Bienvenue à tous les festivaliers !
Je suis votre hôte, MC MR.P2, et je vais tout vous dire sur les changements apportés au festival. Ce patch 11.4 contient une petite refonte du système des Élus, des changements pour les Lanternes et pour les types de champion dominants, mais aussi des ajustements des carrys afin de favoriser l'adaptation des compositions en cours de partie et en créer de nouvelles. Laissez-vous porter par l'ambiance du Club 2 et lisez tout ce qui suit.
Nous sommes allés un peu trop loin avec les nerfs de Nidalee et de Nasus, mais vous savez ce qu'on dit à propos des vieilles blessures. L'Ouragan de Runaan révèle une synergie trop élevée avec Olaf, ce qui l'a rendu trop puissant avec cet objet, mais trop faible sans lui. Nous allons supprimer l'interaction avec l'Ouragan de Runaan, mais nous lui octroyons des dégâts d'attaque pour compenser et vous permettre de l'associer à d'autres objets.
DJ Ox aime les Dés pipés et les Mannequins, mais il y en a un peu trop partout. Leur contenu ne doit pouvoir changer le cours de la partie que si cela nécessite toujours de la réflexion. Nous ne les supprimons donc pas complètement.
Si, comme moi, vous avez été plus d'une fois tentés de jeter votre ordinateur par la fenêtre parce que vous n'aviez jamais d'Élu, réjouissez-vous : vous en aurez désormais plus souvent. En revanche, leurs stats bonus ont été revues à la baisse (sauf les 200 PV bonus de base).
Remarque importante : en réduisant la puissance des Élus et en augmentant leur fréquence d'apparition, nous voulons réduire la frustration/pénalité ressentie quand vous n'arrivez pas à trouver l'Élu de votre choix. La hausse des chances d'obtention des Élus vous permet de changer plus facilement d'Élu à mesure que votre composition évolue, et ce, sans saboter la synergie de vos types de champion les plus puissants (cf. la section Types pour plus d'infos). En résumé, vous aurez plus de choix en termes d'Élus et vous élirez plus d'Élus, mais les Élus auront moins l'air d'Élus.
Certains types de champion sont trop puissants, ce qui n'incite pas les joueurs à adapter leur composition en milieu de partie. Nous réduisons donc les dégâts d'attaque et les PV des Bagarreurs, les résistances, les dégâts d'attaque et la puissance des sorts des Sylvestres, les PV et la puissance des sorts des Maîtres de guerre. Galio, quant à lui, gagne en résistance afin de mieux s'en tirer face aux Âmes de dragon.
En réduisant la force des types de champion dominants, nous permettons aux joueurs d'adapter plus efficacement leurs compos à la situation. Actuellement, nous trouvons que les types les plus puissants enferment les joueurs dans des compos dès les premières manches de la partie. Avec ce changement et ceux apportés aux Élus, nous diversifions les possibilités tout au long de la partie afin que les joueurs puissent créer des compos plus créatives (voire absurdes !). Concernant le type Âme de dragon : il était plutôt efficace lors du patch 11.3 mais les changements apportés aux autres types l'ont rendu trop dominant durant les tests du patch 11.4. Un nerf conséquent à donc été appliqué. L'intrus, Fanatique, reçoit cependant un buff pour son bonus à 9 unités afin que notre souverain suprême ne se fasse pas tuer en deux coups par les Âmes de dragon.
Des champions se font nerfer de tous les côtés ! Diana avait déjà reçu des nerfs lors du précédent patch, mais la voilà qui revient. Le toutou shurimien mordait un peu trop violemment. Yasuo tapait un peu trop fort.
Nidalee (mon fléau) ne jetait plus des lances, mais des bombes atomiques. Vous aurez désormais plus de chances d'en ressortir vivant.
En d'autres termes : les carrys à 1 PO se font nerfer et les lances de Nidalee seront un peu moins mortelles à moyenne portée, mais elles feront encore plus de dégâts qu'avant à leur portée maximale. Dans l'ensemble, Nidalee va perdre en puissance, mais cela mettra en valeur ses attaques à très longue portée.
Quand Teemo visait votre carry, c'était la fin des haricots.
Braum se fait buffer pour pouvoir éventuellement tanker une lance de Nidalee. Il va devoir lever son bouclier s'il ne veut pas finir en brochette.
Nautilus aussi se fait buffer pour être davantage viable quand il ne profite pas du bonus des Fables.
Les champions Fables sont excellents quand vous réunissez les trois, sinon, ils sont moins efficaces. Neeko se fait donc buffer pour ces moments où elle ne peut pas compter sur son bonus de Fable.
Katarina pouvait frapper trop de cibles à la fois avec Lotus mortel.
Shyvana crachait du feu un peu trop brûlant et sa résistance magique était trop élevée.
Le sort d'Olaf bloque désormais les réductions de dégâts d'attaque. Morgana se fait nerfer. Des ajustements pour différents champions. Un buff pour Cho'Gath.
(Et maintenant, une petite impro pour un buff d'Aatrox.) C'est un type déjà culte, demandez l'aide d'un adulte, sortez les catapultes, l'avenir est occulte.
Samira est une unité qui prend de gros risques pour obtenir de grosses récompenses, mais elle est bien trop puissante à l'heure actuelle. Yone va se déchaîner et vos adversaires ne seront pas prêts de l'oublier.
Au niveau 3, Yone s'apprête à faire toujours plus de dégâts.
Le Lithoplastron est trop faible depuis quelque temps. Le Poignard de Statikk a lui aussi besoin d'un petit coup de pouce.