Notas de la versión 11.8 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Os damos la bienvenida a la fiesta tras la posfiesta!

¡Es la última versión de Destinos y vamos a despedir el set por todo lo alto! Es tradición en TFT que, en la última versión de un set (a veces las dos últimas), la cosa se ponga un poco loca. Hacemos esto porque la versión del Mundial ya ha quedado fijada hace dos versiones, lo que nos permite realizar cambios más arriesgados para dar prioridad a la diversión. Para finalizar el Festival de bestias, tenemos algunos ajustes menores de equilibrio a las composiciones más dominantes y también una serie de cambios más grandes, que seguro darán lugar a momentos memorables.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Sistemas

Faroles de la suerte

Faroles de la suerte más frecuentes y que dan más suerte.
  • Botín de oro más frecuente y con más oro.
  • Aumenta bastante la probabilidad de obtener objetos raros (Ayuda de Neeko, Espátula, Fuerza de la naturaleza).
  • En lugar de que haya una probabilidad del 25 % de que no aparezca un farol, en cada partida habrá un 25 % de probabilidades de que aparezca un farol en las 3 fases.

Atributos

Los cambios a Fortuna añaden un poco más de variedad al atributo más divertido. ¡Intentad ser los primeros en averiguar el nuevo botín de Fortuna! Mientras tanto, Espíritu recibe una debilitación que explicamos en la sección de objetos.
  • Fortuna: Se ha añadido una nueva posibilidad de botín con 3 unidades de fortuna y 12 derrotas (40 % de probabilidad).
  • Fortuna: Se ha añadido una nueva posibilidad de botín, que os dejará fríos, con 6 unidades de fortuna (4 % de probabilidad).
  • Fortuna: Hemos cambiado la posibilidad de obtener "El botín" con 6 unidades de fortuna del 1 % ⇒ 4 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Espíritu: 20/35 % ⇒ 18/30 %.

Campeones

Rango 3

Con las mejoras recientes, Darius y Neeko se han convertido en poderosos carries. Sin embargo, al tener en cuenta su poder actual con los cambios a los faroles, que hará más fácil obtener unidades de 3 estrellas en general, vamos a implementar una debilitación rápida a estos poderosos campeones de coste 3.
  • Reducción de daño de Guillotina de la fortuna de Darius: 25/20/10 % ⇒ 25/20/15 %.
  • Daño de Estallido floreciente de Neeko: 250/350/450 ⇒ 250/325/425.

Rango 4

Teniendo en cuenta que Aurelion Sol se usa (casi) exclusivamente en las composiciones de magos, es como si la debilitación fuera doble. Y, si no usáis a Aurelion Sol con magos, tenéis mucho que aprender en la última versión de Destinos.
  • Daño de Voz relampagueante de Aurelion Sol: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300.
  • Daño de las oleadas de Ascenso divino de Kayle: 100/140/350 ⇒ 110/150/350.

Rango 5

Aquí están los cambios divertidos. Se lo ponemos fácil a los creadores de contenido de YouTube que quieren conseguir más visitas. Podéis usar los siguientes títulos para vuestros vídeos:
  • “¡Azir ROMPE todos los juegos de Riot Games a la vez!” Daño de Falange imperial de Azir: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888.
  • “Rito se carga el juego con las debilitaciones” Vida de Lee Sin: 1000 ⇒ 999.
  • “¡¿Victoria automática ÉPICA con Ornn de 3 estrellas?!” Daño de Estampida de Ornn: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999.
  • “Si la debilitación de Samira te deprime, ¡¡¡súbela a 3 estrellas!!!” Daño básico de Gatillo infernal de Samira: 15/25/40 ⇒ 10/20/777.
  • “¡No te lo vas a creer!” Daño de El gran espectáculo de Sett: 40/60/400 % ⇒ 40/60/800 %.
  • “¡Han mejorado a Sett dos veces!” Daño secundario de El gran espectáculo de Sett: 20/30/200 % ⇒ 20/30/400 %.
  • “¡Swain se ha quedado desplumado con esta debilitación!” Vida máxima obtenida con Ascensión del dragón de Swain: 60/75/100 % ⇒ 60/65/100 %.
  • “¡Sube fácilmente a Maestro con la mejora de Zilean!” Retardo al revivir de Retroceder destino de Zilean: 3,5/3/1 ⇒ 3/2/0,5 s.

Objetos

Relato informativo: Antes de la versión 11.5, los jugadores creían que el Medallón solo era útil para ganar al principio de la partida. Después, aparecieron las composiciones de Tristana con espíritus y aprendieron a jugar con Medallón sin línea frontal. Tras ver su poder, debilitamos el Medallón (y a Tristana) en la versión 11.6 y, en general, se pensó que habíamos acabado por completo con la composición. Por desgracia, en la versión 11.8 vamos a debilitar otra vez a los espíritus y el Medallón debido al poder de las composiciones sin primera línea hacia mitad de la partida.
  • Escudo de Medallón de los Solari de Hierro: 300/350/450 ⇒ 300/350/400.


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