/dev
Riot răspunde: încă un skin pentru Lux?

De ce au unii campioni multe skin-uri? De ce nu e o galaxie în fiecare rundă de TFT? De ce am MMR slab?

  • Copiat în clipboard

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!

Săptămâna aceasta vorbim despre skin-uri pentru campionii populari, galaxii în TFT și punctajul tău MMR.


DAR MAI ÎNTÂI... un mesaj de la editor. Dacă ai o întrebare pentru noi, nu ezita să ne-o trimiți! Cu cât primim mai multe întrebări, cu atât mai bine înțelegem care lucruri te interesează, așa că trimite-le spre noi. Încă încercăm să ne lămurim dacă acest articol va include întrebări despre toate jocurile în viitor. Dar între timp ne poți întreba despre orice. Acum să trecem la răspunsurile de astăzi...

De ce unii campioni precum Lux sau Kai'Sa primesc atât de multe skin-uri, în timp ce alții precum Ornn și Bard primesc atât de puține sau chiar deloc?

De cele mai multe ori, dăm prioritate skin-urilor pentru campionii noștri cei mai populari, cum ar fi Lux și Kai'Sa, pentru că ajung la un număr imens de jucători. Astfel, îi putem încânta pe mai mulți jucători odată și, în același timp, putem avea fondurile necesare pentru a face skin-uri campionilor care înregistrează un interes mai scăzut, dar constant, din partea jucătorilor. Adevărul de cele mai multe ori nespus este că... da, suntem o companie și vrem să continuăm să susținem LoL cu noi caracteristici și conținut în anii care urmează. Prin crearea de skin-uri pentru campionii populari, ne permitem să facem asta și în plus să avem bugetul pentru alte lucruri în afara jocului, cum ar fi seria animată pe care urmează să o lansăm, ''Arcane''.

Dar lăsând aceste motive la o parte, suntem de acord că e aiurea să aștepți ani întregi după un skin pentru campionul tău preferat. Așa că la începutul anului am promis că vom lansa mai multe skin-uri în 2020.

Prin aceste skin-uri suplimentare, mulți campioni care nu au primit atenție de ceva vreme vor avea un look nou. Până acum, am anunțat skin-uri anul acesta pentru: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn și Taliyah. Lista nu este completă însă, așa că nu te îngrijora dacă numele campionului tău preferat nu e menționat. Asta nu înseamnă că nu va primi un skin. Olaf, Zyra și Renekton nu erau pe listă și sperăm ca pe viitor să te surprindem cu și mai multe skin-uri.

În general, sperăm să mărim numărul de skin-uri pe care le creăm de-a lungul timpului, astfel încât perioada de așteptare pentru un skin nou în cazul anumitor campioni să fie de câteva luni, nu ani.

Iar în ceea ce-i privește pe Ornn și Bard... Am anunțat recent skin-uri pentru ambii campioni și le vom lansa mai târziu anul acesta! Iată conceptele, în caz că le-ai ratat. (Dacă vrei să vezi cum va arăta Taliyah petrecere la piscină, deschide cea mai recentă ediție de ''Riot Pls''.)

Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, producător principal, personalizare

Joc LoL de peste patru ani și e foarte distractiv. Dar din sezonul trecut, MMR-ul meu e nasol... Câștig 17 LP, pierd 20 LP. Cum pot schimba asta?

Răspunsul scurt: continuă să câștigi.

Obiectivul pentru sistemul ranked nu e doar să avanseze mereu jucătorii în clasament, ci să-i aducă într-o poziție care reprezintă în mod corect cât de bine se descurcă. Asta înseamnă că e mai greu să avansezi pe măsură ce ajungi în poziții mai mari, atât pentru că acestea sunt mai dificile, cât și pentru că te apropii din ce în ce mai mult de nivelul tău curent de îndemânare. Când cantitatea de LP pe care o obții după o victorie e aproximativ la fel cu cea de după o înfrângere, asta înseamnă că te afli destul de aproape de poziția estimată de sistem.

Asta nu înseamnă că atât ești în stare și că nu mai poți urca în clasament, ci că trebuie să joci mai bine decât ne așteptăm noi dacă vrei să avansezi. Cu cât câștigi mai mult, cu atât estimarea noastră privind abilitățile tale se îmbunătățește și ajungi mai sus.

- RiotIAmWalrus, designer de joc, echipa care se ocupă de mediul competitiv

Îmi place foarte mult caracteristica galaxiilor. Dar de ce nu adăugați o galaxie pentru fiecare rundă de TFT? Am senzația că joc mai multe meciuri normale decât cu galaxii.

Sunt mai multe motive pentru asta.

Multe galaxii sunt interesante pentru că sunt noi, nu neapărat pentru că sunt complexe. Nebuloasa liliachie iese în evidență prima dată când joci în ea, dar s-ar putea să nu mai pară la fel de palpitantă după 20 de meciuri, când te cam prinzi cum să abordezi primul carusel și să faci o compoziție pe baza lui. Când existau puține galaxii, trebuia să menținem ridicate șansele de a nimeri într-un meci normal, ca să evităm repetiția.

În plus, vrem ca jucătorii să rămână conectați cu jocul de bază. Multe galaxii au un efect dramatic, dar dacă le joci în mod repetat, galaxiile pot deveni o așteptare obișnuită pentru un meci de TFT. Asta ar face galaxiile să nu mai pară speciale și jocul normal să nu mai fie atât de interesant.

Acestea fiind spuse, creștem șansele de a juca într-o galaxie de-a lungul timpului, pe măsură ce adăugăm mai multe. Ai acum 65% șanse în patch-ul 10.9 (mărite de la 47,5%) și vor continua să crească pe parcursul următoarelor patch-uri. Vrem ca jocurile normale să rămână varianta cea mai întâlnită și să continui să le joci destul de des, dar nu vrem să mai reprezinte majoritatea meciurilor odată cu extinderea listei de galaxii.

- Riot Axes, designer senior de joc, Teamfight Tactics

Ai și tu o întrebare? Intră aici, scrie întrebarea ta în căsuță și trimite-o spre noi.



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături