As flores estão desabrochando e os pássaros estão cantando, ou seja, nossa época preferida do ano chegou: a meia-temporada!
Temos uma atualização um pouquinho diferente das outras, então aqui vai um resumo. Primeiro, temos algumas mudanças no sistema de tanques, com um enfraquecimento no Quimiotanque Turbo e fortalecimentos em alguns itens de lutador com baixo desempenho (Dança da Morte e Limite da Razão). Depois, nos preparativos para o MSI, vamos agitar um pouco o meta do cenário profissional, botando em cena um elenco mais variado. Campeões mais dominantes (ex.: Gragas) devem recuar um pouco para permitir que outros mais ausentes (ex.: Shen e Lulu) também aproveitem os holofotes.
Além disso, nós exageramos em alguns fortalecimentos de Campeões na atualização passada, fazendo com que eles passassem dos limites no Rift. Campeões que se acomodaram muito bem na selva com os novos poderes (ex.: Morgana e Diana) devem baixar um pouquinho a bola, mas ainda preservarão o poder na função. Isso também vale para um certo hemomante e um médico desvairado em suas respectivas rotas.
Hmm... o que mais? Ah, é mesmo! A interação do Taric com certos Campeões foi atualizada para que ele não consiga mais aplicar benefícios em aliados que não estão no mapa. Viego teve vários bugs corrigidos. Além disso, a segunda Etapa das ranqueadas finalmente vai começar. Esperamos que todo mundo mande muito bem!
E isso é tudo, pessoal! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
O TFT: Contestação chegou! Então, se a gente fosse vocês, ''contestaria'' as Notas da Atualização do TFT antes que a Névoa Negra corrompa todos nós!
Crescimento de Armadura base e Regeneração de Vida reduzidas. Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida nos primeiros níveis.
Nossos fortalecimentos na passiva da Diana durante a 11.8 fizeram com que ela se destacasse na rota do meio e na selva. As pessoas estão gostando da variedade que ela traz, então reduzimos levemente a velocidade de limpeza e a durabilidade dela na rota.
Crescimentos de Armadura base e DdA reduzidos.
O Mundo acabou ficando forte demais na rota superior com os fortalecimentos implementados durante a 11.8. No fim de jogo, ele chega a um estado opressor que faz as pessoas sentirem que é impossível até mesmo arranhar sua pele roxa. Reduzimos parte da durabilidade e do potencial de ameaça do nosso médico falso preferido para que os oponentes consigam machucá-lo de verdade.
Resistências adicionais do W reduzidas; abates necessários para alcançar o máximo de resistências aumentado.
Com acúmulos eficientes no W sem muita compensação, Garen está parrudo demais. Reduzimos o pico de resistência dele para que as curvas de poder sejam mais suaves depois que o item Mítico for comprado.
Dano base do E reduzido depois do primeiro nível.
Atualmente, Gragas é uma ameaça tripla no cenário profissional, arremessando barris na selva, na rota superior e até como suporte. Pensando nisso, ajustamos uma de suas principais habilidades na rota.
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Amplificação de dano por acúmulo do Q reduzida e agora escala com DdA adicional. O W agora cura com base no dano causado e escala com DdA. Dano do E reduzido.
Hecarim ainda está galopando ferozmente pelo meta, encontrando o martelo do banimento com mais frequência que seus oponentes. Além disso, quando ele consegue entrar em uma partida, normalmente fica confinado a uma itemização completamente tanque. Para resolver esse problema duplo, reduzimos parte do dano explosivo inicial e da durabilidade no início de jogo. Além disso, estamos incentivando itemizações mais focadas em dano para que ele se sinta um pônei poderoso, não um cavalo grande e ultrapassado.
Dano dos mísseis iniciais do W reduzido depois do primeiro nível.
Heimerdinger está com um desempenho excessivo nos níveis mais altos de habilidade na rota superior, na rota do meio e na rota inferior. Isso pede um enfraquecimento mais direto.
Bug no Acerto Crítico do Q corrigido.
Jinx estava causando muito mais dano de dispersão do que deveria com o Fishbones. Isso foi corrigido, mas, como a redução foi bem grande, resolvemos destacá-la aqui.
Modificador de dano do Q na forma Darkin aumentado.
Como o Assassino das Sombras tem ofuscado o Darkin, vamos tirar essa parte do Kayn do... escuro.
Tempo de Recarga do Q reduzido e dano base aumentado depois do primeiro nível.
Os Kindred continuam sofrendo na selva. Pensando nisso, acentuamos seu pico de poder no meio de jogo.
Redução de resistências do Q aumentada. Custo do E reduzido.
Kog'Maw está passando mais tempo no casulo do que na rota inferior. Para corrigir essa situação, fortalecemos a meleca que ele solta. Além disso, esperamos ajudá-lo a derreter os inimigos que ousarem ficar no caminho... ou no meio da meleca mesmo.
