¡Hola! Ya está aquí cierto rey ¡y una nueva versión!
En la versión 11.2 hemos hecho un par de cambios en torno a la curación. Primero, Soraka recibe un poco de cariño; tras la última mejora a Heridas graves, ahora debería estar en una mejor posición para sanar vuestro dolor. Por otro lado, campeones como Aatrox y Olaf también han estado curándose un poco más de la cuenta y se han convertido en auténticas pesadillas con las runas y objetos correctos. Para evitar esto, hemos cambiado su curación para que esté ligada directamente a sus kits. La auténtica curación está en el interior, ¿no?
Por lo que respecta a los objetos, hemos mejorado los objetos míticos para tanques a excepción de Égida de fuego solar, el favorito de todos. Aunque es un objeto muy querido que todo el mundo conoce, esperamos que esto sirva para que haya más diversidad, dependiendo del estado del juego.
¡Y eso es todo! Hasta la próxima.
¡Ya está aquí el Festival de bestias de mitad del set en el mundo de TFT! Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal y uníos a la fiesta!
Se ha corregido un error en las clasificatorias que provocaba que las ganancias o pérdidas de MMR fueran demasiado bajas. Esta corrección también mejora las ganancias de PL.
El Rey Arruinado
¡Haced realidad vuestras fantasías más oscuras con Viego en la versión 11.2!
Aumenta el coste de la Q hacia el final de la partida.
Akali se ha recuperado bien tras haber perdido su fiel Sable-pistola, blandiendo varios objetos míticos de PH para sacar ventaja en su lugar (Cosechador nocturno, Cintomisil, Creagrietas). Esto ha hecho que se encuentre en un punto más fuerte de lo esperado, así que vamos a debilitarla dando marcha atrás a la mejora de la versión 10.23.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Azir ha perdido la reducción de enfriamiento de Diente de Nashor y, por lo tanto, algo de fuerza en sus alas. Vamos a introducirla de nuevo en su kit para darle un poco de impulso.
Aumenta el crecimiento de DA.
Caitlyn se ha quedado un poco atrás respecto a sus compañeros, así que vamos a aprovechar la oportunidad para ponerla en el buen camino.
Se reduce el DA adicional de la Pasiva - Potencia noxiana.
Darius se ha hecho muy amigo de Cortasendas, que le permite ejecutar su combo mientras acumula rápidamente su pasiva. Vamos a recortar algunas estadísticas adicionales de su pasiva para que encaje con la consistencia con la que la aplica.
Aumenta la recuperación de vida de la Q al impactar y al matar. Aumenta el daño adicional de la E. Aumenta la regeneración de vida de la R.
Dr. Mundo ha estado teniendo dificultades en la calle superior y en la jungla. Le vamos a dar un poco más de capacidad de supervivencia y potencial de intercambio, y a mejorar su curación característica para hacer que Mundo sea más... Mundo.
Se reduce el daño de la Q en forma de araña en los últimos niveles.
Con nuevos objetos a su disposición y la mejora de la Q de la versión 10.23, Elise progresaba demasiado bien. Hora de sacar el spray para insectos.
Se reduce la relación del escudo de la E.
La debilitación a la relación de PH de Semilla de relojería en la versión 11.1 solo se reflejó en las descripciones de habilidades de Ivern. Lo hemos arreglado para que afecte de verdad a su escudo (ups).
Aumenta el crecimiento de la vida básica. Se reduce el coste de la Q en los últimos niveles.
Puede que LeBlanc sea todo humo y espejos pero, ahora mismo, no engaña a nadie. Vamos a ayudar a la Embaucadora haciendo que sufra menos cuando use sus habilidades y cuando entre en combate hacia mitad y final de partida.
Aumenta el coste de la E en los últimos niveles. Se reduce la relación de daño.
Maokai apoyo no ha parado de crecer en la nueva temporada y sus enemigos se sienten un poco enraizados. Vamos a hacer que la maleza cercana a Maokai no dé tanto miedo.
Se reducen los enfriamientos de la Q y la R.
Nocturne se está quedando atrás respecto a sus compañeros de la jungla, así que es hora de dar más presencia a sus sombras, a Paranoia y a toda la oscuridad que le rodea.
Se reducen la velocidad de movimiento y la vida básicas.
Actualmente Nunu y Willump funcionan como tanques, pero también se zampan a sus enemigos. Vamos a recortar algunas de sus estadísticas básicas para que las decisiones de los objetos tengan más peso y también tengan sus inconvenientes.
Ahora la curación propia de la E aumenta durante la R. Se reduce la curación propia de la R.
Los campeones como Aatrox y Olaf pueden alcanzar un estado aterrador debido a la gran curación explosiva procedente de los objetos (Chupasangre e Hidra voraz) y las runas (Conquistador y Cazador voraz). Los momentos en los que parecen intocables no son positivos para el juego, así que vamos a cambiar su curación para que proceda de su kit en lugar de ser algo sistémico.
Aumenta el robo de vida de la W y se reduce la amplificación de curación.
El machote lanzador de hachas recibe un trato similar al de Aatrox. Estos cambios también deberían reducir el poder general de Olaf, ya que venía arrasando con la competencia.
Aumenta la relación de velocidad de ataque básica. Aumenta la probabilidad de obtención de Espectros de la niebla de la pasiva por unidades no asesinadas y el oro de los Espectros de la niebla. Aumenta la relación de curación y daño de la Q.
El objetivo es ayudar a Senna apoyo con más oro para que pueda comprar más objetos. También vamos a dotar de mejor progresión a la Q y a la velocidad de ataque en todas las configuraciones, lo que debería permitir más opciones de objetos.
Aumenta el daño de la pasiva.
Nos sumergimos un poco más en la experiencia de juego única y emocionante de Shaco, y le dotamos de más capacidad de despeje de la jungla y de asesinato.
Aumenta la curación total de Rejuvenecimiento de la Q en los últimos niveles. Aumentan la curación y la relación de la misma de la W.
Sabemos que se han abierto algunas heridas (graves) desde la mejora de este efecto de la última versión, así que vamos a aumentar el poder de curación general de Soraka.
Aumenta la relación del daño adicional de la Q. Aumenta la velocidad de ataque adicional de la W.
Ayudamos a que el Rey Trol vuelva a ponerse en pie en la jungla y en la calle superior, con un poco más de poder para despejar la jungla y realizar intercambios.
Aumenta el crecimiento del maná básico. Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.
Varus es un buen tirador, pero se ha quedado un poco atrás, sobre todo con configuraciones que no se centran en la velocidad de ataque. Le damos un empujoncito.
Se han actualizado los fragmentos de hechizo de la W que dejan caer los súbditos.
Con un nuevo panorama de objetos, es hora de añadir algo de emoción a la selección de fragmentos que dejan caer los súbditos con Ladrona de hechizos de Zoe. Al hacerlo, también eliminamos Redención, ya que ofrecía un poder frustrante a lo largo y ancho del mapa.
Segador de esencia resulta un poco débil, así que vamos a darle un empujoncito para ayudar a los campeones hambrientos de maná.
Viento huracanado está eclipsando al resto de objetos míticos para tiradores, tanto en el espacio de crítico como para los campeones que pueden acceder a letalidad. Por eso, vamos a reducir parte del poder que le dimos a Viento huracanado en versiones anteriores.
Aunque la capacidad de acortar distancias del Cintomisil es su característica distintiva, no debería ser la única herramienta para iniciar combates en cada partida.
A pesar de su reciente aparición en las notas de la versión 10.25, Mandato imperial sigue siendo un objeto fuerte para las calles en solitario y los campeones con varias habilidades de control de adversario. Nuestra prioridad es que no acabe en manos de los jugadores de las calles en solitario y simplificar su condición de activación, que es un tanto confusa.
Verdugo de krakens es muy poderoso en combinación con habilidades de campeones que activan efectos de impacto. Esas habilidades suelen tener modificadores de impacto para este mismo propósito, así que ahora Verdugo de krakens tendrá en cuenta esos modificadores de las siguientes habilidades de campeón:
Con la reducción de coste de Quimiotanque, los nichos de Shurelya y Quimiotanque se están acercando más de lo deseado. Por tanto, vamos a diferenciarlos al mismo tiempo que hacemos que sea un objeto más apropiado para hechiceros y usuarios de PH.
Protector pétreo no es lo bastante poderoso dado el elevado precio, ya que es muy similar a sus competidores legendarios más baratos. Vamos a mejorar sus estadísticas de aguante para ayudaros a resistir mejor el daño.
Reducimos el coste de algunos objetos de letalidad que aportan utilidad. De esta forma, creamos una nueva división de objetos de DA con coste de 2600 de oro, tanto para los apoyos de DA como para los asesinos tradicionales.
Vamos a ajustar algunas de las estadísticas de los objetos legendarios de los tiradores para que den más velocidad de ataque que sus componentes.
Égida de fuego solar es muy popular en comparación con otras opciones de objetos míticos para tanque, aunque parezcan tener un poder similar en cuanto a porcentaje de victorias. Esperamos que, al introducir un nivel distinto con menor precio para el resto de objetos míticos de tanque (que además reciben una mejora), los apoyos tanque y los junglas los compren más a menudo.
Cazador voraz ha resultado ser la elección más popular de la rama de Dominación, además de tener resultados ligeramente por encima de la media, así que vamos a debilitarla un poco.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos las siguientes variantes a lo largo de esta versión: