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Hablemos de jugabilidad (05/03)

Corrección de la información sobre la elección de objetos

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Corrección de la información sobre la elección de objetos

Queremos corregir la información del análisis sobre la elección de objetos que publicamos la semana pasada. No habíamos filtrado la información de la versión 11.3 que estábamos utilizando, por lo que incluía los datos de ARAM y URF. Las publicaciones como estas se crean de forma independiente a los equipos que sacan la información, y con tiempos de entrega relativamente cortos. En este caso, la vista predeterminada de la información incluía los modos incorrectos y, simplemente, no la estudiamos lo suficiente como para darnos cuenta de ello. Aunque también queremos que existan diversas elecciones viables en lo relativo a los objetos en los modos de juego alternativos, estamos estudiando el éxito del nuevo sistema en los modos competitivos de la Grieta del Invocador: clasificatoria en solitario, clasificatoria flexible y Clash.

Este error no ha afectado a las decisiones relacionadas con el equilibrio, ni de los meses anteriores ni futuras, puesto que el equipo de la Grieta del Invocador no utiliza la vista sin filtrar. Lo único que se ha visto afectado por dicho error han sido los gráficos de nuestra publicación de la semana pasada y sus explicaciones en texto.

Anteriormente, anunciamos que el 88 % de los campeones habían alcanzado, en la versión 11.3, la meta que habíamos establecido para los objetos míticos. Sin embargo, la cifra correcta para las colas normales de la Grieta del Invocador es del 72 % (74 % si tenemos en cuenta las partidas normales). Se trata de una gran diferencia y no queremos tergiversar la información del estado actual de la elección de objetos, por lo que hemos decidido publicar esta revisión.


Estos son los campeones que dependen de algún objeto en la versión 11.3, con las nuevas incorporaciones en negrita:

Tiradores

21 objetivos conseguidos, 3 fallidos

  • Jhin (90,2 % con Aguacero de Viento huracanado)
  • Samira (94,0 % con Arcoescudo inmortal)
  • Vayne (82,2 % con Verdugo de krakens)

    Asesinos de DA

    10 objetivos conseguidos, 0 fallidos

    • *Kha'Zix quedó por debajo de los umbrales de dependencia, con un porcentaje de selección de Filoscuro de Draktharr del 73,8 %.

      Luchadores y asesinos de PH

      10 objetivos conseguidos, 8 fallidos

      • Ekko (87,1 % con Cintomisil hextech)
      • Elise (88,6 % con Cosechador nocturno)
      • Evelynn (78,7 % con Cosechador nocturno)
      • Kennen (81,4 % con Cintomisil hextech)
      • LeBlanc (85,9 % con Tempestad de Luden)
      • Lillia (86,8 % con Desconsuelo de Liandry)
      • Mordekaiser (85,6 % con Creagrietas)
      • Nidalee (86,6 % con Cosechador nocturno)

        Magos

        23 objetivos conseguidos, 10 fallidos

        • Brand (82,8 % con Desconsuelo de Liandry)
        • Cassiopeia (88,8 % con Desconsuelo de Liandry)
        • Karthus (85,9 % con Desconsuelo de Liandry)
        • Malzahar (87,3 % con Desconsuelo de Liandry)
        • Syndra (81,0 % con Tempestad de Luden)
        • Taliyah (75,7 % con Tempestad de Luden)
        • Twisted Fate (75,1 % con Cintomisil hextech)
        • Veigar (75,2 % con Tempestad de Luden)
        • Zoe (86,8 % con Tempestad de Luden)
        • Zyra (75,2 % con Desconsuelo de Liandry)

          Luchadores

          24 objetivos conseguidos, 12 fallidos

          • Aatrox (86,1 % con Chupasangre)
          • Darius (86,8 % con Cortasendas)
          • Garen (83,1 % con Cortasendas)
          • Jayce (91,9 % con Eclipse)
          • Kayn [rojo] (87,9 % con Chupasangre)
          • Nasus (81,9 % con Desgarrador divino)
          • Olaf (93,0 % con Chupasangre)
          • Pantheon (76,8 % con Eclipse)
          • Rek'Sai (84,7 % con Garra de merodeador)
          • Renekton (76,5 % con Chupasangre)
          • Riven (76,3 % con Chupasangre)
          • Udyr (83,7 % con Quimiotanque turbo)

            Tanques

            18 objetivos conseguidos, 6 fallidos

            • Amumu (79,2 % con Égida de fuego solar)
            • Braum (79,6 % con Medallón de los Solari de Hierro)
            • Leona (77,4 % con Medallón de los Solari de Hierro)
            • Rammus (77,3 % con Quimiotanque turbo)
            • Skarner (84,9 % con Quimiotanque turbo)
            • Thresh (80,2 % con Medallón de los Solari de Hierro)


              Hechiceros

              7 objetivos conseguidos, 4 fallidos

              • Ivern (84,0 % con Renovación de piedra lunar)
              • Lulu (77,0 % con Renovación de piedra lunar)
              • Soraka (75,1 % con Renovación de piedra lunar)
              • Yuumi (81,6 % con Renovación de piedra lunar)


                Estos resultados siguen siendo mejores que los de la temporada 10, pero no son tan impresionantes como los que presentamos la semana pasada.

                Otro de los elementos que tenemos en cuenta es la variedad de elecciones en los niveles de juego con un alto MMR. Se trata de un indicador muy útil a la hora de establecer futuras tendencias, aunque, a veces, solo refleja las diferentes formas de jugar en los niveles altos y bajos de MMR. En general, se da un aumento moderado en la diversidad de los objetos, aunque existen casos en los que la diversidad es menor: Sona compra más Renovación de piedra lunar.

                Nuestros planes generales y objetivos no han cambiado. Queremos disfrutar de la máxima diversidad estratégica posible en lo relacionado con el sistema de objetos sin comprometer otros elementos importantes de la experiencia de juego de LoL. Continuaremos implementando cambios que expandan el alcance de los objetos indispensables, mejoraremos aquellos que resulten inviables y debilitaremos las opciones predominantes.

                Gracias otra vez por jugar con nosotros.



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