Teamfight Tactics: 13.1-es frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Új év, új összeállítások!

Ez a TFT: Szörnytámadás! első frissítése, amelyben alakítunk egy kicsit az erősítések eloszlásán, a hősökön, a hőserősítéseken, a tárgyakon és még sok minden máson! Az erősítéseken, gyengítéseken és változtatásokon kívül érkezik a Holdünnepi gála esemény is, mindössze egy nappal a frissítés után! Az eseménnyel új kinézetmódosító tartalmak érkeznek, illetve az első ideiglenes játékmód, a Fortuna kegye, amelyben olyan mértékű kincsekre (és erős összeállításokra) tehetsz szert, amelyekről álmodni sem mertél!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

A JANUÁR 26-AI FRISSÍTÉSSEL KAPCSOLATOS HÍREK

Egy, a megjelenéssel kapcsolatos, azóta is fennálló hiba miatt nem tudtuk teljes egészében kiadni a 13.2-es frissítést. Mivel a 13.2-es frissítés lehetősége ki lett zárva, a csapat úgy döntött, hogy kiad egy frissítést a 13.1-es verzióhoz, amely a 13.2-es frissítéshez tervezett, játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások nagy részét tartalmazza.

Azok a módosítások, amelyeket a 13.2-es frissítésben terveztünk kiadni, de most mégsem jelennek meg, a 13.3-as frissítés részét fogják képezni, vagy gyorsjavításként kerülnek a játékba, amint sikerült elhárítanunk a hibát. Ami pedig a jelen cikket illeti, sok más mondanivalónk van még, úgyhogy vágjunk is bele.

ADOTTSÁGOK

Az Égiszt jelenleg főként az erős végjátékbeli egységek (név szerint Leona és Ekko) tudják hasznosítani. Felerősítjük az Égisz későbbi osztályait, hogy a gyengébb egységeknek (Vi) is legyen esélyük a varázssebzésre fókuszáló előszobákban.

Ne számítsatok arra, hogy a Bajkeverő 8-as változtatásai újjáélesztik a Bajkeverők egymásra épülő összeállítását.

Örömmel nyújtjuk át nektek a Céllövők gyengítését, hiszen korábban 2 Céllövő az erősödő sebzésnek köszönhetően olyan teljesítményt tudott nyújtani a végjátékban, amellyel még a legerősebb frontvonalakat is sikerült feltartóztatnia.
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN egységek által kapott mana: 40 ⇒ 20
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN hősök bizonyos eséllyel aranyat zsákmányolnak: 40% ⇒ 33%
  • Égisz varázsellenállása: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Bajkeverők életereje: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • Párbajhős támadási sebessége jelzőnként: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • Lézer hadtest drón sebzése: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Kabala maximális életerő-regenje 2 másodpercenként: 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
  • Varázslók varázsereje: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Céllövő sebzési bónusza: 10/20% ⇒ 8/20%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Csak emlékeztetőül: Ashe Összpontosított nyílzápora bónusz sebzés értéket biztosít, aminek mértékét maga az alap sebzés is növeli. Vagyis a most kapott 5 sebzés +7 sebzést jelent a képessége elsütésekor.

Sikerült megzabolázni a Szupereket, így visszaadhatjuk a Gangplank varázslatától elvett erő egy részét.

Lulu kevésbé ragyogó lesz, de jóval sugárzóbb.
  • Ashe sebzése: 55 ⇒ 60
  • Gangplank Tűzkeresztségének sebzése: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu Ragyogó sugarának sebzése: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong Kőbőrének páncélja és varázsellenállása: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Már a 13.1-es frissítésben ki szerettük volna adni ezt az Ezreal-erősítést, de biztos elteleportált a helyéről. Ezúttal célzottan növeljük a képessége sebzését.

Lehet, hogy a macskáknak kilenc életük van, de úgy tűnik, hogy Yuumi mind a kilencet elveszítette a 13.1-es frissítésben kiadott gyengítés miatt. Részben visszapótoljuk Yuumi sebzését. Nem kell tartani a 12.23-as frissítés Yuumijának visszatérésétől, aki 3 csillagosan 600 sebzést okozott nagyobb hatótávval, és nagyon sokat profitált az azóta gyengített Szuperektől. Most már csak egy átlagos varázscica.
  • Ezreal Szabotázsának sebzése: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora En Garde! képességének gyógyítása találatkor: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin Oltalom képességének sebzési aránya: 240/240/250 ⇒ 275/275/280%
  • Rell életereje: 750 ⇒ 800
  • Yuumi Kóborló lövedékének sebzése: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

  • Zoe Bajos buborékjának sebzése: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Bel’Veth pofonjai mostantól sokkal több örömöt okoznak. Az előző mondat csak a Bel’Veth-játékosokra vonatkozik.

Sokat vitatkoztunk azon, hogy Miss Fortune túl gyakran varázsol-e, és hogy túl nagy-e a sebzése. Végül arra jutottunk, hogy a sebzés túl magas, amit csak megbízhatóbbá tett a célzás fejlesztése a 13.1-es frissítésben.
  • Aurelion Sol Meteorzáporának sebzése: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel’Veth Örökös lakoma képességének sebzési aránya: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • Miss Fortune Őrült sorozata első lövedékének sebzése: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune Őrült sorozata további lövedékeinek sebzése: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira Ösztönös csapásának alapsebzése: 100/130/666 ⇒ 80/100/666
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Sejuani életereje: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 70
  • Sett manacsökkentése: 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego Szívtiprójának sebzéscsökkenése: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • Zed Felerősített gyilkoló módjának roncsolása (páncélcsökkentése): 15/20/50 ⇒ 20/30/100

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Bár a 13.1-es frissítésben a sokoldalúbb tárgyhasználat, és így az Infernum (kék) és a Severum (vörös) fegyverek gyakoribb választása felé próbáltuk terelni az Aphelios-játékosokat, továbbra is a Gravitum (lila) fegyver az alapértelmezett a sokoldalúsága miatt. Hangsúlyosabbá tesszük az egyes fegyverek funkcióját, tovább gyengítjük a Gravitumot, megnöveljük az Infernum sebzési arányát, valamint az Infernum és a Severum alapsebzését. Aki fel akarja vidítani a szomi fickót, adjon neki egy (vagy három) kardot, és próbálja ki az Infernum (kék) vagy a Severum (vörös) fegyvert.
  • Aphelios sebzése: 75 ⇒ 80
  • Aphelios Gravitum (lila) fegyverének sebzési aránya: 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
  • Aphelios Gravitum (lila) fegyverének alapsebzése: 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios Gravitum (lila) fegyverének kábítási időtartama: 1,5/2/15 ⇒ 1,25/2/15 mp
  • Aphelios Infernum (kék) varázslatának sebzési aránya: 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
  • Aphelios Infernum (kék) varázslatának alapsebzése: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios Infernum (kék) fegyvere kissé szélesebb területre hat
  • Aphelios Severum (vörös) varázslatának alapsebzése: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu és Willump páncélja és varázsellenállása: 55 ⇒ 60

HŐSERŐSÍTÉSEK

Galio Az igazság ökle képessége az egyik legrosszabbul teljesítő erősítésünk. A varázslat manájának további csökkentésével Galio az eddigieknél is tankosabbá válik. Ha ez nem működik, lehet, hogy át kell dolgoznunk a kedvenc hősdobálónkat.
  • Ashe – A Csapatfegyelem alap támadási sebessége: 20% ⇒ 15%
  • Galio – Az igazság ökle manacsökkentése: 50 ⇒ 70
  • Talon – A Bivaly dühe alap sebzése és varázsereje: 12 ⇒ 10
  • Wukong – A Gyorstöltés által visszatöltött mana: 60% ⇒ 50%
  • Sivir – A Végtelen pizza hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 15% ⇒ 12%
  • Sivir – A Végtelen pizza aktiválási ideje: 7 ⇒ 8 mp
  • Lee Sin – A Tisztító oltalom hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 12% ⇒ 18%
  • Yasuo – A Szipolyozó vihar életvarázsa: 50% ⇒ 60%
  • Cho’Gath – Az Energiavákuum által ellopott varázsellenállás: 60% ⇒ 70%
  • Jax – A Könyörtelen rohamok bónusz támadási sebessége a harmadik támadások után: 9% ⇒ 12%
  • Vel’Koz – A Fagyégés égetésének bónusz sebzése: 200% ⇒ 300%
  • Miss Fortune – A Zsoldosnyuszi pajzsának ereje: 250 ⇒ 200
  • Syndra – Az Elsöprő erő sebzés, varázserő, varázsellenállás és páncél bónusza: 70 ⇒ 80

ERŐSÍTÉSEK

A Kegyetlen paktum erőegyensúlyát nehéz eltalálni, ezért amikor túlteljesít (mint például most), akkor óvatosan kell gyengítenünk. Megalkotója, a csodálatos Kent Wu azt javasolta gyengítésként, hogy amikor egy játékos megkapja, több játékosnak is ajánlja fel a rendszer, de mi nem vagyunk ennyire kegyetlenek. Ehelyett csökkentjük a vele járó Taktikus-gyógyítást, így kockázatosabbá válik a korai, gyorsított szintlépés.
  • A Kegyetlen paktum által körönként visszatöltött Taktikus-életerő: 3 ⇒ 2

TÁRGYAK

Módosítjuk néhány Fényár- és Hordozható kohó-tárgy erőegyensúlyát, például a Határtalan erő mostantól manát és kritikus sebzési esélyt is ad, holott eddig nem növelte ezeket az értékeket.
  • A Runaan hurrikánja (Fényár) támadási sebessége: 40% ⇒ 20%
  • A Shojin lándzsája (Fényár) varázsereje: 30 ⇒ 50
  • Shojin lándzsája (Fényár) – mana a 3. támadásból: 30 ⇒ 40
  • A Lélekarc életereje: 150 ⇒ 250
  • A Lélekarc maximális életerő-regenje másodpercenként: 4% ⇒ 2,5%
  • A Halálmegvető életvarázsa: 20% ⇒ 25%
  • A Sárkánykarom maximális életerő-regenje: 5% ⇒ 4%
  • A Határtalan erő mostantól +25 manát és +25 kritikus csapási esélyt is biztosít
  • A Manazán által visszatöltött mana: 150 ⇒ 120
  • A Gyűjtő sebzése: 30% ⇒ 20%

JANUÁR 17. – EGYENSÚLY- ÉS HIBAJAVÍTÁSOK

Ebben a soron kívüli frissítésben egy kicsit kikalapáljuk azokat a 13.1-es frissítésbeli módosításokat, amelyek túlzásnak bizonyultak.

A frissítéssel korábban bevezetett Sett-erősítések egy részét visszavonjuk, mert a Parasztlengője mondhatni Kiütéssel nyert. Mivel Sett szinte kizárólag védekező tárgyakat használ, a támadóereje nagyban függ a Kiváló mecha bónuszától, amelyet teljesen visszaállítottunk. Így is erősebb lesz, mint a 12.23-as Sett, mivel az alábbi életerő-erősítéseit megtartjuk (lásd a Nagyobb változtatások részt), de a maximális ereje jóval alacsonyabb lesz.

Ezúton is köszönetet mondunk Magarky nevű francia játékosunknak, aki észrevette és közvetlen üzenetben jelentette nekünk Urgot egyik igen jelentős és könnyen kihasználható hibáját. Kedves kis rákocskánk azonban a hibajavítása ellenére is túl sok sebzést osztogat ahhoz képest, hogy nem csak a kiadásait nyesegeti lelkesen.
  • Fiddlesticks Sötét szüretének sebzése: 111/166/1000 ⇒ 100/150/900
  • Jax Adaptív csapásának visszaállított alap varázssebzése: 100/150/250 &rArr 110/165/285
  • Kiváló mecha sebzése és varázsereje: 70/50% 60/45%
  • A Renegát alapsebzése: 40/70% ⇒ 35/60%
  • Sett Mecha CSAPÁS! képességének sebzési aránya: 300/320/800% ⇒ 280/300/600%
  • Urgot sebzése: 80 ⇒ 70
  • HIBAJAVÍTÁS: Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt két Urgot harcba állításakor az egyikük úgy kezdett lövöldözni, mint egy őrült lézeres impulzus gépágyús rák.
  • HIBAJAVÍTÁS: A Tréfamester 3-as bónusza mostantól a megfelelő mértékű gyógyítást ad

A frissítés újdonságai

FORTUNA KEGYE ÉS HOLDÜNNEPI GÁLA

Magyar idő szerint január 12-én 20:00-kor, csupán egy nappal a frissítés érkezése után új játékmóddal, eseménnyel és kinézetmódosítókkal vághatsz bele az új évbe – Holdünnepi gála stílusban. Február 9-ig, a 13.3-as frissítés elejéig segíthetsz Csibi Panda Annie-nek a Holdünnepi gála elindításában, összeállíthatod minden idők legerősebb csapatát a Fortuna kegye játékmódban, és beválthatod (vagy elajándékozhatod) a csak az esemény ideje alatt elérhető taktikusokat és arénát. A pontos részleteket ebből az áttekintésből ismerheted meg.

FORTUNA KEGYE

A Holdünnepi gála esemény kezdetével érkezik a TFT első ideiglenes játékmódja. A Fortuna kegye olyan, mintha TFT-t játszanál, de minden csapat egy YouTube-kattintásvadász összeállítás – nem fogod elhinni az összeállítható csapatok erejét, amíg össze nem állítod őket. És íme az összeállításuk menete.
  • Az első közös forgótár vagy csak 5 aranyba kerülő, vagy csak 4 aranyba kerülő hősöket kínál.
  • Arany Nyuszi az arénádba látogat, és minden szakaszban zsákmánygömböket hullajt a tábládra (az 1. szakaszban 3 gömbbel ajándékoz meg, majd egyre többel: az 5. szakasztól már 7 gömbbel számolhatsz)
  • Arany Nyuszi zsákmánygömbjeiből kaphatsz Ornn-tárgyakat, Taktikus koronáját, tárgyeltávolítót, aranyat, gyakorlófigurákat, az Adottságok könyvét, hősöket és még sok mást
  • A zsákmánygömbök ereje játékonként és szakaszonként eltérő lesz, de az egyes szakaszokban minden játékos ugyanolyan erejű zsákmánygömböt kap
  • Amikor a taktikusod életereje először csökken 50 pont alá, az Arany Nyuszi a tábládra szökken, és átnyújt egy aranygömböt, amely igazán elképesztő zsákmányt rejt – és egy nyúlfarknyival sem később, mint amikor szükség van rá!
  • A 13.3-as frissítés megjelenéséig játszható!

