Dev
Quelques pensées sur le gameplay : 20 novembre

Suivi de la présaison, icônes d'objets.

DevAuteurRiotScruffy
  • Copié dans le Presse-papiers

Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.


Suivi de la présaison

Maintenant que le patch de présaison est déployé depuis plus d'une semaine, je voulais vous faire part de nos dernières réflexions.

    • La perturbation est à peu près ce que nous attendions - Avec des changements de cette ampleur, nous nous attendions à ce qu'il y ait beaucoup d'ajustements dans les premières semaines. Pour le moment, nous restons dans le cadre de ce que nous avions prévu, c'est-à-dire beaucoup d'équilibrage sur les objets, les runes et les champions. Nous nous y attelons aussi vite que possible, avec 2 correctifs d'équilibrage et la préparation d'un gros patch dans les deux premières semaines.
    • Trop de puissance ponctuelle des objets - Nous avons remarqué lors du déploiement que les objets actifs ou à déclenchement permettent trop de pics de puissance et nous cherchons à réduire cela. Les dégâts des objets étant souvent assez fiables, nous ne voulons pas leur donner trop de puissance, ce qui limiterait les contres que permettent les kits des champions.
    • Le choix est plutôt bon - La plupart des champions ont une bonne gamme d'options viables et nous voulons continuer de l'élargir pour les patchs à venir. Les joueurs gravitent souvent vers leurs choix favoris, mais si vous choisissez bien les objets qui correspondent à l'état du jeu, cela peut donner un réel avantage. Si vous l'avez raté, notre récent cadre d'équilibrage des objets indiquait nos objectifs pour la diversité du choix des objets. Nous n'espérons pas atteindre ces résultats sur 100 % des champions, mais nous espérons les inclure presque tous.
    • Effet boule de neige - Les premiers indicateurs semblent, à notre grande surprise, indiquer que l'effet boule de neige est légèrement réduit dans la présaison, par rapport au patch 10.22. En général, quand les joueurs apprennent de nouveaux systèmes, l'effet boule de neige augmente à cause d'une plus grande différence de compétences au sein d'une même partie. Nous n'allons pas intervenir pour le moment, car une légère réduction de l'effet boule de neige reste dans notre état idéal pour le jeu.

Icones d'objets et boutique

Il y a beaucoup de choses qui nous plaisent dans l'interface de la boutique pour le moment, mais nous savons que les joueurs de longue date vont mettre du temps à s'y habituer. Il reste néanmoins beaucoup de fonctionnalités manquantes et d'améliorations à faire :

updated_icons.jpg
    • Clarté des icones - Nous allons effectuer plusieurs passes d'amélioration sur les nouvelles icones d'objets dans les prochains patchs, pour accroître leur lisibilité et leur clarté (surtout à petite échelle). Nous allons notamment diminuer l'intensité et les détails des éléments d'arrière-plan, pour que le premier plan et l'arrière-plan aient un contraste fort et soulignent mieux la silhouette de l'objet.
    • Similarité des icones - Une autre amélioration prévue est d'identifier les cas où deux objets ont une icone trop similaire, ce qui provoque des confusions. La Lame du voleur de sorts et la Lame des frimas sont un exemple d'objets dont nous voulons changer la couleur et la silhouette pour les rendre plus reconnaissables.
    • Rendu des icones - Dans un pur objectif de qualité visuelle et style artistique, nous voulons faire une passe de rendu sur quelques icones pour les améliorer. Cela les rendra moins « plastiques » et plus dignes d'armes de fantasy puissantes.
    • Mise à l'échelle - Nous travaillons actuellement sur la capacité d'augmenter ou réduire l'échelle de la boutique, selon les préférences des joueurs. Cela devrait être possible dans quelques patchs. À plus long terme, nous voulons ajouter d'autres options de mise à l'échelle avancée, comme la mise à l'échelle des icones d'objets dans la vue Tous les objets.
    • Marqueur d'accès rapide - Nous travaillons aussi sur une fonctionnalité qu'on nous réclame souvent : la possibilité de garder ouverts les volets d'accès rapide (qui contiennent les bottes, les potions et l'inventaire).

Dans l'ensemble, cette présaison nous convient et nous faisons tout notre possible pour répondre à tous vos commentaires et la rendre encore meilleure. Encore merci de jouer à League avec nous. Prenez soin de vous.



  • Copié dans le Presse-papiers

Contenu lié
Contenu lié