Fejlesztői napló
Viselkedésfigyelés – augusztus

A következő frissítések során érkező változások.

Fejlesztői naplóSzerzőRiot Codebear
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Ismét jelentkezünk a LoL viselkedésfigyelésének javításával kapcsolatos fejlemények havi összefoglalójával. Szokás szerint bemutatjuk, hogy min dolgozott a csapat ebben a hónapban, és hogy mivel fogtok találkozni a következő néhány frissítésben.


A júliusi frissítésünkben rámutattunk a bomlasztó magatartás néhány olyan területére, amelyre koncentrálni szeretnénk: ez a vesztési szándék és a meccsek elhagyása vagy a játék közbeni tétlenség.

Ilyenek például a következők:

  • Szándékos öngyilkosság
  • A játék szabotálása a bomlasztó cselekedetekkel (más néven „bajkeverés”)
  • Meccsek szándékos elhagyása
  • Játék közbeni tétlenség
  • Lekapcsolódás

Céljaink:

  • A fent látható viselkedések előfordulásának csökkentése minden várólistán
  • A játékban tapasztalt bomlasztó magatartás a többi játékosra kifejtett hatásának mérséklése

Szándékos öngyilkosság és tétlenség/inaktivitás észlelése

Több 100 lehangoló manuális felvétel elemzése és ellenőrzési gyakorlat után úgy gondoljuk, hogy készen állunk a szándékos öngyilkosságok és a tétlenség/inaktív viselkedés észlelését érintő fejlesztések tesztelésének megkezdésére. Ezek a változtatások lehetővé teszik, hogy:

  • A jelenleginél KÉTSZER hatékonyabban azonosítsuk ezeket a viselkedéseket
  • Következetesebben tegyünk a negatív viselkedés ellen
  • Tudassuk a játékosokkal, hogy észleltük a negatív viselkedést a játékban, és enyhítsük az őket ért károkat

Az első észlelési fejlesztéseink már érvényben vannak a 10.15-ös frissítésben, és a jövőben is szeretnénk folyamatosan új ötleteket bevezetni. Egy olyan világon dolgozunk, ahol az ilyen viselkedést azonnal észleljük, enyhítjük a játékosokat ért károkat, és közvetlenül a játék után fellépünk a szabálysértők ellen.

Tétlenségi és inaktivitási műveletek

Hogyan lépünk fel a gyakrabban észlelt bomlasztó magatartással szemben? Annak érdekében, hogy csökkentsük a LoL-ban tapasztalt tétlenségi és inaktivitási viselkedést, felvázoltunk néhány lehetőséget a céljaink eléréséhez:

  • Megakadályozzuk, hogy ez a viselkedés újra előforduljon.
  • Elrettentéssel gondoskodunk arról, hogy ez a viselkedés elő se forduljon.
  • Enyhítjük a viselkedés hatásait, amikor az előfordul.

Szeretnénk még jobban az alábbi megoldások mélyére ásni, hogy rövid távon orvosolhassuk az inaktivitást:

  • Korai feladási lehetőségek, amikor a játék elején azonosítjuk az inaktivitást
  • LP-vesztés enyhítése olyanoknál, akiknél a rangsorolt játékokban a meccs elvesztése inaktív vagy szándékosan bomlasztó magatartású játékosnak tudható be
  • Várólistáról való kizárás szigorítása azoknál, akik lekapcsolódnak/inaktívak
  • Várólista előtti figyelmeztetések azoknál, akik korábban már megzavarták a játékot

Kíváncsiak vagyunk a játékosok a bevezetett újításokkal kapcsolatos véleményére, így a hősválasztással kapcsolatos jelentésekhez hasonlóan élőben fogunk ezekkel kísérletezni. Egyelőre nem tudunk konkrét dátumot mondani, de a következő hónapban minimum egy kísérletet le szeretnénk folytatni.

Ha már a hősválasztással kapcsolatos jelentésekről beszélünk…

Hősválasztással kapcsolatos jelentések

Két frissítéssel ezelőtt bevezettük a hősválasztással kapcsolatos jelentések és a némítás funkcióját. Jelentős mennyiségű adatot gyűjtöttünk a hősválasztás közbeni bomlasztó magatartásról, és sikeresnek bizonyult a hősválasztás és játék közbeni szóbeli zaklatás elkerülésére szolgáló, megelőző jellegű módszerünk. Ahelyett, hogy kikapcsolnánk ezeket a funkciókat a két frissítésig tartó kísérlet után, ahogy azt eredetileg terveztük, inkább úgy döntöttünk, hogy a játékban hagyjuk őket.

A jelentések két leggyakoribb fajtája az olyan hősök választásának szándéka, amelyet a játékos saját csapata tiltott ki és a negatív hangvételű csevegés. Tudjuk, hogy ez csak néhány a problémák közül, de számunkra elég ahhoz, hogy a kísérleteink eredményei alapján elkezdjük a fejlesztést.

Elköteleztük magunkat amellett, hogy a hősválasztási élmény javítása érdekében az alábbiakat további fejlesztéseknek vetjük alá:

  • Kitiltás megerősítése és észlelése: Tudjuk, hogy bizonyos kitiltások mögött stratégiai értékek és személyes preferenciák állnak, így továbbra is fenn szeretnénk tartani a lehetőséget, hogy kiválaszthasd, ki ellen nem szeretnél játszani. Azonban a jelentések adatai alapján tisztázni szeretnénk, hogy a kitiltások mikor esnek egybe a csapattárs által választani kívánt hőssel. Egy jobb automatikus észlelési módszert fogunk bevezetni, amelynek segítségével alaposan ellenőrizzük, hogy valóban le akarod-e tiltani azt a hőst, amelyet a csapattársad éppen választani szeretne.

  • Büntetési rendszer integrációja: Annak ellenére, hogy jelenleg a hősválasztáskor még nem tudunk semmit sem tenni a bomlasztó viselkedés ellen, a meccsvégi jelentésekhez hasonlóan igyekszünk megtalálni és bevezetni a legjobb játék utáni intézkedéseket az ilyen gyakori problémákra.

Minden ilyen elvégzett kísérlet után az új funkciókkal kapcsolatos visszajelzéseitek és tapasztalataitok segítenek minket abban, hogy a LoL viselkedési rendszerét a megfelelő irányba terelhessük. Köszönjük, hogy kitartotok mellettünk! Azon vagyunk, hogy a LoL még jobb élményben részesíthessen benneteket.

Mint mindig, most is találkozunk a Szurdokban!

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó