Cześć, czy to działa? *uderza w mikrofon* Ktoś jeszcze żyje po maratonie z poprzednim patchem?Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo
Oto i jesteśmy po nadejściu przedsezonu! Mamy dla was sporo zmian skupiających się w dużej mierze na przedmiotach, ponieważ chcemy wyczuć, co można byłoby usprawnić w nowym ekosystemie. W skrócie: mityczne przedmioty z mocą umiejętności są zbyt mocne, a inne trzeba nieco doładować, by spełniały swoje role. A zatem zapraszamy na przejażdżkę, podczas której osłabimy przesadzone przedmioty i wzmocnimy te niewystarczająco dopasowane. Wiecie, jak to działa.
Od modyfikacji przedmiotów bardziej mogą was zdziwić drobne wzmocnienia dla naszych dwóch ulubieńców z Pustki i dwie świeże aktualizacje systemów behawioralnych, które mają na celu złagodzenie strat w przypadku, gdy gracz z drużyny się rozłączy lub odejdzie od komputera!
I jeszcze jedno: po przeczytaniu tego artykułu zachęcamy do powrócenia do opisu patcha 10.23, gdzie wprowadziliśmy SPORO aktualizacji i poprawek, odkąd patch ten został udostępniony. Więc jeśli czujecie, że brakuje w tym tekście szalonego błędu, który miał zostać poprawiony, prawdopodobnie został on udokumentowany w poprzednim opisie patcha.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Amumu to niekwestionowany wygrany przedsezonu, gdyż wiele zmian w przedmiotach świetnie współgra z jego zestawem umiejętności. Początkowe osłabienia z patcha 10.24 nie przystopowały go w wystarczającym stopniu, więc mamy kolejną rundę.
Anivia Kosmicznego Lotu, Kosmiczny Jeździec Hecarim, Kosmiczna Wzywająca Illaoi, Nami Kosmicznego Przeznaczenia, Kosmiczna Łowczyni Nidalee, Kosmiczne Żądło Skarner, Kosmiczny Łowca Varus, Kosmiczny Pożeracz Vladimir, Lissandra Mrocznego Kosmosu i Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 24 listopada 2020 r.
Zmniejszone rozłożone w czasie obrażenia W.
Nowe przedmioty i systemy sprawiły, że Amumu z silnego chłopca przeistoczył się w przytłaczająco potężną mumię. Osłabiamy nieco jego obrażenia rozłożone w czasie, które wyjątkowo zyskały na aktualizacji przedmiotów.
Zmniejszony współczynnik konwersji dodatkowej prędkości ruchu na dodatkowe obrażenia od ataku. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu E na wyższych poziomach, a także naprawiony błąd związany z tą umiejętnością.
Przez nowe przedmioty Hecarim nieco się… zagalopował? Dlatego pociągamy za lejce i osłabiamy jego Niszczycielską Szarżę oraz obrażenia od ataku, które zyskuje, gdy przemieszcza się z zawrotną prędkością.
Naprawiono błąd z przenoszeniem ładunków Rozdarcia przez Q. Naprawiono skalowanie obrażeń E.
Cofamy przypadkowe osłabienia Kalisty z patcha 10.23.
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku umiejętności biernej.
Częściowo wycofujemy zmiany umiejętności biernej Kayle z patcha 10.23, by nieco osłabić jej kumulujące się obrażenia.
Zmniejszony współczynnik dodatkowych obrażeń umiejętności biernej w zwarciu. Zmniejszony zasięg doskoku przeciwko unieruchomionym wrogom.
Z dostępem do większego arsenału przedmiotów z kradzieżą życia i szansą na trafienie krytyczne Samira stanowi zagrożenie w alei, nawet gdy wrogowie utrudniają jej dostęp do stworów. Osłabiamy jej potencjał do pójścia na całość, dlatego będzie musiała pomyśleć dwa razy, zanim zdecyduje się na szarżę z pistoletem (i mieczem) w ręku, jeśli chce, by jej wrogowie zaznali lęku.
Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku Q oraz obrażenia od ataku za każdy 1% brakującego zdrowia.
Tryndamere rzadziej trafia krytycznie i zadaje tymi ciosami mniej obrażeń, dlatego ostrzymy jego ostrze.
Usunięte skrócenie czasu odnowienia eksplozji Rozkładu Q. Obrażenia efektów Rozkładu detonowane za pomocą Q od teraz zwiększają się wraz z czasem ładowania tej umiejętności, do maks. 50%. Q teraz wyświetla tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. Zmniejszone dodatkowe obrażenia W. Detonacja ładunku Rozkładu na wrogich bohaterach i potężnych potworach od teraz skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R teraz odwraca Varusa w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. Zmniejszona prędkość pocisku tej umiejętności.
Jako że Varus był priorytetowym wyborem w grach profesjonalnych, jego wyważenie często sprawiało, że gracze nie czerpali satysfakcji z gry. Aby z powrotem rzucić go w wir zemsty, przenosimy jego moc z zazwyczaj silnych w profesjonalnych starciach aspektów (takich jak niezawodna kontrola tłumu i nękanie w alei) do narzędzi, które kiedyś odznaczały go na tle innych bohaterów — czyli do naładowanych strzał i ciskania zaklęciami.
Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu.
Podwojona szansa na trafienie krytyczne Yasuo była zbyt silna w połączeniu z Ostrzem Gniewu, przez co jedynym poprawnym wyborem było wyposażanie się w nie w pierwszej kolejności w każdej sytuacji. Ta zmiana ma na celu osłabienie tej synergii. Dla pełnej przejrzystości: biorąc pod uwagę interakcje (podobne do tej), na które do tej pory natrafiliśmy, w następnym patchu chcemy wprowadzić zmianę, która spowoduje, że Ostrze Gniewu będzie usuwać szansę na trafienie krytyczne z jego posiadaczy zamiast uniemożliwiać im trafianie krytycznie. Jeśli zastanawialiście się, czy będziecie musieli nauczyć się stylu gry z Ostrzem Gniewu, by nadal grać Yasuo, odpowiedź brzmi: „Nie”.
Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu.
Więcej na ten temat możecie przeczytać powyżej w sekcji o jego braciszku!
Demoniczny Uścisk, wraz z Zębem Nashora i Zmorą Licza, dominuje w wyścigu o miejsce drugiego przedmiotu w ekwipunku, więc nieco go osłabiamy.
Z powrotem otwieramy wrota do utrzymywania się w dżungli dla ciskających zaklęciami obszarowymi bohaterów, którzy nie radzili sobie zbyt dobrze w świetle ostatnich zmian. Ze względu na to, że większość dżunglerów ma dostęp do umiejętności obszarowych, wprowadzamy także drobne osłabienie numeryczne — przy czym bohaterowie tego typu skorzystają na tej zmianie.
Opisana modyfikacja dotyczy tylko Żaronoża i Gradoostrza.
Cierpienie Liandry’ego jest zbyt mocne, szczególnie w rękach magów, którzy są w stanie konsekwentnie nakładać efekty obrażeń rozłożonych w czasie. Zmniejszamy współczynnik skalowania z mocą umiejętności, by osłabić ten przedmiot w późnej fazie gry.
Nawałnica Luden zapewnia zbyt wiele prędkości ruchu bohaterom, dla których wolne poruszanie się miało być podstawową słabością. Przyhamowujemy tych szybkich i nieco wściekłych, osłabiając obrażenia eksplozywne.
Widmowy Tancerz nie radzi sobie zbyt dobrze, zwłaszcza we wczesnej fazie gry. Zmniejszamy jego cenę i dorzucamy mu wzmocnienie użytkowego efektu, by zachęcić graczy do częstszego sięgania po ten przedmiot.
Bohaterowie korzystający z Łzy mocno oberwali wraz z wejściem nowego systemu przedmiotów i nowego systemu kumulowania Łzy. Zwiększamy częstotliwość zdobywania ładunków Łzy, by zmniejszyć jej słabość. W wyniku tego zaktualizowaliśmy wartości many przedmiotów powstających z Łzy.
Środkowi sprawują władzę na wszystkich poziomach rozgrywki. Uważamy, że osłabienie ich alei we wczesnej i środkowej fazie gry utrzyma wszystko w ryzach oraz zredukuje siłę bohaterów, którzy w dużej mierze polegają na wędrowaniu. Mała uwaga: te zmiany pojawiły się w patchu 10.23, ale zapomnieliśmy o nich napisać, więc jeśli coś liczyliście, a wasze wyniki się nie zgadzały, to nie oszaleliście.
Przed końcem roku udało nam się dokończyć projekty systemów wczesnego poddawania się i rekompensaty PL, o których wspomnieliśmy we wrześniu, i jesteśmy gotowi na poznanie waszych opinii! Wdrożyliśmy następujące elementy:
Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie ten artykuł!
Kontynuujemy prace nad sklepem z przedmiotami, bazując na opiniach, którymi się z nami dzielicie. W ramach tych działań aktualizujemy również ponad 60 ikon, aby poprawić czytelność sylwetki, zróżnicować kolory, zredukować szum wizualny i poprawić jakość renderingu. Słyszymy i zgadzamy się z opiniami, że wiele z tych ikon jest zbyt trudnych do szybkiego zidentyfikowania i pracujemy nad czystszymi, wyraźniejszymi ikonami. Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie uwagi.
W tym patchu mamy dla was kolejną aktualizację efektów wizualnych! Czas, aby nasz ulubiony robal z Pustki wszedł w światła reflektorów: oto Kha’Zix! Idąc tropem naszych kolegów z Pustki, przygotowaliśmy kilka przyjemnych dla uszu zmian (dotyczących efektów dźwiękowych) także dla Oka Pustki.
Po raz kolejny naszym celem w przypadku tych mniejszych aktualizacji jest polepszenie przejrzystości występujących w trakcie rozgrywki efektów wizualnych i dźwiękowych, a także wyrównanie ich do nowoczesnych standardów League of Legends. Oznacza to, że skupiamy się przede wszystkim na umiejętnościach, które niedokładnie przedstawiają obszary trafienia.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.