HOLDÜNNEPI GÁLA ESEMÉNY

Új év, új játékmód, új kinézetmódosító tartalmak, és egy új, interaktív központtal ellátott esemény, a Holdünnepi gála! Emlékeztetőül: a Holdünnepi gálával érkező kinézetmódosító tartalmakat ebben az áttekintésben nézheted meg. Ugorjunk is neki!

A Holdünnepi gála egy interaktív központ, ahol Csibi Panda Annie-nek segíthetsz egy buli előkészületeiben az Aranynyúl házában – de Aurelion Sol, a megátalkodott ünneprontó mindent elkövet, hogy megnehezítse a dolgodat. Hódítsd meg Aurelion Sol szívét a barátság erejével, vagy hagyd figyelmen kívül, abban reménykedve, hogy mérgében otthagyja a bulit – teljesíts 15 küldetést, amelyekkel összesen 1 hangulatjelet, 1600 belépő-TP-t, 100 csillagtöredéket és 1 Holdünnep témájú Kicsi legendát tartalmazó tojást zsebelhetsz be.

A HOLDÜNNEPI GÁLA KINÉZETMÓDOSÍTÓI

Spatulapoliszban csak akkor illetheted a lakhelyed a városi lakosztály névvel, ha van benne néhány nyugalmas tó, két pihenőhelyiség és középen egy harci aréna. Az Aranynyúl háza a Buli a lakosztályban dobozokból szerezhető meg, amelyek elérhetők csomagokban vagy egyenként 390 RP-ért. Az exkluzív aréna 2%-os eséllyel lehet a dobozokban, de legkésőbb a 61. dobozban biztosan ott lapul. Az Aranynyúl háza-arénát nem tartalmazó dobozokból előugorhat egy másik mitikus Kicsi legenda, Oroszlántáncos Poggles (5% előfordulási gyakoriság), Nyuszi valamelyik változata, Nyuszi valamelyik Holdünnepi gála-változata, Melisma vagy Ragacs valamelyik változata, illetve egy korábban kiadott Holdünnepi Kicsi legenda.

Csibi Panda Annie, a Nyúl kincséből ritka (2%) zsákmányként elérhető Kicsi legenda szeme előtt a győzelem (és Spatulapolisz egésze) lebeg, ahogy kitekint a lakosztálya legfelső szintjéről. A Csibi Panda Annie-t nem tartalmazó Nyúl kincsében Nyuszi, Holdünnepi gála Nyuszi, Melisma és Ragacs különböző változatait, vagy a korábban kiadott Holdünnepi Kicsi legendákat találhatod meg.

Csibi Panda Annie a kedvenc kitömött barátjával, Panda Choncc-kal felejthetetlen ajándékkal lepi meg a kiiktatott ellenfeleit.

Ha az ellenfeled Panda Choncc-kal való kilapítását túlzásnak érzed, hozzávághatod helyette Tibberst Csibi Annie egyedi bummjával, a Segíts, Tibbers!-szel. Csibi Annie közvetlenül megvásárolható 1900 RP-ért.

Egy új mitikus Kicsi legendánk is van, aki a Holdünnepi gála esemény sztárja és a szívünk csücske is egyben. Te is a szívedbe és az arénádba fogadhatod Oroszlántáncos Pogglest, ha Buli a lakosztályban dobozokat (390 RP) vásárolsz, amelyekből 5%-os eséllyel kerülhet elő.

Új év, új Kicsi legendák! Ismerd meg Nyuszit, aki ugyan nem az üreg leggyorsabbja, de az biztos, hogy a legcukibb (legalábbis saját bevallása szerint). Bármelyik változatát beszerezheted 925 RP-ért (hatalmas) vagy 750 RP-ért (ritka). Vess egy pillantást a változataira: Nyuszi, Pufi csokis Nyuszi, Banános Nyuszi, Harci Nyuszi (hatalmas), Űrzúzda Nyuszi (hatalmas), Piroska Nyuszi (legendás).
A Holdünnepi gálán is csatlakozhatsz Nyuszihoz 925 RP-ért. Nézd meg hatalmas Holdünnepi gála-változatait: Holdünnepi Nyuszi, Porcelán Nyuszi, Vörös Nyuszi, Lótusz Nyuszi, Felséges Nyuszi.
Nem Nyuszi az egyetlen Kicsi legenda Annie lakosztályi buliján! Melisma bármelyik Holdünnepi gála-változatát is beszerezheted 925 RP-ért. Vess egy pillantást a változataira: Lótusztáncos Melisma, Porcelán Melisma, Ünnepi tűz Melisma, Mennyei Jáde Melisma, Szerencsenyuszi Melisma.
Ragacs új változatai is feltűnnek a bulin. Megsemmisítheted az ellenfeleid, és megetetheted a csapatod a következő, 925 RP-ért beszerezhető Holdünnepi gála-változatokkal: Hamvas Ragacs, Garnélás Ragacs, Kiadós leves Ragacs, Porcelán Ragacs, Arany tejsodós Ragacs.
Emlékeztetőül: Ragacs nem ennivaló. További emlékeztetőül: minden Holdünnepi gála Kicsi legenda (Nyuszi, Ragacs és Melisma) előkerülhet a Buli a lakosztályban dobozokból (390 RP) és a Nyúl kincséből (390 RP).

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

AZ ERŐSÍTÉSEK ELOSZLÁSA

A hosszú frissítésünk után rengeteget tanultunk róla, hogy melyik erősítéseloszlások a népszerűbbek, ezért a közösségi visszajelzések alapján módosítjuk a rendszert, miközben arról is gondoskodunk, hogy elég változatos maradjon ahhoz, hogy minden játék másmilyen legyen.
  • A 4-2. körben megjelenő hőserősítés-fegyvertárakban 5% eséllyel lehetnek kizárólag 5 aranyba kerülő egységek.
  • Ezüst erősítés egy játékban: 52% ⇒ 37%
  • Arany erősítés egy játékban: 71% ⇒ 92%
  • Spektrum osztályú erősítés egy játékban: 35% ⇒ 20%
  • Hőserősítés egy játékban: 95% ⇒ 92%
  • Hős/spektrum/ezüst ⇒ hős/spektrum/arany
  • Spektrum/hős/spektrum ⇒ spektrum/hős/arany
  • Spektrum/spektrum/hős ⇒ arany/spektrum/hős

KRUGOK

Gránit, homokkő, Krugok, sziklamászás, Malphite, hegymászás – A sziklák király dolgok, de kevésbé kemények, ha nem dobnak tárgyösszetevőket.
  • A Krugok mostantól garantáltan dobnak legalább 2 tárgyösszetevőt.

