Καλώς ορίσατε, τεχνίτες!
Αυτήν τη φορά έχουμε μια μεγάλη Ενημέρωση, η οποία περιλαμβάνει έναν μεγάλο αριθμό αλλαγών εξισορρόπησης, όπως αυτές που κάνουμε τακτικά, καθώς επίσης και 20 νέα Τεχνουργήματα, 5 νέα Αντικείμενα Υποστήριξης και μια σειρά από αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού. Κανονικά, θα έπρεπε να έχουμε και έναν ιδιαίτερο τίτλο για μια τόσο μεγάλη Ενημέρωση, όπως Μύθοι της Μελάνης: Νέα Μελανή Σελίδα ή Ακόμη πιο Μελανοί Μύθοι. Ναι, εντάξει, προφανώς και υπερβάλλω, οπότε ας περάσουμε στις σημειώσεις.
Ο βασικός λόγος που κάναμε την Ενδιάμεση ενημέρωση αυτής της εβδομάδας ήταν για να διορθώσουμε ένα σφάλμα που έκανε το Στοιχειό πολύ πιο αδύναμο από όσο έπρεπε. Προλάβαμε, ωστόσο, να χωρέσουμε και δύο γρήγορες αποδυναμώσεις.
Η Λισάντρα μπορεί να γίνει πολύ εκνευριστική αντίπαλος, καθώς έχει τη δυνατότητα να εξουδετερώνει μονάδες που μάχονται από κοντά, ενώ παράλληλα αυξάνει συνέχεια την ισχύ της. Αν και δεν είναι η καλύτερη μονάδα κόστους 5 στο παιχνίδι (βάσει ποσοστού νικών), είναι όμως η πιο επιδραστική (με τη συχνότερη παρουσία στα ταμπλό στα τελικά στάδια του παιχνιδιού) και, αν τοποθετηθεί σωστά, μπορεί να εξουδετερώσει εντελώς στρατηγικές με Carry που μάχονται από κοντά ή σχηματισμούς με μία ισχυρή μονάδα στην εμπροσθοφυλακή.
Η αποδυνάμωσή της σε αυτή την Ενημέρωση είναι μια προσωρινή λύση που θα καθυστερήσει σημαντικά τη δεύτερη χρήση της ικανότητάς της, άρα θα κάνει λιγότερη εκνευριστική την εμπειρία παιχνιδιού εναντίον της. Σκοπεύουμε να κάνουμε μεγαλύτερες αλλαγές στο κιτ της στην Ενημέρωση 14.10 για να ρυθμίσουμε την καταπολέμηση των Ηρώων που μάχονται από κοντά, φροντίζοντας παράλληλα να παραμείνει μια ικανοποιητική μονάδα κόστους 5.
Αν και τα περισσότερα Τεχνουργήματα ήταν αρκετά ισορροπημένα κατά την κυκλοφορία τους, ένα από αυτά ήταν ξεκάθαρα ανώτερο από τα υπόλοιπα.
Με την Ενημέρωση 14.9, το Vanguard, το ιδιόκτητο σύστημα καταπολέμησης απάτης της Riot, θα τεθεί σε λειτουργία στην εφαρμογή για PC. Αυτό σημαίνει ότι το Vanguard θα είναι ενεργό και θα εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι οι ουρές αναμονής σας θα είναι απαλλαγμένες από script, bot και απατεώνες! Αν και αυτή η δήλωση ισχύει περισσότερο για το League of Legends, πιστεύουμε ότι θα επωφεληθεί μακροπρόθεσμα και το TFT, καθώς το Vanguard δρα αποτρεπτικά και για παίκτες που ίσως επιχειρήσουν να κλέψουν στο μέλλον. Πρόσφατα δημοσιεύσαμε ένα blog όπου εξηγούμε τους λόγους που μας έκαναν να φέρουμε το Vanguard στο League. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ. Έχει μπόλικο κείμενο, αλλά έχει και εικονίτσες, όπως θα είστε εντάξει.
Αν αναρωτιέστε τι πρέπει να κάνετε για να συνεχίσετε να παίζετε το League of Legends (και το TFT σε υπολογιστή), το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να εγκαταστήσετε το Vanguard. Αν δεν έχετε εγκαταστήσει το Vanguard όταν εκκινήσετε την Εφαρμογή Riot ή την εφαρμογή του League, θα σας ζητηθεί να εγκαταστήσετε το Vanguard και να επανεκκινήσετε το σύστημά σας για να διασφαλίσετε ότι το Vanguard είναι ενεργό. Δεν θα μπορείτε να μπαίνετε σε ουρές αναμονής, ούτε να παίξετε το παιχνίδι, αν το Vanguard δεν είναι εγκατεστημένο και ενεργό στο σύστημά σας.
Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα, συμβουλευτείτε τα άρθρα υποστήριξης που θα σας βοηθήσουν να λύσετε τυχόν ζητήματα που σχετίζονται με το Vanguard.
Με την Ενημέρωση 14.9, θα τερματιστεί και η υποστήριξη του DirectX 9 στο League of Legends και το Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το DirectX 9, το παιχνίδι θα απενεργοποιήσει αυτόματα αυτήν την επιλογή όταν καταργηθεί η υποστήριξη. Αν χρησιμοποιούσατε το DirectX 9 για λόγους ασυμβατότητας υλικού, σας συνιστούμε να αναβαθμίσετε τις συσκευές σας το συντομότερο δυνατόν, για να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να ενημερώσετε την έκδοση του DirectX και για να λύσετε πιθανά σχετικά προβλήματα, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξης. (Ο σύνδεσμος θα σας οδηγήσει λογικά απευθείας στην ενότητα για το DirectX, διαφορετικά θα τη βρείτε εκεί).
Τα συστήματα αλλάζουν, αλλά όχι εμείς. Μπορείτε να βασίζεστε σε εμάς.
Με τις αλλαγές που κάναμε στη ζημιά στους παίκτες στην Ενημέρωση 14.8, στόχος μας ήταν να απλοποιήσουμε τους υπολογισμούς της ζημιάς, αλλά το αποτέλεσμα ήταν να μειώσουμε τη ζημιά στους παίκτες περισσότερο από όσο θέλαμε, με αποτέλεσμα να ξεφύγει λίγο η διάρκεια των παιχνιδιών από τα επίπεδα που είχαμε υπολογίσει. Διορθώσαμε αυτό το πρόβλημα αυξάνοντας τη ζημιά που παθαίνουν οι παίκτες όταν χάνουν στα στάδια 4-6. Ίσως χρειαστεί να προσθέσουμε αργότερα 2 ή 3 πόντους ζημιάς, αλλά προς το παρόν θέλουμε να εστιάσουμε περισσότερο στα ταμπλό των τελικών σταδίων του παιχνιδιού (δείτε τις επόμενες ενότητες), παρά να δυσκολέψουμε τα πράγματα στην αρχή του παιχνιδιού.
Η αναβάθμιση των μονάδων κόστους 4 στα τρία αστέρια γίνεται υπερβολικά συχνά και έχει επισκιάσει αυτήν τη στιγμή όλες τις υπόλοιπες στρατηγικές για την κατάκτηση της 1ης θέσης. Αυξάνοντας το κόστος για την άνοδο στο επίπεδο 9, όπου οι περισσότεροι παίκτες αναβαθμίζουν συνήθως τις μονάδες κόστους 4 στα τρία αστέρια, αφαιρούμε μέρος του Χρυσού που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να τις αναβαθμίσουν. Παράλληλα, κάναμε κάποιες διορθώσεις στις πιθανότητες του Καταστήματος και στις Συναντήσεις για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα (θα τις βρείτε παρακάτω). Τέλος, μειώσαμε το κόστος ανόδου στο επίπεδο 10 κατά 4 Χρυσό για να γίνει μια πιο βιώσιμη επιλογή, αντί να κάνετε όλες τις ανανεώσεις σας στο επίπεδο 9.
Ο περιορισμός του διαθέσιμου Χρυσού και οι μειωμένες πιθανότητες θα καταπολεμήσουν σε κάποιον βαθμό την κυριαρχία των μονάδων κόστους 4 στα τρία αστέρια ως τον πιο καθοριστικό παράγοντα νίκης.
Ξέρετε τι άλλο διευκολύνει τους παίκτες να γεμίζουν τα ταμπλό τους με πανάκριβες μονάδες στο τέλος του παιχνιδιού; Οι πληθωριστικές συναντήσεις. Καταργήσαμε ή κάναμε πιο σπάνιες ορισμένες Συναντήσεις που αλλοιώνουν τις συνθήκες του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα κάναμε λίγο πιο συχνές ορισμένες σπάνιες Συναντήσεις.
Αν δεν το έχετε μάθει ήδη, προσθέσαμε 20 νέα Τεχνουργήματα στις διαθέσιμες επιλογές, τα οποία μας επιτρέπουν να σας προσφέρουμε περισσότερες επιλογές μέσω των Αμονιών Τεχνουργημάτων σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού. Με τέσσερις διαθέσιμες επιλογές, σίγουρα θα βρείτε ένα Τεχνούργημα που να ταιριάζει με τη σύνθεσή σας, έστω και αν δεν είναι το αγαπημένο σας (έχουμε εδώ λάτρεις της Ύποπτης Καπαρντίνας;).
Μεγάλες, όπως ο κατάλογος νέων και συναρπαστικών Τεχνουργημάτων και Αντικειμένων Υποστήριξης.
Το ορόσημο Δρυάδα 6 προσφέρει υπερβολική αξία για την ευκολία του, καθώς μπορείτε να το πετύχετε μόνο με ένα Έμβλημα που μπορεί να κατασκευαστεί. Μειώσαμε σημαντικά τη συσσώρευση Ισχύος Ικανότητας και Ζωής, η οποία έχει την τάση να μετατρέπει έναν Αζίρ χωρίς αντικείμενα σε πυρηνική απειλή, η οποία παραμένει και εξαιρετικά ανθεκτική.
Το Μοιραίο Μπόνους του Σεττ με την Ολική Αρπαγή Ζωής είχε ένα σφάλμα που του επέτρεπε να επωφελείται από τη ζημιά που έκαναν τα αντικείμενα και να εφαρμόζεται στη ζημιά προτού αυτή μειωθεί από τις αντιστάσεις. Αυτό ανέβαζε υπερβολικά την Ολική Αρπαγή Ζωής, οπότε, τώρα που διορθώθηκαν αυτά τα σφάλματα, ανεβάσαμε τη βασική τιμή της Ολικής Αρπαγής Ζωής για να αντισταθμίσουμε την ισχύ που θα χάσει. Παρά την ενίσχυση, η διόρθωση θα αποδυναμώσει ελαφρώς το μπόνους του Σεττ.
Αν και οι Παραδεισένιοι είναι μια Προέλευση με πολλές μονάδες, συνήθως χρησιμοποιούνται ως συμπληρωματικό Χαρακτηριστικό για ισχυρά Carry από άλλα Χαρακτηριστικά (Γιόνε, Κέιν, Λι Σιν κ.λπ.). Θέλουμε να μπορεί να σταθεί το Χαρακτηριστικό ως βάση για μια σύνθεση, με τα δικά του μοναδικά κύρια Carry: Ο Κα'Ζιξ, η Σοράκα και ο Γουκόνγκ αξίζουν μια ευκαιρία να λάμψουν. Για να το πετύχουμε αυτό, χαμηλώσαμε τα μπόνους στατιστικά στα περισσότερα Ορόσημα των Χαρακτηριστικών, καταργήσαμε την μπόνους αναλογική ενίσχυση βάσει Επιπέδου Αστεριών, αλλά προσθέσαμε ένα εξαιρετικά ιδιοτελές μπόνους 70% σε αυτά τα στατιστικά για τις Παραδεισένιες μονάδες!
Οι Σκιεροί δυσκολεύονται να παραμείνουν στο προσκήνιο μετά τη σύντομο περίοδο κυριαρχίας τους στο PBE. Σε αυτήν την Ενημέρωση θα έχουν και πάλι την ευκαιρία να πρωταγωνιστήσουν, με μια ενίσχυση στο όριο εκτέλεσης των Σκιερών και στην Αλούν, το Carry τους με κόστος 3! Υπάρχει μια πιθανότητα να μην φτάνουν αυτές οι ενισχύσεις και να χρειαστεί να κάνουμε κάτι πιο δραστικό στο μέλλον, αλλά προς το παρόν δοκιμάστε τη σύνθεση των Σκιερών και πείτε μας τη γνώμη σας!
Όλοι γνωρίζουν πια ότι ο Ντάριους είναι μια από τις καλύτερες μονάδες που μπορούν να εμφανιστούν στην αρχή του παιχνιδιού. Επειδή έχει υψηλή αναλογία Ισχύος Ικανότητας, σε συνδυασμό με το Χαρακτηριστικό Μονομάχος, μπορείτε να του δώσετε σχεδόν οτιδήποτε στην αρχή του παιχνιδιού και να έχετε τρομερά αποτελέσματα. Δεν θέλουμε να τον σακατέψουμε, οπότε μειώσαμε τη ζημιά του μόνο στα 1 και 2 αστέρια, επειδή υπάρχουν πολλοί παίκτες ακόμα που δεν έχουν ανακαλύψει πόσο ισχυρός μπορεί να γίνει ο Ντάριους ανανέωσης.
Ο Κογκ'Μο δυσκολεύεται να διαπεράσει ανθεκτικούς στόχους από τότε που καθυστερήσαμε τη σταδιακή αύξηση της εμβέλειάς του. Κάναμε λίγο πιο διαβρωτικό το οξύ του (αυξήσαμε την Ισχύ Ικανότητας δηλαδή) για να μπορεί να καίει πιο αποτελεσματικά τις μεγάλες γραμμές Ζωής με το σάλιο του.
Η Ρίβεν με Μπλε Ενίσχυση, Αποφασιστικότητα του Τιτάνα και Αιμοδιψή σάρωνε τα πάντα στις δοκιμές μας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης των Μύθων της Μελάνης. Ίσως υπάρχει μια πιθανότητα να επιστρέψει σε αυτήν την Ενημέρωση.
Αυξήσαμε τα ελάχιστα επίπεδα ισχύος των Carry κόστους 3 που είτε δυσκολεύτηκαν με τις πρόσφατες αποδυναμώσεις είτε δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να χρησιμοποιηθούν σε ρόλο Carry (Ζόη, Αλούν).
Προσοχή: Αν και είναι Carry Ισχύος Ικανότητας, η Αλούν επωφελείται από λίγη Ταχύτητα Επίθεσης (το Μορελονομικόν είναι σχεδόν υποχρεωτικό, ενώ το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και η Κόκκινη Ενίσχυση είναι απρόσμενα καλές επιλογές) και θα ζητάει πλέον το Δόρυ του Σοτζίν σε αυτήν την Ενημέρωση.
Ακόμα και όταν ήταν βιώσιμες οι συνθέσεις Μονομάχων, η Τριστάνα ποτέ δεν είχε την ευκαιρία να γίνει το βασικό Carry. Τώρα που οι συνθέσεις που βασίζονται στους Μονομάχους δυσκολεύονται αρκετά, ενώ οι μονάδες κόστους 3 είναι πιο δύσκολο να φτάσουν στα 3 αστέρια, έχουμε τη δυνατότητα να αυξήσουμε τη βασική ζημιά και τις αναλογίες της Τριστάνα, με την ελπίδα ότι θα γίνει εξίσου καλή με αντικείμενα, όπως και ο δραστήριος φίλος της, ο Βόλιμπεαρ.
Μια που αναφέραμε τον Βόλιμπεαρ, η αποδυνάμωση της Αποφασιστικότητας του Τιτάνα και η μείωση του διαθέσιμου Μάνα τον απομάκρυνε από το meta. Η αύξηση της αναλογίας Ισχύος Ικανότητάς του θα τον βοηθήσει να μάχεται και να θεραπεύεται καλύτερα, χωρίς να γίνει πάλι αθάνατος, όπως στην Ενημέρωση 14.7.
Θυμάστε την προηγούμενη Ενημέρωση, όπου ενισχύσαμε όλες τις μονάδες κόστους 4; Ε, λοιπόν δεν θα το πιστέψετε! Φτάσαμε επιτέλους σε ένα meta όπου οι περισσότερες μονάδες κόστους 4 είναι βιώσιμες και αξίζουν να μπουν στη σύνθεσή σας. Σε αυτήν την Ενημέρωση, ενισχύσαμε τις δύο τελευταίες μονάδες κόστους 4 που δεν έχουν ακόμα τη θέση τους, ενώ έπρεπε να αποδυναμώσουμε μία μονάδα που είχε επωφεληθεί υπερβολικά από αυτήν την ενίσχυση.
Η Μοργκάνα έγινε πολύ πιο έξυπνη σε αυτήν την Ενημέρωση. Ενώ είχε χάσει τον δρόμο της στις πρώτες Ενημερώσεις των Μύθων της Μελάνης, τώρα θα έχει επιτέλους τη σοφία να χτυπάει περισσότερες μονάδες όταν το επιτρέπουν οι περιστάσεις, αντί να τοποθετεί το κέντρο της ικανότητάς της στη γωνία του ταμπλό.
Τον τελευταίο καιρό, οι παίκτες που προσπαθούσαν να φτάσουν όσο πιο γρήγορα μπορούσαν στο Επίπεδο 8/9 για να πάρουν πρώτοι τη Λισάντρα είχαν πολλές πιθανότητες να φιγουράρουν στις πρώτες θέσεις των περισσότερων παιχνιδιών που έπαιζαν. Ιδιαίτερα μετά την ενίσχυση της Ζωής της στην Ενημέρωση 14.8, η Λισάντρα στην αρχή του παιχνιδιού έδινε υπερβολική ώθηση στις συνθέσεις των παικτών, διευρύνοντας κάθε προβάδισμα. Πήραμε πίσω τη μισή από τη Ζωή που της δώσαμε στην Ενημέρωση 14.8, ενώ παράλληλα μειώσαμε την ικανότητά της να εξασφαλίζει τις πρώτες θέσεις στα περισσότερα παιχνίδια όπου υπάρχουν πολλά αντικείμενα στο ταμπλό.
Επειδή ήταν από τις βασικές επιλογές όλων των μονάδων κόστους 4, η Ετερόκλιτη Ομάδα έγινε σημαντικά ισχυρότερη όταν ενισχύσαμε όλες τις μονάδες κόστους 4 στην προηγούμενη Ενημέρωση. Ψαλιδίσαμε κάποια στατιστικά για να αντισταθμίσουμε αυτήν τη μεταβολή.
Την τελευταία στιγμή, λίγο πριν από την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 14.8, αναγκαστήκαμε να απενεργοποιήσουμε το Υπεράνω Ύλης λόγω ενός κρίσιμου σφάλματος. Δεν προλάβαμε να διορθώσουμε το σφάλμα μέχρι την 14.9 αλλά ευελπιστούμε να επαναφέρουμε αυτήν την Ενίσχυση στην επόμενη ενημέρωση.
Σύμφωνα με τη γενική εικόνα των δεδομένων, το Κάλεσμα στο Χάος είναι μια πολύ ισορροπημένη Ενίσχυση. Ωστόσο, αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι περιλαμβάνει στοιχεία που αποδίδουν υπερβολικά καλά, καθώς και στοιχεία που δεν αποδίδουν καθόλου καλά, με αποτέλεσμα να αλληλοεξουδετερώνονται οι ανισορροπίες. Σταθεροποιήσαμε την ισχύ των τυχαίων ανταμοιβών που λαμβάνετε από την Ενίσχυση, ώστε να ισορροπήσουν καλύτερα οι διαθέσιμες επιλογές, αλλά και για να παραμείνει η Ενίσχυση ισορροπημένη σε σύγκριση με άλλες Ενισχύσεις.
Γλυκό μου παιδί, τι σου κάναμε; Απενεργοποιήσαμε το Καταχθόνιο Συμβόλαιο, επειδή έχει γίνει μια Ενίσχυση με εξαιρετικά χαμηλή απόδοση, η οποία χρησιμοποιείται είτε για να περισώσει ένα κακό παιχνίδι και να δώσει στον παίκτη τη δυνατότητα να φτάσει στις πρώτες τέσσερις θέσεις, είτε για να ενισχύσει μια ήδη κυρίαρχη σύνθεση με μονάδες κόστους 3 (όπως η Κάντρι στις Μονομαχίες Ρεμίξ, για παράδειγμα). Δεν μας αρέσει η ιδέα να προσθέσουμε ακόμη περισσότερο Χρυσό ώστε να φτάσει σε κάποιο απίθανο ποσό (ήδη οι παίκτες χρειάζονται πολύ χρόνο για να ξοδέψουν τον Χρυσό που τους δίνει) και δεν νιώθουμε άνετα προς το παρόν να μεταφέρουμε το όριο στο επίπεδο 8. Ωστόσο, μου λένε ότι ίσως υπάρχουν ελπίδες για το Καταχθόνιο Συμβόλαιο στο μέλλον.
Μετά από περαιτέρω δοκιμές στο PBE με τα νέα Τεχνουργήματα, επιλέξαμε να απενεργοποιήσουμε το Από τα Αλώνια στα Σαλόνια. Το νέο ρόστερ Τεχνουργημάτων μας μπορεί να δημιουργήσει πιο εξειδικευμένους και ισχυρούς συνδυασμούς που μπορούν να εμφανιστούν εύκολα με συνεχείς αναδομήσεις. Αν και το Από τα Αλώνια στα Σαλόνια μπορεί να αποδειχθεί απεριόριστα ισχυρό στις ουρές υψηλού επιπέδου, οι νέοι παίκτες που χρησιμοποιούν λανθασμένα τον Αναδομητή τους και τον χάνουν θα νιώσουν μια απεριόριστα ισχυρή αποτυχία (και θα δουν το παιχνίδι από την 8η θέση).
Έχουμε 20 νέα Τεχνουργήματα με τα οποία πειραματιζόμαστε ακόμα στο PBE καθώς γράφω αυτές τις γραμμές. Οπότε, αντί να δούμε αναλυτικά τι και γιατί κάνει το καθένα, θα παραθέσω εδώ μερικούς αγαπημένους (και παράξενους) συνδυασμούς, για να εμπνευστείτε κι εσείς να κάνετε τους δικούς σας πειραματισμούς με τα Τεχνουργήματα.
Γκναρ με Διεφθαρμένο Βαμπιρικό Σκήπτρο: Τι να την κάνεις την ικανότητα όταν βαράς τόσο άσχημα;
Βόλιμπεαρ με Ψαροκόκκαλο: Εξαπολύστε το χάος με την πρόσφατα ενισχυμένη αρκούδα. Προσθέστε το Πορσελάνινο Έμβλημα και τον Αιμοδιψή για ακόμη περισσότερη παραφροσύνη!
Γκάλιο με Γιαταγάνι των Φαντασμάτων και Ζζ'Ροτ Cosplay: Τοποθετήστε τον Γκάλιο στην πίσω γραμμή, βάλτε τον να τηλεμεταφερθεί στην οπισθοφυλακή του αντιπάλου, χρησιμοποιήστε την ικανότητά του για να προκαλέσετε τις μονάδες οπισθοφυλακής και μετά τηλεμεταφερθείτε ξανά στη δική σας πλευρά του ταμπλό, διαλύοντας τον σχηματισμό της οπισθοφυλακής του αντιπάλου, καθώς οι μονάδες κινούνται για να του επιτεθούν. Σημείωση: Δεν πρόκειται για κάποια βελτιστοποιημένη στρατηγική, αλλά έχει πλάκα όταν το πετυχαίνετε.
Σεν με Αιθέριες και Καταραμένες Λεπίδες: Η Ενίσχυση Ήρωα του Σεν και η ικανότητά του να αφαιρεί επίπεδα αστεριών από το ταμπλό του αντιπάλου μπορούν να δημιουργήσουν μια ξεκαρδιστική, αλλά και τραυματική εμπειρία, ανάλογα με την πλευρά που βρίσκεστε. Συνδυάζεται ιδανικά με αντικείμενα που δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης. Υ.Γ.: Γνωρίζατε ότι η Καταραμένη Λεπίδα μπορεί να ρίξει το Επίπεδο Αστεριών των εχθρών στο 0; Όταν συμβαίνει αυτό, κάνουν τη μισή ζημιά από την ικανότητα ενός αστεριού.
Κιάνα με Cosplay Σίβιρ: Δώστε στην Κιάνα το Φλεγόμενο Ολμοβόλο και αφήστε τη να χρησιμοποιεί την ικανότητά της σε όλο το ταμπλό, προκαλώντας τον φθόνο όλων των παικτών στο λόμπι.
Μοργκάνα με Καταραμένο Πετράδι: Με αυτόν τον συνδυασμό, μπορείτε να εξαφανίσετε την Αντίσταση Μαγείας σε όλο το ταμπλό, ενώ παράλληλα βοηθάτε τη Μοργκάνα να χρησιμοποιεί συχνότερα την ικανότητά της!
Εξυψωμένη Άνι: Έχετε ένα Έμβλημα Μαχητή και ένα Φυλαχτό της Εξύψωσης; Τότε μπορείτε να μετατρέψετε ένα 9χρονο κορίτσι στο πιο τρομακτικό Τανκ καθυστέρησης στο παιχνίδι.
Τα νέα Τεχνουργήματα ξεκλειδώνουν ιδιαίτερες συνθήκες νίκης και επιτρέπουν νέους, πρωτότυπους τρόπους παιχνιδιού. Το πιο πιθανό είναι ότι δεν έχουμε ανακαλύψει ακόμα τους πιο ισχυρούς! Πείτε μας τους συνδυασμούς που θα μαγειρέψετε σε αυτήν την Ενημέρωση, γιατί μπορεί να πρέπει να τους αποδυναμώσουμε στην επόμενη!
Η νέα Ενημέρωση φέρνει πέντε νέα Αντικείμενα Υποστήριξης και μια βιώσιμη πλέον Αρετή του Μάρτυρα, για να βελτιώσετε τα build σας με Εκλεκτό Κρασί και Κούκλες Υποστήριξης. Μια από τις προσωπικές μου ιδανικές επιλογές είναι το Ασταθές Σεντούκι Θησαυρού με το Τεχνούργημα Ύποπτη Καμπαρτίνα, ένας συνδυασμός που δίνει συνολικά 12 αντικείμενα στην ομάδα σας. Ποιος να το ήξερε ότι το να είσαι ασταθής ΚΑΙ ύποπτος μπορεί να είναι τόσο αποδοτικό;
Με την ενίσχυση στην Αρετή του Μάρτυρα, θα παίρνετε πλέον πάντοτε δύο ενισχυμένες θεραπείες σε όλο το ταμπλό προτού λήξει το αντικείμενο. Αυτό θα κάνει το αντικείμενο πολύ πιο αξιόπιστο, καθώς μερικές φορές δεν έδινε δύο πλήρως ενισχυμένους παλμούς, ανάλογα με τον συγχρονισμό του. Επιπλέον, ενισχύσαμε την αποδοτικότητα αυτών των θεραπειών, επειδή το αντικείμενο δεν ήταν ανταγωνιστικό σε σύγκριση με άλλες επιλογές Υποστήριξης.
Όπως και με τα Τεχνουργήματα, σίγουρα θα υπάρχουν ακόμη ισχυρότεροι συνδυασμοί που δεν έχουν ανακαλυφτεί ακόμα. Ίσως το Απαγορευμένο Είδωλο με τη Φεγγαρόπετρα ή μια σύνθεση με Μεγαθήρια και Αιώνια Φλόγα; Μοιραστείτε μαζί μας τις ανακαλύψεις σας!
Μικρές, όπως η πιθανότητα να σας τύχει το Ασταθές Σεντούκι Θησαυρού (Αντικείμενο Υποστήριξης) και η Ύποπτη Καπαρντίνα (Τεχνούργημα) για να δημιουργήσετε την Ύποπτη και Ασταθή Καπαρντίνα Θησαυρού!
Το καλό με το meta όπου κυριαρχούν οι μονάδες κόστους 4 τριών αστεριών είναι ότι έχουμε πάρα πολλά δεδομένα για να αξιολογήσουμε την ισχύ τους. Τώρα που είναι πιο δύσκολο να πετύχετε αυτές τις τερατώδεις αναβαθμισμένες μονάδες, μπορούμε να αυξήσουμε τη ζημιά των μονάδων αυτής της κατηγορίας με τη χαμηλότερη απόδοση.
Ενισχύσαμε τους πιο αδύναμους Θυρεούς, τα Στέμματα και τις Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικό κατά 1 ή 2 Χρυσό προσθέτοντας επιπλέον μονάδες χαμηλού κόστους που διευκολύνουν την ενεργοποίηση των Χαρακτηριστικών τους.
Ο ρυθμός παιχνιδιού στη Διπλή Βολή ευνοεί τη γρήγορη άνοδο επιπέδων και τις μονάδες κόστους 4 και 5 τριών αστεριών ως συνθήκες νίκης. Επειδή η μέση οικονομία ισχύος είναι υψηλότερη από το κανονικό παιχνίδι, δεν έχουμε πρόβλημα να συνεχιστεί αυτό. Ωστόσο, δεν πρέπει να είναι τόσο αξιόπιστες αυτές οι στρατηγικές ώστε να μπορείτε με ασφάλεια να επικεντρώνεστε στην οικονομία, χωρίς να ανησυχείτε ιδιαίτερα για τις ήττες σας μέχρι να φτάσετε στο επιθυμητό σημείο. Η αύξηση της ζημιάς στους παίκτες θα επιτρέψει στα ζευγάρια να ανεβάσουν ρυθμούς στο λόμπι, αυξάνοντας σημαντικά την ισχύ τους από νωρίς και τιμωρώντας την απληστία στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Βέβαια, αν τύχει να συναντήσετε εμένα και τον Mortdog στην Κατάταξη της Διπλής Βολής, μην ξαφνιαστείτε αν με δείτε να ζορίζομαι με την Τύχη, ενώ ο Mortdog κουβαλάει τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού —και ίσως και τα τελικά στάδια!