Tempo de Recarga do W reduzido; Velocidade de Ataque adicional da conjuração em aliado aumentada antes do último nível.
Fortalecemos um pouquinho os Caprichos da Lulu no início do jogo.
Dano do W contra monstros não épicos reduzido.
Apesar de acharmos que a Morgana é uma ótima nova adição à selva, o fortalecimento implementado na 11.8 foi mais forte do que o esperado, o que pede uma reversão parcial.
Dano adicional ao contato do superaquecimento da passiva reduzido.
Rumble está aumentando a temperatura da rota do meio, principalmente contra alvos frágeis de ataque corpo a corpo. Para que seus inimigos tenham chance de esfriar as coisas, enfraquecemos o recurso de dano mais confiável do Campeão.
Multiplicador de dano do W aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado.
Os ajustes restritos a dano no Sett durante a 10.18 reduziram a efetividade das itemizações completamente tanques do Campeão, fazendo com que ele não seja uma ameaça tão grande na rota do meio, na selva e como suporte. Como ele não está dando tanto medo em diferentes posições, podemos deixá-lo esbanjar mais dano.
Escudo do R reduzido e agora escala com Vida adicional.
Com apenas valores base e um multiplicador de PdH simbólico, a ult do Shen está parecendo mais uma bolha do que um escudo, não passando confiança na hora de proteger aliados frágeis fora de posição no fim de jogo. Adicionamos outro multiplicador para que o escalamento seja consideravelmente mais alto, ajudando o Campeão a proteger melhor seus colegas nos últimos momentos da partida.
Custo do Q reduzido nos últimos níveis. Interação de vínculo com o Master Yi atualizada.
Aliviamos alguns problemas de Mana do nosso cavaleiro dos cristaizinhos sem defeitos.
Lentidão do E aumentada nos primeiros níveis.
O enfraquecimento na Lentidão do Pilar de Gelo do Trundle (8.18) atrapalhou muito suas emboscadas e sua habilidade de pegar alvos fora de posição, e nosso fortalecimento na 10.2 não resolveu isso. Com uma Lentidão maior nos primeiros níveis, esperamos que o troll preferido da galera consiga zonear melhor do que antes.
Tempo de Recarga do Q aumentado nos últimos níveis.
Nosso último fortalecimento no Vlad o fez voltar a ser um poderoso Campeão de escalamento... mas acabou passando um pouco dos limites. Revertemos parcialmente os ajustes da 11.8 para encontrarmos um bom meio-termo.
Dano do Q aumentado. Dano base e dano fortalecido do W aumentados nos últimos níveis.
Nosso franco-atirador de lasers tem estado em uma situação confusa, se destacando mais na rota inferior como suporte. Ajustamos o escalamento dele para favorecer ouro e nível, o que deve ajudar a desempenhar a função dele na rota do meio.
A Couraça do Defunto está dominando a segunda escolha de itens de vários Campeões, incluindo tanques, lutadores e colossos. Reduzimos seus atributos defensivos brutos para destacar o passivo de mobilidade único.
A Dança da Morte tem estado atrás das outras opções, e, para corrigir isso, aumentamos sua eficiência bruta.
Os ajustes realizados no Regenerador de Pedra Lunar durante a 11.8 deixaram o item mais fraco do que as outras opções de suporte. Devolvemos parte do seu poder em forma de cura base, o que deve ser mais satisfatório combinado com a cura e a Resistência do Escudo que ele já oferece.
Ajustamos a maneira como o alvejamento do ativo da Garra do Espreitador funciona para que o item seja mais agradável para os usuários e não exija tanto deles, já que usá-lo tem sido mais desafiador do que o esperado em certos kits. O alcance do item não foi aumentado, mas, se o usuário tentar utilizá-lo e clicar um pouco errado no meio do combo, o próprio item atingirá o alvo que provavelmente deveria ter sido clicado, em vez de não fazer nada.
Há muito tempo, as nações viviam em paz e harmonia, com muito fogo solar. Depois, tudo isso mudou quando os Quimiotanques atacaram... Ajudaremos os usuários da Égide de Fogo Solar a derreter seus inimigos como antigamente.
Com o Quimiotanque ligado, os caçadores têm conseguido realizar emboscadas e iniciações correndo através do mapa. Pensando nisso, apertamos as pastilhas de freio do item.
Para um item de nicho, o Limite da Razão não tem muito impacto, mesmo quando é comprado na situação ideal. Ajustamos a árvore de construção para que ele conceda mais dano, ficando mais poderoso e atrativo para mais Campeões.
O Clash continua! Temos mais datas para vocês e sua equipe se programarem:
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: