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Pregúntale a Riot: Borrad a Yuumi

Hablemos sobre Yuumi.

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¡Os damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos sobre nuestro gato favorito y sobre los próximos modos de juego.

¿Qué opináis sobre Yuumi?

Hay demasiadas formas de responder a esta pregunta, así que vamos a dividirla en un par de preguntas más concretas en base a los comentarios de los jugadores:

  1. ¿Por qué es Yuumi un campeón para descerebrados que hasta un gato podría utilizar?
  2. ¿Por qué existe?
  3. ¿Creemos que Yuumi está equilibrada?
  4. ¿Por qué hemos debilitado tanto el coste de maná de su curación en esta versión?

¿Por qué es Yuumi un campeón para descerebrados que hasta un gato podría utilizar?

En realidad, no estamos de acuerdo con esto. La forma más fácil de demostraros por qué pensamos así es compartir con vosotros la curva de maestría del campeón en comparación con la de otros campeones.

La curva de maestría de un campeón representa en qué proporción es más efectivo un jugador con un campeón cuanto más lo juega, y se basa en lo que aumenta su porcentaje de victorias conforme juega partidas. Aquí tenéis la curva de Yuumi, junto con la algunos otros campeones:

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-spa.jpg

La curva de maestría de Yuumi se parece mucho más a la de campeones como Akali y Qiyana, que siguen viendo un aumento en el porcentaje de victorias mucho después de las primeras 20 partidas, que a la de campeones como Neeko y Mordekaiser.

Se aprende más rápido a utilizar a los campeones "fáciles de utilizar" porque ponen a prueba elementos que otros campeones ya os han obligado a aprender. Por ejemplo, todos los nuevos ADC ponen a prueba vuestra habilidad para asestar últimos golpes a distancia y para posicionaros correctamente para infligir el máximo daño posible.

Yuumi trae consigo elementos distintos a los de todos los demás campeones de LoL. Esto implica tanto que su índice de victorias sigue aumentando tras muchas partidas como que muchos jugadores crean que no es "difícil de utilizar". Muchos de los elementos que los jugadores de LoL han asociado con jugar bien no son necesarios con ella, como posicionarse y esquivar. Sin embargo, pone a prueba elementos nuevos.

Si queréis adentraros en los detalles de dichas particularidades, aquí os indicamos algunas:

  • Identificar cuándo es seguro salir para utilizar su pasiva en combates caóticos, lo que implica estar pendiente de los enfriamientos de los enemigos para saber cuál es el momento de hacerlo. No utilizar la pasiva de Yuumi supone renunciar a gran cantidad de escudos y maná. Utilizar su pasiva en mal momento hará que os veáis atrapados por efectos de control de adversario y muráis.
  • Identificar a quién uniros, porque no es posible asistir a más de una persona al mismo tiempo. Vuestra curación no tiene alcance y vuestro posicionamiento no está en vuestras manos, por lo que tendréis que predecir cómo se moverán vuestros aliados y enemigos. Si os equivocáis, puede que acabéis en un mal lugar u os veáis obligados a asistir al aliado equivocado.
  • Esquivar con la Q a los objetivos que no queréis golpear. Se trata de una habilidad simple, pero sigue siendo un desafío único.
  • Hacerse cargo de la visión de la partida siendo el campeón más lento y débil del juego, lo que supone una versión más exagerada de uno de los desafíos a los que se enfrentan todos los apoyos.

Todo esto se combina para hacer que Yuumi sea un campeón difícil de dominar, pero de formas diferentes al resto de la plantilla (en cierto modo, se parece a campeones como Singed, cuyo estilo de juego es totalmente diferente al de cualquier otro campeón y requiere alrededor de 100 partidas para dominarlo).

¿Por qué existe Yuumi?

Siendo directos, opinamos que Yuumi ocupa un puesto único en la plantilla de campeones, tanto por su estilo de juego como por su temática, y nuestros datos demuestran que muchos jugadores disfrutan con ella.


Cuando calculamos la popularidad de los campeones, lo desglosamos en "profundidad" y "público". La profundidad mide el número medio de partidas que un jugador dedica a un campeón, mientras que el público mide cuántos jugadores diferentes utilizan a un campeón. El público y la profundidad se pueden usar como dos ejes en una gráfica, para comprender mejor cómo de popular es un campeón.

Aquí tenéis una gráfica en la que aparece la popularidad de Yuumi desde su lanzamiento. La parte más fina de la línea representa su lanzamiento y la parte más gruesa corresponde a la versión 10.12.

Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-spa.jpg

Nota: en esta gráfica logarítmica se representa la popularidad de un campeón en relación a la de los demás. Si se tratase de una escala lineal, Yasuo ya se habría salido de la página. Echad un vistazo a este artículo para descubrir más detalles sobre cómo utilizamos gráficas como esta.

Si os fijáis en la profundidad de juego de Yuumi, podréis ver que hay una gran cantidad de jugadores que la utiliza con frecuencia, incluso cuando es objetivamente débil. Cuando tiene un porcentaje de victorias razonable en el caso de la mayoría de jugadores, Yuumi es uno de los apoyos más utilizados. Uno de los objetivos de nuestro equipo de campeones es llenar la plantilla de forma que cada persona pueda dar con su campeón ideal, y tanto la profundidad como el público de Yuumi indican que estamos cumpliendo con ello.

Creemos que los jugadores de Yuumi están, por lo general, más interesados en los aspectos cooperativos de League of Legends: trabajo en equipo, coordinación y la relación que formáis con vuestros aliados. Estamos seguros de que Yuumi consigue esto de una forma única y con una temática relevante.

¿Creéis que Yuumi está equilibrada?

Sin tener en cuenta el conjunto de cambios más reciente (hablaremos de eso más adelante), creemos que podemos decir que no. No creemos que Yuumi haya estado equilibrada ni que esté en un buen estado en lo referido a la salud del juego.

El mayor problema de salud del juego al que hemos hecho frente de forma consistente con Yuumi es asegurarnos de que se la pueda contrarrestar, que es por lo que, probablemente, resulta 1) tan frustrante jugar contra ella y 2) se cree que es "fácil de usar" o que no merece la victoria.

Estamos de acuerdo con que no ha sido justo jugar contra Yuumi. Sin embargo, esto no significa que Yuumi no deba existir. Simplemente, significa que tenemos que ser más creativos para asegurarnos de que existan las oportunidades adecuadas para contrarrestarla. En la práctica, esto implica asegurarnos de que Yuumi salga de su zona de confort encima de un aliado e interactúe con sus oponentes regularmente.

¿Por qué hemos debilitado tanto el coste de maná de su curación en esta versión?

Estos cambios tienen el propósito de obligar a Yuumi a utilizar su pasiva para ser eficaz, lo que significa que tiene que desvincularse con regularidad de su aliado e interactuar con sus oponentes.

La última vez que implementamos cambios grandes a Yuumi en la versión 9.24, intentamos hacer que fuese más fácil y gratificante para sus oponentes aprovecharse de lo débil que es al desvincularse de su aliado. Para ello, añadimos un periodo de canalización a su W e hicimos que entrase en enfriamiento si se interrumpía con control de adversario. En respuesta, Yuumi recurrió a objetos y runas que mantenían su maná al máximo sin necesidad de utilizar su pasiva constantemente, lo que provocó que los cambios fueran menos efectivos de lo que pretendíamos. Esto tuvo como resultado a una Yuumi que, básicamente, era un bot de curación al que no le faltaba maná nunca.

Para que Yuumi sea un campeón positivo para LoL, tiene que dar a sus oponentes oportunidades para interactuar con ella. Cambiar el coste de maná de su curación a un porcentaje de su maná máximo nos dará la capacidad de ajustarla sin importar los objetos y las runas que utilice, y nos permitirá obligarla a utilizar su pasiva con regularidad. Esto es lo que pretendíamos desde un principio, pero hasta ahora ha encontrado formas de evitarlo. Esperamos que, obligando a Yuumi a ofrecer más oportunidades de contrarrestarla en la partida para ser eficaz, sea más justo jugar contra ella (y menos frustrante).

Para responder a la siguiente pregunta, tenemos en cuenta todo lo mencionado.

¿Qué opináis de Yuumi?

Nuestra respuesta es que creemos que Yuumi es un gran campeón porque ofrece un estilo de juego único y relevante, pero tenemos que asegurarnos de que existan suficientes oportunidades para contrarrestarla para que pueda ser positiva para el ecosistema de LoL.

El equipo de la Grieta del Invocador

¿Cuál será el próximo modo de juego?

Como parte del evento de verano, llegará Bombardeo al nexo. En estos momentos, estamos probándolo en la beta e incluye nuevos eventos y recompensas en partida, además de un cambio total del aspecto del mapa. Ahora Bombardeo al nexo está ubicado en un bosque jonio.

El modo de juego del siguiente evento será Uno para todos.

En general, hemos recibido muchas preguntas sobre los modos de juego, así que tenemos pensado hablar más en profundidad sobre nuestros planes y enfoque más adelante en una publicación.

HBBONG, Jefa de producción de modos

¿Dónde está la tercera pregunta?

Justo aquí.

bananaband1t, Director editorial

¿Tenéis preguntas? Id aquí, escribid vuestra pregunta en la caja y enviadla.



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