Bonjour à tous !
Je viens vous parler de notre avancée concernant notre projet de mieux sanctionner les comportements qui gâchent une partie. Comme nous l'avons déjà annoncé, nous reviendrons sur le sujet tous les mois.
Au cas où vous l'auriez manquée, voici notre dernière discussion.
Les changements de notification de signalement fonctionnent comme prévu. Lors des heures de pointe, nous pouvons voir le nombre de notifications doubler dans la plupart des régions, voire même quadrupler en Corée. La visibilité des sanctions appliquées ne résoudra pas seule le problème, mais doit être combinée à une meilleure détection et de meilleures sanctions. Voici un exemple pour la région NA dans ce graphique :
Le signalement en sélection des champions devrait arriver pour le patch 10.14 (peut-être pour le patch 10.15). Le blocage en sélection des champions devrait arriver en même temps que le signalement.
Nous sommes en train d'effectuer des sondages en fin de partie concernant les comportements en jeu, afin de nous faire une idée des comportements les plus répandus et les plus frustrants pour les joueurs.
Voici un exemple de données récoltées :
Jusqu'ici, ces résultats correspondent aux retours que les joueurs nous envoient sur les réseaux sociaux, ce qui nous rassure sur le fait que les problèmes que nous traitons sont représentatifs des frustrations des joueurs. Le feeding intentionnel, les joueurs qui quittent les parties et les autres comportements qui ruinent une partie sont clairement votre bête noire. Nous avons donc décidé de dédier plus de ressources à la résolution de ces problèmes spécifiques.
Nous avons également passé au peigne fin notre détection et nos sanctions déjà existantes concernant le feeding intentionnel et l'AFK et en avons tiré les conclusions suivantes :
Nous comptons sortir plusieurs ajustements (comme le signalement et le blocage de joueurs en sélection des champions) et d'autres expérimentations tout au long de l'année. La prochaine fournée de ces changements n'est qu'en début de développement, mais nous espérons pouvoir vous partager plus de détails dans un article /dev le mois prochain.
À très bientôt !