Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (16/10)

Lista de cambios de la pretemporada de la beta

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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Aviso:

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.


Lista de cambios de la pretemporada de la beta

Van a llegar un montón de información y actualizaciones a la beta, así que voy a aprovechar la ocasión para recopilar las novedades más importantes en un solo sitio. Esta no es una lista completa de todos los ajustes menores y correcciones de errores, solo se centra en los cambios más significativos.

    • Objetos míticos para apoyos
      • Hemos implementado cambios significativos a los objetos míticos para apoyos con el objetivo de que complementen mejor a los hechiceros.
      • Hemos añadido un nuevo objeto mítico para dar una alternativa agresiva a los hechiceros.
      • Mandato imperial (nombre temporal)
        • Daño explosivo de aliados
        • 2700 de oro
        • 40 de poder de habilidad
        • 200 de vida
        • 25 de velocidad de habilidades
        • 100 % de regeneración de maná básica
        • Fuego coordinado: las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen 60-100 de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 segundos. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 60-100 de daño mágico adicional y os otorga a ambos un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 s (6 s enfriamiento por campeón enemigo).
        • Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad.
      • Hemos actualizado las estadísticas de Renovación de piedra lunar para que incluyan poder de habilidad y vida.
      • Apenas hemos cambiado Ensueño de Shurelya y Medallón de los Solari de Hierro para que los puedan utilizar los apoyos tanques y hechiceros.
    • Pase de ajustes
      • Hemos debilitado Eclipse significativamente: se ha corregido un error que hacía que el daño de activación se aplicase dos veces. Se reduce el daño: 16 % >>> 10 % de la vida máxima del enemigo.
      • Filoscuro: se ha corregido un error que hacía que el daño se aplicase dos veces.
      • Se ha cambiado la pasiva mítica de Arcoescudo inmortal de resistencias a daño y vida. La sinergia de las resistencias y el robo de vida daba lugar a la aparición de "tanques carries". Por ello, lo hemos cambiado a vida, para que aumente la capacidad de supervivencia ante el daño explosivo sin hacer que sus usuarios resulten demasiado tanques.
      • Se han ajustado las estadísticas de Crisol de Mikael: hemos eliminado la vida y añadido resistencia mágica. Queríamos crear una opción más evidente para los apoyos que se enfrentan a equipos con un gran control de adversario o daño mágico.
      • Objetos para la jungla: se ha reducido la omnisucción del 10 % al 8 % y se ha eliminado la capacidad de ejecutar del daño por quemadura. La ejecución del daño por quemadura no estaba creando la experiencia de juego que pretendíamos, que consistía en eliminar la necesidad de arrastrar campamentos, por lo que la vamos a eliminar.
    • Objetos míticos para tanques: hemos estado estudiando cómo mejorar los perfiles de resistencia de los objetos míticos para tanques, pero todavía no hemos decidido si eliminar completamente la resistencia mágica o armadura de algunos de ellos. Es cierto que ahora hay opciones más evidentes para contrarrestar a composiciones de DA o de PH, pero todavía estamos evaluando el posible riesgo de limitar demasiado la toma de decisiones. Si es posible, queremos evitar que no se puedan escoger determinados objetos míticos para tanques porque sus estadísticas no resulten efectivas contra el tipo de daño del equipo enemigo.
    • El daño de impacto de Hoja de furia de Guinsoo y de Cuchillo efecto de impacto ha pasado de ser daño mágico a daño físico, para que la armadura siga siendo la estrategia óptima para contrarrestarlos.
    • Objetos para asesinos de poder de habilidad y luchadores - Se han añadido progresiones de poder de habilidad a las habilidades únicas de Cintomisil hextech y Cosechador nocturno para que aumenten de poder de una forma similar a otros objetos míticos de la clase.
    • ¡Animaciones de los iconos de objetos míticos! Queremos que los objetos míticos llamen la atención visualmente al navegar por la tienda y que parezca que tienen un poder superior. Todavía no hemos terminado todas las animaciones, pero añadimos un gran número de ellas a la tienda la semana pasada.
    • Hemos añadido alrededor de 60 iconos nuevos y actualizados a la tienda.
    • Correcciones de errores: en general, hemos corregido más de 100 errores durante las dos primeras semanas de la beta.
    • Los efectos de muchos objetos ahora funcionan correctamente como únicos, y ya no pueden acumularse (como Filoveloz).
PBE_Week_2_Rec_Items_v2.jpg PBE_Week_2_All_Items_v2.jpg

Funciones de la tienda

  • Filtros de estadísticas: os permitirán filtrar la página actual de todos los objetos por estadísticas como poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de habilidades y muchas más.
  • Inventario de acceso rápido: próximamente lanzaremos una nueva sección de acceso rápido para que os sea más fácil vender y seleccionar objetos de vuestro inventario. La vamos a posicionar bajo los paneles de consumibles y botas, para que sea otra herramienta accesible en todo momento.
  • Lanzaremos las recomendaciones "útiles contra" cuando consigamos que indiquen los objetos que resultan útiles contra determinados campeones del equipo enemigo.
  • Conjuntos de objetos: estamos progresando a buen ritmo en el desarrollo de los conjuntos de objetos, que no tardarán en estar listos.

De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.



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