Üdv mindenkinek! Ismét jelentkezünk a LoL viselkedésfigyelésének javításával kapcsolatos fejlemények havi összefoglalójával. Szokás szerint bemutatjuk, hogy min dolgozott a csapat ebben a hónapban, és hogy mivel fogtok találkozni a következő néhány frissítésben.
A júliusi frissítésünkben rámutattunk a bomlasztó magatartás néhány olyan területére, amelyre koncentrálni szeretnénk: ez a vesztési szándék és a meccsek elhagyása vagy a játék közbeni tétlenség.
Ilyenek például a következők:
Céljaink:
Szándékos öngyilkosság és tétlenség/inaktivitás észlelése
Több 100 lehangoló manuális felvétel elemzése és ellenőrzési gyakorlat után úgy gondoljuk, hogy készen állunk a szándékos öngyilkosságok és a tétlenség/inaktív viselkedés észlelését érintő fejlesztések tesztelésének megkezdésére. Ezek a változtatások lehetővé teszik, hogy:
Az első észlelési fejlesztéseink már érvényben vannak a 10.15-ös frissítésben, és a jövőben is szeretnénk folyamatosan új ötleteket bevezetni. Egy olyan világon dolgozunk, ahol az ilyen viselkedést azonnal észleljük, enyhítjük a játékosokat ért károkat, és közvetlenül a játék után fellépünk a szabálysértők ellen.
Tétlenségi és inaktivitási műveletek
Hogyan lépünk fel a gyakrabban észlelt bomlasztó magatartással szemben? Annak érdekében, hogy csökkentsük a LoL-ban tapasztalt tétlenségi és inaktivitási viselkedést, felvázoltunk néhány lehetőséget a céljaink eléréséhez:
Szeretnénk még jobban az alábbi megoldások mélyére ásni, hogy rövid távon orvosolhassuk az inaktivitást:
Kíváncsiak vagyunk a játékosok a bevezetett újításokkal kapcsolatos véleményére, így a hősválasztással kapcsolatos jelentésekhez hasonlóan élőben fogunk ezekkel kísérletezni. Egyelőre nem tudunk konkrét dátumot mondani, de a következő hónapban minimum egy kísérletet le szeretnénk folytatni.
Ha már a hősválasztással kapcsolatos jelentésekről beszélünk…
Hősválasztással kapcsolatos jelentések
Két frissítéssel ezelőtt bevezettük a hősválasztással kapcsolatos jelentések és a némítás funkcióját. Jelentős mennyiségű adatot gyűjtöttünk a hősválasztás közbeni bomlasztó magatartásról, és sikeresnek bizonyult a hősválasztás és játék közbeni szóbeli zaklatás elkerülésére szolgáló, megelőző jellegű módszerünk. Ahelyett, hogy kikapcsolnánk ezeket a funkciókat a két frissítésig tartó kísérlet után, ahogy azt eredetileg terveztük, inkább úgy döntöttünk, hogy a játékban hagyjuk őket.
A jelentések két leggyakoribb fajtája az olyan hősök választásának szándéka, amelyet a játékos saját csapata tiltott ki és a negatív hangvételű csevegés. Tudjuk, hogy ez csak néhány a problémák közül, de számunkra elég ahhoz, hogy a kísérleteink eredményei alapján elkezdjük a fejlesztést.
Elköteleztük magunkat amellett, hogy a hősválasztási élmény javítása érdekében az alábbiakat további fejlesztéseknek vetjük alá:
Minden ilyen elvégzett kísérlet után az új funkciókkal kapcsolatos visszajelzéseitek és tapasztalataitok segítenek minket abban, hogy a LoL viselkedési rendszerét a megfelelő irányba terelhessük. Köszönjük, hogy kitartotok mellettünk! Azon vagyunk, hogy a LoL még jobb élményben részesíthessen benneteket.
Mint mindig, most is találkozunk a Szurdokban!