Eccoci a febbraio con un'altra gran bella patch!
Questa volta ci siamo concentrati sugli oggetti per sistemare quelli che infliggevano troppi danni o che sembravano un po' troppo deboli, dividendoli in 6 categorie: oggetti da tank, da incantatore, da tiratore, da combattente, da mago e da resistenza. Per quanto riguarda questi ultimi, stiamo continuando a esaminare le guarigioni sistemiche, regolando le statistiche in base al rubavita globale negli oggetti più potenti come Succhiasangue e Pegno di Sterak, con l'obiettivo di bilanciare il valore delle statistiche stesse, mantenendo l'oggetto efficace e, come immaginate, resistente.
E poi c'è il solito bilanciamento dei campioni: abbiamo dato un po' di verve a Jinx, da tempo in attesa di tornare a fare danni, e anche a Shyvana nella sua versione con potere magico. Per quanto riguarda i casi limite, abbiamo smussato un po' i campioni come Rammus ed Elise, che la facevano un po' troppo da protagonisti nella giungla.
A parte questo, ARURF è tornato e non è mai stato così divertente! Abbiamo introdotto alcune modifiche alla luce del nuovo sistema degli oggetti, quindi dategli un'occhiata per prepararvi all'azione. Alla prossima.
Un tripudio di festaioli: i festeggiamenti continuano nel mondo di TFT con la nostra prima patch del Festival delle belve! Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e scoprire dov'è la vera festa!
Fiora Belva Lunare, Fiora Belva Lunare (edizione prestigio), Annie Belva Lunare, Darius Belva Lunare, Alistar Belva Lunare, Jarvan IV Belva Lunare e Aphelios Belva Lunare saranno disponibili dal 4 febbraio 2021. Syndra Rosa Appassita, Talon Rosa Appassita, Swain Rosa di Cristallo e Zyra Rosa di Cristallo saranno disponibili dall'11 febbraio 2021.
Danni detonazione della Q ridotti. Ricarica della R aumentata a fine partita.
Dopo l'aggiornamento ricevuto nella patch 10.25, Anivia ha iniziato a congelare i suoi nemici con una certa continuità e danni elevati.
Danni base della E diminuiti a fine partita.
Dopo l'ultimo giro di buff agli oggetti da tank, Cho riesce a banchettare un po' troppo in corsia superiore.
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Velocità d'attacco dell'attiva della W ridotta a fine partita.
Elise è sgattaiolata fino ai livelli più alti della giungla nonostante alcuni precedenti nerf (come nella 11.2). Per questo, l'abbiamo un po' ridimensionata per riequilibrare la situazione.
Rapporto danni della Q aumentato.
Ezreal non se la passa bene dall'introduzione del nuovo sistema degli oggetti. Per renderlo un po' più potente, abbiamo buffato il rapporto danni della sua Q, in modo che abbia più sinergia con Muramana e sia anche più utile con oggetti da attacco fisico come Idra famelica.
Crescita salute base diminuita. Scudo della E diminuito a fine partita.
Per quanto possa farci piacere vedere Ivern andarsene a zonzo fuori dalla sua zona abituale, è ancora troppo efficace quando vaga per la giungla. Non vogliamo inalberarci, ma è giunto il momento di potare un po' della sua salute e dei suoi scudi.
Salute base diminuita. Gittata bonus della Q aumentata; penalità alla velocità d'attacco bonus di Fishbones diminuita. Costo della E aumentato; tempo di armamento diminuito; lancio oltre la gittata massima sistemato.
Le nuove modifiche agli oggetti non hanno avuto un impatto positivo su Jinx. Volevamo dare la priorità al bilanciamento generale degli oggetti prima di dedicarci a lei, ma ora è finalmente giunto il momento di darle un po' di attenzioni. Inoltre, poiché ormai è da un po' di tempo fuori dalla scena professionistica, abbiamo deciso di trasferire parte della forza del suo kit dalle statistiche alle abilità, per dare la possibilità ai giocatori di esprimere meglio le proprie capacità.
Rigenerazione mana base aumentata. Costo della Q diminuito.
Abbiamo aggiunto un po' di karma positivo per aiutare Karma.
Ricarica della E diminuita.
Morde non ha afferrato bene la nuova stagione, quindi abbiamo deciso di potenziare la sua stretta. Ci auguriamo che questa modifica, insieme agli altri cambiamenti del sistema degli oggetti (come Sagomalanda che ora conferisce più salute e il nerf agli oggetti da picchiatori con attacco fisico), lo aiuterà ad ambientarsi in questo strano nuovo mondo.
Salute base diminuita. Velocità d'attacco bonus della passiva diminuita; ora mostra la quantità di velocità d'attacco sull'icona della passiva.
Olaf è diventato dominante nella giungla e abbiamo deciso di nerfare la velocità con cui è in grado di ripulirla e la sua efficacia nei duelli, così che sia più dipendente dal successo dei propri agguati.
La Q ora infligge danni ridotti contro minion e mostri; ricarica aumentata a inizio partita.
Abbiamo bilanciato la forza di Pantheon in corsia centrale e nella giungla.
Ricarica della E resa fissa.
Rammus si è trovato a suo agio a rotolare nella pre-stagione e ha guadagnato velocità da quando gli oggetti mitici da tank sono più economici. Per questo, abbiamo ridotto parte del suo potere di provocazione ora che è in grado di ingaggiare i nemici con maggiore frequenza.
Rapporto danni W1 e W2 aumentato. Rapporto danni della E aumentato; ricarica per svincolarsi ridotta; risolto bug della ricarica; risolto bug dei percorsi a lunga distanza. Rapporto danni della R aumentato.
Finora tutto bene per Rell, quindi non sono state necessarie delle modifiche di bilanciamento sostanziali. Questi cambiamenti ne migliorano la fruibilità e risolvono alcuni bug, cercando di dare una piccola spinta alle sue quasi inesistenti configurazioni con potere magico.
Ricarica della E diminuita.
La nuova stagione ha reso Riven più debole e, a causa delle lunghe ricariche della sua E, le ha fatto perdere la sua verve. Poiché entrambi i suoi oggetti obbligati (Succhiasangue e Idra famelica) sono stati nerfati in modo significativo in questa patch, abbiamo deciso di darle un po' d'aiuto.
Danni base della nota della passiva diminuiti. Scudo della W diminuito.
Seraphine è spesso sotto i riflettori e, considerata la sua forte presenza scenica in corsia centrale (e in altri ruoli), ha bisogno di essere un po' ridimensionata.
Danni attacco base potenziato della Q e danni bonus del secondo colpo aumentati. Velocità di movimento bonus della W aumentata.
Anche se le configurazioni di Shyvana con attacco fisico stanno facendo a pezzi i suoi nemici nella Landa sia come tank che come combattente, la sua versione con potere magico è rimasta un po' indietro nella nuova stagione. Vogliamo potenziare Shyvana con potere magico senza renderla ancora più legata a lanciare palle di fuoco a ripetizione. Queste modifiche dovrebbero migliorare la sua velocità nel ripulire la giungla, che è stata resa meno efficace dai nuovi oggetti.
Rapporto danni della Q aumentato.
Singed è un po' in difficoltà dal lancio della pre-stagione, in particolare dopo le recenti modifiche a Mandato imperiale. Per questo, abbiamo restituito un po' di potenza alla sua abilità più caratteristica. Ricordatevi che bisogna sempre inseguire Singed.
Costo della Q reso fisso. Danni della W aumentati.
Abbiamo scatenato Sylas e reso uniformi i livelli della sua abilità.
Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Danni successivi delle pietre della Q contro i mostri diminuiti.
Ai livelli di gioco Élite, le scorribande di Taliyah nella giungla sulla sua navetta sono diventate dei veri e propri terremoti. Abbiamo annullato alcuni cambiamenti fatti in precedenza (nella 11.1 e in parte nella 10.25) e aggiunto qualche nerf mirato a ridurre la sua velocità nel ripulire la giungla.
Danni base totali dell'aura attiva della R diminuiti a fine partita.
Udyr è un altro campione da giungla diventato un po' troppo dominante al momento, specialmente con Posizione della fenice al massimo. Tuttavia abbiamo già nerfato i suoi oggetti, quindi questa modifica è un po' più leggera di quella che avrebbe meritato altrimenti.
La ricarica della R ora è fissa.
Ora che abbiamo un po' bilanciato le modifiche agli oggetti introdotte nella pre-stagione, Vladimir si è ritrovato in condizioni peggiori rispetto a prima. Invece di concentrare i buff su danni o guarigione, abbiamo deciso per un approccio diverso, rendendo più facile l'accesso alla sua suprema.
Abbiamo implementato delle modifiche agli oggetti da maghi per migliorare il livello di bilanciamento nelle percentuali di acquisto e impedire che qualcuno di essi finisca per mettere in ombra gli altri (Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore). Abbiamo anche ampliato Concentrazione dell'orizzonte, riducendone la gittata di attivazione in modo che più maghi possano sfruttare la sua abilità. Infine, abbiamo uniformato le abilità passive cumulabili di Barriera rigogliosa e Parabraccia del cercatore per una questione di coerenza.
Se diamo uno sguardo agli oggetti da incantatori, è evidente che Staffa delle correnti sia troppo potente rispetto agli altri oggetti di seconda scelta. D'altra parte, Putrificatore Chemtech ha occupato il suo ruolo di nicchia in modo piuttosto efficace (riduzione delle guarigioni), ma non viene acquistato abbastanza spesso, poiché è meno potente degli altri oggetti che conferiscono Ferita grave. Per questo, abbiamo introdotto qualche modifica per fare in modo che gli incantatori abbiano accesso a una valida opzione per ottenere Ferita grave al pari delle altre classi.
Alba di Silvermere non è un oggetto abbastanza efficiente, ma pensiamo costituisca un elemento importante nell'ecosistema dei combattenti: per questo abbiamo deciso di aumentarne la potenza. Inoltre, Frusta dei Picchi di Ferro aiuta alcuni campioni a rendere insignificanti le ondate di minion e, quindi, abbiamo deciso di rimuovere i danni potenziati che infligge a queste creature per poter far emergere in modo più evidente i punti di forza e le debolezze di quegli stessi campioni.
Ci siamo accorti che Danzatore fantasma viene raramente costruito come secondo oggetto e quasi mai come terzo. Considerato che non molti campioni hanno bisogno di così tanta velocità d'attacco, abbiamo cambiato le statistiche che quest'oggetto conferisce ai campioni tiratori. Inoltre, abbiamo aggiunto un po' di potenza ad Arcoscudo immortale, poiché abbiamo notato che viene acquistato solo come oggetto obbligatorio dai campioni a corta gittata che beneficiano da rubavita e, anche in questi casi, molti preferiscono Tempesta impetuosa, che ha gli stessi effetti in quasi tutte le situazioni.
Quando costruiscono un oggetto per la resistenza, i giocatori dovrebbero percepire gli effetti di un vero compromesso, spesso sotto forma di danni persi. Tuttavia alcuni oggetti con rubavita globale (specialmente Succhiasangue e Idra famelica) sembrano eccessivamente potenti a causa di un compromesso in danni poco incisivo. Abbiamo introdotto delle modifiche a questi oggetti per ridurre in particolare la loro potenza a inizio partita.
Siamo intervenuti su alcuni oggetti da tank che costituivano dei casi limite e abbiamo reso Fulcro dei geli un oggetto da mana e velocità abilità più economico per tank di supporto, campioni da corsia superiore e campioni da giungla.
Le iscrizioni e la formazione delle squadre per il primo Clash della Stagione 2021 inizieranno lunedì 15 febbraio durante la patch 11.3! Il torneo comincerà ufficialmente nella 11.4. Consultate la scheda Clash nel client per conoscere gli orari di inizio dei singoli tornei e gli altri dettagli!
ARURF è tornato in tempo per i festeggiamenti del Capodanno lunare. Poiché si tratta del primo URF dopo le modifiche agli oggetti, abbiamo cambiato alcuni elementi per adattarli meglio al nuovo sistema, con l'obiettivo di permettere ai giocatori di costruire gli oggetti che vogliono senza doversi preoccupare di non fare la scelta ottimale. Questa volta, benché le vostre ricariche iniziali saranno leggermente più alte rispetto all'ultimo URF, potrete costruire oggetti con velocità abilità e mana senza preoccuparvi di perdere altre statistiche e potreste teoricamente perfino ridurre le vostre ricariche più di quanto fosse possibile in passato.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: