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Visões de Balanceamento: 11 de junho

O futuro das Visões de Balanceamento.

DevAutorRiotScruffy
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O futuro das Visões de Balanceamento

Como algumas pessoas entre vocês já devem saber, estou fazendo a transição da minha função na equipe do LoL para a de diretor de jogos no projeto de MMORPG da Riot. Além da reatribuição das minhas responsabilidades como diretor de design de mecânica de jogo para as pessoas responsáveis (as atuais e as novas), os blogs Visões de Balanceamento vão ganhar uma repaginada leve.

Vocês vão continuar recebendo um Blog do Desenvolvedor a cada 2 semanas com uma série de temas – de Campeões, reworks, balanceamento, itens, runas, comportamento das pessoas no jogo e gerenciamento de partidas a qualquer outro assunto em que estivermos trabalhando.Eles vão abordar o que estamos fazendo, mudanças na direção, filosofia das nossas decisões de design e retrospectivas de trabalhos anteriores.

A novidade é que, no lugar de ser um único autor (como Meddler e eu costumávamos fazer), vamos ter diferentes designers e desenvolvedores falando sobre o trabalho e a filosofia das suas equipes. Vai ser ótimo ter mais vozes representadas aqui, trazendo outras perspectivas e ideias novas de áreas com as quais eu mesmo não tenho tanta proximidade.

Conheçam algumas das pessoas que vão participar:

  • Meddler - Diretor de Jogos
  • Fearless - (novo) Diretor de Design
  • (Em Breve) - (novo) Designer-Chefe de Mecânica de Jogo
  • Riot Brightmoon - Chefe de Produção de Mecânica de Jogo
  • Riot Codebear - Produtor da Equipe do Competitivo
  • BarackProbama - Designer-Chefe da Equipe do Competitivo
  • Jag - Designer-Chefe da Equipe de Summoner's Rift
  • Riot Petrie - Produtor da Equipe de Summoner's Rift
  • Reav3 - Produtor da Equipe de Campeões
  • Riot Axes - Designer-Chefe de Campeões
  • Riot Rovient - Designer-Chefe de Personalização (skins)

Eu só queria agradecer novamente a vocês por serem uma comunidade pra lá de incrível e engajada. Foi maravilhoso trabalhar no League of Legends nesses últimos 8 anos e não vejo a hora de interagir com vocês novamente (mas só depois de um tempinho) quando a gente tiver mais material sobre o MMO para mostrar. Fiquem em segurança e nos vemos no Rift.



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