Ei, isso aqui tá ligado? *tapinha no microfone* Sobrou alguém depois do massacre da última atualização?Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
Bom, então estamos de volta com o segundo round da pré-temporada! Faremos mudanças em diversos itens com base no que observamos no novo ecossistema. Em resumo: os itens Míticos de PdH estão poderosos demais, enquanto outros precisam de um empurrãozinho. Apertem os cintos, porque o tempo urge e há muitos enfraquecimentos e fortalecimentos vindo aí! Sabem como é, né?
Os destaques são: duas atualizações nos sistemas comportamentais (a fim de mitigar os inconvenientes com pessoas desconectadas ou ociosas) e um toque de glamour para dois amiguinhos do Vazio!
Além disso, sugerimos que releiam as Notas da Atualização 10.23, já que fizemos MUITAS atualizações e correções de bugs desde que a atualização foi implementada. Então, caso achem que aquele bug bizarro que um desenvolvedor disse que seria resolvido está faltando aqui, provavelmente é porque já foi registrado lá.
Pule neste portal se estiver procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
O Amumu tem se destacado muito na pré-temporada, pois diversas mudanças nos itens têm uma sinergia incrível com o kit dele. Os enfraquecimentos iniciais da 10.24 não foram suficientes pra amenizar, então vamos a outra rodada!
Anivia Asas Cósmicas, Hecarim Cavalaria Cósmica, Illaoi Evocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Caçadora Cósmica, Skarner Ferrão Cósmico, Varus Caçador Cósmico, Vladimir Devorador Cósmico, Lissandra Cosmos Negro e Soraka Guardiã Estelar Edição de Prestígio estarão disponíveis em 24 de novembro de 2020.
Dano ao longo do tempo do W reduzido.
Os novos itens e sistemas deixaram a múmia triste extremamente poderosa. Decidimos reduzir o dano ao longo do tempo, já que é a parte que está se beneficiando mais da atualização dos itens.
Conversão de Velocidade de Movimento adicional para dano adicional da Passiva reduzida. Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis (e correção de bug).
Os novos itens deixaram o Hecarim com muitos... cavalos de potência? Por isso, puxamos as rédeas de Ataque Devastador e reduzimos a quantidade de DdA que ele recebe ao correr por aí.
Q – transferência de Lacerar corrigida. E – multiplicador de dano corrigido.
Reversão de enfraquecimentos acidentais da Kalista que foram entregues na 10.23.
Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida.
Revertemos parcialmente a mudança na Passiva da Kayle (realizada na 10.23) com o objetivo de reduzir o excesso de acúmulos.
Multiplicador de dano adicional do golpe de espada (corpo a corpo) da Passiva reduzido; alcance do avanço em direção a inimigos imobilizados reduzido.
Com mais itens que concedem Roubo de Vida e Acerto Crítico, Samira está sendo uma grande ameaça na rota, mesmo se estiver sendo constantemente "zoneada". Enfraquecemos o potencial "tudo ou nada" para que ela pense duas vezes antes de sair atirando e cortando por aí.
Dano de Ataque adicional do Q aumentado; Dano de Ataque adicional a cada 1% de Vida perdida aumentado.
Vamos ajudar o pobre Tryndamere, que está fazendo menos Acertos Críticos e causando menos dano.
Redução do Tempo de Recarga de Arruinar do Q removida; agora, o dano de acúmulos de Arruinar detonados pelo Q aumenta de acordo com o carregamento da Habilidade (máximo de 50%); o Q agora exibe o texto de Acerto Crítico ao ser carregado completamente. Dano adicional do W reduzido; detonar acúmulos de Arruinar em Campeões inimigos e monstros épicos agora reduz os Tempos de Recarga de Habilidades básicas em 12% do valor máximo por acúmulo. R agora faz Varus ficar de frente para a direção-alvo no começo da conjuração; velocidade do projétil reduzida.
Os ajustes no Varus nem sempre agradam o público dele, afinal, o Campeão é uma escolha consistente de alta prioridade no cenário profissional. Para ajudá-lo em sua vingança, vamos retirar a força de elementos que normalmente são fortes no cenário profissional (como CG confiável e agressão na rota) e recuperar o estilo de jogo único do Varus (flechas carregadas e revezamento de Ataques e Habilidades).
A multiplicação de Acerto Crítico da Passiva agora acontece depois dos cálculos ao contato da Lâmina da Fúria.
A Chance de Acerto Crítico dobrada do Yasuo estava tão poderosa com a nova Lâmina da Fúria que o item se tornou a única primeira escolha viável em todas as situações. A mudança visa corrigir essa sinergia exagerada. Para que todos entendam: considerando as interações que encontramos até agora (como essa), na próxima atualização faremos a Lâmina da Fúria remover a Chance de Acerto Crítico dos usuários em vez de apenas evitar que Acertos Críticos ocorram. Se estão se perguntando se será necessário aprender o estilo de jogo da Lâmina da Fúria para continuar jogando de Yasuo na pré-temporada, a resposta é não.
A multiplicação de Acerto Crítico da Passiva agora acontece depois dos cálculos ao contato da Lâmina da Fúria.
Basicamente, é a mesma situação do Yasuo!
O Abraço Demoníaco, juntamente com o Dente de Na'Shor e a Perdição de Lich, estão dominando quando o assunto é a segunda escolha de item. Isso pede um pequeno enfraquecimento.
Estamos trazendo certa sustentação novamente à selva para conjuradores com dano em área de ação, já que eles estão sofrendo com as mudanças recentes. Também traremos uma pequena redução no valor geral, já que a maioria dos caçadores tem alguma forma de dano em área de ação que se beneficiará.
A mudança em área de ação se aplica especificamente à Lâmina Álgida e à Lâmina Cálida.
A Angústia de Liandry está causando muito dano, principalmente quando é comprada por magos que aplicam efeitos de dano ao longo do tempo consistentemente. Reduzimos o escalamento do multiplicador de Poder de Habilidade para enfraquecer o poder do item no fim de jogo.
A Tormenta de Luden está concedendo Velocidade de Movimento demais aos Campeões cuja mobilidade deveria ser uma fraqueza. Reduziremos levemente o dano explosivo para que ela fique um pouco menos veloz e furiosa.
Os usuários desse item estão sofrendo tanto com o novo sistema de itens quanto com o novo sistema de acúmulos da Lágrima. Aumentamos a taxa de acúmulos para diminuir esse ponto fraco e, como resultado, os itens forjados a partir da Lágrima tiveram seus valores de Mana ajustados.
Quem joga na rota do meio tem uma quantidade considerável de poder em todos os níveis de habilidade. Concluímos que remover um pouco desse poder durante o início e meio de jogo pode equilibrar as coisas. Além disso, também enfraquecemos quem se movimenta muito pelo mapa. Vale lembrar que essas mudanças já foram implementadas na 10.23, só não foram documentadas.
Para finalizar o ano, terminamos os projetos de Rendição antecipada e Compensação de PdL que mencionamos em setembro. Agora, estamos prontos para receber feedbacks sobre eles! As alterações ficaram assim:
Para mais detalhes, confiram este artigo!
Vamos continuar melhorando a Loja de Itens de acordo com os feedbacks de vocês. Como parte dessas melhorias, estamos atualizando mais de 60 ícones para aprimorar a aparência das silhuetas, a diferenciação das cores, a nitidez e a qualidade de renderização. Concordamos com os feedbacks de que muitos ícones eram difíceis de identificar rapidamente e já estamos trabalhando para que fiquem mais compreensíveis e claros. Mais uma vez, agradecemos todo o feedback!
Trouxemos mais atualizações de efeitos visuais! Chegou a hora da baratinha do Vazio ter o brilho que merece: vai que é sua, Kha'Zix! E, falando em criaturas do Vazio, temos mudanças para o Olho do Vazio que trarão alegria aos seus... ouvidos.
Novamente, nosso objetivo com essas pequenas alterações é melhorar a clareza da mecânica de jogo e trazer alguns efeitos (sonoros e visuais) para os padrões de qualidade atuais do LoL. Nosso foco principal são habilidades que não comunicam claramente as caixas de colisão.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: