Os traemos las próximas áreas en las que nos centraremos con los sistemas de comportamiento.
¡Hola! Al habla Cody "Riot Codebear" Germain. Vengo a comentaros nuestro enfoque en lo relativo a las mejoras del comportamiento de LoL, las ideas y la filosofía que hay detrás de las próximas funciones.
Como hemos mencionado durante los últimos meses, los comportamientos inadecuados de LoL son algo en lo que no hemos avanzado demasiado en los últimos años. En nuestra primera fase de este nuevo intento de cambio, nos ha parecido importante hacer frente a los comportamientos en partida que afectan directamente a los resultados de las mismas. Los hemos definido como los comportamientos que albergan la intención directa de provocar una derrota o aquellos que albergan la intención directa de disminuir las probabilidades de victoria, lo que puede incluir morir a propósito, sabotaje, molestar a los demás en partida, permanecer inactivo o abandonar una partida intencionadamente.
Según los comentarios de los jugadores y los datos de los informes, creemos que podemos tener un mayor impacto y progresar bastante si nos centramos en los siguientes dos objetivos para reducir las muertes a propósito y el abandono de partidas/permanecer inactivo:
Como hemos mencionado en publicaciones anteriores, vamos a plantar cara a estos problemas mediante experimentos iterativos enfocados en encontrar soluciones y con resultados mensurables. Queremos compartir nuestras ideas con vosotros para probarlas y descubrir cuáles tienen el potencial de provocar cambios significativos e inmediatos. Si una característica necesita años para conseguir buenos resultados, es demasiado lenta para nosotros.
Recientemente, hemos implementado nuestro primer experimento para silenciar y enviar informes desde la selección de campeón. El objetivo de dicho experimento, como hemos mencionado anteriormente, es reunir datos sobre los comportamientos que se dan antes de entrar en partida, para poder determinar qué soluciones podemos implementar y dónde.
Durante nuestros experimentos, monitorizaremos activamente los resultados y os comunicaremos en qué punto nos encontramos cada mes.
Después de implementar las opciones de silenciar y enviar informes desde la selección de campeón, nos centraremos en los siguientes tres proyectos:
Todavía nos queda mucho para ponernos al día, pero el equipo se ha comprometido a hacer que los sistemas de comportamiento cumplan con los estándares actuales. Seguiremos compartiendo mensualmente con vosotros los cambios, el rendimiento de las nuevas soluciones y nuestros próximos pasos.
Seguid comentándonos lo que os preocupa y dejadnos vuestra opinión sobre nuestros experimentos cuando empecemos a implementarlos.
¡Un saludo!
-Cody