Pokonaliśmy burzę i wylądowaliśmy z ostatnim patchem tego roku! Zakładajcie okulary do czytania i czapki Mikołaja, bo mamy dla was dość pokaźną listę zmian mających na celu doszlifowanie nowego otoczenia, w jakim znaleźliśmy się po ostatnich zawirowaniach.
I nie zdejmujcie ich, bo będziemy mieli dla was jeszcze końcoworoczną aktualizację patcha — 10.25b — dzięki której wyważymy skrajne aspekty League przed pojawieniem się pierwszej gwiazdki.
Poza bohaterami i przedmiotami przygotowaliśmy zmiany początkowych meczów rozstawiających i utraty PL. Nexus Blitz powraca z wieloma ulepszeniami, a Rell wpada na Summoner’s Rift wraz ze swoim żelaznym koniem i resztą zabawek.
To by było na tyle! W imieniu nas wszystkich: bądźcie bezpieczni i spędźcie czas z bliskimi, a my zobaczymy się z wami w przyszłym roku. To będzie dobry rok.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Zgodnie z obietnicą, wprowadzamy jeszcze jedną, ostatnią porcję zmian wyważających, by mieć pewność, że gra jest w dobrym stanie przed przerwą zimową. Raz jeszcze, wesołych świąt i do zobaczenia w styczniu!
Akali dużo zyskała podczas przedsezonu. Jej współczynnik zwycięstw podniósł się z okropnego poziomu do zadowalającego dla większości graczy. Mieliśmy nadzieję, że nie będziemy musieli jej osłabiać przed rozgrywkami profesjonalnymi, niestety jednak współczynnik banowania Akali wśród graczy elitarnych przekracza limity. W rezultacie tego, postanowiliśmy obniżyć zadawane przez nią obrażenia.
Słoneczna Egida, choć jest stosunkowo wyważona, wciąż jest zdecydowanie najczęściej wybieranym mitycznym przedmiotem wśród obrońców. Chcemy, żeby inne przedmioty były nieco częściej wykorzystywane.
Wojownicza Królowa Katarina, Wojownicza Królowa Diana, Wojownicza Królowa Qiyana, Wojownicza Królowa Janna, Wojownicza Królowa Rell, Xayah z Prastarej Kniei, Rakan z Prastarej Kniei, Ivern z Prastarej Kniei, Azir z Prastarej Kniei, Ornn z Prastarej Kniei i Wojownicza Królowa Diana (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 10 grudnia 2020 r.
Zmniejszony podstawowy przyrost many. E: Zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: Krótszy czas działania ogłuszenia na niższych poziomach, od teraz się skaluje.
Współczynnik zwycięstw Amumu przekraczał akceptowalne granice do tego stopnia, że musieliśmy go osłabić w mikropatchu 10.24. Jeśli nie widzieliście zmian, które wprowadziliśmy, oto one: mumia wydawała się być zwycięzcą przedsezonu ze względu na synergię swojej umiejętności biernej, czasu działania Rozpaczy, skalowania odporności Histerii, unikalnego efektu i odporności Słonecznej Egidy, palenia Demonicznym Uściskiem oraz zwiększenia obrażeń Maski Otchłani swoim R. Dodajmy do tego wzmocnienie z patcha 10.23, gdzie sprawiliśmy, że superumiejętność Amumu zaczęła ogłuszać, przez co zwalał on swoją konkurencję z nóg. Te zmiany powinny zapobiec podobnym wybrykom.
Przyspieszona animacja ataku podstawowego. Q: Wydłużony czas odnowienia, zwiększona prędkość pocisku i obrażenia wybuchu, zmniejszony koszt i obrażenia przeniknięcia. Od teraz obladza wrogów, przez których przeniknie. W: Wyrównany koszt i zwiększone obrażenia. R: Czas odnowienia teraz się skaluje, zmniejszone podstawowe obrażenia, zmniejszony koszt.
Anivia od jakiegoś czasu wydawała się przestarzała. Pomimo jej niezłego wyważenia odnieśliśmy wrażenie, że przydałaby jej się aktualizacja stylu gry. Straciła nieco mocy po zmianach przedsezonowych, co wykorzystujemy jako okazję do rozpostarcia jej skrzydeł. W celu zrobienia miejsca na te modyfikacje osłabiamy podstawowe obrażenia jej R, by nie mogła podlecieć zbyt blisko słońca.
E: Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu.
Annie odniosła zbyt duży sukces dzięki swojemu eksplozywnemu potencjałowi do wyłapywania wrogów. Jako że nowy sezon zapewnił tej bohaterce nowe zabawki, osłabiamy nieco jej prędkość ruchu, dzięki której mogła podpalać wszystko i wszystkich.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie obrażeń i usunięty limit obrażeń przeciwko potworom.
Ekko nieźle radzi sobie w środkowej alei, ale naprawdę słabo idzie mu w dżungli, więc cofamy osłabienie z patcha 10.3 i dorzucamy coś ekstra.
Zmniejszony podstawowy przyrost many.
Fizz radzi sobie doskonale pomimo utraty many w patchu 10.24. W dodatku wykorzystał wiele aspektów mitycznych przedmiotów i wyskoczył przed szereg. Czas na odpływ — cofamy zmianę z patcha 10.23.
Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. W: Krótszy czas odnowienia.
Gragas mocno oberwał, zwłaszcza w przedsezonowej dżungli, przez mniejszą ilość zdrowia do rozdysponowania. Pomagamy mu szybciej czyścić obozy, by nieco go otrzeźwić.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q: Krótszy czas odnowienia.
Irelia nie odnalazła jeszcze swojego miejsca pośród mitycznych wojowników, więc zmieniamy kilka aspektów, które teraz pozwolą jej na synergię z istniejącymi mitycznymi przedmiotami, a także oddajemy jej nieco czasu odnowienia, by mogła lepiej wykorzystać szybko zakupiony Blask.
Q: Krótszy czas odnowienia. E: Krótszy czas odnowienia, zwiększona wytrzymałość tarczy. R: Zwiększona podstawowa prędkość ataku.
Ivernowi daleko do świetności i należy mu się sporo miłości, szczególnie po wprowadzeniu przyspieszenia umiejętności. By pomóc temu drzewcowi zakorzenić się jako mocniejszy wybór do dżungli, przywracamy mu trochę siły tarcz, którą stracił wraz z Athene, oraz zwiększamy częstotliwość, z jaką może używać swoich umiejętności, by pomóc mu i jego sojusznikom przetrwać potyczki. Nie martwcie się, nie zapomnieliśmy o Stokrotce!
Q: Zmniejszone skalowanie minimalnych obrażeń.
Pomimo osłabień przedmiotów z destrukcją (patrzcie niżej) Jhin nadal bardzo dobrze radzi sobie z zestawami przedmiotów opartymi wyłącznie na szansie na trafienie krytyczne. Szlifujemy jego pociski.
Q: Zwiększone skalowanie obrażeń i koszt zmniejszony na wyższych poziomach.
Karthusowi słabo idzie w każdej z jego ról, ale wydaje się radzić sobie lepiej, gdy sięga po mityczne przedmioty z maną. Nieco go wzmacniamy, ale spodziewamy się, że na duchu podniesie go także optymalizacja przedmiotów.
Zmniejszona podstawowa odporność na magię. E: Zmniejszone skalowanie biernych obrażeń.
Przed przeróbką przedmiotów wzmocniliśmy Kayle, by miała dostęp do lepszych wyborów w nowym systemie. Okazało się, że naprawdę nieźle radzi sobie z nowymi przedmiotami, co poskutkowało zbyt dobrymi wynikami w środkowej alei. Ogólnie rzecz biorąc, podoba nam się, co wybiera w sklepie, więc nie rezygnujemy w pełni z wzmocnienia z patcha 10.23, ale w zamian bierzemy na cel inne problematyczne aspekty (w szczególności wytrzymałość w środkowej alei i obrażenia przy trafieniu w połączeniu z Zębem Nashora).
Zmniejszony podstawowy pancerz. Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe i wydłużony czas odnowienia.
Kayn jest jednym z nielicznych dżunglerów, którzy w pełni mogą wykorzystać nowy przedmiot do dżungli przez swoją skłonność do wyprowadzania silnych ataków podstawowych i możliwość zadawania obrażeń obszarowych. Skutkiem tych atutów jest szybsze czyszczenie dżungli i większa moc we wczesnej fazie gry. Osłabiamy jego potencjał do wczesnego czyszczenia dżungli, by powrócił do szeregu.
Zwiększony podstawowy pancerz. W: Krótszy czas odnowienia. E: Zwiększone podstawowe obrażenia.
Ślepy Mnich bez Maczety musi nabrać mięśni, by móc karczować dżunglę.
Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe, zadaje dodatkowe obrażenia celom trafionym dwoma pociskami, usunięto zmniejszenie obrażeń przy trafieniu kolejnych celów, zadaje mniej obrażeń stworom.
Zwiększamy prawdopodobieństwo sukcesu Lulu, gdy trafi obydwoma pociskami Lśniącej Lancy, i rozwiewamy wątpliwości dotyczące tego, czy drugi pocisk zadaje jakiekolwiek obrażenia. Cóż… teraz zadaje!
Q: Zwiększone obrażenia przeciwko odizolowanym wrogom.
Morde okazał się nieco słabszy po utracie kombinacji Liandry’ego i Rylaia, ale przynajmniej na pocieszenie otrzymał Szczelinotwórcę w patchu 10.23. Po osłabieniu Szczelinotwórcy w patchu 10.24 chcemy bezpośrednio zwiększyć moc Mordekaisera, by nie musiał polegać na konkretnych przedmiotach i ich kombinacjach.
W: Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie na wyższych poziomach.
Rozłożone w czasie obrażenia Morgany sprawiają, że jest ona zbyt silna w solowej alei — przede wszystkim dlatego, że jej przeciwnicy nie mają wsparcia w postaci drugiego bohatera tak jak w dolnej alei.
Q: Krótszy czas odnowienia.
Z powodu zmian skrócenia czasu odnowienia Nasusowi ciężko jest znacząco zwiększyć częstotliwość swoich uderzeń. Bezpośrednio skracamy podstawowy czas odnowienia jego Q, by pomóc mu w skalowaniu się do późnej fazy gry.
Q: Koszt zmniejszony na wyższych poziomach; zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. E: Zmniejszony koszt.
Stan wyważenia Nidalee był do niedawna ekstremalnie związany z jej synergią z Runicznymi Echami, które zostały usunięte podczas przeróbek przedmiotów. Ma również dość poważne problemy z maną, jako że koszty jej umiejętności były wyważone z myślą o tym przedmiocie. Biorąc to wszystko pod uwagę, przenosimy część jej mocy z silnego farmienia w środkowej fazie gry na obrażenia skupione na bohaterach, co wydaje się bardziej przyjazne graczom na wszystkich poziomach gry.
Aktualizujemy Pantheona, by lepiej radził sobie w różnych rolach na Summoner’s Rift.
Ostatnia przeróbka Pantheona miała na celu danie nowego życia przestarzałemu górnemu. Z biegiem czasu i rozgrywek profesjonalnych jego przeróbka skierowała go na środkową aleję, a potem przypisała mu rolę wspierającego. O ile uwielbiamy obserwować innowacyjne sposoby na wykorzystywanie tego bohatera, o tyle nie możemy ignorować sentymentu graczy tęskniących za Pantheonem, którego kochali. Naszym zdaniem warto, by wrócił do swojego rodzinnego domu.
Mając to na uwadze, nie zamierzamy usunąć wspierającego Pantheona, ale raczej zmienić jego moc w tej roli, wzmacniając również niektóre spośród jego narzędzi, by fani dawnego Pantheona mogli powrócić do górnej alei, a nawet odwiedzać środkową, zgodnie z obietnicami sprzed lat.
W skrócie: przenosimy moc w stronę osiłkowego stylu gry, pozwalając mu częściej używać Q i wyposażając go w bardziej samolubne statystyki, takie jak przebicie pancerza — kosztem użyteczności (np. dużej wytrzymałości), spowolnień i, co najważniejsze, ogromnego zwiększenia prędkości ruchu po wleceniu na scenę.
Umiejętność bierna: zaktualizowano, by przedłużała efekty podrzucenia na wrogach, którzy zostali już podrzuceni. Q i R: Zmniejszona efektywność kradzieży życia. Q: Naprawiony błąd związany z trafieniami krytycznymi.
Współczynnik zwycięstw Samiry nie wyróżnia się na tle innych bohaterów, ale współczynnik banów już tak, co wpływa na równowagę gry — a to już problem. Usuwamy frustrującą mechanikę podrzucenia i synergię, którą zdobyła dzięki nowym przedmiotom.
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. W: Zwiększona wytrzymałość tarczy na sobie.
Seraphine wydaje się być niezwykle słaba przeciwko agresywnym przeciwnikom (np. Zedowi, Fizzowi, Akali) w środkowej alei. Tak słaba, że gracze upuszczają mikrofon i uciekają ze sceny do innych alei. Dajemy jej nieco więcej wytrzymałości, by mogła dłużej przeżyć w pojedynkach 1 na 1.
Umiejętność bierna: zmodyfikowano w trybach gry poza Summoner’s Rift, np. ARAM lub Nexus Blitz.
Jak wielu fanów Shyvany wie, granie nią w innych trybach gry poza Summoner’s Rift jest niezwykle frustrujące przez to, że jej umiejętność bierna zapewnia jedynie 5 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię. Na innych mapach nie ma możliwości w pełni skorzystać z umiejętności biernej. Cóż… zmieniamy to!
Q: Kolejne trafienia tego samego potwora nie zadają już zmniejszonych obrażeń.
Pomagamy Taliyah nadążyć za innymi dżunglerami, upewniając się, że ta zmiana nie wpłynie na jej skuteczność w środkowej alei.
Q: Zwiększona prędkość ataku. W: Zwiększone spowolnienie. R: Zwiększone dodatkowe obrażenia.
Zarówno Twitch skupiający się na mocy umiejętności, jak i ten budujący obrażenia od ataku radzą sobie zbyt słabo. Naszym celem jest doprowadzenie do stanu, w którym oba warianty są grywalne, ale zależy nam przy tym na zachowaniu pierwotnego stylu gry Twitchem. Nie chcemy, by wariant z mocą umiejętności był silniejszy od tego skupionego na obrażeniach od ataku. Na ten moment wzmacniamy oba style gry, ale możliwe, że będą potrzebne kolejne zmiany wyważające, gdy gracze przyzwyczają się do Twitcha skupiającego się na mocy umiejętności.
Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku.
Zwiększamy skalowanie prędkości ataku Yasuo, ponieważ nowe przedmioty nie dają mu jej tyle, ile potrzebuje, by wystarczająco skalować obrażenia.
Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku.
Bracia na zawsze. Yone i Yasuo dzielą nie tylko krew, ale i te same problemy, dlatego starszy z braci otrzymuje identyczną zmianę.
W: Zwiększone leczenie z potworów, od teraz zadaje dodatkowe obrażenia potworom.
Duży kot i następujący bohaterowie (wybaczcie brak alfabetycznej kolejności) cierpią z powodu braku starego Tiamatu, więc należą im się zmiany. W szczególności oberwała szybkość czyszczenia dżungli Rengara, więc drapiemy go za uchem i dajemy mu nieco kocimiętki.
Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia. Zaktualizowano opis umiejętności dla lepszej przejrzystości.
Utrata Tiamatu i Maczety odbiła się negatywnym echem na szybkości czyszczenia dżungli przez Warwicka. Na dodatek zestawy przedmiotów, które wybierają jego gracze, są w dużej mierze skupione na odpornościach. Wzmacniamy go i zachęcamy do sięgania po przedmioty zwiększające obrażenia.
W: Zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy na wyższych poziomach.
Możliwość wędrowania Talona jest uzależniona od jego umiejętności czyszczenia fal stworów, a ta dotychczas w dużej mierze opierała się na Tiamacie. O ile w przypadku Talona zestaw przedmiotów z destrukcją mocno oberwał, o tyle bohater ten zaczął sięgać po przedmioty takie jak Chłeptacz Posoki czy Krwiożercza Hydra zamiast wybierać arsenał typowy dla zabójców, więc na ten moment wzmacniamy go tylko troszkę.
E: Zadaje teraz więcej obrażeń potworom.
To niszowa zmiana, ale pomagamy Wukongowi, ponieważ na modyfikacji Tiamatu ucierpiał również jego potencjał w dżungli.
Zbieramy w jedno miejsce zmiany niektórych pojedynczych przedmiotów, ponieważ wiele z dotyczących ich modyfikacji możemy pogrupować według klasy. Mamy jednak kilka uwag co do niektórych przedmiotów: paru magów zaczęło sięgać po Muramanę jako optymalny drugi przedmiot, widząc w niej potencjał. Zmieniamy jej efekt na obrażenia fizyczne, by zachęcić docelowych odbiorców do sięgania po nią (mamy na myśli rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku), a tym samym stawiamy fundamenty pod potencjalne wzmocnienia, które nie zachęcą magów do podkradania tego przedmiotu. Naramiennik Poszukiwacza był zbyt skuteczny w zestawieniu ze swoim kosztem, więc nieco go osłabiamy.
Konkretni dżunglerzy, którzy wiele zyskują na szybkich atakach i obrażeniach obszarowych, radzą sobie zbyt dobrze od początku przedsezonu, więc osłabiamy ich szybkość czyszczenia dżungli, którą otrzymali wraz z nowym systemem.
Robimy porządek pośród przedmiotów dla wspierających, żeby rozwiązać następujące problemy:
Wielu strzelców nadal odstaje od reszty. Szczególnie wyróżniają się ci, którzy zadają obrażenia zwłaszcza dzięki atakom podstawowym. Aby pomóc im wyjść z tej sytuacji, wzmacniamy kilka przedmiotów legendarnych, które są budowane we wczesnej fazie gry, by strzelcy mogli gładko skalować się w środkowej fazie gry i zyskać gwałtowny skok mocy z Ostrzem Nieskończoności.
Odpowiadamy na uwagi dotyczące niemrawych bohaterów przy niskim poziomie przyspieszenia umiejętności — dokonujemy kilku zmian mitycznych przedmiotów z mocą umiejętności i maną, by polepszyć doświadczenie płynące z korzystania z nich. Liandry nadal będzie najlepszym wyborem pod względem przyspieszenia umiejętności, jako że zapewnia 40 jedn. przyspieszenia w późnej fazie gry. Przedmioty Ornna również będą uwzględniały te zmiany.
Zaćmienie i Mroczne Ostrze Draktharru są zbyt mocne w rękach bohaterów walczących z dystansu.
Przed wami kolejne osłabienia przedmiotów dla obrońców. Opóźniamy skok mocy Żaru Bami, zwłaszcza w przypadku dżunglerów, i bardziej oddalamy od siebie silne aspekty mitycznych przedmiotów. Słoneczna Egida oczywiście może być popularniejszym wyborem, ale wszystkie inne przedmioty budowane z Żaru Bami przewyższają nasze oczekiwania w kwestii ich mocy.
Ciężko pracowaliśmy nad sklepem i w końcu możemy podzielić się z wami tymi ekscytującymi funkcjami. Więcej na ten temat wkrótce — co prawda jeszcze nie skończyliśmy prac, ale niedługo będziemy mieli dla was kolejne zmiany.
Kontynuujemy prace nad nowym czatem w grze. Tym razem naszym celem jest pozbycie się felernych uszkodzonych linijek czatu na początku gry.
Nexus Blitz wraca w patchu 10.25. Tym razem przygotowaliśmy kilka zmian, bazując na waszych ostatnich opiniach, jak i naprawiliśmy kilka błędów:
Kontynuujemy pracę nad systemem rankingowym, by upewnić się, że początek sezonu nie będzie aż tak frustrującym doświadczeniem dla wszystkich graczy. W przypadku Diamentu usuwamy złożoność tego systemu, ponieważ utrata PL w tym kręgu wyglądała zupełnie inaczej. Nowa wersja jest dla graczy z Diamentu bardziej łaskawa niż poprzednia, a w dodatku jej zasady są luźniejsze od tych w kręgach Mistrza i wyższych.
Mistrz, Arcymistrz, Pretendent
Diament
Jak zaznaczaliśmy w FAQ na temat refundacji zawartości, gracze posiadający w 2020 r. mniej niż trzy żetony zwrotu otrzymają żeton na rok 2021 w patchu 10.25! Przypominamy, że otrzymujecie jeden żeton zwrotu na rok, nawet jeśli brakuje wam więcej niż jednego. Zawsze możecie sprawdzić, ile żetonów posiadacie w sklepie, oraz przeczytać FAQ Wsparcia Gracza, by dowiedzieć się więcej o Żetonach zwrotu.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: