Cześć!
W tym patchu przyglądamy się zmianom, które wprowadziliśmy wcześniej w sezonie 11., i ich wpływowi na rozgrywkę. Osłabiamy Morganę w dżungli, którą nieco za bardzo wzmocniliśmy w ostatnim patchu, co odciągnęło ją od jej głównych ról. Stwierdziliśmy też, że Ryze zasługuje na odrobinę miłości, bo przy aktualizacji przedmiotów aż posiniał ze złości (kto by pomyślał, że może być jeszcze bardziej niebieski).
Następnie dostosowujemy dwóch bohaterów, którzy zwykle na okrągło używają tych samych przedmiotów, czyli Sennę z jej Rękawicą Mroźnego Ognia oraz Mastera Yi z Mrocznym Ostrzem. Nie chcemy doprowadzić do sytuacji, w której gracze mają wrażenie, że dany bohater jest ściśle związany z konkretnym przedmiotem, ani kreować rozgrywki, która wydaje się nienaturalna. Te zmiany powinny dać im więcej możliwości w zakresie wyboru przedmiotów mitycznych, jednocześnie wyostrzając ich tożsamości i style gry.
Wisienką na torcie jest Nexus Blitz, który powraca w swojej najlepszej odsłonie — czeka na was cała masa zmian wyważających ten tryb.
To by było na tyle! Widzimy się następnym razem.
Użyjcie tego portalu, by sprawdzić najnowszy opis patcha TFT — trybu, w którym wasi ulubieni bohaterowie nigdy nie są banowani!
Q: zmniejszony koszt.
Azir wznosił się na wyżyny w profesjonalnych rozgrywkach, więc sprowadziliśmy go na ziemię i osłabiliśmy w patchu 11.5. Teraz, gdy już się trochę uspokoił, zdecydowaliśmy się nieco ułatwić mu fazę gry w alei.
Zmniejszone skalowanie obrażeń przy trafieniu w pajęczej postaci.
Elise już od pewnego czasu nie miała problemu z łapaniem zdobyczy na wszystkich poziomach rozgrywki. Wraz ze zmianami dżungli wprowadzonymi w patchu 11.10 stała się jeszcze silniejsza i nieco przekroczyła granicę. Wzmacniamy jej tożsamość dżunglera wczesnej fazy gry poprzez osłabienie zadawanych przez nią obrażeń w fazach późniejszych.
Zwiększony przyrost podstawowej regeneracji zdrowia. Zwiększony podstawowy pancerz.
Ezreal radzi sobie słabo na wszystkich poziomach gry, więc ciutkę go wzmacniamy.
Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku.
Graves przeżywa ciężkie chwile, farmiąc w nowej dżungli, więc postanowiliśmy nieco wzmocnić jego kaburę.
Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku. E: zwiększone skalowanie obrażeń.
Nigdy nie mieliśmy zamiaru kopać się z koniem, jednak doszło do tego podczas ostatnich osłabień w patchu 11.9 i zmian w dżungli. Wcześniej Hecarim był niezwykle szybki i wytrzymały, co pozwalało mu tratować wrogów bez uszczerbku na zdrowiu. Teraz, gdy wytrzymałość i prędkość ruchu konika są rozsądnie wyważone, zwiększamy zadawane przez niego obrażenia, aby czuł się radośnie i pewnie, sięgając po przedmioty dla wojowników.
E: dłuższy czas odnowienia.
Wzmocnienie Lee w patchu 11.8 spowodowało, że w każdej roli (w dżungli, a także w górnej i środkowej alei) stał się silniejszy, niż oczekiwaliśmy, więc częściowo cofamy te zmiany.
W: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Dzierżąc miecz oraz tarczę i mając słońce po swojej stronie, Promyk Jutrzenki świecił zbyt jasno. Zmniejszamy więc obrażenia Leony, aby jej przeciwnicy mogli schronić się w cieniu.
Q: zmniejszone skalowanie obrażeń.
Ulubionym przedmiotem mitycznym Yi jest Mroczne Ostrze, przez co skupia się on na obrażeniach zadawanych przez Q i na resetowaniu czasu odnowienia. Choć wybór Mrocznego Ostrza ma sens w niektórych sytuacjach, to może prowadzić do stylu gry, którego praktycznie nie da się skontrować. Ponadto odwraca uwagę Szermierza Wuju od tego, co robi najlepiej — rozpłatywania wrogów atakami podstawowymi — więc zmieniamy trochę rozkład mocy i wzmacniamy zestawy przedmiotów, dzięki którym Yi wróci do korzeni.
W: zmniejszone obrażenia przeciwko niepotężnym potworom.
Nasze wzmocnienia dla Morgany w dżungli z patcha 11.8 miały na celu uwydatnić jej zdolność dżunglowania. Zamiast tego sprawiły, że Morgana odnosiła większe sukcesy w dżungli niż w swoich głównych rolach, dlatego wprowadzamy odpowiednie poprawki.
E: teraz zadaje większe obrażenia potworom.
Dawno, dawno temu Nautilus był w stanie dżunglować. Wciągamy go z powrotem na pokład dzięki wzmocnieniom, które przyspieszą obszarowe czyszczenie obozów.
W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu.
Qiyana może pochwalić się wieloma rzeczami — jedną z nich jest jej zdolność wędrowania we wczesnej fazie gry. Ze względu na to Qiyana już od dłuższego czasu była przytłaczająca w rozgrywkach elitarnych. Wciskamy więc hamulec i osłabiamy jej pozycję.
Umiejętność bierna: zmniejszony limit obrażeń przy trafieniu zadawanych potworom.
Ptaszki ćwierkają, że w lesie panoszy się jakiś Yordle w olbrzymim mechu, który podsmaża wszystkie Ponurniki i Krzewogrzbiety na swojej drodze. Aby nieco ostudzić ten zapał, zmniejszamy jego obrażenia zadawane pojedynczym potworom.
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia.
Wraz z przedsezonowymi zmianami przedmiotów (mianowicie: usunięciem Różdżki Wieków i Tarczy Uścisku Serafina) oraz osłabieniem Pędu Fazowego w patchu 11.10 Ryze stracił prędkość ruchu i zdrowie, co sprawiło mu przykrość. Wzmacniamy więc jego obronę i liczymy, że zarumieni się ze szczęścia.
Umiejętność bierna: zmniejszony dodatkowy zasięg ataku. Q: teraz skaluje się z destrukcją. E: teraz daje moc umiejętności w kamuflażu. R: zwiększone skalowanie obrażeń.
Rękawica Mroźnego Ognia stała się dominującym wyborem Senny w roli wspierającej, co zwiększyło zarówno jej wskaźnik zwycięstw, jak i popularność. Granie Senną w roli obrońcy może dawać dużo frajdy, ale obecnie przyćmiewa wybory innych przedmiotów oraz eliminuje jej główną słabość jako wrażliwej prowadzącej. Aby temu zaradzić, z powrotem wzmacniamy zestawy przedmiotów wspierających, dzięki którym Senna odnosiła sukcesy wcześniej (destrukcja i moc umiejętności), i osłabiamy trochę Rękawicę Mroźnego Ognia.
Korzystamy również z okazji, aby spowolnić przyrost zasięgu, który skalował się dużo szybciej dzięki wzmocnieniu jej Mgły w patchu 11.2. Podsumowując, wprowadzone zmiany powinny umożliwić Sennie wybór przedmiotów lepiej pasujących do jej tożsamości porcelanowego działa.
W: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na sobie i na sojusznikach.
Wspomagamy Seraphine w występach w środkowej alei, zwiększając wytrzymałość jej tarczy na każdym poziomie (ze szczególnym naciskiem na wyższe poziomy). Te zmiany z pewnością pomogą jej solowej karierze.
W: zmniejszone skalowanie obrażeń. E: zmniejszone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności.
Shaco z obrażeniami od ataku jest teraz dobrze wyważony, jednak z mocą umiejętności w rolach dżunglera i wspierającego radzi sobie aż za dobrze, dlatego musimy je nieco osłabić.
Czas odnowienia E teraz się skaluje.
Nawet po wzmocnieniu Szczelinotwórcy — ulubionego wyboru Singeda (rzecz jasna z wyjątkiem trucizn) — wprowadzonym w patchu 11.10 nasz chemik nadal nie radzi sobie za dobrze. Od teraz czas odnowienia jego Rzutu będzie się skalował, co da mu więcej możliwości w potyczkach w późnej fazie gry.
W: skrócony czas odnowienia.
W Teemo jest często ignorowane. Skracamy jego czas odnowienia, aby Teemo mógł bez wahania używać aktywnej części tego zaklęcia i swobodniej wykorzystywać swoje zdolności mobilnego stworka podkładającego mordercze grzybki.
W: zmniejszone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń na wyższych poziomach.
Ostatnimi czasy Urgot sieje spustoszenie wśród przeciętnych graczy, przewiercając na wylot całe wrogie drużyny. Wzięliśmy na celownik jego obrażenia ciągłe po etapie gry w alei, aby był nieco mniej skuteczny w eliminowaniu swoich wrogów.
Chcemy, by gracze poczuli, że dokonywane przez nich wybory przedmiotów w każdej grze naprawdę mają znaczenie. Obecnie istnieją dwa trendy, które ograniczają decyzje podejmowane we wczesnej fazie gry przez obrońców w górnej alei — kupienie Kolczastej Kolczugi jako drugiego przedmiotu lub kupienie Kamizelki Cierniowej bez ukończenia Kolczastej Kolczugi. Uwydatnia to problem polegający na tym, że Kamizelka Cierniowa i Kolczasta Kolczuga są traktowane jako przedmioty uniwersalne, a nie zgodnie z ich przeznaczeniem, jakim jest stawianie czoła wrogom z silnym leczeniem. Poniższe zmiany mają na celu wyraźniejsze zdefiniowanie mocnych stron tych przedmiotów, które dają obrońcom w górnej alei.
Jeszcze jedno: możecie zauważyć, że statystyki Mroźnego Serca nieco wyróżniają się na tle innych przedmiotów dla obrońców. Jest to celowy zabieg ze względu na jego unikalne właściwości. Ponadto wartości bazowe efektu Twardy jak Skała będą nieco wyższe niż w przypadku innych przedmiotów z racji tego, że ma on mniejsze skalowanie zależne od maksymalnego zdrowia. Podsumowując, Mroźne Serce pozostaje źródłem dużej ilości przyspieszenia umiejętności i many, a od teraz jest także przedmiotem, który powinien być wybierany przeciwko atakującym.
Wzmocnienie Kamienia Księżycowego w patchu 11.9 okazało się niewystarczające. Zwiększamy jego siłę leczenia i tarcz, co powinno wzmocnić Kamień w rękach wszystkich zaklinaczy.
Czarny Tasak nie jest popularnym wyborem w tym sezonie, nawet po zmianach w jego działaniu wprowadzonych w patchu 11.5. Wyostrzamy jeden z jego unikalnych atutów, aby lepiej konkurował z alternatywnymi wyborami.
Niby boski, a wypadał raczej średnio. Wojownicy odnoszą więcej sukcesów, wybierając Moc Trójcy i przedmioty mityczne dla obrońców, dlatego nieco wzmacniamy Łamacza.
Jak wspomnieliśmy wyżej — osłabiamy ulubiony przedmiot mityczny Senny. Bohaterowie walczący na dystans mogą nie tylko łatwiej nałożyć efekt spowolnienia Rękawicy, ale również robić to wielokrotnie, więc nieznacznie zmniejszamy jej moc.
Osłabienie Kostura Płynącej Wody w patchu 11.8 spowodowało, że stał się on bardzo słaby na tle konkurencji, więc przydałoby mu się nieco pomocy. Wzmocnienie mocy umiejętności współdzielone z sojusznikami będzie większe, aby przedmiot ten lepiej sprawdzał się w sytuacjach, w których jego wybór jest właściwy (czyli kiedy faktycznie macie w drużynie silnego maga, którego można wzmocnić).
Chociaż głównymi użytkownikami Wężowego Kła są zabójcy z obrażeniami fizycznymi, jego moc w rękach bohaterów walczących z dystansu pozostawia wiele do życzenia. Zmniejszamy różnicę dzielącą bohaterów walczących w zwarciu od tych walczących na dystans w zakresie obniżania wytrzymałości tarczy, aby przedmiot lepiej sprawdzał się w kontrowaniu wrogów z silnymi tarczami, nawet jeśli nie macie w drużynie zabójców.
Wprowadzamy zmiany w Kamiennych Totemach, aby lepiej wpisywały się w rolę przedmiotów wieńczących zestaw wspierających, podobnie jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, Ostrze Nieskończoności czy Kamienna Płyta Gargulca (wszystkie z nich są silniejsze, gdy zakupicie wcześniej kilka innych przedmiotów). Usprawniamy również ścieżkę zakupu, aby była podobna do ścieżek zakupu przedmiotów takich jak Manamune czy Kostur Archanioła — eliminujemy konieczność ciągłego ulepszania.
Nawałnica Mieczy zyskała popularność wśród strzelców, będąc częściej dostępną w szybkich starciach w porównaniu z innymi runami. Uwydatniamy zamierzoną słabość tego świetnie sprawdzającego się w wymianach narzędzia poprzez zwiększenie czasu odnowienia.
Dostawa Ciastek stała się podstawowym wyborem w rozgrywkach profesjonalnych zarówno w alejach, jak i w dżungli. Te przepyszne przekąski miały pomóc w utrzymywaniu się w alei, a wyszło na to, że są sprzedawane z powrotem do sklepu za niezły grosz. Obniżamy więc ich cenę odsprzedaży.
Tryb Nexus Blitz powraca podczas wydarzenia PROJEKT i będzie dostępny od 27 maja do 28 czerwca.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: