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Quelques pensées sur le gameplay : 30 avril

Accessibilité de la jungle.

DevAuteurRiotScruffy
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Accessibilité de la jungle

L'un des objectifs à long terme est d'augmenter la préférence pour le poste de jungler dans les MMR inférieurs. Nous attaquons ce problème depuis plusieurs angles qui, selon nous, réduiront certaines optimisations de niche tout en aidant les nouveaux joueurs à ce rôle. Voilà les changements que nous prévoyons au moment de l'écriture, le mardi 27 ; ils pourraient changer d'ici à leur déploiement ce vendredi, mais le raisonnement général restera le même.

  • Une jungle moins impitoyable - Avec les délais plus courts de la jungle, le rythme du farm et des éliminations s'est accéléré de manière considérable, ce qui rend chaque erreur très punitive pour le jungler comme pour son équipe.
    • Les dégâts d'attaque de base des monstres de la jungle sont réduits dans plusieurs camps.
    • L'évolution des dégâts d'attaque de base des monstres de la jungle est réduite dans plusieurs camps.
    • Délai de réapparition des camps : 2 minutes >>> 2 minutes 15 secondes
    • Délai d'avertissement des camps « lumineux » : 15 secondes >>> 10 secondes
    • Quantité de PO gagnée dans les camps qui n'octroient aucun buff : environ +5 %
  • Élargissement de l'éventail de champions possible - Nous pensons qu'en réduisant le besoin impératif d'avoir des compétences de zone parfaites ou les bons outils de contrôle de foule pour dominer les carapateurs, nous rendrons d'autres champions viables dans la jungle.
    • Châtiment (avec du contrôle de foule) brisera le bouclier des carapateurs avant d'appliquer ses dégâts.
    • Omnivampirisme sur les objets de jungle : 10 % >>> 8 %
    • Pourcentage des PV max soignés par Châtiment : 10 % >>> 15 %
  • Effet boule de neige réduit - Un autre facteur qui génère trop de stress tout en ayant trop d'impact sur l'issue de la partie est la possibilité d'effet boule de neige énorme du poste de jungler. Nous pensons qu'en réduisant cela, ce poste sera plus simple à découvrir, et plus amusant à long terme.
    • Réintroduction de l'XP de rattrapage - Les gros monstres rapportent 50 XP par niveau de retard que vous avez sur le niveau moyen de la partie, moins 1 (si le niveau moyen est de 7, vous recevez de l'XP de rattrapage au niveau 5 et en-dessous).
    • Dégâts de Châtiment contre les monstres : 390 - 1 000 (selon les niveaux) >>> 500 de base, 1 000 après fin de la quête de Châtiment
  • Clarté de la portée d'attraction des monstres (travail à venir) - Un aspect particulièrement important de l'optimisation des junglers à haut niveau est de savoir gérer parfaitement la portée d'attraction des monstres et les attirer dans des positions idéales pour optimiser la vitesse d'élimination. Sans pour autant supprimer cette compétence, nous voulons aider les nouveaux joueurs de la jungle à apprendre les règles et la portée du lien de chaque camp de monstres.
    • Lorsque vous êtes à une portée de 200 de la distance qui attire le monstre, une particule d'avertissement apparaîtra pour montrer la portée d'attraction du monstre.


À plus long terme, ces changements devraient être utiles et satisfaisants pour les junglers tout niveau, mais nous ne cherchons pas à modifier la puissance générale de ce poste. Nous ajoutons et retirons de la puissance à égale mesure, tout en changeant les mécaniques pour que la jungle soit un peu moins hostile pour les nouveaux venus. Il y aura sans doute quelques itérations et ajustements à venir avant que ces changements ne soient déployés sur les serveurs live, et nous lirons vos commentaires sur le PBE.

Encore merci de jouer avec nous.

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