[#1] 11.19 전략적 팀 전투 패치 노트(수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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드디어 월드 챔피언십 패치가 왔습니다!

11.19 패치에서는 약한 챔피언과 거의 사용되지 않는 조합이 상향되어 더 많은 전략을 시도해볼 수 있습니다. 해당 변경사항을 제외하면 지난 주에 적용된 11.18 추가 패치의 주요 밸런스 조정과 함께 메타에 맞춰 소규모 변경사항이 적용됩니다. 월드 챔피언십은 이번 패치에서 치러지게 되므로, 패치를 적용한 후 상황을 면밀히 관찰할 예정입니다. 특히 변경사항이 비교적 많이 적용된 드레이븐과 트리스타나에 대해서 더 주의를 기울이려고 합니다.
로저 "MinionsRpeople2" 코딜

패치 하이라이트


체계

체계는 변경되었지만 저는 그대로입니다.

특성의 고서

특성의 고서는 굉장히 재미있는 상황을 만들어 내지만 아이템이 가진 잠재력에 비해 너무 자주 등장합니다.
  • 특성의 고서가 황금 전리품 구에서 등장할 확률이 40% 감소합니다.

신성한 축복

신성한 축복에서 재조합기 2개가 등장하는 것은 축복처럼 느껴지지 않습니다. 재조합기 2개가 등장할 확률을 삭제하여 신성한 축복이 더 만족스러운 아이템을 제공하도록 조정했습니다.
  • 삭제: 재조합기 2개 + 5골드가 포함된 신성한 축복

대규모 변경사항

대규모이자 핵심 변경사항입니다!

특성

6레벨에 6 척후병 특성을 획득하는 상황은 밸런스 조정이 상당히 까다롭습니다. 특성을 획득했을 때에는 강력한 위력을 발휘하지만 게임 후반에는 상대적으로 약하기 때문이죠. 6 척후병 특성의 보호막 흡수량을 조정하여 게임 초반에는 계속해서 강력한 위력을 발휘하고 게임 중반에는 조금 더 오래 버틸 수 있도록 도움을 주었습니다.
  • 척후병 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 20/40/100% ⇒ 20/50/100%

챔피언: 2단계

트리스타나의 안전하지만 강력한 암살 능력은 대응하기가 매우 어려우며 밸런스를 조정하는 데 어려움이 있었습니다. 굉장히 강력한 모습을 보이다가도 이후에는 훨씬 약해지는 등 기복이 있는 챔피언이기 때문에 월드 챔피언십을 앞두고 어느 정도 조정해보려고 합니다. 아래의 업데이트를 통해 트리스타나가 특정 적을 선택하여 처치하는 대신 총을 마구 난사하며 기병대처럼 적을 향해 뛰어드는 악동으로서의 특징을 강화했습니다.

생명에는 죽음이, 죽음 다음에는 끝없는 군중 제어 스킬이 쏟아집니다. 쓰레쉬는 너무 오랫동안 해방되어 있었으므로 전투에서 스킬을 여러 번 사용하기 어렵게 조정했습니다.
  • 업데이트 트리스타나 로켓 점프: 트리스타나가 적에게서 멀리 도약하고 4초 동안 공격 속도를 얻습니다.
  • 트리스타나 공격 사거리: 5 ⇒ 4
  • 트리스타나 공격력: 60 ⇒ 65
  • 트리스타나 시작 시 마나: 50/125 ⇒ 60/125
  • 쓰레쉬 마나 조정: 40/80 ⇒ 80/120

챔피언: 3단계

  • 애쉬 공격력: 60 ⇒ 70

챔피언: 4단계

드레이븐이 활약할 수 있는 무대를 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 심지어 챔피언의 이름을 드레에에에이븐으로 변경하는 것까지 고려했죠. 하지만 드레이븐을 최상위권으로 끌어 올리려면 얼마나 많은 도움을 주어야 하는지 파악하기 어렵습니다. 드레이븐의 가장 큰 문제는 문제를 해결하려면 4개의 아이템을 장착할 수 있어야 한다는 것이죠. 이번 변경사항을 통해 최후의 속삭임에 대한 의존성을 제거하여 아이템 3개로도 충분한 위력을 발휘하게 했습니다. 대신, 드레이븐의 새로운 능력에 맞춰 전체적인 피해량을 하향했습니다. 만약 이 변경사항이 문제를 해결하지 못한다면 이름을 변경하는 것도 고려하겠습니다.
  • 신규: 드레이븐이 대상의 방어력을 50% 무시합니다.
  • 드레이븐 공격력: 95 ⇒ 80
  • 드레이븐 회전 도끼 기본 피해량: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • 드레이븐 회전 도끼 추가 피해량 공격력 계수: 170/180/400% ⇒ 140/150/400%

챔피언: 5단계

하이머딩거를 전체적으로 상향하고 대천사의 지팡이를 장착했을 때와 장착하지 않았을 때의 차이를 좁히는 변경사항입니다. 히라나의 창이 상향되었다는 소식은 들으셨나요?
  • 하이머딩거 마나 조정: 0/160 ⇒ 0/140
  • 하이머딩거 새끼 용 공격력: 125 ⇒ 100

아이템

즈롯 차원문은 쉽게 무시할 수 없습니다. 이제 즈롯 차원문이 더 넓은 범위의 적을 도발하지만 도발한 적의 움직임을 강제할 수 없습니다. 유닛이 도발당했을 때 도발 대상이 공격 범위 내에 있으면 해당 대상을 공격하지만 공격 범위 밖이라면 도발을 무시합니다.

히라나의 창은 세트 내내 부족한 모습을 보여주고 있습니다. 아이템에 찬란한 추가 효과를 적용하여 주문력 기반 챔피언에게 더 매력적인 아이템이 될 수 있도록 했습니다. 하이머딩거가 상향되었다는 소식은 들으셨나요?
  • 히라나의 창: 신규 찬란한 효과로 주문력 20 증가
  • 즈롯 차원문 도발 범위: 2 ⇒ 4
  • 이제 적절한 위치에 배치한 즈롯 차원문으로 암살자를 도발할 수 있습니다.
  • 즈롯 소환문 도발 범위: 2 ⇒ 4
  • 이제 적절한 위치에 배치한 즈롯 소환문으로 암살자를 도발할 수 있습니다.

소규모 변경사항

작지만 필수인 변경사항입니다.

특성

아무도 자신이 가장 좋아하는 지하 세계의 괴수가 모두를 휩쓸고 지나가는 것을 바라지는 않지만 4 괴생명체나 5 괴생명체 괴수가 아무것도 못 하고 처치되는 것도 바라지 않습니다.
  • 괴생명체 괴수 기본 체력: 900/1,400/1,900 ⇒ 900/1,500/2,000
  • 괴생명체 괴수 별 등급당 추가 체력: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • 포병대 포탄 공격력 계수: 225/450/1,200% ⇒ 225/475/1,200%

챔피언: 1단계

  • 클레드 미탑승 상태 공격 속도: 70/80/100% ⇒ 70/80/110%
  • 레오나 태양의 방어막 피해 감소량: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • 우디르 야성의 본능 보호막 흡수량: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

챔피언: 2단계

윗몸일으키기든 주먹질이든 세트는 운동과 싸움이라면 빠지지 않습니다.
  • 세트 강펀치 방어력 감소량: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • 소라카 별의 균형 피해량: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

챔피언: 3단계

쿠거처럼 재빠르게 전투를 찾아 달려갑니다. 공격 속도가 5% 증가했기 때문에 가능한 일이죠.
  • 미스 포츈 마나 조정: 0/70 ⇒ 20/70
  • 니달리 쿠거의 상 추가 공격 속도: 30/50/70% ⇒ 30/50/75%
  • 리븐 빛의 검 추가 공격력: 90/100/110% ⇒ 90/100/115%

챔피언: 4단계

카르마는 지난 몇 번의 패치에 걸쳐 계속 상향되었지만 이번 패치에서 마침내 목적지에 도달했습니다.
  • 카르마 체력: 700 ⇒ 750
  • 카르마 영혼의 불꽃 피해량: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

챔피언: 5단계

가렌이 승리자 특성으로 입히는 피해량을 상향하여 공격이 강화되었을 때 더 큰 영향력을 행사할 수 있도록 했습니다.
  • 가렌 승리자 효과의 적 처치 시 대상이 잃은 체력 비례 피해량: 50% ⇒ 60%

모바일

튜토리얼 업데이트

업데이트된 모바일 튜토리얼이 11.19 패치에 출시됩니다. 새로운 튜토리얼은 간단하고, 쉽고, 세트와 상관없이 항상 똑같습니다. 튜토리얼에는 다음 규칙이 적용됩니다.
  • 전략적 팀 전투의 첫 번째 세트에서 등장한 일부 챔피언만 사용됩니다.
  • 일부 아이템만 사용됩니다.
  • 신규 특성 본보기가 사용됩니다. 본보기 특성은 귀족 특성과 비슷하지만 최종 단계에 도달하면 하늘에서 거대한 데마시아 유닛을 소환합니다.
  • 전략적 팀 전투의 첫 번째 세트에서 등장한 일부 특성과 챔피언이 약간 조정됩니다.
  • 항상 1등으로 게임을 끝냈던 과거의 영광을 다시 체험할 수 있습니다.

터치 효과

자동차 문이 잠겼는지 확인하기 위해 키를 눌렀지만 아무런 반응이 없어 자동차 문 손잡이를 직접 당겨본 경험이 있으신가요? 버튼을 눌렀을 때 자동차가 신호를 보낸다면 피드백 루프가 완료되어 자동차가 안전하다는 것을 바로 확인할 수 있습니다. 자동차와 비슷하게 모바일 버전에 터치 효과를 추가하여 화면을 눌렀는지 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.
  • 신규 터치 효과: 이제 게임 메뉴 및 클라이언트 화면을 누르면 전략적 팀 전투 전용 터치 효과가 화면에 표시됩니다.

버그 수정

  • 사거리 내: 정찰대 특성의 툴팁을 명확하게 개선했습니다.


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