W powietrzu wisi groza i wszystko pachnie dynią, a my ciągle mamy nadzieję na trafione wyniki Typowania Mistrzostw. Wesołego października, witajcie w patchu 10.21.
Mamy dla was kolejny lekki patch, by z łatwością doprowadzić was do końca zarówno Mistrzostw, jak i sezonu rankingowego. Skupiliśmy się na zachowaniu wyważenia i stabilności, więc tym razem nie serwujemy szaleństw. Wzmacniamy duchową duszę i astralną broń. Osłabiamy część dżunglerów (Hecarima, Gravesa, Nidalee), którzy zbyt dobrze radzą sobie wśród graczy elitarnych. Na celowniku mamy również przesadnie niepowstrzymaną Samirę.
Czeka nas kolejna odsłona turnieju Clash Mistrzostw, więc szykujcie swoje najlepsze zagrania, by otrzymać nagrody.
I to wszystko z naszej strony. Do zobaczenia następnym razem!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Zwiększona wartość destrukcji z umiejętności biernej. Zwiększone dodatkowe obrażenia znaku R Calibrum. Zwiększone leczenie Severum. Zwiększony czas trwania unieruchomienia Gravitum. Zwiększone skalowanie obrażeń rozpryskowych Infernum. Zwiększona ilość powracających czakramów Crescendum.
Nie widzimy Apheliosa na scenie Mistrzostw, więc to czas, by sprowadzić go z księżyca i wysłać z powrotem do gier na wszystkich poziomach rozgrywki. Zwiększamy wartość jego destrukcji i podrasowujemy moc jego różnych superumiejętności.
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku E na wyższych poziomach.
Camille jest jednym z najsilniejszych wyborów w górnej alei wśród elitarnych graczy, więc osłabiamy jej potencjał do przeprowadzania dywersji i utrzymywania się podczas pojedynków.
Zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń Q.
Corki nie dolatuje do pięt innym środkowym we wczesnej fazie gry. Nieco go wzmacniamy, by łatwiej mógł wznieść się na odpowiednią wysokość.
Zmniejszony dodatkowy pancerz z E.
Połączenie szybkości czyszczenia dżungli i wytrzymałości Gravesa sprawiło, że stał się jednym z najlepszych dżunglerów w grach elitarnych. Osłabiamy wrodzoną odporność Gravesa, by łatwiej można było wykorzystać jego błędy.
Zmniejszone obrażenia podstawowe E.
Osłabiamy nieco obrażenia eksplozywne tego galopującego ogiera.
Zwiększony zwrot czasu odnowienia Mantry na wyższych poziomach. Zwrot czasu odnowienia Mantry z ataków podstawowych jest teraz stały. Krótszy czas odnowienia R.
Nowa mantra dla Karmy, by częściej mogła używać swojej Mantry. Zwiększamy korzyści płynące z zadawania obrażeń, by zoptymalizować dostęp Karmy do jej Mantry.
Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku.
Temu mnichowi przydałoby się nieco więcej stałych obrażeń, by lepiej radził sobie w grach.
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.
Osłabiamy wczesne czyszczenie dżungli i pojedynki tej kociej dżunglerki. Najbardziej powinno dać się to odczuć w elitarnych grach, gdzie ataki podstawowe i ich zasięg są efektywniej wykorzystywane.
Zmniejszone obrażenia i obrażenia krytyczne Q. Zwiększone skalowanie obrażeń i obrażeń krytycznych. Zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń Woli Śmiertelnika.
Wspierający Pantheon szybko stał się popularnym tarczownikiem, który zapewnia solidną kontrolę tłumu i wytrzymałość. By wyważyć jego odporność, przenosimy nieco mocy z jego podstawowych obrażeń do skalowania obrażeń od ataku. Mamy nadzieję, że osłabi to zagrożenie, jakie stanowi we wczesnej fazie gry, a tym samym wzmocni jego potencjał w alei solowej, gdzie ma szybszy dostęp do przedmiotów.
Wydłużony czas odnowienia E. Zmniejszona prędkość ataku.
Samira za bardzo polega na swojej mobilności i bezpieczeństwie we wczesnej fazie gry, więc wydłużamy jej czas odnowienia. Chcemy, żeby musiała bardziej uważać na pierwszych etapach rozgrywki. Zmniejszamy również jej obrażenia, by jej wejścia na całość nie siały aż takich zniszczeń.
Zmniejszone leczenie umiejętności biernej po śmierci pobliskiego wroga, od teraz gładko skaluje się z poziomem. Czas odnowienia W skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Wygładzamy umiejętność bierną tego filarowego księcia, by nie musiał zbyt długo czekać na skoki mocy. Nieco wzmacniamy go również na wszystkich poziomach, co powinno pomóc mu w biciu jego przeciwników po głowach. W połączeniu ze zwiększeniem dostępu do jego W mamy nadzieję, że dostojny Trundle będzie częściej wygrywał walki.
Zwiększone całkowite obrażenia aury R.
Ptasi Udyr wciąż radzi sobie gorzej od kociego Udyra, więc dolewamy oliwy do ognia obrażeń obszarowych jego Stylu Feniksa, by jaśniej nakreślić różnicę między tymi dwoma stylami (czyszczenie fal Feniksa kontra potencjał pojedynków Tygrysa) oraz by zachęcić większą liczbę graczy do ptasiego stylu życia.
Czas na drugą rundę turnieju Clash Mistrzostw z drabinką z 16 drużynami i specjalnymi nagrodami! Walczcie o puchar w największym do tej pory turnieju Clash.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: