[#2] 11.17 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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모험가 여러분, 어서 오세요!

11.17 패치에는 정말 많은 것이 준비되어 있습니다. 3단계 챔피언을 조정하여 4단계 및 5단계 챔피언을 위한 자리를 마련하고 새로고침 전략과 게임 후반 조합이 모두 메타에서 활약할 수 있도록 했습니다. 감시자와 주문술사 특성을 업데이트하고 추가 변경사항을 적용하여 메타에 큰 영향을 주었습니다. 또한, 강력하고 작지만 착하지는 않은 요들을 하향한 11.16 추가 패치 노트를 확인하는 것도 잊지 마세요. 이제 시작해 보겠습니다!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜

추가 패치 노트

2021년 9월 1일 밸런스 변경사항

지난주 대규모 변경사항이 적용되었음에도 현재 메타는 꽤 균형 잡힌 양상을 보이고 있습니다. 너무 강력한 위력을 보이는 아래 챔피언 셋을 제외하고는 말이죠.

챔피언

  • 아트록스 최대 마나 하향 조정: 0/70 ⇒ 30/100
  • 아트록스 사신의 일격 체력 회복량: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
  • 베인 은화살 고정 피해: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
  • 녹턴 공격력 : 80 ⇒ 75

패치 하이라이트

체계

게임 초반에 뒤집개를 획득하면 획득한 아이템을 기준으로 어떤 조합을 사용할지 결정하는 데 어려움을 줄 수 있습니다. 뒤집개는 아주 낮은 확률로 등장하는 특별한 아이템이라는 느낌을 주어야하기 때문에 뒤집개가 칼날부리 라운드까지 획득할 수 있는 10개의 최소 아이템 수에 포함되지 않도록 조정했습니다.
  • 이제 뒤집개가 최소 아이템 수에 포함되지 않습니다. 뒤집개는 추가 전리품 구에서만 등장합니다.

대규모 변경사항

대규모 변경사항은 메타에 큰 영향을 줄 것으로 예상되는 변경사항입니다.

특성

마지막 패치에서 갈리오를 1성으로 유지하여 전투 시작 시 감시자 특성의 효과가 루시안이나 아크샨에게 발동하게 하는 조합을 하향한 바 있습니다. 해당 조합은 지나치게 강력했지만 감시자 특성을 사용하는 조금 더 직관적인 조합은 위력이 상대적으로 부족합니다. 이번 패치에서 감시자 특성을 업데이트하여 아이템으로 어느 챔피언에게 감시자 특성 효과가 발동할지 플레이어가 직접 결정할 수 있도록 변경했습니다. 하지만 원하는 챔피언에게 감시자 효과를 부여하는 것은 엄청난 상향 조정이므로 감시자 효과의 능력치를 알맞게 조정했습니다.

주문술사는 이번 세트에서 ‘괜찮은’ 위력을 발휘하지만 해당 특성은 단지 라바돈의 죽음모자를 특성 형태로 바꿔버린 것에 지나지 않았습니다. 주문술사 특성을 업데이트하여 주문술사의 중첩을 무제한으로 쌓을 수 있도록 강화하고 주문술사 상징을 더 창의적으로 사용할 여지를 주었습니다.
  • 업데이트: 이제 전투 시작 시 감시자 특성 효과가 아이템이 가장 많은 감시자에게 발동합니다. 가장 많은 아이템을 보유한 감시자가 여럿이면 그중 공격 속도가 가장 높은 감시자가 효과를 얻습니다.
  • 감시자 공격 속도: 25/120/1,000% ⇒ 25/90/500%
  • 감시자 보호막 흡수량: 200/1,000/2,000 ⇒ 175/900/2,000
  • 척후병 초당 공격력 증가량: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
  • 업데이트: 주문술사 특성의 중첩 횟수 제한이 삭제됩니다.
  • 주문술사 기본 주문력: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
  • 주문술사 중첩당 주문력: 2/5/10 ⇒ 2/4/10

챔피언: 3단계

3단계 챔피언은 4단계 및 일부 5단계 챔피언보다 더 강력한 위력을 보여줄 때가 많아 일부 3단계 챔피언을 하향했습니다. 또한, 일부 3단계 챔피언의 1성 버전을 조정하여 게임 초반 PVE 라운드에서 해당 챔피언을 획득했을 때 손쉽게 연승을 차지하기 어렵게 만들었습니다.
  • 리 신 체력: 850 ⇒ 800
  • 리 신 무력화 피해량: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
  • 니달리 쿠거의 상 변신 시 회피 확률: 45% ⇒ 40%
  • 니달리 쿠거의 상 변신 시 추가 공격 속도: 40/50/75 ⇒ 30/50/70%
  • 라칸 빛나는 깃털 피해량: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • 라칸 빛나는 깃털 잃은 체력 비례 회복량: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
  • 리븐 체력: 850 ⇒ 800
  • 리븐 공격력: 80 ⇒ 75
  • 리븐 빛의 검 추가 공격력: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
  • 리븐 빛의 검 스킬 피해량: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
  • 야스오 공격 속도: 0.95 ⇒ 0.9
  • 야스오 작열하는 검 피해량: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
  • 야스오 작열하는 검 중첩당 고정 피해량: 25/35/60 ⇒ 25/35/55

챔피언: 4단계

드레이븐의 위력은 적절한 수준에 가까우므로 이번 상향 조정이 드레이븐 조합을 드레에에에이븐 조합으로 강화시킬 수 있기를 바랍니다.

  • 드레이븐 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8

챔피언: 5단계

게임 후반에 1성 비에고는 전투 결과에 아주 큰 영향을 줄 수 있지만 너무 쉽게, 너무 자주 아이템이나 특성의 도움이 없어도 적 유닛을 타락시킬 수 있습니다. 이번 변경사항을 통해 비에고의 스킬 피해량을 크게 하향하여 안정적으로 적 유닛을 훔치려면 아이템이나 특성의 도움이 필요하도록 조정했습니다. 아이템이 없는 비에고는 여전히 강력한 군중 제어 효과를 사용할 수 있지만 적 챔피언의 마음을 훔치기에는 부족할 것입니다. 하지만 이제 훔친 챔피언의 체력이 더 천천히 감소하기 때문에 성공적으로 챔피언을 훔친다면 전투에 더 큰 영향을 미칠 수 있을 것입니다. 2성 비에고의 경우 아이템이 없어도 대상을 타락시킬 수 있지만 시간이 더 오래 걸릴 것입니다.

그웬은 출시 후 그저 그런 모습을 보여주고 있습니다. 그웬의 기본 스킬 피해량을 상향하여 3번의 가위질로 막대한 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.

그리고 케일이 높아진 체력과 함께 다시 돌아왔습니다.
  • 그웬 돌격가위 피해량: 100/150/1,777 ⇒ 125/200/2,222
  • 하이머딩거 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 하이머딩거 최대 마나 조정: 0/140 ⇒ 0/160
  • 케일 체력: 650 ⇒ 800
  • 케일 공격 속도: 1.1 ⇒ 1.15
  • 비에고 군주의 지배 초당 피해 증가량: 100% ⇒ 50%
  • 비에고 군주의 지배 피해량: 180/300/1,500 ⇒ 180/360/2,000
  • 비에고 군주의 지배로 강탈한 챔피언의 초당 체력 감소량: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%

아이템

거인 학살자를 전체적으로 상향하여 더 다양한 상황에서 사용될 수 있도록 했습니다. 이는 전략적 팀 전투 e스포츠 브랜드 홍보이기도 합니다.
  • 거인 학살자 추가 피해 효과 발동 체력: 1,750 ⇒ 1,600
  • 거인 학살자 피해 증가량: 10% ⇒ 20%
  • 거인 학살자 강화 피해 증가량: 75% ⇒ 70%

소규모 변경사항

제가 8등으로 게임을 끝낼 확률만큼 작은 변경사항입니다.

특성

세밀한 설계를 통해 3 괴생명체 특성을 5 괴생명체 특성보다 강력하게 만드는 조합을 사용할 수 있었습니다. 프랑켄슈타인 박사의 괴물이 박사의 이름을 빼앗은 것처럼 주객이 바뀌어버린 상황이죠.
  • 괴생명체 괴물 방어력 및 마법 저항력: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
  • 괴생명체 괴수 기본 공격력: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
  • 괴생명체 괴수 별 등급당 추가 공격력: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
  • 군단 공격 속도: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
  • 구원받은 자 방어력 및 마법 저항력: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

챔피언: 1단계

자칫하면 잊어버릴 수 있을 정도의 소규모 상향 조정입니다.
  • 베인 공격력: 35 ⇒ 40
  • 직스 비전 폭탄 피해량: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

챔피언: 2단계

  • 케넨 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.65
  • 파이크 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65
  • 세트 체력: 750 ⇒ 800
  • 소라카 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65

챔피언: 3단계

  • 애쉬 체력: 550 ⇒ 600
  • 럭스 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65
  • 미스 포츈 총알은 비를 타고 피해량: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
  • 녹턴 그림자 칼날 기본 피해량: 70/85/110 ⇒ 80/90/100

챔피언: 4단계

까마귀 무리는 무엇이라고 부를까요? 피들스틱에게 아이템 몇 개를 주면 말해줄 것입니다.
  • 피들스틱 까마귀 폭풍 초당 피해량: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
  • 카르마 영혼의 불꽃 피해량: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
  • 벨코즈 최대 마나 조정: 0/80 ⇒ 0/90

챔피언: 5단계

변경된 감시자 특성을 통해 라운드 시작 시 엄청난 이득을 얻을 수 있는 아크샨을 하향했습니다. 아크샨이 갈고리에 매달려 어디로 날아갈지 모르기 때문이죠.

Mortdog 님의 첫 번째 커뮤니티 리드 하향 조정 중 Imkilroy님이 요청한 볼리베어 하향 조정이 데이터와 일치했으며 볼리베어가 다른 5단계 챔피언보다 강력한 것을 보여주었습니다. 볼리베어를 다시 한번 아주 조금 하향하는 대신 조금 더 확실하게 하향하려 합니다.
  • 아크샨 공격 속도: 1.1 ⇒ 1.0
  • 가렌 마나 조정: 100/170 ⇒ 80/160
  • 가렌 승리자 특성 잃은 체력 비례 피해량: 40% ⇒ 50%
  • 티모의 극악무도함 피해량: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
  • 이제 티모의 극악무도 특성이 더 빠르고 안정적으로 발동합니다.
  • 이제 티모의 극악무도 특성이 전투 중 한 번 이상 발동할 수 있으며 마지막 적 챔피언과 해당 챔피언 처치 시 생성되는 분신이나 공허 생물에도 발동합니다.
  • 볼리베어 체력: 1,100 ⇒ 1,000

아이템

  • 수호상 돌갑옷 찬란한 추가 효과 최대 체력 재생량: 2% ⇒ 3%
  • 각각의 대상에 대한 가고일 돌갑옷 추가 방어력 및 마법 저항력: 18 ⇒ 20
  • 마법공학 총검 체력 회복 초과분 최대 보호막 흡수량: 300 ⇒ 400

UI

전략적 팀 전투 대전 기록을 내정보의 기존 위치와 클라이언트에 새롭게 추가된 탭에서 확인할 수 있도록 조정했습니다. 이제 더 다양한 곳에서 플레이어님의 승리를 뽐낼 수 있죠!
  • 이제 대전 기록이 전략적 팀 전투 탭의 패스 옆에 탭으로 표시됩니다.

버그 수정

  • 데이지의 대미지: 이제 아이번의 툴팁에 데이지의 피해량과 기절 지속시간이 표시됩니다.
  • 알음다워: 3 용족 특성의 3라운드 후 부화하는 알에서 의도했던 것보다 1골드를 더 많이 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 선의의 사건: 이제 선의의 성배 주문 흡혈 효과가 광역 스킬을 사용해도 감소하지 않습니다.
  • 죽음이 가를 때까지: 이제 아트록스가 스킬로 대상을 공격할 때 해당 대상이 처치되어도 체력을 회복합니다.
  • 절대 빼앗을 수 없어: 얼어붙은 황금 심장과 다른 공격 속도 감소 효과에 동시에 영향을 받은 대상이 얼어붙은 황금 심장의 범위를 벗어나도 공격 속도 감소 효과가 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 심판 취소: 이제 루시안이 스킬을 사용할 때 룰루의 변덕쟁이에 적중되면 스킬이 멈춥니다.


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