Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (30/04)

Accesibilidad de la jungla

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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Accesibilidad de la jungla

Uno de nuestros objetivos a largo plazo consiste en hacer que la jungla resulte más llamativa en los niveles bajos de MMR. Estamos atacando este problema desde diversos frentes, lo que creemos que ayudará a reducir algunas de las optimizaciones esotéricas y a conseguir que más jugadores nuevos desempeñen este rol. Estos son los cambios que tenemos pensados en el momento en el que escribimos este artículo (martes 27). Puede haber detalles que hayan cambiado cuando esto se publique, pero las bases generales seguirán siendo las mismas:

  • Despejes de campamentos más indulgentes: ahora que los cronómetros de la jungla son más cortos, el ritmo al que hay que despejar los campamentos y tender emboscadas ha aumentado considerablemente, lo que hace que cada traspié se convierta en un gran contratiempo tanto para el jungla como para su equipo.
    • Se ha reducido el daño de ataque básico de los monstruos de la jungla en múltiples campamentos.
    • Se ha reducido el aumento del daño de ataque de los monstruos de la jungla en múltiples campamentos.
    • Cronómetro de reaparición de los campamentos: 2 minutos >>> 2 minutos y 15 segundos.
    • Cronómetro "brillante" de alerta de los campamentos: 15 segundos >>> 10 segundos.
    • Oro de los campamentos sin mejoras de la jungla: aumentado en un 5 % aproximadamente.
  • Aumentar la plantilla de campeones disponibles: creemos que, al depender menos de tener el kit de daño en área perfecto para despejar campamentos o las herramientas de control de adversario necesarias para dominar los Cangrejos escurridizos, más campeones se volverán viables en la jungla.
    • Aplastar (además de los efectos de control de adversario) romperá el escudo del Cangrejo escurridizo antes de aplicar daño.
    • Omnisucción en los objetos de la jungla: 10 % >>> 8 %.
    • Porcentaje de curación en base a la vida máxima de Aplastar: 10 % >>> 15 %.
  • Reducción del efecto bola de nieve: otro factor que causa demasiado estrés y, además, influye demasiado en el resultado de la partida es lo mucho que puede afectar el efecto bola de nieve a la posición de la jungla. Creemos que, al reducirlo, será más fácil empezar a jugar en esta posición y la hará más amena a largo plazo.
    • Volvemos a implementar la experiencia de remontada: los monstruos otorgan 50 de experiencia adicional por cada nivel menos de la media de la partida que tengáis menos uno (si el nivel medio es 7, conseguiréis experiencia de remontada cuando estéis a nivel 5 o menos).
    • Daño de Aplastar contra monstruos: 390-1000 (según el nivel) >>> 500 de daño básico, 1000 tras completar la misión de Aplastar.
  • Claridad del alcance de los campamentos (en un futuro): una habilidad particularmente importante para optimizar la jungla en los niveles más altos de juego consiste en conocer a la perfección el alcance de los campamentos para guiarlos hasta las posiciones óptimas, de forma que podáis despejarlos lo más rápido posible. Aunque no vamos a eliminar esto, queremos ayudar a los nuevos junglas a aprenderse las reglas y el alcance de cada campamento de monstruos.
    • Cuando el monstruo se encuentre a 200 unidades de darse la vuelta, aparecerá una partícula de advertencia que mostrará el alcance del monstruo en cuestión.

El objetivo de estos cambios consiste en ayudar a los jugadores de la jungla y en hacer que dicha posición resulte más satisfactoria en todos los niveles de juego, pero no pretendemos aumentar o reducir significativamente su nivel de poder. Vamos a aumentar y disminuir su poder a partes iguales, al mismo tiempo que modificamos mecánicas, para que la jungla resulte más acogedora para los nuevos jugadores. Es probable que todavía nos queden algunos ajustes y modificaciones por implementar antes de lanzar estos cambios, así que seguiremos leyendo y procesando vuestros comentarios.

Gracias otra vez por jugar con nosotros.



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