιμές, τότε φροντίστε να τις αγοράσετε πριν από την αυριανή επίσημη κυκλοφορία της ΕΚΒ του Λι Σιν!
Υπενθυμίζουμε ότι η ημερομηνία λήξης του 1ου Split δεν απέχει πολύ! Αν κοντεύετε να πετύχετε τον στόχο σας στην Κατάταξη για την τρέχουσα Σεζόν ή αν θέλετε να κάνετε μια τελευταία προσπάθεια για να ανεβείτε άλλες δύο Βαθμίδες, σημειώστε στο ημερολόγιό σας ότι αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση του 1ου Split και ξεκινήστε να παίζετε για να προλάβετε. Το 2ο Split θα ξεκινήσει το μεσημέρι της επόμενης ημέρας, 15 Μαΐου!
Είστε έτοιμοι για ΕΠΙΚΕΣ κόντρες; Η Αρένα επιστρέφει για έναν τρίτο γύρο αναμετρήσεων με μπόλικες θεότρελες εκπλήξεις, ακριβώς όπως σας αρέσει. Μην περιμένετε όμως ακριβώς την ίδια εμπειρία γιατί έχουμε κάνει πολλές αλλαγές στο παρασκήνιο. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τις αλλαγές που έρχονται στον 3ο γύρο εδώ, αλλά ακολουθεί και μια σύντομη περίληψη:
Άρι
Αζίρ
Γκναρ
Κάρθους
Λουξ
Σεν
Βεξ
Ζέραθ
Ζιγκζ
Αυτές είναι οι μεγάλες αλλαγές, δηλαδή αυτές που πρέπει να γνωρίζετε, επειδή είναι οι πιο σημαντικές αλλαγές της Ενημέρωσης. Έχουμε πολλές αλλαγές ισορροπίας μικρότερης κλίμακας, αλλά αυτές είναι οι αλλαγές που επηρεάζουν περισσότερο το παιχνίδι, οπότε καλό είναι να ξεκινήσετε από εδώ.
Ρυθμίσαμε πολλά Αντικείμενα Μαχητών και αλλάξαμε τον στρατηγικό ρόλο των Σαγονιών του Μαλμόρτιους. Επίσης, αναδιαμορφώσαμε τον Ακσάν, την Μπελ'Βεθ και τη Νάιλα, ενώ η Υπέρτατη Ικανότητα του Κένεν έχει πλέον νέο animation και κάποιες αλλαγές στη λειτουργία της. Τέλος, η Σεζουάνι ενισχύθηκε σημαντικά, ενώ ο Σκάρνερ αποδυναμώθηκε σημαντικά γιατί δεν γινόταν διαφορετικά.
Κάναμε μια μικρή αλλαγή στον Μαγοπότη επειδή κάναμε μια μεγαλύτερη αλλαγή στα Σαγόνια του Μαλμόρτιους (περισσότερες πληροφορίες λίγο πιο κάτω). Βασικός μας στόχος είναι να κάνουμε τα Αντικείμενα Μαχητών με Αντίσταση Μαγείας λιγότερο καταπιεστικά ενάντια σε Ήρωες που βασίζονται στην Ισχύ Ικανότητας, παραμένοντας ωστόσο αποτελεσματικές επιλογές. Για τον Μαγοπότη, ενισχύσαμε απλώς τη φόρμουλα και αποδυναμώσαμε την Αντίσταση Μαγείας, οπότε λογικά δεν θα αλλάξει ιδιαίτερα.
Αναδιαμορφώσαμε τα Σαγόνια σε αυτήν την Ενημέρωση, ώστε να γίνουν ένα ισχυρό αντικείμενο για ελαφρύτερους Μαχητές (όπως η Ρίβεν ή η Φιόρα). Για αυτούς τους Μαχητές, η Ολική Αρπαγή Ζωής είναι ένα πολύ πιο ελκυστικό στατιστικό από την Αρπαγή Ζωής, ενώ η αυξημένη Επιτάχυνση Ικανότητας θα κάνει το όλο πακέτο πιο ελκυστικό. Από την άλλη πλευρά, μειώσαμε την Αντίσταση Μαγείας για να γίνει μια αγορά με σαφή έμφαση στην επίθεση. Επίσης, θέλουμε να ρυθμίσουμε την αμυντική ισχύ του αντικειμένου ώστε να αντιστέκεται πιο αποτελεσματικά σε άμεση ζημιά, χωρίς όμως να εξουδετερώνει τους Μάγους στις μονομαχίες. Ιδανικά, οι Μάγοι θα μπορούν να περιμένουν να λήξει η Ασπίδα ώστε να συνεχίσουν την επίθεσή τους αργότερα, ενώ οι ελαφρύτεροι Μαχητές θα αισθάνονται ότι πήραν μεγαλύτερη αξία με την αγορά τους.
Ενισχύσαμε τον Χορό του Θανάτου με την ίδια λογική που αλλάξαμε τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους: για να γίνει μια ξεκάθαρα καλύτερη επιλογή για επιθετικούς Μαχητές με υψηλή Ζημιά Επίθεσης. Γνωρίζουμε ότι οι Μαχητές είναι ιδιαίτερα επιρρεπείς στο φαινόμενο του snοwball, αλλά ήδη ζορίζονται περισσότερο από άλλες Κατηγορίες, επειδή είναι αναγκασμένοι να μάχονται από κοντά. Θα έχουμε τον νου μας, όμως, για να μην ξεφεύγουν τόσο πολύ οι Μαχητές που αποκτούν προβάδισμα.
Η Πρόκληση του Στέρακ έχει την υψηλότερη απόδοση από όλα τα αμυντικά Αντικείμενα Μαχητών σε αυτήν τη σεζόν, οπότε έπρεπε να την αποδυναμώσουμε, ώστε να έρθει σε ισορροπία με τις ενισχύσεις στα Σαγόνια και στον Χορό του Θανάτου. Θέλουμε τα τρία αυτά αντικείμενα να εξυπηρετούν ένα διαφορετικό υποσύνολο Μαχητών: τα Σαγόνια δίνουν Αντίσταση Μαγείας, ο Χορός του Θανάτου Θωράκιση και η Πρόκληση Ζωή.
Ο Κατεστραμμένος Ουρανός είναι ένα από τα Αντικείμενα Μαχητών με την υψηλότερη απόδοση, μαζί με την Πρόκληση και την Έκλειψη. Περιορίσαμε λίγο την αποτελεσματικότητά του στις ομαδικές μάχες, μειώνοντας την Ασπίδα και τη συχνότητα ενεργοποίησής της στη μάχη.
Η Έκλειψη είναι αυτήν τη στιγμή η πιο αποδοτική πρώτη επιλογή αντικειμένου για Μαχητές, οπότε μειώσαμε την εμπροσθοβαρή άμεση ζημιά, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές κι άλλες επιλογές αντικειμένων. Παραμένει η πιο προσιτή επιλογή για απότομη αύξηση ισχύος, καθώς κοστίζει μόνο 2800 Χρυσό, αλλά τώρα δεν θα σας επιτρέπει να νικάτε τόσο εύκολα στη λωρίδα.
Η Ταχύτητα Κίνησης του Q κατά το χτύπημα σε Ήρωα δεν αυξάνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο, μειώθηκε η ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων. Αυξήθηκε η ελάχιστη ζημιά του R ανά βολή, ρυθμίστηκε η μέγιστη ζημιά.
Ο Ακσάν είχε δύο προβλήματα, εδώ και αρκετό καιρό. Πρώτα από όλα, ήταν ιδιαίτερα εκνευριστικός για τους αντιπάλους του στην Πάνω και Μεσαία Λωρίδα, επειδή μπορούσε να μένει εκτός εμβέλειας των αντιπάλων του που μάχονται από κοντά, ενώ παράλληλα ήταν ιδιαίτερα αποτελεσματικός στην περιπλάνηση. Δεύτερον, είναι αρκετά ασταθής σε βασικό επίπεδο, με αποτέλεσμα να είναι ιδιαίτερα δυσπρόσιτος σε αγώνες χαμηλού επιπέδου. Ο Ακσάν είναι όντως ένας Ήρωας που απαιτεί μεγάλη προσπάθεια από τον παίκτη για να αξιοποιηθεί πλήρως, αλλά το βασικό επίπεδο ισχύος του έχει περιθώριο να ανέβει. Επειδή το R του είναι ιδιαίτερα ισορροπημένο (οι υπηρέτες και οι Πύργοι μπορούν να μπλοκάρουν βολές, εκτός από Ήρωες), πιστεύουμε ότι η ικανότητα μπορεί να ενισχυθεί σημαντικά, χωρίς να δημιουργήσει προβλήματα στην αντιμετώπισή της. Υπολογίζουμε ότι οι ενισχύσεις στο R θα ανεβάσουν τη ζημιά της Υπέρτατης κατά έως και 50% στις πιο ακραίες περιπτώσεις στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά συνήθως η αύξηση θα κυμαίνεται γύρω στο 10% ενάντια σε αντιπάλους με χαμηλή Ζωή.
Ρυθμίστηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής, μειώθηκε η ζημιά του Q, αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού.
Η Μπελ'Βεθ εξακολουθεί να τρομοκρατεί τη Ζούγκλα στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε αισθητά την ισχύ της στις μάχες εναντίον παικτών, σε αυτήν την Ενημέρωση. Επειδή θα γίνει πιο προσιτή σε λιγότερο ικανούς παίκτες, κάναμε τη Ζούγκλα λιγότερο απαιτητική ενισχύοντας τη ζημιά που κάνει στα τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτή η ενίσχυση στη ζημιά μετατρέπεται σε αποδυνάμωση όταν αποκτήσει περίπου 65 μπόνους Ζημιά Επίθεσης, ενώ η ζημιά της ενάντια σε παίκτες θα είναι διαρκώς χαμηλότερη. Αυτό σημαίνει ότι η αποδυνάμωση της Αυτοκράτειρας του Κενού θα γίνεται ιδιαίτερα αισθητή μόνο σε αγώνες υψηλότερου επιπέδου, όπου ήταν υπερβολικά ισχυρή.
Προστέθηκε δείκτης εμβέλειας της ζημιάς του E. Προστέθηκε animation στο R, μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί κατά την κίνηση.
Ο Κένεν δεν περνάει πολύ καλά στην τρέχουσα κατάσταση και δεν θέλουμε άλλους κλαψιάρηδες Ήρωες, μας φτάνει ο Αμούμου. Δώσαμε στον Κένεν μια ουσιαστική ενίσχυση, βελτιώνοντας τη συνέργεια μεταξύ των ικανοτήτων του. Ο ταχύτατος, ηλεκτροφόρος μας νίντζα δεν μένει πλέον ακίνητος όταν διοχετεύει ενέργεια για τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού. Η τριβή που είχε η Υπέρτατη Ικανότητα με το Τρέξιμο Αστραπής μετατρέπεται σε συνέργεια και του επιτρέπει να πλησιάζει τους στόχους του πιο γρήγορα. Επίσης, έχει ένα ολοκαίνουργιο animation όσο ετοιμάζει το R, το οποίο ταιριάζει με τη νέα λογική της χρήσης ικανότητας!
Μειώθηκε η ελάχιστη ζημιά, αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και μειώθηκε η μπόνους ζημιά βάσει Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος του Q.
Στην Ενημέρωση 13.22, είχαμε αποδυναμώσει την Ταχύτητα Επίθεσης που έπαιρνε η Νάιλα από το Q, με αποτέλεσμα να χάσει ακόμη περισσότερη ισχύ σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Πήραμε πίσω αυτήν την αποδυνάμωση και ρυθμίσαμε τον τρόπο παιχνιδιού της ώστε να παράγει σταθερή ζημιά ανά δευτερόλεπτο, αντί για υψηλή άμεση ζημιά με την Ενεργή της. Η Νάιλα είναι λίγο πιο ισχυρή από όσο θα θέλαμε, οπότε στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να τη φέρουμε σε χαμηλότερο επίπεδο ισχύος από αυτό που έχει τώρα, ιδιαίτερα σε αγώνες χαμηλότερου επιπέδου.
Αυξήθηκαν οι μπόνους αντιστάσεις της Παθητικής. Ρυθμίστηκε η ζημιά του W.
Η Σεζουάνι έπρεπε αναγκαστικά να μείνει σε χαμηλότερο επίπεδο ισχύος από αυτό που θα έπρεπε κανονικά να έχει, επειδή δεν θέλαμε να κυριαρχήσει στη Ζούγκλα στους επαγγελματικούς αγώνες. Επειδή τώρα δεν θα έχουμε επαγγελματικούς αγώνες για αρκετές Ενημερώσεις, σπεύσαμε να της δώσουμε τη βοήθεια που χρειάζεται. Προσπαθήσαμε να αυξήσουμε ταυτόχρονα τη ζημιά και την ανθεκτικότητά της, επιτρέποντάς της να ενισχύεται σημαντικά με τον Χρυσό που έχει στη διάθεσή της, γιατί οι Ήρωες Ζούγκλας εισπράττουν συνήθως πολύ λιγότερο Χρυσό στους επαγγελματικούς αγώνες.
Αυξήθηκε η ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Μειώθηκε η ζημιά του Q, η ενίσχυση δεν ανανεώνεται πλέον όταν χτυπάει Μάτια ή/και φυτά. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του W.
