Benvenuti al Remix del Festival,
sono MC MR.P2, il vostro presentatore, e sono qui per spiegarvi i cambiamenti in arrivo nel Festival facendo freestyle *scratching col disco*. La 11.4 introduce una piccola revisione al sistema dei Prescelti, oltre a delle modifiche a Lanterne, a tratti dominanti e a nerf ai carry per favorire la nascita di composizioni diverse e creare nuove combinazioni. Quindi alzate il volume nel Club 2 e preparatevi a dei cambiamenti che vi faranno ricontrollare il biglietto di ingresso.
Abbiamo esagerato con i nerf a Nidalee e Nasus, ma sapete bene cosa dicono sulle vecchie cicatrici. L'Uragano di Runaan crea una sinergia troppo fondamentale con Olaf, rendendolo troppo potente se equipaggiato con questo oggetto e troppo debole senza. Vogliamo rimuovere l'interazione con il Runaan, ma conferiremo a Olaf un po' di attacco fisico per renderlo soddisfacente da usare con altre configurazioni di oggetti.
Benvenuti al Club 2, Dj Ox sei proprio un bue! Con quei Dadi truccati, anche Dango potrebbe stare tra i Fatati. Fantocci bersaglio tutti intorno, con queste Lanterne sembra giorno. Vincere con i casi limite è bello, ma per usarli ci vuole cervello. Quindi li lasciamo così senza toccarli e speriamo riusciate a trovarli.
Muoviti, svelto, magari trovi un Prescelto. Ops, no, non c'era... cerca di non rompere la tua tastiera. Da adesso li troverete un po' più spesso ma il loro effetto non sarà proprio lo stesso.
Ecco le cose da sapere. Riducendo il potere dei Prescelti e aumentando la frequenza con cui compaiono vogliamo rendere meno frustranti le situazioni in cui non si riesce a trovarli nel negozio. La possibilità di trovare Prescelti con maggiore frequenza permette di sostituirne qualcuno in base all'evoluzione della vostra composizione, senza essere puniti per non aver ricevuto un Prescelto desiderabile o senza dover rinunciare a delle efficaci sinergie tra i Tratti (leggete la rispettiva sezione più sotto). In breve: più scelte per i Prescelti, dei Prescelti un po' meno prescelti e la possibilità di sceglierne di più durante la partita.
I tratti sono troppo forti, c'è qualcosa di sbagliato. Non riesco ad adattarmi, il match ormai è andato. Ridotti attacco fisico e salute dei Combattenti, ve lo dico. Qualche nerf a Signore della guerra e ritocchi a Bosco Antico. Galio, un regalo per te, per quel che vale, Anima di drago non ti farà più così male.
Riducendo la potenza dei tratti più forti vogliamo dare ai giocatori la possibilità di adattarsi in modo più efficace ai cambiamenti nel corso della partita. Al momento, ci siamo resi conto che i tratti più potenti costringono i giocatori a rimanere legati a composizioni basate su quelli che trovano nei primi turni della partita. Questa modifica, unita a quella relativa ai Prescelti, permette di avere più scelte nel corso della partita, per dare ai giocatori la possibilità di essere più creativi e originali con le loro composizioni. Piccola nota su Anima di drago: le sue performance erano adeguate nella 11.3, ma i cambiamenti ad altri tratti lo hanno reso dominante durante i test della 11.4, portando a un netto nerf al tratto. Inoltre, Cultista, il tratto meno usato, ha ricevuto un buff al livello 9 per evitare che il Signore supremo venga abbattuto in due colpi da qualche campione Anima di drago.
Ancora dei nerf, ce n'è un po' per tutti. Di nuovo Diana, che farabutti! Nell'ultima patch ci avevamo provato, ma a quanto pare non è bastato. E poi c'è Nasus, che morde e ringhia, ma tocca anche a Yasuo stringere la cinghia.
(Più veloce) Nidalee, sei un po' troppo OP, con la tua lancia oneshotti il mio team. Scagli la lancia da qualsiasi distanza e adesso i giocatori ne hanno abbastanza. Nidalee, sei davvero OP, che peccato il "patch note day" è di mercoledì.
Andiamo al sodo. Tutti i carry a costo uno sono stati nerfati. Le lance a distanza media o vicina di Nidalee sono molto meno letali, ma ora i suoi attacchi dalla massima gittata possono infliggere ancora più danni di prima. In generale, questa modifica sarà un nerf per Nidalee, ma renderà più straordinari i colpi da gittata massima.
Teemo scaglia il dardo sul carry, e mi sento come in un film di Tom e Jerry.
C'è anche Braum qui, pronto a tankare, per lui questi ritocchi possono bastare.
Nautilus sarà contento di essere buffato, anche se un po' meno con il tratto Fatato.
I campioni Fatati hanno troppi alti e bassi, averne tre ormai è una prassi. Per questo, ve lo dico, meglio dare un buff diretto su Neeko.
Tra le cose nuove, c'è un bel buff al livello 9. Abbiamo anche ridotto il totale dei bersagli colpiti con Loto mortale.
Shyvana è incontenibile, un vero dragone, ecco un nerf a resistenza magica e danni da ustione.
Olaf ora blocca il debuff di riduzione e a Morgana non piacerà molto la situazione. Bilanciamento ai campioni a tre stelle e un buff a Cho e alle sue mascelle.
(E ora tutti insieme per invocare un buff ad Aatrox. Funziona meglio ripetendolo più volte) È l'ascesa del culto, meglio trovare un adulto, sento un grande tumulto, la sconfitta per mano dell'occulto.
Samira è una dea con pistola e spada, quindi ecco un nerf per tenerla a bada. Yone è un po' giù di tono, ma tiene duro, quindi ecco un bel buff per l'imperituro.
(Rallentiamo per l'Adepto) Chi c'è lì nell'angolo un po' nascosto? Io scapperei, se fossi al vostro posto. È il fratello della lama macchiata, tornato dalla morte. Datemi retta, arrendetevi, per i vostri campioni è segnata la sorte.
Lastrapietra è un po' debole ultimamente e lo Statikk la segue tristemente.