Wsiadajcie, Strażnicy, oto patch 11.15!
Przejażdżka nie będzie jednak szalona — w przypadku części bohaterów po prostu zajęliśmy się ich potencjałem utrzymywania się przy życiu we wczesnej fazie gry. U innych podkręciliśmy nieco tempo (Blitz! Kennen! Xayah!). Mamy dla was również kilka zmian wyważających i aktualizacje Superksięgi Czarów, w tym superumiejętność pewnego kamiennego twardziela.
Dodajcie do tego Strażnika o zniewalającym uśmiechu, skórkę (wyzwolonego) Strażnika Łańcuchów i w sumie macie cały patch!
Do następnego razu.
Użyjcie tego portalu, by sprawdzić najnowszy opis patcha TFT, gdzie rozpoczęło się Zaranie Ery Herosów, śródrotacyjna aktualizacja pełna Strażników!
Dotarły do nas wasze uwagi dotyczące powolnego zdobywania postępów w przygodzie fabularnej Strażnicy Powstają. Do jej kolejnego rozdziału dodaliśmy nową, niekończącą się misję, która nagradza Strażników dodatkowymi punktami za rozgrywanie gier, wliczając w to podstawowe TFT.
Uwaga: Ponieważ wprowadzamy to w trakcie wydarzenia, misje są ukryte, ale szybsze zdobywanie postępów powinno być odczuwalne na pierwszy rzut oka.
Q: zmniejszone skalowanie obrażeń.
Mała piromanka i jej miś przeginają w rozgrywkach na wyższych poziomach! Annie świetnie radzi sobie z bohaterami o krótkim zasięgu i to właśnie przeciwko nim jest wybierana najczęściej. Postanowiliśmy zająć się jej nękaniem w alei i obrażeniami eksplozywnymi zadawanymi na dzień dobry.
Q: dłuższy czas odnowienia.
Aurelion Sol całkiem nieźle radził sobie na elitarnym poziomie rozgrywki. Do tego stopnia, że w końcu postanowił położyć na nim swoją łapę. Musimy więc nieco go przystopować.
Zwiększony podstawowy pancerz i obrażenia Q.
Blitzcrank nie był ostatnio skłonny do siania destrukcji we wczesnej i środkowej fazie gry. Zważywszy na fakt, że jego pięść jest dość imponująca, uderzenie nią powinno przynosić więcej satysfakcji. Do tego przyda mu się małe polerowanie i delikatne wzmocnienie metalowej powłoki.
Q: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach.
Naszej Szeryf Piltover przydałby się mały kopniak na zachętę, by dogonić obecną metę strzelców. Ostatnio dobrze sobie radziła z zestawami opartymi o maksymalizowanie Q, dlatego podkręcamy skalowanie właśnie tej umiejętności.
E: zwiększone podstawowe wzmocnione obrażenia.
Cassiopeia była niegdyś prawdziwą tyranką alei. Jednak z upływem lat jej styl gry zmienił się w cierpliwe farmienie we wczesnej fazie gry, dzięki któremu skaluje się do momentu, kiedy to może zadawać potężne obrażenia. Dzięki poniższym zmianom będzie mogła czerpać korzyści z trafiania Q we wczesnej fazie gry w alei.
E: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku na niższych poziomach.
Gwen, wyposażona w mocne statystyki i wielką parę nożyc, potrafi z łatwością podcinać skrzydła nawet najsilniejszym przeciwnikom. Chcemy podkreślić nieco jej słabszą stronę i obniżyć prędkość, z którą ciacha od 1. poziomu.
W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. Zmniejszona redukcja obrażeń na wyższych poziomach.
Patch 11.14 był korzystny dla Irelii. Teraz znajduje się ona po silnej stronie mocy i jest na dobrej drodze do osiągnięcia wyważonej pozycji. Zobaczymy, jakie efekty przyniosą te zmiany w dłuższym okresie. Na razie jednak osłabiamy nieco jej W.
Zmniejszona podstawowa odporność na magię.
Kayle może pewniestaćlatać w środkowej alei, czekając na osiągnięcie pełni swojej mocy, ponieważ jest bezpiecznym wyborem. Zajęliśmy się odpornością na magię tej bohaterki, by jej przeciwnicy od samego początku mieli więcej okazji, aby ukarać ją za błędy.
Q: zwiększone obrażenia.
Kennen zszedł ostatnio ze sceny, nie radząc sobie za dobrze w żadnej roli. Podkręcamy jego główną umiejętność, by przypominała bardziej piorun niż ukłucie.
W: skrócony czas odnowienia. Zwiększone przechowywane obrażenia po redukcji od zadanych obrażeń.
Żelazny Upiór miewał ostatnio kłopoty z dorównaniem reszcie wojowników w górnej alei. Postanowiliśmy wzmocnić jego wytrzymałość, by lepiej radził sobie zarówno w alei, jak i w całej grze.
Zwiększone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia.
Nidalee jest znana jako nieustraszona łowczyni. Ostatnio jednak nie szło jej najlepiej na wszystkich poziomach gry. Zwiększone zdrowie powinno pozwolić tej bohaterce z większą śmiałością atakować swoje ofiary pod postacią pumy oraz sprawić, że będzie przystępniejszym wyborem dla graczy, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z nią.
W: skrócony czas odnowienia.
Rell powinna siać zamęt i spustoszenie wśród swoich wrogów, zwłaszcza gdy uda jej się wyprowadzić pełną kombinację w dłuższych walkach. Obecnie jest jednak dość słaba na wszystkich poziomach gry. Odchodzimy od jej osłabienia wprowadzonego w patchu 11.5, by mogła zaszarżować na swoich wrogów, wyjść z walki, ponownie dosiąść wierzchowca, a następnie wszystko powtórzyć.
Naprawiliśmy wiele błędów związanych z nagrzaniem Rumble’a oraz wprowadziliśmy inne poprawki!
Zajęliśmy się wieloma irytującymi usterkami dotyczącymi Przegrzania Rumble’a, które pozostały po naszych zmianach z patcha 11.13. Poniższe zmiany powinny je wyeliminować i sprawić, że kontrolowanie Tristy będzie łatwiejsze.
Q: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń.
Shyvana mogłaby lepiej wykorzystywać swoją umiejętność, która nie wymaga wielu punktów, by robić dobrą robotę. Podkręcamy Q tej bohaterki, aby zwiększyć jej szybkość czyszczenia oraz pozwolić mocniej wgryzać się w przeciwników. Zajęliśmy się również jej mocą umiejętności, by dobrze radziła sobie też w tym wydaniu.
Q: zwiększone obrażenia wybuchu. W: zmniejszone leczenie.
Sylas to wszechstronny pojedynkowicz, który w walkach leczy się trochę za dobrze. W rezultacie szala zwycięstwa często przechyla się na jego stronę, zaskakując wrogów. Mimo że utrzymywanie się przy życiu to ważny aspekt tego bohatera, wrogowie powinni mieć szansę trafić na skazę w jego pancerzu. Postanowiliśmy więc osłabić tę stronę Sylasa, ale w zamian wzmocniliśmy nieco jego łańcuchy. Przez to pojedynki będą dla niego trochę trudniejsze, ale trafianie innymi umiejętnościami wciąż będzie mogło przynieść mu zwycięstwo.
Q: zmniejszony koszt na niższych poziomach.
Osłabienie many Syndry z patcha 10.13 miało na celu przystopować ją nieco w grach profesjonalistów. Nie było jednak w pełni efektywne i negatywnie odbiło się na jej kondycji we wczesnej fazie gry. Syndry nie widać już tak często w rozgrywkach profesjonalnych, odchodzimy więc od tych zmian, a jeśli w przyszłości bohaterka ta znów będzie sprawiać kłopoty, zajmiemy się tym w inny sposób.
E: dłuższy czas odnowienia.
Thresh świetnie sprawdza się w roli eskorty nawet najsłabszych sojuszników, ponieważ zna wiele sposobów na ochronę swoich przyjaciół. Ostatnio zdominował rozgrywki na poziomie profesjonalnym, dlatego postanowiliśmy zająć się czasem odnowienia jego E.
Q: zmniejszone podstawowe obrażenia. Zwiększone dodatkowe obrażenia przeciwko potworom. Zmniejszone leczenie z obrażeń zadawanych oznaczonym stworom.
Mimo ostatniego występu Viego w opisie patcha 11.13, wciąż jest on popularnym wyborem na wszystkich swoich pozycjach. Tym razem zajęliśmy się jego mocą w solowej alei, ale wzmocniliśmy jego obrażenia przeciwko potworom, by na dłuższą metę osiągnąć stosunkowo wyważony stan.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.
Wukong nie ma problemu z utrzymaniem się w alei, nawet jeśli ktoś spuści mu manto. Zajęliśmy się jego regeneracją zdrowia, by ten silny pojedynkowicz potrzebował nieco więcej czasu na zagojenie ran.
R: skrócony czas odnowienia.
Xayah ciągnie się ostatnio na szarym końcu stada. Jej piórkom przydałoby się poczuć nieco wiatru.
Kadłubołamaczowi przydałaby się pomoc w późniejszej fazie gry. W związku z tym zwiększamy wytrzymałość dla wszystkich samotnych łowców.
Trzeci split rankingowy rozpocznie się w niedzielę 8 sierpnia o 23:59 lokalnego czasu waszego regionu! Wespnijcie się na sam szczyt, zdobywając po drodze ekskluzywne nagrody, w tym ikonę przywoływacza Akshana, emotki Akshana oraz Kapsułę Patronów z 1. Serii.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: