Informujemy o kolejnych aspektach udoskonaleń systemów behawioralnych, na których się skupimy.
Cześć, tu Cody „Riot Codebear” Germain. Opowiem wam o naszych priorytetach w kwestii ulepszeń behawioralnych w League, a także o naszym podejściu i zamiarach, które wpłyną na kolejne opracowywane funkcje.
Od kilku ostatnich miesięcy prowadzimy w naszym gronie dyskusję o tym, że szkodliwe zachowania w League są tym aspektem rozgrywki, który na przestrzeni paru minionych lat nie uległ znaczącej poprawie. Uważamy, że w pierwszej fazie projektów w ramach naszej inicjatywy służącej zmianie tej sytuacji powinniśmy skupić się na tych zachowaniach w grze, które mają bezpośredni wpływ na wynik rozgrywki. Ustaliliśmy, że do zachowań nacechowanych bezpośrednim zamiarem spowodowania przegranej lub bezpośrednim zamiarem ograniczenia szans na wygraną zaliczają się: celowe umieranie, sabotaż, nękanie (polegające na złośliwej grze), a także brak aktywności i celowe opuszczenie meczu.
Na podstawie opinii graczy i danych pochodzących ze zgłoszeń doszliśmy do wniosku, że najbardziej wpłyniemy na jakość gry, jeśli poczynimy postępy w przypadku następujących dwóch celów dotyczących celowego umierania i opuszczania gry / nieaktywności w grze:
Jak już wspominaliśmy przy okazji poprzednich doniesień, zajmujemy się tymi problemami w toku kolejnych, zorientowanych na poszukiwanie rozwiązań eksperymentów z wykorzystaniem dających się mierzyć wyników. Chcemy przedkładać wam nasze pomysły do testów, abyście mogli sprawdzić, które z nich mogą przynieść widoczny i natychmiastowy efekt. Jeżeli testowana funkcja potrzebuje czasu, aby zadziałać, uznajemy ją za zbyt wolną.
Całkiem niedawno przeprowadziliśmy pierwszy eksperyment ze zgłaszaniem i wyciszaniem na etapie wyboru bohaterów. Celem tej próby (już wcześniej sformułowanym) jest zgromadzenie danych na temat pojawiających się zachowań przed wdrożeniem rozwiązania w grze. Dzięki temu określimy rodzaj i miejsce zastosowania skutecznych metod.
W trakcie tych eksperymentów będziemy na bieżąco monitorować ich efekty i co miesiąc informować was o naszych postępach.
Po zgłaszaniu i uciszaniu na etapie wyboru bohaterów planujemy wprowadzenie trzech następujących projektów:
Mamy sporo zaległości do nadrobienia, ale jako zespół uczynimy wszystko, aby nasze systemy behawioralne zaczęły spełniać dzisiejsze standardy. Co miesiąc będziemy was informować o dokonywanych zmianach, skuteczności testowanych rozwiązań i naszych dalszych celach.
Prosimy was o kolejne uwagi. Czekamy również na wasze opinie na temat eksperymentów, które będziemy przeprowadzać.
Trzymajcie się.
-Cody