Ο Σκάρνερ είναι υπερβολικά ισχυρός αυτήν τη στιγμή, ιδιαίτερα σε αγώνες κορυφαίου επιπέδου, όπου δεν προκαλεί μόνο σεισμό στο Φαράγγι, αλλά και στις γραμμές του εχθρού. Είναι τόσο ισχυρός στην αρχή του παιχνιδιού που συχνά εξασφαλίζει τη νίκη προτού προλάβουν άλλοι Ήρωες να φτάσουν στο απόγειο της ισχύος τους. Για αυτό επικεντρωθήκαμε ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Για να πετύχουμε τον στόχο μας, μειώσαμε τη ζημιά του στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά και την ευκολία με την οποία μένει κοντά στους αντιπάλους του με το Q και το W. Η αλλαγή στην Αναπλήρωση Μάνα έγινε για να τον αποζημιώσουμε λίγο στην Πάνω Λωρίδα, καθώς είναι πολύ ισχυρότερος αυτήν τη στιγμή στη Ζούγκλα, παρά στην Πάνω Λωρίδα, ενώ οι παίκτες δείχνουν να τον προτιμούν και στους δύο ρόλους.
Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε σημαντικές ρυθμίσεις στις ακτίνες σύγκρουσης, επιλογής και εύρεσης διαδρομής των Ηρώων, για να συμβαδίζουν καλύτερα τα γραφικά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Η ακτίνα επιλογής καθορίζει πότε η εφαρμογή του παίκτη αντιλαμβάνεται ότι ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται πάνω στον στοχευμένο Ήρωα για τη δήλωση επιθέσεων και στοχευμένων ικανοτήτων. Δεν επηρεάζει τις εμβέλειες των επιθέσεων, την ακρίβεια των βολών επιδεξιότητας ή οτιδήποτε σχετίζεται με αυτούς τους μηχανισμούς. Απλώς διευκολύνει την επιλογή ενός αντίπαλου Ήρωα. Οι περισσότεροι Ήρωες έχουν ακτίνες επιλογής μεταξύ 100 και 140 μονάδων, οι οποίες συσχετίζονται στενά με τους μηχανισμούς παιχνιδιού και τα γραφικά τους. Οι αλλαγές που κάναμε σε αυτόν τον τομέα ουσιαστικά τοποθετούν τους Ήρωες εντός κανονικών ορίων για να γίνει πιο συνεπής η αίσθηση του παιχνιδιού.
Η ακτίνα εντοπισμού σύγκρουσης επηρεάζει το παιχνίδι. (Αφού το λέει και στο όνομα!) Η ακτίνα εντοπισμού σύγκρουσης επηρεάζει την εμβέλεια των αυτόματων επιθέσεων και τη σύγκρουση με τα βλήματα. Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να βελτιώσουν τη συνέπεια των μηχανισμών του παιχνιδιού από την πλευρά του παίκτη (δηλαδή να μειώσουν τις περιπτώσεις που δεν καταλαβαίνετε γιατί δεν πετύχατε έναν Ήρωα) και δεν αποσκοπούν στην ενίσχυση ή στην αποδυνάμωση συγκεκριμένων Ηρώων. Οι νέες τιμές έχουν να κάνουν με την αποτύπωση του μεγέθους των Ηρώων στο παιχνίδι και βελτιώνουν την αίσθηση του παιχνιδιού για τους παίκτες.
Η ακτίνα εύρεσης διαδρομής επηρεάζει και αυτή το παιχνίδι και κρίνει πόσο κοντά μεταξύ τους μπορούν να σταθούν οι μονάδες. Υπάρχουν πολλοί Ήρωες με μεγάλες αποκλίσεις στην εύρεση διαδρομής που δεν έχουν διορθωθεί ακόμα, αλλά δεν θέλαμε να καθυστερήσουμε τη βελτίωση της εμπειρίας για να μη μείνει αυτή η δουλειά στη μέση. Σε αυτήν την Ενημέρωση, εναρμονίσαμε σε γενικές γραμμές τους Ήρωες με τις προδιαγραφές των νέων μεγεθών τους.
ΑΚΤΙΝΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ
Εδώ θα βρείτε τις μικρότερες αλλαγές, δηλαδή αλλαγές που ίσως να μην είναι απαραίτητο να τις διαβάσετε, οι οποίες όμως θα μπορούσαν να αλλάξουν την έκβαση εκείνης της ομαδικής μάχης που σας κόστισε το παιχνίδι όταν ήσασταν στη Χρυσή I με 94 ΠΠ.
Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Επειδή οι παίκτες της Άρι επιλέγουν μαζικά την Κακοήθεια λόγω της ισχυρής συνέργειάς της με την Πνευματική Ορμή, η κινητικότητα της Άρι στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού έχει ξεφύγει από τα όρια. Σε συνδυασμό με τις επιπλέον χρήσεις του R, η παραγωγή ζημιάς της έχει γίνει υπερβολικά αξιόπιστη. Περιορίσαμε τη διαθεσιμότητα του R και τη ζημιά του W, για να την αναγκάσουμε να παίζει πιο υπομονετικά και να βασίζεται περισσότερο στις βολές επιδεξιότητας για να φτάσει στα ίδια επίπεδα επιτυχίας.
Αυξήθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Θωράκιση.
Ο Αμούμου είναι ένας από τους πιο προσιτούς Ήρωες στο παιχνίδι και, κατά συνέπεια, είναι λογικό να είναι αρκετά ισχυρός στους αγώνες χαμηλού επιπέδου. Όμως, αυτήν τη στιγμή, ο Αμούμου με το ζόρι περνάει τη βάση για τους περισσότερους παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πολύ αδύναμος. Σε αυτήν την Ενημέρωση, βελτιώσαμε τη βασική του αξιοπιστία για να τον διευκολύνουμε στην αρχή του παιχνιδιού, μπας και χαμογελάσει λίγο. Δεν θέλουμε βέβαια να γίνει και χαρούμενος, πάει κόντρα στον χαρακτήρα του.
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Οι αλλαγές της Ενημέρωσης 14.3 βοήθησαν τον Ωρέλιον Σολ να έχει πιο ενεργό ρόλο στο παιχνίδι, καθώς δεν είναι πλέον αναγκασμένος να παίζει παθητικά, περιμένοντας την κατάλληλη ευκαιρία για να χρησιμοποιήσει το E. Αυτές οι αλλαγές ήταν τρομερά αποτελεσματικές, κι αυτό φάνηκε από την τεράστια αύξηση στο ποσοστό επιλογής του, αλλά και στο ποσοστό αποκλεισμού του. Τώρα που έχει πιο καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι, δεν μπορεί να παραμείνει τόσο αποτελεσματική η παθητική του προσέγγιση. Μειώσαμε τη ζημιά του E, η οποία είναι δυσανάλογα ισχυρή σε αγώνες χαμηλού επιπέδου, όπως και ο Ωρέλιον Σολ γενικότερα.
Και μια επισήμανση σε όσους σπεύδουν να τον αποκλείσουν. Στην Ενημέρωση 14.7 διορθώθηκαν πολλά σφάλματα και τώρα δεν μπορεί να περάσει το Q του μέσα από υπηρέτες, ενώ τραβάει κανονικά την επιθετικότητα των υπηρετών, οπότε ίσως να μην υπάρχει λόγος να τον φοβάστε τόσο πολύ.
Μειώθηκε η διάρκεια της Ασπίδας της Παθητικής. Μειώθηκε η αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W.
Ο Μπλίτζκρανκ βρίσκεται σε ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο. Πρώτα από όλα, είναι ένας από τους πιο προσιτούς Υποστηρικτές στο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι, αν λάβουμε υπόψη ότι όλοι οι Ήρωες χάνουν μέρος του ποσοστού νικών τους λόγω των λιγότερο ικανών παικτών, ο Μπλίτζκρανκ πρέπει να είναι ένας από τους Ήρωες με την υψηλότερη απόδοση. Δεύτερον, ο Μπλιτζ είναι η βασική επιλογή για όσους αναγκάζονται να παίξουν Υποστήριξη λόγω αυτόματης συμπλήρωσης. Αυτό σημαίνει ότι τα ποσοστά νικών του θα έπρεπε να είναι χαμηλότερα από αυτά που θα αντιστοιχούσαν στο πραγματικό επίπεδο ισχύος του. Σε τελική ανάλυση, πιστεύουμε ότι ο Μπλίτζκρανκ πρέπει να δυσκολεύεται περισσότερο να ξεκινήσει μια μάχη ή να ξεφύγει από τον κίνδυνο όταν δεν έχει τον γάντζο του. Η διάρκεια της Ασπίδας τού επιτρέπει να αντέξει μια ισχυρή ριπή ζημιάς, αλλά τώρα οι αντίπαλοί του έχουν την επιλογή να περιμένουν να λήξει. Η μείωση της Ταχύτητας Κίνησης της Υπερ-ταχύτητας κάνει τα πράγματα πιο δύσκολα όταν θέλει να πλησιάσει τον στόχο του για να χρησιμοποιήσει το E ή όταν προσπαθεί να αποδράσει από μια δύσκολη στιγμή, οπότε πρέπει να τη χρησιμοποιείτε με σύνεση!
Μειώθηκε η Επιβράδυνση του W. Μειώθηκε η ζημιά του R.
Όπως και η Μπελ'Βεθ, η Έβελιν είναι ισχυρή απειλή στους αγώνες υψηλού επιπέδου, πράγμα αναμενόμενο εν μέρει για Ηρωίδα που απευθύνεται σε ικανότερους παίκτες. Αλλά αποδίδει υπερβολικά καλά, ακόμα και αν το λάβουμε αυτό υπόψη. Σε αυτήν την Ενημέρωση, περιορίσαμε την ικανότητά της να εξοντώνει τα θύματά της με ένα χτύπημα, μειώνοντας την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Υπέρτατης Ικανότητάς της. Αυτό σημαίνει ότι πλέον είναι πιο σημαντικό να πετυχαίνει το όριο εκτέλεσης για να εξασφαλίσει εκτελέσεις. Η αποδυνάμωση της Επιβράδυνσης του W θα την αναγκάσει επίσης να περιμένει περισσότερο για να σκοτώσει τη λεία της, αν και πλέον έχει την επιλογή να παρασέρνει τους αντιπάλους της πιο μακριά με την επίδραση Γοητείας της, γιατί δεν κινούνται τόσο αργά πλέον.
Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η αντοχή της ασπίδας του E.
Γνωρίζαμε εδώ και λίγο καιρό ότι η Τζάνα είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε, αλλά θέλαμε να δούμε πώς θα την επηρέαζαν οι αποδυναμώσεις στο Βασιλικό Κεντρί και στην Αυτοκρατορική Διαταγή, ώστε να μην αποδυναμωθεί διπλά. Τώρα που έχουμε ξεκάθαρη εικόνα, αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε λίγο την Τζάνα, μειώνοντας παράλληλα τη διαφορά μεταξύ των δύο βασικών build της, στα οποία αναβαθμίζει το W ή το E, ανάλογα με την επιλογή της. Θα κάνει λιγότερη ζημιά και θα είναι λιγότερο απειλητική όταν περιπλανιέται στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά θα εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να απομακρύνει τον κίνδυνο και να προστατεύει την οπισθοφυλακή της ομάδας της. Ελπίζουμε ότι, όποιο build της Τζάνα και αν προτιμάτε, θα μπορείτε να απολαμβάνετε το παιχνίδι με μια διασκεδαστική Ηρωίδα.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Η Τζινξ είναι αυτήν τη στιγμή η πιο δημοφιλής ADC στο παιχνίδι, με τεράστια διαφορά. Αυτό δεν είναι απαραίτητα προβληματικό, αλλά βλέπουμε ότι αποδίδει πολύ καλύτερα από όσο θα έπρεπε, ιδιαίτερα στους αγώνες υψηλού επιπέδου, όπου υπάρχουν συντονισμένες εφορμήσεις και πλαγιοκοπήσεις που κανονικά θα έπρεπε να τη σταματούν πιο εύκολα. Κατά συνέπεια, επικεντρωθήκαμε σε ένα από τα χαρακτηριστικά της που απευθύνεται κυρίως σε παίκτες κορυφαίου επιπέδου: την ικανότητά της να εκτοξεύει ρουκέτες στην αρχή του παιχνιδιού για να σταματήσει τις Επαναφορές και να αποκτήσει ρυθμό στη λωρίδα.
Αυξήθηκε η Επιβράδυνση του Q. Αυξήθηκε η Ασπίδα του R+E σε δευτερεύοντες στόχους, αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.
Τώρα που καταλάγιασε η σκόνη από τις προηγούμενες αλλαγές, η Κάρμα είναι λίγο πιο αδύναμη από όσο θα έπρεπε, οπότε της δώσαμε πίσω λίγη ισχύ που θα βοηθήσει το βασικό κοινό της, τους παίκτες που την επιλέγουν στην Υποστήριξη. Χαιρόμαστε που μπορεί να σταθεί και στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά είμαστε πολύ επιφυλακτικοί λόγω του εκνευρισμού που μπορεί να προκαλέσει σε αυτόν τον ρόλο, με αποτέλεσμα να ανέβει ξανά το ποσοστό αποκλεισμού της. Κατά συνέπεια, αυτήν τη φορά την ενισχύσαμε περισσότερο στην Υποστήριξη, παρά στη ζημιά της.
Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Κάσαντιν έχει ξεφύγει τον τελευταίο καιρό και χρειάζεται μια αποδυνάμωση για να συνέλθει. Αποφασίσαμε να μην πειράξουμε το Μονοπάτι του Κενού, γιατί πλέον το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του θα γίνεται από κοντά, άρα το χρειάζεται για να μπορεί να πλησιάζει τους αντιπάλους του, ενώ δεν πρόκειται να το χρησιμοποιεί τόσο συχνά για να διατηρεί την απόστασή του και να σκοτώνει τους αντιπάλους του από μακριά.
Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Μάλζαχαρ δεν βρίσκεται σε ιδιαίτερα καλή κατάσταση εδώ και αρκετό καιρό, ιδιαίτερα στους αγώνες υψηλού επιπέδου, όπου τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού είναι πιο σημαντικά. Τον ενισχύσαμε σε αυτήν την Ενημέρωση με τρόπο που θα τον βοηθήσει περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού και θα εξομαλύνει τα σημεία τριβής του στις λωρίδες, χωρίς να εμποδίσουμε τους αντιπάλους του να είναι ενεργοί στη λωρίδα.
Μειώθηκε η μπόνους Πραγματική Ζημιά του E.
Υπάρχει γενικά η αντίληψη ότι ο Μάστερ Γι είναι ένας απλός Ήρωας που τρομοκρατεί τους αγώνες χαμηλού επιπέδου, ενώ είναι ιδιαίτερα αποδοτικός στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν ισχύει πλέον. Αποδίδει εξίσου καλά σε όλα τα επίπεδα παικτών και είναι εξίσου ισχυρός στην αρχή του παιχνιδιού όσο και στο τέλος του. Επίσης, είναι υπερβολικά ισχυρός, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί λίγο. Αυτές οι αλλαγές θα επηρεάσουν περισσότερο τα απρόσμενα πλεονεκτήματα που απολαμβάνει στην αρχή του παιχνιδιού, τα οποία τον επηρεάζουν δυσανάλογα στους αγώνες υψηλότερου επιπέδου. Θα το προτιμούσαμε αν το επίπεδο ισχύος του Μάστερ Γι βασιζόταν περισσότερο στην καθαρή παραγωγή ζημιάς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και όχι τόσο στις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού.
Μειώθηκε η ζημιά του Q, αυξήθηκε η μπόνους ζημιά σε τέρατα. Μειώθηκαν οι παθητικές αντιστάσεις του R.
Ο Όλαφ κυριαρχεί υπερβολικά στην Πάνω Λωρίδα, ενώ οι αντιστάσεις του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού του επιτρέπουν να είναι δυσανάλογα αποτελεσματικός ενάντια στη Μαγική Ζημιά και συγκεκριμένα ενάντια στη σταθερή Διείσδυση Μαγείας, οπότε θέλουμε να γίνει λίγο πιο ευάλωτος. Αυτό σημαίνει ότι ο Όλαφ θα παραμείνει ένας αρκετά ανθεκτικός Ήρωας που γίνεται ισχυρότερος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, αλλά θα πρέπει να βασίζεται περισσότερο στο W και στην Αρπαγή Ζωής του για να το πετύχει αυτό.
Αυξήθηκαν το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Ο Πάικ είχε τα πάνω του και τα κάτω τα τελευταία χρόνια και αυτόν τον καιρό βρίσκεται σε μια από τις ισχυρότερες περιόδους του. Πιστεύουμε ότι η ζημιά του βρίσκεται στο κατάλληλο επίπεδο για να μπορέσει ο Πάικ να πετύχει τους στόχους, αλλά θέλουμε να αποδυναμώσουμε την περιπλάνησή του και την ικανότητά του να παρακάμπτει τα Μάτια, γιατί αυτά τα χαρακτηριστικά τον κάνουν ιδιαίτερα ισχυρό σε αγώνες υψηλού επιπέδου.
Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q.
Τώρα που η Σεραφίν έγινε πιο αδύναμη στην Κάτω Λωρίδα ως APC, έχουμε επιτέλους το περιθώριο να ενισχύσουμε τη Σεραφίν στην Υποστήριξη! Αυξήσαμε λίγο τη ζημιά της, γιατί πιστεύουμε ότι μπορεί να έχει άνετα μια θέση ανάμεσα στους Υποστηρικτές με την υψηλότερη ζημιά.
Αυξήθηκε το κόστος Μάνα και μειώθηκε η ζημιά σε τέρατα του Q.
Η Τάλια κάνει πάρτι στη Μεσαία Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό, οπότε θέλουμε να μειώσουμε λίγο την ισχύ της στη Φάση Λωρίδων ρυθμίζοντας τον αριθμό των βράχων που μπορεί να πετάξει. Την αποδυναμώσαμε λιγότερο στη Ζούγκλα επιβραδύνοντας την εκκαθάριση στα μέσα και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, γιατί είναι τρομερά γρήγορη αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα παραμείνει ισχυρή, αλλά αυτό είναι αποδεκτό, καθώς οι επιτυχημένοι Μάγοι στη Ζούγκλα είναι αρκετά σπάνιοι και χρειαζόμαστε περισσότερη ποικιλία.
Μειώθηκε η βασική Ζωή, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Επιβράδυνσης του W. Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του R.
Όταν ενισχύθηκε η Αιχμή του Απείρου, ο Τουίτς άρχισε να ανεβαίνει διακριτικά ως ισχυρό ADC, αυξάνοντας σταθερά τα ποσοστά επιλογής και αποκλεισμού του στις πρόσφατες Ενημερώσεις. Πάγια τακτική μας είναι να κάνουμε αποδυναμώσεις μόνο όταν οι παίκτες αντιλαμβάνονται ότι κάποιος Ήρωας είναι πολύ ισχυρός και είναι φανερό πλέον ότι οι παίκτες έχουν αντιληφθεί τι συμβαίνει με τον Τουίτς, οπότε πρέπει να τον αποδυναμώσουμε. Με αυτές τις αλλαγές θέλουμε να διαφοροποιήσουμε κάπως το στυλ παιχνιδιού του Τουίτς, ώστε να μη γίνει άλλο ένα σούπερ Carry στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού (έχουμε ήδη πολλά τέτοια). Αποδυναμώσαμε λίγο και τον Τουίτς Ισχύος Ικανότητας, ώστε να μη γίνει η νέα αυτονόητη επιλογή στα build του, γιατί και αυτό το build είναι ήδη ισχυρό.
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.
Ο Ούργκοτ είναι ένας από τους Ήρωες με την υψηλότερη απόδοση στην Πάνω Λωρίδα, οπότε τον αποδυναμώσαμε ελαφρώς. Προτιμήσαμε να μειώσουμε τη Θωράκισή του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού γιατί είναι από τις υψηλότερες στο παιχνίδι και δεν είναι σχεδιασμένος ώστε να χρησιμοποιεί τα ίδια στατιστικά με τα καθαρά Τανκ.
Γεια σας, φίλοι του ARAM! Αυτήν την εβδομάδα ήμασταν απασχολημένοι με τις τελικές πινελιές της Αρένας, οπότε και αυτή η Ενημέρωση δεν έχει πολλές αλλαγές για τη Μαινόμενη Άβυσσο.
Είναι πλέον σαφές ότι ο Σμόλντερ έχει γίνει ο φόβος και ο τρόμος του ARAM και πρέπει να ρυθμιστεί όπως και άλλοι Ήρωες με άπειρες στοίβες που βρέθηκαν στην ίδια θέση. Θα συνεχίσουμε να τον παρακολουθούμε σε περίπτωση που χρειαστεί να διορθώσουμε και κάποια συγκεκριμένη ικανότητα, πέρα από αυτές τις αλλαγές. Επίσης, αποσύρουμε σταδιακά τις ενισχύσεις του Χουέι και της Νάμι, γιατί ενισχύθηκαν πρόσφατα και στο Φαράγγι των Επικαλεστών (όλες αυτές οι αλλαγές περνάνε και στο ARAM).
Τέλος, έχουμε την Ύβρη. Κάναμε διάφορα πειράματα στο ARAM σε αυτό το Split για να δούμε αν μπορούμε να ενισχύσουμε τους Εκτελεστές που μάχονται από κοντά χωρίς να ενισχύσουμε υπερβολικά τους Μάγους Ζημιάς Επίθεσης. Δοκιμάστε τις νέες αλλαγές και ελπίζουμε να περάσετε καλά με το ARAM και την Αρένα!
Έφτασε η ώρα για το τουρνουά Clash του MSI! Η μεγάλη διοργάνωση βρίσκεται προ των πυλών και ετοιμαζόμαστε να την υποδεχτούμε με ένα δικό μας τουρνουά. Δεν πρόκειται να κερδίσετε μια θέση στο Παγκόσμιο, μπορείτε όμως να κερδίσετε την εκτίμηση των συμπαικτών σας (μάλλον, μπορεί, ίσως).
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2024, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.
Παρόλο που τιμωρούμε τους παίκτες που εγκαταλείπουν παιχνίδια, που είναι κακοποιητικοί στη συνομιλία και που επιδεικνύουν άλλες ενοχλητικές συμπεριφορές, γνωρίζουμε ότι αυτά τα φαινόμενα δεν είναι καθόλου ευχάριστα για όσους αναγκάζονται να τα υποστούν. Και αυτό είναι ακόμη πιο εκνευριστικό για όσους τιμωρούνται εμμέσως χάνοντας ΠΠ ή τον πολύτιμο χρόνο τους. Για να κάνουμε λιγότερο οδυνηρές αυτές τις εμπειρίες, στο εξής θα προσφέρουμε αντισταθμιστικά οφέλη αν παρατηρηθούν επαληθευμένα φαινόμενα εγκατάλειψης ή feeding στο παιχνίδι σας. Ανάλογα με την περίσταση, τα αντισταθμιστικά οφέλη ενδέχεται να περιλαμβάνουν τα εξής:
Επιπλέον, θα εμφανίζονται πλέον προειδοποιήσεις στους παίκτες που έχουν λάβει μεγάλο όγκο αναφορών, οι οποίες θα τους ζητούν να διαβάσουν και να αποδεχτούν τον Κώδικα Συμπεριφοράς μας προτού συνεχίσουν. Αν αυτοί οι παίκτες συνεχίσουν να λαμβάνουν μεγάλους όγκους αναφορών, θα τιμωρηθούν.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: