Notas de la versión 11.13

Autormom cat
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Ah, hola. ¡Qué alegría verlos por aquí!

Las cosas ya llevan un rato cocinándose y, por fin estamos listos para servirles todo un festín en la versión 11.13. En gran medida, esta es una versión basada en sistemas, donde la mayoría de nuestro trabajo se enfocó en reducir la movilidad. En pocas palabras, revertiremos partes en las que la movilidad ha aumentado, incluyendo algunos objetos que sobrepasaron los límites previstos. Además, queremos mejorar la estrategia para hacer presión dividida y su jugabilidad para añadir variedad y emoción al juego tardío en general.

Hablando de comer, ¡esta versión también tiene una miniactualización a Tahm Kench! Tiene un conjunto, efectos visuales y lengüetazos nuevos. Así que ¡a devorar! Nos vemos en la próxima entrega.

Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde PROYECTamos incluir modificaciones a campeones, cambios de balance y más!
Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de errores del 02/07/2021

Aphelios

A SALTAR La inmovilización de Gravitum ya no dura más de lo previsto en ciertas ocasiones

Corrección de errores del 23/06/2021

Dr. Mundo

PASAR CORRIENTE W: Desfibrilador cura de forma correcta a Mundo cuando impacta a un campeón

Ryze

NO PUDIMOS ENTREGAR TU PAQUETE R: Distorsión del Entorno ya no teletransporta a Ryze si está en estasis

Castigo

AHORA LO VEO Los efectos visuales de Castigo Desafiante y Castigo Devastador se restablecieron contra monstruos

Corrección de errores del 22/06/2021

Sylas

NO LO QUIERO La R - Usurpación de Sylas ya no se mantiene como la R - Impulso del Vacío de Rek'Sai para un lanzamiento extra después de usar Impulso del Vacío.
LO QUIERO Lanzar la R - Usurpación sobre un Jayce en posición de cañón de nuevo le otorga correctamente a Sylas la R - Cañón de Mercurio (y las QWE de rango al activarla), en lugar de la R - Martillo de Mercurio, lo que regresa a Sylas a su forma normal.

Versión en breve

PROYECTO: Zed Edición Prestigiosa estará disponible el 24 de junio de 2021. AstroMaokai, AstroRammus, AstroVeigar y AstroCorki estarán disponibles el 1 de julio de 2021.

Campeones

Aphelios

Aumentamos la letalidad y el daño adicional de su pasiva.

Nuestras mejoras en la versión 11.12 a Aphelios apuntaron en la dirección correcta, pero le costó más poder en las partidas de élite de lo que esperábamos y lo dejaron en una posición más débil en general. Esto significa que le vendría bien otra ayuda, por lo que agregaremos más poder para beneficiar a los jugadores de todos los niveles de habilidad al mejorar sus métodos para subir de nivel menos populares.

Pasiva: El Victimario y la Vidente

DAÑO ADICIONAL 4/8/12/16/20/24 (rango de la Q de 1 a 6) 5/10/15/20/25/30 (rango de la Q de 1 a 6)
LETALIDAD 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (rango de la E de 1 a 6) 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (rango de la E de 1 a 6)

Kayn

Los efectos visuales de la W ahora aparecen al estar en el terreno.

Abordaremos un caso único y frustrante en el que los efectos visuales de Kayn se ocultan al estar en el terreno. Ocultar los efectos visuales al estar fuera del alcance de visión es algo normal para muchas habilidades, pero como no es posible que los jugadores obtengan visión dentro del terreno, es justo darles a los jugadores la oportunidad de reaccionar a los hechizos de Kayn. Además, puede existir de forma única dentro del terreno durante un periodo extendido de tiempo, razón por la cual implementaremos esta regla para él en concreto.

W: Alcance de Cuchilla

nuevoEFECTOS VISUALES Los efectos visuales de Alcance de Cuchilla ahora aparecen al lanzarla contra campeones enemigos dentro del terreno.

Lee Sin

Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.

Lee Sin ha estado dominando en los carriles central y superior en todos los niveles de juego, en especial en los niveles más altos. Reduciremos el poder máximo de una de sus habilidades más confiables en el carril para no cegarlo más en la jungla.

E: Tempestad

DAÑO BÁSICO 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Aumentamos su crecimiento de vida básico. Redondeamos la regeneración de maná y el crecimiento de maná.

Para ser un vikingo imparable de destrucción, Olaf ha estado bastante estancado en las últimas versiones. ¡Le daremos más durabilidad durante el juego y redondearemos algunas cifras!

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 93 100
MANÁ 7.5 7.5
CRECIMIENTO DE MANÁ 0.58 0.6

Riven

Redujimos la fuerza del escudo básico de la E.

Riven es una campeona que puede bloquear, atracar y lanzar a los enemigos por el aire a su antojo, afectando sus barras de vida y sus egos. Esto significa que es especialmente fuerte en las partidas de nivel alto y de élite, donde los escudos por demanda se aprovechan y se usan mucho más. Al reducir un poco de su habilidad para mitigar el daño, necesitará tener más cuidado antes de dirigirse a su siguiente batalla.

E: Valor

FUERZA DEL ESCUDO BÁSICO 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

Aumentamos el enfriamiento de su W en el juego temprano y ahora aumenta; redujimos la velocidad de movimiento adicional.

A pesar de sus visitas constantes a las notas de la versión de esta temporada, Rumble aún es excelente para perseguir a sus enemigos en el carril central y en la jungla. Reduciremos su velocidad de despeje para moverse por el mapa y su poder para emboscar en el juego temprano.

W: Escudo de Chatarra

ENFRIAMIENTO 6 seg 7/6.75/6.5/6.25/6 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%
actualizado

Tahm Kench

Cambiamos y actualizamos Devorar y su R. Redujimos el daño adicional de su pasiva. La Q ahora cura, aplica su pasiva y progresa según su tamaño. Aumentamos la duración del escudo de su E; aumentamos la curación prolongada, pero tarda más en entrar en efecto. ¡Y hay nuevos efectos visuales por doquier!

¡Kench está más brilloso y baboso que nunca con una actualización muy importante en esta versión! En el pasado, nuestro bagre favorito se veía limitado por su poder, porque su conjunto es tan poderoso en las partidas profesionales que se veía obligado a permanecer débil para la gran mayoría de los jugadores. Para solucionar esto, realizaremos algunos ajustes importantes, así que prepárense.

Primero, trasladaremos el poder de Devorar, que es muy usado en las partidas coordinadas para anular las debilidades de los aliados y las acciones de los enemigos por completo, a otras habilidades que lo beneficien en las jugadas proactivas. Antes, las principales contribuciones de Tahm giraban en torno a estar preparado para rescatar incondicionalmente a un aliado con Devorar. Con esta actualización, necesitará tomar mayores riesgos con su nueva Inmersión Abisal, y aprovechar los lengüetazos y los trucos geniales (¿alguien quiere curarse con un lengüetazo?).

En segundo lugar, facilitaremos el uso de Devorar con aliados. Ahora verán un indicador evidente cuando Devorar esté disponible para que sepan cuándo correr hacia él en busca de seguridad.

En tercer lugar, ajustaremos Viaje Abisal para que, en lugar de tratarse completamente sobre la coordinación con un aliado para hacer una jugada para cruzar el mapa (una estrategia altamente restringida en los entornos de las partidas profesionales), sea una habilidad que funciona por su cuenta.

Por último, pero no por ello menos importante, Tahm Kench recibirá efectos visuales nuevos para que pueda tener un lengüetazo de ventaja sobre su competencia con estilo.

Estadísticas básicas

VIDA 600 570
CRECIMIENTO DE VIDA 100 95
CRECIMIENTO DE MANÁ 40 50
ARMADURA 47 42
RESISTENCIA MÁGICA 32.1 32

Pasiva: Un Gusto Adquirido

DAÑO ADICIONAL 4% de la Vida Máxima 2.5% de la Vida Máxima

Q: Lengüetazo

nuevo¿ATURDIDO? APENAS LA CONOZCO Tahm Kench ahora puede lanzar la R: Devorar durante Lengüetazo para tragar campeones aturdidos con Lengüetazo
nuevoLENGÜETAZO QUE CURA Lengüetazo ahora cura un 6/7/8/9/10% de su Vida faltante al atacar a un campeón enemigo
nuevoUN ANFIBIO DE GUSTOS VARIADOS Lengüetazo ahora aplica una acumulación de la Pasiva: Un Gusto Adquirido a los campeones enemigos que impacte
RALENTIZACIÓN 30/40/50/60/70% 40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 3 seg 2 seg
ENFRIAMIENTO 5 seg 7/6.5/6/5.5/5 seg
COSTO 50 de Maná 50/46/42/38/34 de Maná
nuevoMÁS FUERTE, MEJOR, MÁS RÁPIDO, MÁS PODEROSO El alcance y la velocidad del misil de Lengüetazo ahora aumentan con el tamaño de Tahm Kench

W: Inmersión Abisal

nuevoPESCADAZO Tahm Kench canaliza durante 1.35 seg, se sumerge durante 0.15 seg y aparece en un área determinada para infligir 100/135/170/205/240 (+100% de Poder de Habilidad) de daño y lanzar a los enemigos por el aire durante 1 segundo. Impactar a un campeón enemigo restablece un 30% de su enfriamiento y costo de maná. Tahm Kench puede transportar aliados devorados (los aliados siempre pueden salir antes de que termine la canalización). Los enemigos no pueden ver hacia dónde se dirige Tahm Kench hasta después de 0.75 seg de canalización.
ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 seg 21/20/19/18/17 seg
COSTO 60/75/90/105/120 de Maná

E: Piel Dura

DURACIÓN DE ESCUDO 2 seg 2.5 seg
CURACIÓN PROLONGADA DE VIDA GRIS Aumentó ligeramente a un 10% de Vida Máxima por cada cuarto de segundo
TIEMPO ANTES DE LA CURACIÓN DE VIDA GRIS 2.5 seg de no recibir daño 4 seg de no recibir daño

R: Devorar

nuevoENGANCHAR, TIRAR Y CENAR Tahm Kench se traga al campeón objetivo por hasta 3 seg. Si el campeón objetivo es un enemigo, debe tener 3 acumulaciones de la Pasiva: Un Gusto Adquirido y recibir 100/250/400 +15% (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de Vida Máxima como daño mágico. Tahm Kench también queda anclado y ralentizado un 40% de Velocidad de Movimiento. Si el campeón objetivo es un aliado, recibe un escudo de 300/450/600 (+100% de Poder de Habilidad) que dura 2.5 seg cuando termina el efecto de Devorar. Tahm Kench también queda anclado y ralentizado un 40/25/10% de Velocidad de Movimiento, pero aún puede lanzar la W: Inmersión Abisal. Los aliados de Tahm Kench pueden ver si Devorar está disponible en su barra de vida (los enemigos no pueden).

Viego

Redujimos la curación de su Q de súbditos. Aumentamos la velocidad de movimiento básica adicional a su E y la longitud y la velocidad del misil.

Viego ha estado muy cómodo en el carril central con su habilidad para reabastecer su vida de las oleadas con seguridad. Trasladaremos un poco de poder de este sustento a un lugar que todos sus roles puedan disfrutar.

Q: Espada del Rey Arruinado

CURACIÓN DE SÚBDITOS 100% 50%

E: Sendero Arruinado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA ADICIONAL 20/22.5/25/27.5/30% 25/27.5/30/32.5/35%
VELOCIDAD DE MISIL 1000 1200
ZONA DE IMPACTO DE MISIL 700 775

Xayah

Aumentamos el total de daño máximo y el daño básico de su Q por cada daga de pluma.

Xayah se ha sentido débil en todos los niveles de juego, por lo que esponjaremos sus plumas al darle una mejora importante a su Q, que tiende a llegar al máximo más adelante en la partida. Nuestro objetivo es mejorarla de una manera que beneficie a todos los jugadores de Xayah, sin importar qué habilidad elijan maximizar primero, mientras también ayudamos a quienes decidan maximizar la Q antes para mantenerse más competitivos.

Q: Dagas Dobles

DAÑO BÁSICO POR CADA DAGA DE PLUMA 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
TOTAL DE DAÑO BÁSICO MÁXIMO 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Objetos

nuevo

Cadenas de Anatema

¿Juegan de tanque? ¿Hay algún enemigo molesto en el otro equipo? ¡Tenemos un objeto para ustedes! Con Cadenas de Anatema, pueden seleccionar a un enemigo desafortunado para que sea una presa más fácil. ¡La venganza puede ser suya hoy mismo!

Hablando más en serio, este objeto les da a los tanques una ventaja defensiva única al pelear contra un solo objetivo, mientras también otorga control de masas ofensivo. Esto será de gran ayuda especialmente al estar en una partida en la que no dejan de encontrarse al mismo enemigo (o alguien que no les cae bien).

Estadísticas básicas

COSTO TOTAL 2500 de oro
RUTA DE ARMADO Cinturón de Gigante + Gemaluz + 800 de oro
VIDA 650
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 20

Efectos

PROMESA (ACTIVA) Selecciona un Némesis para comenzar a crear una Vendetta a lo largo de 60 seg. Tiene alcance global, se debe usar fuera de combate y se puede lanzar al estar muerto (90 seg de enfriamiento).
VENDETTA Recibe un 1% de daño reducido de tu Némesis por cada acumulación de Vendetta. Esta reducción de daño inicia en un 0% y se acumula hasta un 30% a lo largo de 60 seg.
VENGANZA Al tener el máximo de acumulaciones, tu Némesis tendrá un 20% de tenacidad reducida al estar cerca de ti.
nuevo

Rompecascos

Actualmente muchos luchadores tienen problemas para convertir las ventajas en victorias, en concreto mediante la presión dividida. El objetivo de Rompecascos es ofrecerles una compra estratégica en la que puedan elegir una estrategia de presión dividida poderosa y pesada a expensas de aislarse de su equipo. Este objeto permitirá derribar torres a quienes ejercen presión dividida y a quien sea que quiera detenerlos. Además, les otorga una manera de empujar a través de tanques y torres, parecida al funcionamiento anterior de Estandarte de Mando, excepto que ahora deben mantenerse con el súbdito para continuar avanzando por el carril.

Estadísticas básicas

RUTA DE ARMADO Picacha + Bacteriófago + 825 de oro
DAÑO DE ATAQUE 50
VIDA 300
REGENERACIÓN DE VIDA 150%

Efectos

PASIVA Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes de 20 a 45 de Armadura y Resistencia Mágica (nivel 9 a 18), además infliges un 20% de daño adicional contra torres. Los súbditos grandes cercanos también obtienen de 60 a 135 de Armadura y Resistencia Mágica, además infligen un 200% de daño adicional contra torres.

Objetos de movilidad

Como lo mencionamos en mayo, haremos una revisión general a la velocidad de movimiento de objetos y runas. Ajustamos los objetos cuya velocidad de movimiento aumentó de forma pasiva (Maldición del Liche y Fuerza de la Trinidad) o que tienen efectos que afectan las expectativas de los jugadores respecto a lo que se considera un alcance o una ruta de escape seguros (Capa del Nimbo y Canto de Guerra de Shurelya). Se espera que la mayoría de estos cambios sea neutral respecto al poder, pero también haremos ajustes según si el objeto tiene un rendimiento bueno o malo.

Una nota especial para Rompeavances... Si bien la activa de Rompeavances es una opción emocionante para muchos luchadores, mermó en gran medida la debilidad principal de la clase de los colosos: la movilidad. Los colosos destacan cuando empiezan a usar sus objetos en el combate, por lo que un objeto que permite que un coloso subsane deficiencias lo hace muy poderoso de forma inherente, esto sin mencionar que puede usar de nuevo su daño y habilidad. Para solucionar esto, modificaremos su activa para que se adapte a las necesidades de los colosos y mejoraremos sus estadísticas para aumentar sus fortalezas, en lugar de tapar sus debilidades.

Rompeavances

VIDA 200 400
DAÑO DE ATAQUE 45 40
eliminadoDESPLAZAMIENTO Corte Obstructor ya no permite que el usuario se desplace por 300 unidades
nuevoACUCHILLADOR Y SALTARÍN Corte Obstructor ahora se puede lanzar al moverse
DAÑO DE CORTE OBSTRUCTOR 75% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque
RALENTIZACIÓN 40%, disminuye a lo largo de 2 seg 90%, disminuye hasta un 40% a lo largo de 3 seg
ENFRIAMIENTO 20 seg 15 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE MARCHA HEROICA 30 20
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE LA PASIVA MÍTICA 3% 2%
VIDA DE FRAGMENTASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 300 500
DAÑO DE ATAQUE DE FRAGMENTASUEÑOS (MEJORA DE ORNN) 55 50

Fuerza del Viento

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE LA PASIVA MÍTICA 3% 2%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE LA PASIVA MÍTICA DE TIFÓN (MEJORA DE ORNN) 3% 2%

Maldición del Liche

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10% 8%
PODER DE HABILIDAD 70 75

Impulso Cósmico

PODER DE HABILIDAD 75 80
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE DANZA DE HECHIZOS 10 a 30 (niveles 1 al 18) 20

Cuchilla Oscura

VIDA 400 450
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE RABIA POR ACUMULACIÓN DE CORTAR 5, hasta 30 3, hasta 18

Placa del Hombre Muerto

DURACIÓN DE ARMADO DE HUNDEBARCOS 8 seg 4 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA DE HUNDEBARCOS 60 40
DAÑO ADICIONAL AL IMPACTO DE HUNDEBARCOS 1 de daño mágico por acumulación, hasta 100 1 de daño físico por acumulación (+100% de Daño de Ataque básico), hasta 40

Fuerza de la Trinidad

DAÑO DE ATAQUE 30 35
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ATAQUE TRIPLE 25 20
DAÑO DE ATAQUE DE FUERZA DEL INFINITO (MEJORA DE ORNN) 40 45

Danza de la Muerte

CURACIÓN DE DESAFIAR 10% de tu Vida Máxima 15% de tu Vida Máxima
eliminadoCAMINAR DE LA MUERTE Los derribos de campeones ya no otorgan un 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 2 seg

Canto de Guerra de Shurelya

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE INSPIRACIÓN 60%, disminuye a un 30% a lo largo de 2 seg 30%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE INSPIRACIÓN DE RÉQUIEM DE SHURELYA (MEJORA DE ORNN) 60%, disminuye a un 30% a lo largo de 2 seg 30%

Garra del Merodeador

ENFRIAMIENTO 60 seg 90 seg
LETALIDAD 21 18
FIJACIÓN DE OBJETIVOS DE DESLIZAMIENTO DE ARENA Cualquier unidad enemiga Campeones enemigos
LETALIDAD DE GARRA FURIA DE ARENA (MEJORA DE ORNN) 29 26

Míticos de maná

Si bien hay algunos magos fuertes, la clase en su totalidad es más débil que en las temporadas anteriores. Para solucionar esto, colocaremos algunos de sus míticos en el estante de liquidación para ayudarlos a alcanzar su primer pico de poder antes. Esto no solucionará todos sus problemas, pero será una mejora notable. Estaremos muy atentos a los resultados de estos cambios para ver si nos excedimos, faltaron o están bien.

Angustia de Liandry

COSTO DE COMBINACIÓN 1200 de oro 1000 de oro

Tempestad de Luden

COSTO DE COMBINACIÓN 1250 de oro 1050 de oro

Hielo Eterno

COSTO DE COMBINACIÓN 450 de oro 250 de oro

Renovador de Piedra Lunar

Con nuestros ajustes en la versión 11.8 a Renovador de Piedra Lunar y Ensueño de Shurelya pudimos generar opciones de objetos míticos para encantadores, pero dejamos a Renovador de Piedra Lunar en una posición débil respecto a Ensueño de Shurelya. Repetiremos la mejora de la versión 11.11 a menor escala para mejorar Renovador de Piedra Lunar y que esté al mismo nivel que Ensueño de Shurelya, lo que también representará una reducción a la velocidad de movimiento en esta versión.
PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS DE GRACIA ESTRELLADA 6% por acumulación (máx. 30%) 7% por acumulación (máx. 35%)

Cercenador Divino

Cercenador Divino ha tenido un rendimiento demasiado bueno en una serie de campeones a distancia (no solo Ezreal, pero Ezreal en definitivo). Antes de las mejoras en la versión 11.11, ya era muy fuerte para estos campeones, pero era una compra poco popular. Ahora que lo estamos considerando, revertiremos su poder al de antes de la versión 11.11 y un poco más.
DAÑO POTENCIADO AL IMPACTO DE ESPADA ENCANTADA 12% de la Vida Máxima del objetivo 12% para campeones cuerpo a cuerpo || 9% para campeones a distancia de la Vida Máxima del objetivo

Runas

Capa del Nimbo

Como parte de los cambios de movilidad anteriores, revertiremos la velocidad de movimiento adicional de Capa del Nimbo conforme la partida avance.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 5%/20%/35% durante 2 seg 5%/20%/25% durante 2 seg

Poro Fantasma

Es muy, muy raro que elijan a Poro Fantasma para el espacio de selección del Árbol de Dominación. Mejoraremos a este poro para que haya una mayor recompensa al jugar la estrategia de visión.
DURACIÓN DE VISIÓN OTORGADA 60 seg 90 seg
DURACIÓN DE REVELACIÓN DEL ENEMIGO 4 seg 6 seg

Actualización de torretas

En temporadas recientes, las torres interiores de los carriles inferior y superior no han sido un objetivo estratégico debido a su falta de valor (literalmente) en comparación con otros objetivos del mapa. Para corregir esto, haremos que los derribos de estas torretas generen una mayor recompensa para motivar a los jugadores a buscar ventajas en los carriles laterales y la presión dividida siga siendo una estrategia viable y emocionante en todos los niveles de juego. Esta ventaja también ayudará a quien ejerce presión dividida a tener más control para acumular ventajas hasta ser una gran amenaza que no se pueda ignorar.
  • Las torretas interiores en carriles laterales (superior e inferior) ahora otorgan 250 de oro local adicional
  • Todos los inventarios de torretas ahora muestran la cantidad de oro local que otorgan al destruirse

Hechizos de invocador

Castigo

Castigo Devastador y Desafiante otorgan a los jungleros un acceso anticipado al daño verdadero contra súbditos, lo que castiga especialmente a las mascotas invocadas definitivas de los rangos del juego temprano, como Tibbers, Torreta de Élite H-28Q, Daisy y la Dama de la Niebla. Agregaremos un modificador de daño a Castigo Devastador y Desafiante para que las mascotas castigadas aún puedan mantenerse como una opción estratégica para los jungleros en el transcurso de la partida, pero que no puedan aniquilar por completo a las mascotas definitivas de rangos bajos en cuanto Castigo se mejore.

Como recordatorio: los súbditos incluyen mascotas, pero no incluyen monstruos, por lo que las cifras del daño a monstruos permanecen intactas.

Castigo Desafiante

DAÑO A SÚBDITOS 900 de daño verdadero 500 (+10% de la Vida Máxima del objetivo) de daño verdadero

Castigo Devastador

DAÑO A SÚBDITOS 900 de daño verdadero 500 (+10% de la Vida Máxima del objetivo) de daño verdadero

Cambios de balance de ARAM

Mejoras de la versión 11.13

Akali +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Gwen Normal +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Hecarim +5% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Qiyana +10% de daño infligido, -15% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido
Rammus -5 de daño recibido +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Rek'Sai +10% de daño infligido, -12% de daño recibido +10% de daño infligido, -15% de daño recibido
Udyr +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +10% de escudo +10% de daño infligido, -15% de daño recibido, +10% de escudo

Nerfs de la versión 11.13

Camille +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +10% de escudo +10% de daño infligido, -5% de daño recibido, +10% de escudo
Dr. Mundo Normal +5% de daño recibido
Trundle +5% de daño recibido +5% de daño recibido, -5% de curación
Zyra -6% de daño infligido y +6% de daño recibido -10% de daño infligido y +5% de daño recibido
Armadura de Warmog 6 seg de enfriamiento de daño a campeones, 3 seg de enfriamiento de daño a unidades que no sean campeones 8 seg de enfriamiento de daño a campeones, 4 seg de enfriamiento de daño a unidades que no sean campeones

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que, al estar disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva: Ilusión de Camaleón mostraba la vida del aliado seleccionado y no su vida actual.
  • Actualizamos los ataques de Dr. Mundo con la E: Trauma Contundente para que sean menos lentos entre ataques básicos.
  • Corregimos un error en el que la Pasiva: Ir a Donde Dar Gana de Dr. Mundo no entraba en enfriamiento al bloquear la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser.
  • Actualizamos la Q: Sierra Infectada de Mundo Ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo Verdugo, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que se vea más al estar en la maleza.
  • Corregimos un error en el que Sion podía reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva: Gloria en la Muerte duraba más que la duración de su temporizador de muerte.
  • Las debilitaciones de anclado y silencio de las habilidades de área de efecto (W: Megadhesivo de Singed, E: Equinoccio de Soraka, y W: Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Purificación al estar dentro del área de efecto de las habilidades.
  • La pestaña de soportes ahora aparece correctamente en el filtro de populares en la tienda del juego.
  • Los diálogos de Jinx Guardiana Estelar ahora se reproducen cuando compra un objeto.
  • Reubicamos los diálogos al comprar Daga de Statikk a Filo de la Tormenta.
  • Corregimos un error en el que Aphelios se curaba de hechizos y no de ataques básicos al usar la R: Vigilia de Luz Lunar con Severum.
  • Corregimos un error en el que el daño de ataque básico de Mega Gnar de su Pasiva: Gen de la Furia no coincidía con su descripción.
  • Corregimos un error en el que los diálogos de Rammus afectaban el volumen de los efectos de sonido de su Q.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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