A FORGÓTÁR MÓDOSÍTÁSAI

A forgótár véletlenszerű tárgyai között gyakran volt akár 5-6 könnycsepp/kesztyű is. Láthattuk, hogy ha mindenki ugyanazt a kezdőtárgyat kapja, az gyakran ahhoz vezet, hogy ugyanazzal az összeállítással próbálkoznak – és biztosítják a helyüket az utolsó 4 között. Ha biztosítjuk, hogy mindenből 3 legyen, akkor a játékosok valószínűleg többféle összeállítással próbálkoznak.
  • A 3x Istennő könnycseppje /3x Bokszkesztyű /3x véletlenszerű összetevő tartalmú forgótár helyére egy 3x könnycsepp /3x kesztyű /3x Az óriás öve tartalmú jön

A HŐSÖK CSILLAGSZINTJÉVEL ARÁNYOS VARÁZSLATERŐSÖDÉS

Csökkentjük a varázslatok erősödésének mértékét az összes 3. csillagszintű 2 és 3 aranyba kerülő egység esetében, mivel a megszerzésük nehézségéhez képest túl jól teljesítenek.

A játékosok sebzésének növekedésével egy gyorsabb elvárt játék jelent meg, amely leginkább az alacsonyabb költségű egységek fejlesztésén alapul. Az ezen a fronton bevezetett gyengítésekkel jobban megéri drágább egységekre várni, így aki két és három aranyba kerülő 3 csillagos egységekre épített, relatíve gyengébb helyzetbe kerülhet.

Az alábbiakban ismertetjük az általános erőszint-módosítás kereteit, majd azon hősök módosításait, amelyek nem szorultak egyéb finomhangolásra ebben a frissítésben.
  • 3 csillagos, kétaranyas hősök varázslatának erősödése: 60% ⇒ 55%
  • 3 csillagos, háromaranyas hősök varázslatának erősödése: 75% ⇒ 65%
  • 3-as Annie Robbanó pajzsának sebzése: 335 ⇒ 325
  • 3-as Draven Örvénylő halálának sebzése: 175 ⇒ 150
  • 3-as Fiora En Garde! képességének sebzési aránya: 250% ⇒ 235%
  • 3-as Malphite Talajcsapásának sebzése: 335 ⇒ 325
  • 3-as Rell Vaskötelékének sebzése: 335 ⇒ 325
  • 3-as Sivir Pizza-házhozszállításának sebzési aránya: 425% ⇒ 410%
  • 3-as Yasuo Acélviharának sebzése: 500 ⇒ 485
  • 3-as Alistar Porrá zúzásának sebzése: 375 ⇒ 350
  • 3-as Kai’Sa Csillagtöltetének sebzése: 385 ⇒ 370
  • 3-as Nilah Apoteózisának kezdeti és záró sebzése: 235 ⇒ 225
  • 3-as Riven Nyuszikardjának sebzése: 235 ⇒ 225
  • 3-as Sona Crescendo-sorrendjének (1. varázslás, csak sebzés) sebzése: 450 ⇒ 430
  • 3-as Sona Crescendo-sorrendjének (3. varázslás, kábítás) sebzése: 315 ⇒ 300
  • 3-as Zoe Baljós buborékjának sebzése: 1000 ⇒ 925

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Annie bulija az Aranynyúl házának lakosztályában!

ADOTTSÁGOK

Azok az A.D.M.I.N. hatások, amelyek kizárólag A.D.M.I.N. hősökre hatnak, érezhetően gyengébben teljesítettek, míg az egész csapatra ható egyes kiváltó okok és hatások rendkívül sikeresek, különösen más, halmozott előnyöket kínáló bónuszokkal együtt használva (például a Bajkeverők maximális életerejének végleges növekedése). Megpróbáljuk kiegyenlíteni az A.D.M.I.N. hatások erejét, de a mostani változtatások nagy része érezhető erősítést jelent az adottság számára.

Az A.D.M.I.N. egységek jóval vérszomjasabbá válnak, ebben a frissítésben a játékszervereken is megjelenik a „gyilkosság után” kiváltó ok.

Bajkeverő erős. Bajkeverő mostantól kevésbé erős, különösen a 8-as. Én lenni szomorú.

A legerősebb Lézer hadtest egységeket helyre tettük a 12.23-as soron kívüli Mordekaiser-frissítésben, ezért bátrabban növelhetjük az adottság erejét, különösen a Lézer hadtest 9-es fordulópontján.

A Kabala adottság volt az újrasorsolásokra épülő stratégiák rejtett csodafegyvere, köszönhetően a százalékos életerővel arányos gyógyításukra, ami veszettül hatékony lehet kellően magas életerőtartalékok mellett... ami a magas csillagszintű Szuperek esetében adott.

Bár Jax bizonyult a 12.23-as frissítés egyik nagy nyertesének, ezt nem a Kiváló mecha adottságnak köszönhette. A későbbiekben durván gyengíteni fogjuk Jaxet, itt viszont erősítjük a hírhedten „dupla vagy semmi” jellegű Kiváló mecha adottságot.

Nem nevezzük át a Szupereket Hiperszuperekre, ehelyett egy igencsak jogos gyengítést kapnak. Remélhetőleg nem esünk túlzásba, és innentől jól fog… szuperálni az adottság.
  • Ászok kivégzési küszöbértéke: 12/30% ⇒ 15/30%
  • 6-os ADMIN bónusza: +80% ⇒ +100%
  • Az ADMIN „gyilkosság után” kiváló oka ismét elérhető
  • Gyilkosság után a hős (a csapat bármelyik tagja) végleges életerőre tesz szert: 20
  • Gyilkosság után a hős sebzésre tesz szert: 25%
  • Gyilkosság után a hős varázserőre tesz szert: 25
  • Gyilkosság után a hős támadási sebességre tesz szert: 25%
  • Gyilkosság után a hős manára tesz szert: 20
  • Gyilkosság után a hős gyógyul: 350
  • Gyilkosság után a hős bizonyos eséllyel aranyat zsákmányol: 50%
  • Ha az ADMIN egység életereje 40% alá csökken, végleges életerőre tesz szert: 50 ⇒ 60
  • Ha az ADMIN egység életereje 40% alá csökken, sebzésre tesz szert: 75 ⇒ 80
  • Ha az ADMIN egység életereje 40% alá csökken, varázserőre tesz szert: 75 ⇒ 80
  • Ha az ADMIN egység életereje 40% alá csökken, támadási sebességre tesz szert: 75 ⇒ 80
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN hősök varázserőre tesznek szert: 18 ⇒ 20
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN hősök manára tesznek szert: 30 ⇒ 40
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN hősök gyógyulnak: 250 ⇒ 350
  • A szövetségesek halálakor az ADMIN hősök bizonyos eséllyel aranyat zsákmányolnak: 33% ⇒ 40%
  • A varázslat elsütésekor az ADMIN hősök gyógyulnak: 150 ⇒ 200
  • A csata kezdetén az ADMIN hősök sebzésre tesznek szert: 60 ⇒ 50
  • A csata kezdetén a CSAPAT végleges életerőre tesz szert: 20 ⇒ 15
  • A csata kezdetén a CSAPAT varázserőre tesz szert: 30 ⇒ 25
  • A csata kezdetén a CSAPAT sebzésre tesz szert: 30 ⇒ 25
  • A csata kezdetén a CSAPAT hősei bizonyos eséllyel aranyat zsákmányolhatnak: 20% ⇒ 25%
  • Az ADMIN hős minden 5. másodpercben bizonyos eséllyel aranyat zsákmányolhat: 20% ⇒ 25%
  • A CSAPAT minden 5. másodpercben végleges életerőre tesz szert: 7 ⇒ 5
  • A CSAPAT minden 5. másodpercben támadási sebességre tesz szert: 10% ⇒ 12%
  • A CSAPAT hősei minden 5. másodpercben bizonyos eséllyel aranyat zsákmányolhatnak: 10% ⇒ 12%
  • Bajkeverő maximális életerő bónusza: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • Párbajhős – támadási sebesség alaptámadásonként: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • Párbajhős – jelzők maximális száma: 10 ⇒ 12
  • Lézer hadtest – sebzés: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Kabala maximális életerő-regenje 2 másodpercenként: 1,5/3,25/6,5/12% ⇒ 1,5/2,5/4,5/10%
  • Kiváló mecha sebzése és varázsereje: 60/45% ⇒ 70/50%
  • A Felderítő egységek mostantól próbálják elkerülni a tömeget a rohamukkal
  • A Szuperek sebzésnövelése: 20% ⇒ 18%
  • Szuperek bónusz sebzése 3 csillagos egységenként: 5% ⇒ 3%
  • Varázslók varázsereje: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Varázslók Meteorjának varázserőaránya: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
  • Az egységek mostantól nem lőhetnek ki meteort a csata első támadásaként

  • A Varázslók mostantól nem lőhetnek ki meteort a csata első támadásaként

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Galio a legjobb szárnyashús-osztogató és a legjobb korai frontharcos a játékban.
  • Galio manája (gyengítés): 60/120 ⇒ 70/140
  • Galio Félre az utamból! képességének pajzsa: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • Sylas életereje: 650 ⇒ 700
  • Sylas Láncörvényének gyógyítása: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • Talon támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
  • Talon Bivalydiplomáciájának sebzése: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Megértjük, hogy Csibi Annie miért népszerű, de Annie végtelen pajzsa azért sok.

Bár Draven szerelmes magába, ez önmagában nem elég a sikerhez. Lássuk, hogy a mostani változtatások és a Kiváló mecha erősítése együtt visszajuttatják-e Dravent a reflektorfénybe, hogy visszanyerje Rayditz szívét.

Jinx elég trükkös hős. Szeretnénk, ha a sebzést és varázserőt adó tárgyakat is hasznosítani tudná, ezért mindkét fronton erősítjük. Az erősítések ahhoz is hozzájárulnak, hogy hatékonyabbá váljanak a hőserősítései, mivel a belőlük nyert támadási sebesség hatását megsokszorozza a most kapott sebzés.

Yuumi támadási hatótávjának csökkentésével nemcsak kockázatosabb helyezkedésre kényszerítjük az egységet, hanem csökken az esélye a hátsó sor támadására is, mivel a támadási hatótávján belüli legtávolabbi ellenfelet támadja. Lehet, hogy ezzel kicsit túllövünk a célon, de Yuumi így is hasznos marad az egész csapat számára a három adottsága miatt.
  • Annie maximális manája (gyengítés): 20/80 ⇒ 30/90
  • Annie Robbanó pajzsának sebzése: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • Camille Taktikai vágásának sebzési aránya: 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
  • Draven támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal Szabotázsának sebzése: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Jinx sebzése: 45 ⇒ 50
  • Jinx Halszálkájának sebzése: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • Vi Energiapajzsának roncsolása (páncélcsökkentése): 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
  • Yuumi támadási hatótávja: 5 ⇒ 4
  • Yuumi Kóborló lövedékének sebzése: 255/385/600 ⇒ 220/330/510

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Csökkentjük Jax sebzését, hogy a (varázsellenállással kivédhető) varázslata jelentse a legnagyobb veszélyt, és érezhetően csökkenjen az alaptámadásai és az Adaptív csapás halmozódó sebzése. Ez nem tűnhet túl súlyos lépésnek ahhoz képest, hogy Jax mennyire leuralta a 12.23-as frissítést, de ne feledjük, hogy a sikerét jelentős részben a (szintén gyengített) sok Bajkeverő egységből álló összeállításoknak és a Dühpengéhez hasonló tárgyaknak köszönhette.

Vayne támadóereje jórészt a (korábban gyengített) Párbajhős-összeállításokhoz kötődött. Növeljük a sebzési arányát, hogy sikeresebb lehessen az ilyen értékeket adó Lélekcsapat-összeállításokban és a Felderítő-összeállításokban. Utóbbiakban a kritikus csapások fokozzák a Vayne-nek adott, a sebzést növelő tárgyak erejét.

A cica mellett Vel’Koz az új készlet leginkább megosztó hőse. A mostani gyengítésekkel Vel’Koz ritkábban tudja taccsra vágni a lövészedet, és jóval kevesebb fejfájást fog okozni, de csak ha szorgalmasan gyűjtöd a Negatron palástokat és a Bokszkesztyűket!
  • Jax sebzése: 50 ⇒ 45
  • Jax Adaptív csapásának sebzése: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • Jax Adaptív csapásának sebzése jelzőnként: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • Jax Adaptív csapásának maximális sebzése (maximális jelzővel): 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • Kai’Sa Csillagtöltetének támadási sebessége: 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
  • Vayne Ezüst nyilak képességének sebzési aránya: 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
  • Vayne Ezüst nyilak képességének alapsebzése: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • Vel’koz manája: 0/60 ⇒ 0/70
  • Vel’koz Fagyos sírjának sebzése: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Bel’Veth a készlet során eddig végig gyengélkedett, de főleg egy hiba miatt, amely miatt nem tudta kihasználni a tárgyakból nyert sebzést. Ezt a hibát most kijavítottuk, ezért megelőző jelleggel gyengítjük Ürességanyut, hogy ne kapjon hirtelen túl nagy lendületet.

Kiváló mecha Sett startra kész! Sett jelentős erősítést kap, így megbízhatóbban el tudja sütni a varázslatát, és sokkal nagyobbat fog ütni vele. Határozottan érdemes lesz őt kinevezni a Kiváló mechának, különösen mivel az adottságot is erősítettük.

A 3 csillagos Zed valahogy nem hozta az elvárt szintet, ezért megnöveljük a Gyilkoló mód alapsebzését, és kevesebb időt fog tölteni ebben az állapotban. Ez elsőre talán gyengítésnek tűnhet, de a változtatásnak hála hamarabb elveszíti az agrót a Gyilkoló mód újraaktiválásával… ami elég fontos szempont, mert nem jó érzés az első varázslás után elveszíteni a 3 csillagos, 4 aranyba kerülő támadót, aki a legtöbb erőforrásodat felemésztette.
  • Bel’Veth: kijavítottunk egy jelentős hibát, amely miatt nem erősödött megfelelően a tárgyakból kapott sebzés után. Ez egy jelentős erősítés számára, ezért több ponton finomhangoljuk az értékeit.
  • Bel’Veth sebzése: 85 ⇒ 80
  • Bel’Veth támadási sebessége varázslásonként: 30% ⇒ 25%
  • Bel’Veth Örökös lakomájának sebzése: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • Miss Fortune mostantól a legnagyobb ellenséges csoport irányába varázsol
  • Miss Fortune mostantól kicsit gyorsabban fordul, ha nem marad ellenfél a megcélzott területen
  • Miss Fortune Őrült sorozata első lövedékének sebzése: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • Sett életereje: 900 ⇒ 1000
  • Sett Mecha CSAPÁS! képességének varázslási ideje: 2,5 ⇒ 2 másodperc
  • Sett Mecha CSAPÁS! képességének maximális sebzési aránya: 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
  • Zac Osztódásának aktuális életerővel arányos sebzése: 18% ⇒ 25%
  • Zac Osztódásának hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 20% ⇒ 30%
  • Zac passzív Osztódás hatásának pacái 100%-kal gyorsabban jelennek meg a passzív aktiválása után
  • Zed Felerősített gyilkoló módjának időtartama: 6/6/15 ⇒ 7/7/7 mp
  • Zed Felerősített gyilkoló módja – a 3. támadás bónusz sebzése: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

A mostani agresszívabb elvárt játékban túl sok életerőt veszíthet a Taktikus az aranygyűjtésre és a Legendás egységek megszerzésére épülő stratégiákban. Növeljük az 5 aranyas egységek erejét, hogy a 8. szint gyors elérése megérje a kockázatot, és valóban hatékony egységekhez lehessen jutni.

Aphelios jórészt az arzenálja egyetlen fegyverének, a Bénító holdfogyatkozásnak (lila) köszönheti a sikerét. Csökkentjük a sokkoló sebzését, hogy továbbra is hasznos legyen a kevés tömegirányítással rendelkező összeállításokban, de ne legyen univerzális megoldás mindenre. A sokszínűség érdekében növeljük az Árnyhullám (kék) és Roham (vörös) fegyverek sebzését, így a sok Kardhoz jutó Apheliosnak érdemes lesz az arzenálja nagyobb sebzésű fegyvereit választania.

Urgot volt a legjobb tárgy nélküli, bármilyen összeállításba illeszkedő egység. Növeljük a sebzési arányát, hogy érdemes legyen tárgyakat adni neki, a Hullámtörés viszont rövidebb ideig kábít, és kevesebb tárgyösszetevőt, cserébe viszont több aranyat ás elő.
  • Aphelios Gravitum (lila) fegyverének sebzési aránya: 160/160/800 ⇒ 150/150/1500%
  • Aphelios Infernum (kék) fegyverének sebzési aránya: 200/200/800 ⇒ 225/225/1500%
  • Aphelios Severum (vörös) fegyverének sebzési aránya: 270/270/800 ⇒ 300/300/2000%
  • Fiddlesticks maximális manája (erősítés): 90/90 ⇒ 66/66
  • Fiddlesticks páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 70
  • Fiddlesticks Sötét szüretének sebzése: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • Fiddlesticks Megrontott feléledésének határértéke (maximális életerő %): 60% ⇒ 70%
  • Mordekaiser kezdeti manája (erősítés): 50/150 ⇒ 60/150
  • Mordekaiser Létsíkváltásának sebzése: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • Syndra manája (erősítés): 90/140 ⇒ 70/125
  • Urgot Hullámtörésének passzív hatása – az alaptámadások sebzési aránya: 30% ⇒ 40%
  • Urgot Hullámtörésének passzív hatása – az alaptámadások támadásisebesség-aránya: 10% ⇒ 20%
  • Urgot Hullámtörésének kábítási időtartama: 1,25/1,5/5 mp ⇒ 1/1,5/5 mp
  • Urgot Hullámtörésének esélye, hogy kincsesládát találjon: 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
  • Urgot Hullámtörés-kincsesládáinak esélye, hogy tárgyösszetevőt tartalmazzanak: 20/30/90% ⇒ 15/25/75%

TÁRGYAK

Az Óriásölő a játék legtöbbször összeállított, és széles körben a legjobbnak tartott tárgya. Csökkentjük az óriásoknak okozott bónusz sebzését, de biztosak vagyunk abban, hogy így is segíteni fogja a legyőzésüket.
  • A Kék erősítés varázsereje: 15 ⇒ 10
  • A Sárkánykarom bónusz varázsellenállása: 20 ⇒ 30 (Összesen 70 varázsellenállás)
  • Az Óriásölő bónusz sebzése óriások ellen: 30% ⇒ 25%
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 20% ⇒ 25%
  • A Határtalan penge bónusz sebzése: 15% ⇒ 20% (Összesen 30%)
  • A Démonvadász (Fényár) bónusz sebzése és varázsereje: 30 ⇒ 40
  • A Bástya fogadalma (Fényár) pajzsának időtartama: 5 ⇒ 10 mp

HŐSERŐSÍTÉSEK

A hőserősítések esetében az a trend alakult ki, hogy felhúzzuk a leggyengébbeket, és csökkentjük a legerősebbek hatékonyságát. A megszokott erőegyesúly-változásokon túl át kellett dolgozunk Lee Sin támadó erősítését, a Záporozó ütéseket, mivel nem volt kellően erős, és nem passzolt Lee Sin tárgyaihoz.

Yuumi támadó erősítése, a Precíz ragadozó a játék egyik leghatékonyabb erősítésének bizonyult. Jelentősen (83%-kal) csökkentjük a varázserejét, de a kritikus csapási elemet meghagyjuk.
  • Lee – Az átdolgozott Záporozó ütések új neve Tisztító oltalom
  • Lee – Tisztító oltalom: Kapsz egy Lee Sint. A képessége manaköltsége 30 ponttal csökken. Amikor elsüti a képességét, minden negatív hatást eltávolít magáról, és visszanyeri a hiányzó életereje 18%-át.
  • Ashe – A Lézerpontosság bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 45%
  • Gangplank – A Lángoló geller bónusz sebzése: 75% ⇒ 90%
  • Lulu – A Hogy megnőttél! bónusz varázsereje varázslásonként: 25 ⇒ 20
  • Lulu – Az Ösztönzött fejlődés bónusz varázsereje a tárggyal rendelkező szövetségeseknek: 35 ⇒ 40
  • Lux – A Vakító térgörbítés második elsütésének sebzésnövekedése: 180% ⇒ 150%
  • Lux – A Fénylő pajzs életereje: 400 ⇒ 350
  • Lux – A Fénylő pajzs varázsereje: 40 ⇒ 35
  • Renekton – A harag uralma bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 60%
  • Sylas – A Királyölő bónusz maximális életereje: 20% ⇒ 30%
  • Wukong – A Gyorstöltés manatöltése a csapatnak: 75% ⇒ 60%
  • Annie – A Visszaverő pajzsot aktiváló sebzés belső töltési ideje: 0,5 mp ⇒ 0,2 mp
  • Ezreal – A Növekvő varázserő bónusz támadási sebessége és varázsereje: 25% ⇒ 20%
  • Ezreal – A fosztogató zsákmányának aranyjutalma: 1 ⇒ 0 (Megjegyzés: Az eszköztippben 0 arany fog szerepelni a 13.2-es frissítésig a fordítások véglegesítése miatt)
  • Vi – A Bokszlecke életereje: 200 ⇒ 180
  • Yasuo – A Szipolyozó vihar életvarázsa: 66% ⇒ 50%
  • Yuumi – A Precíz ragadozó bónusz varázsereje: 30 ⇒ 5
  • Alistar – A Behemót bónusz életereje: 300 ⇒ 450
  • Alistar – A Zúzás! mana-regenje: 10 ⇒ 15
  • Cho’gath – A Kozmikus pajzs varázsellenállása: 40 ⇒ 35
  • Rammus – A Tüskés páncél sebzési aránya (páncél %): 180% ⇒ 150%
  • Rammus – A Nehézpáncélos tatu bónusz páncélja: 40 ⇒ 35
  • Sona – Az Energiahálózat bónusz varázsereje: 30 ⇒ 10
  • Vayne – a Szétterített támadás extra lövedékének sebzése: 50% ⇒ 75%
  • Vel'koz – A Fagyos tundra dermesztésének időtartama: 6 ⇒ 8 mp
  • Aurelion Sol – Az Erős becsapódás kábítási időtartama: 2 ⇒ 1,75 mp
  • Bel’Veth – Az Ürességanya Ürességszülöttjeinek életereje (%): 75% ⇒ 60%
  • Samira – A Fenegyerek támadási sebessége a Taktikus minden 10 hiányzó életereje után: 4,5% ⇒ 3,5%
  • Taliyah – A Sziklaszövő bónusz varázsereje: 25 ⇒ 20
  • Taliyah – A Sziklaszövő bónusz sebzése a több mint 1600 maximális életerejű ellenfeleknek: 30% ⇒ 20%
  • Taliyah – Az Érezd a köveket maximális életereje: 60% ⇒ 50%
  • Zed – A gyengék megvetése támadási sebessége a csapatnak: 9% ⇒ 7%
  • Aphelios – A Csőre töltve bónusz sebzése: 15% ⇒ 10%
  • Aphelios – A Csőre töltve sebzése 5 másodpercenként: 10% ⇒ 5%
  • Aphelios – A Páncéltörő lövedékek páncélcsökkentése: 10% ⇒ 20%
  • Fiddlesticks – A Megrázó emlékekkel szerzett életerő megölt szövetségesenként: 200 ⇒ 350
  • Nunu – A Gördülékeny bónusz varázsereje: 30 ⇒ 10
  • Syndra – a Felerősített tartalékok bónusz varázsereje kispados hősönként: 6 ⇒ 5

ERŐSÍTÉSEK

A Kék elem le lett tiltva, mert olyan tárgyakkal, mint a Kék erősítés, valamint egyéb manaforrásokkal (Csillagőrző, Civil stb.) kombinálva túl magas maximális erőszintet eredményezett. Valószínűleg nem fog visszatérni ebben a készletben.

Az Eltérő kialakítás I és a Dupla élvezet I is le lett tiltva, de pont ellentétes okból, mint a Kék erősítés. Ezüst osztályú erősítésekként túl kevés erőt adtak ahhoz képest, hogy mennyire meg kellett változtatni miattuk a csapatösszeállítást. Ez csapda! Mindeközben ezeknek az erősítéseknek az Arany és Spektrum osztályú változatai túlságosan is megérték, hogy hozzájuk igazítsd a csapatösszeállítást, mert nagyon előnyös értékeket adtak.

Pandora tárgyai pedig továbbra is le lesznek tiltva, mert az Erősítés egy hibájának kijavításán dolgozunk. Pandora tárgyait a következő frissítésben tervezzük visszaállítani.
  • A Kék elem le lett tiltva
  • Az Eltérő kialakítás I le lett tiltva
  • A Dupla élvezet I le lett tiltva
  • Pandora tárgyai le lettek tiltva
  • Az Eltérő kialakítás II életereje: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • Az Eltérő kialakítás III életereje: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • A Dupla élvezet II sebzése, páncéltörése, páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 30
  • A Dupla élvezet III sebzése, páncéltörése, páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 40
  • Az Elektromos töltés I sebzése: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • Az Elektromos töltés II sebzése: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • Az Elektromos töltés III sebzése: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • Nagymenő – kapott arany: 6 ⇒ 3
  • Drágaköves lótusz bónusz kritikus csapási esélye: 25% ⇒ 20%
  • Luden visszhangja I. – sebzés: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • A Luden visszhangja II sebzése: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • A Luden visszhangja III sebzése: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • Dönts gyorsan – kapott arany: 8 ⇒ 3
  • A vadászat izgalma I gyógyítása: 300 ⇒ 350
  • Csereszektor+ – kapott arany: 12 ⇒ 10

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan kicsik, mint a meghívottak listája Annie zártkörű partijára… Bocs, Pengu polgármester, de nem vagy elég fontos, hogy meghívást kapj egy ilyen eseményre.

ADOTTSÁGOK

Az egyes hősök is kaptak erősítést, és az adottság maga is erősödött egy kicsit, de azért ne pihentesd a Lélekcsapatot – nem merültek ki.
  • A Lélekcsapat sebzése és varázsereje: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • A Bivalyerő maximális támadási sebessége: 30/70/140/250 ⇒ 30/80/150/300%
  • A Renegát bónusz sebzése: 40/80% ⇒ 40/70%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Miután a 12.23-as soron kívüli frissítés részeként gyengítettük, Ashe nem igazán tudott fejlődni a Lézer hadtestben. Segítünk rajta egy kicsit egy manaerősítéssel, hogy jobban tudja hasznosítani a tárgyakat, és esetleg hasznosabb legyen újrasorsolt lövészként is.

Bár Lux hőserősítései megfelelően teljesítettek, nélkülük Lux sebzése nem volt valami fényes. Kicsit beizzítjuk őt, hogy egyedül is tudjon ragyogni. Mindeközben a fentebb említetteknek megfelelően gyengítettük a hőserősítéseit, hogy azért ne vakítson el mindenkit.
  • Ashe manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Blitzcrank Statikus védelmének sebzéscsökkentése: 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
  • Lux Térgörbítésének sebzése: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • Poppy pajzsdobásának védelme: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

LeBlanc kap egy kis erősítést, mert különben csak vaktában lövöldözne.

Nilah pontalapú gyógyítása különösen erős a korai játékszakaszban, mivel fix értékű életerőt ad. Kissé gyengítünk ezen, már csak azért is, hogy többet gyakorolhassam az Apoteózis szó leírását.

Hiába a lopakodás mestere, Rammus sem kerülheti el a gyengítést.
  • Cho’Gath Kozmikus üvöltésének varázsellenállás-aránya: 150/200/250 ⇒ 150/190/240%
  • LeBlanc – A gonoszság pecsétjének sebzése: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • Nilah Apoteózisának gyógyítása: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • Rammus Homokcsapásának páncélaránya: 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
  • Senna Metsző sötétségének sebzési aránya: 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
  • Senna Metsző sötétségének alapsebzése: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Soraka gyengítésére azért van szükség, mert a Zúzó összeállításokban az izompacsirták mögött megbújva mindenkit akadálytalanul gyógyíthatott, így alig lehetett vele mit kezdeni.

Amikor egy olyan egységet erősítünk, mint Viego, nagyon óvatosnak kell lennünk. Nem azért, mert már amúgy is vagy 1900 kockából áll a hasizma, hanem a varázslatai visszaállítása miatt, hiszen ha felerősödnek, onnantól kezdve a folyamatos visszaállítások őrületes mértékű sebzéshez tudják juttatni Viegót.
  • Aurelion Sol Meteorzáporának sebzése: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 500/525/1000 ⇒ 500/525/1500%
  • Soraka Csillaghívásának felerősített 3. elsütésekor lehívott csillagok: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • Soraka Csillaghívásának maximális öngyógyítása: 10% ⇒ 8%
  • Viego életereje: 900 ⇒ 950
  • Viego Szívtiprójának elsődleges sebzése: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Csak ők szerepelnek ebben a szakaszban, de legalább társaságot nyújtanak egymásnak.
  • Nunu és Willump – A világ legnagyobb robotgolyója! képességének sebzése: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

ERŐSÍTÉSEK

„Egy bizonyos pirossapkás vízvezeték-szerelő nagyon örülne, ha megkaphatná a TFT érmeszívóját.” – Kent Wu, 2023
  • A következő erősítésekből származó érmék mostantól a megjelenésük után a játékoshoz kerülnek: AFK, Születésnapi ajándék, Betervezett veszteség, Minőségi választék, Nagymenő, A végjáték szakértője, Pandora kispadja, A gazdagok egyre gazdagodnak, Dönts gyorsan, Csereszektor+, Váratlan vagyon, adottságokhoz kötődő erősítések (szívek, címerek stb.)

JÁTÉKMÓDOK

FORTUNA KEGYE

Ha lemaradtál volna róla, íme az első ideiglenes játékmódunk részletei. Az eseményről az áttekintő cikkben olvashatsz részletesen.
  • Az első közös forgótár vagy csak 5 aranyba kerülő, vagy csak 4 aranyba kerülő hősöket kínál.
  • Arany Nyuszi az arénádba látogat, és minden szakaszban zsákmánygömböket hullajt a tábládra (az 1. szakaszban 3 gömbbel ajándékoz meg, majd egyre többel: az 5. szakasztól már 7 gömbbel számolhatsz)
  • Arany Nyuszi zsákmánygömbjeiből kaphatsz Ornn-tárgyakat, Taktikus koronáját, tárgyeltávolítót, aranyat, gyakorlófigurákat, az Adottságok könyvét, hősöket és még sok mást
  • A zsákmánygömbök ereje játékonként és szakaszonként eltérő lesz, de az egyes szakaszokban minden játékos ugyanolyan erejű zsákmánygömböt kap
  • Amikor a taktikusod életereje először csökken 50 pont alá, az Arany Nyuszi a tábládra szökken, és átnyújt egy aranygömböt, amely igazán elképesztő zsákmányt rejt – és egy nyúlfarknyival sem később, mint amikor szükség van rá!
  • A 13.3-as frissítés megjelenéséig játszható!

VILLÁMJÁTÉK

  • Samira hőserősítése – a Fenegyerek bónusz támadási sebessége: 5% ⇒ 4,5%
  • Gangplank hőserősítése – a Fejpénz esélye aranyszerzésre 33%-ról ⇒ 66%-ra nőtt
  • Hibajavítás: Az Adottságembléma tárgyak mostantól megfelelően jelennek meg a késői játékszakasz arzenáljaiban.
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes arzenálok csak 2 vagy 3 kész tárgyat mutattak a 4 helyett.
  • Hibajavítás: Sivir Borravaló erősítése mostantól megfelelően működik a Villámjátékban.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Élénkebb, mint gondolnád: Lee Sin Élénkség hőserősítésének eszköztippje mostantól a valóságnak megfelelően azt írja, hogy az egységeid támadási sebessége bármilyen pajzs, és nem csak Lee Sin pajzsának a megszerzésekor megnő. A működés nem változott.
  • A kék erősítés mostantól nem tölt vissza manát többször bizonyos helyzetekben
  • Taliyah Érezd a köveket erősítése mostantól hat a szellemseregekre
  • Viego Tettestársak erősítése mostantól hat a szellemseregekre
  • A Védelmezők mostantól nem bőszítik azokat az ellenfeleket, amelyek a harc kezdetén már a Védelmezőket támadják
  • Pozőr: Lee Sin mostantól nem vágja magát T-pózba, ha a varázslata elsütése közben meghal
  • A Tiszta elme többé nem kezeli hősként az Üllőket
  • A Hackerek és Hecarim lovasai többé nem váltanak célpontot, amíg az aktuális célpont életben van
  • Javított ADMIN eszköztipp: a „gyilkosságkor” végbemenő eseményekre vonatkozó eszköztippek mostantól a valóságnak megfelelően azt érzékeltetik, hogy a bónuszt a gyilkos kapja
  • Mostantól, ha két Vel’Koz ugyanarra az egységre varázsol, az első varázslás nem hiúsul meg
  • Javítva lett Urgot eszköztippje, hogy egyértelműbb legyen a támadási sebesség módosítója
  • A Szerencsés kesztyű mostantól tankoknak való tárgyakat ad Nilah-nak
  • A Szerencsés kesztyű mostantól nem ad manatöltő tárgyakat Fiddlesticksnek
  • A Szerencsés kesztyű mostantól nem ad sebzőtárgyakat Kai’Sának
  • A Vérszomjas pajzs mostantól helyesen csak egyszer aktiválódik, ha több Vérszomjassal is el vannak látva az egységek (az aktivált pajzsok továbbra is halmozódnak)
  • Sivir mostantól nem áll meg, hogy megvárja, hogy kiszállítsák a pizzáit a szövetségeseinek
  • A Lézer hadtest-drónokra többé nem hatnak a sebzésnövelő tárgyak, mint például az Óriásölő
  • Kijavítottunk egy Alvilágiakat érintő hibát, amelyet kihasználva előnyhöz lehetett jutni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Alvilági 4 egyik rablása a kelleténél kisebb értékű zsákmányt adott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth vizuálisan kritikus csapást mutatott akkor is, ha nem kritikus csapás történt


  • Kimásolva a vágólapra