Nu vă lăsați păcăliți, patch-ul 14.7 e treabă serioasă!
Sosim cu ajustări și giumbușlucuri de Ziua Păcălelilor! În primul rând, modificăm daunele anumitor campioni pentru rolul de suport și eliminăm câteva bug-uri enervante care o afectau pe Senna și obiectele de suport. Avem și câteva ajustări care-l vor mai domoli pe Volibear, spaima listei solo, și unele pentru Olaf, ca să-i dăm un strop de putere în plus în junglă. Anulăm unele modificări introduse pentru Rell jungler și îl facem pe Sylas un pic mai puternic în junglă, pentru acei jucători care preferă, din motive misterioase, să-l joace pe acest rol. În plus, continuăm seria de modificări pentru Galio de săptămâna trecută pentru a-l încuraja să stea mai mult în raza melee.
Nu în ultimul rând, introducem o serie de modificări de echilibrare pentru campionii de suport și tancurile din ARAM, actualizăm cerințele pentru DirectX și lansăm câteva skin-uri din seria Ziua Păcălelilor!
Vreți să fiți la zi cu toate noutățile din TFT: Fabulele de cerneală? Atunci intrați aici și citiți notele patch-ului pentru TFT!
''Impactul tău în lume e un grăunte de nisip în deșert. Îți voi arăta ce puțin însemni.''
Simțiți cum tremură pământul? În acest patch, lansăm VGU-ul lui Skarner!
Începând cu 9 aprilie 2024, vom reduce nivelul de suport pentru site-ul nostru de cumpărături, shop.riotgames.com. Cu alte cuvinte, achizițiile de RP, skin-urile din evenimentele LoL pentru PC și reducerile săptămânale la skin-uri nu vor mai fi disponibile pe site. Veți putea să revendicați în continuare codurile pe site, dar vă recomandăm să folosiți clientul de acum încolo.
Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Astfel, începând cu unul din următoarele patch-uri, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe DirectX 9, iar jucătorii nu vor mai putea selecta manual această opțiune. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.
Momentan intenționăm să renunțăm la DirectX 9 în patch-ul 14.9. Dacă se schimbă ceva, vă vom informa în următoarele note de patch.
Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători (link-ul ar trebui să vă ducă la secțiunea legată de DirectX; în caz contrar, acum știți unde o puteți găsi).
Crește bonusul la viteza de mișcare din Q; scade timpul de reactivare al abilității. Cresc daunele din W pentru conul exterior. Scad daunele din E.
Succesul lui Camille pe culoarul de sus a scăzut după ce s-au retras zidurile. Credem că merită să primească niște modificări mai substanțiale pe viitor, dar asta nu ne oprește să-i dăm câteva buff-uri în patch-ul de față. Îi accentuăm avantajele specifice culoarului de sus, în special pentru faza pe culoare, oferindu-i un plus de putere pentru restul meciului. În principiu, îi oferim acces susținut și constant la ținte, lucru pe care îl va aprecia cu siguranță când acumulează aur și XP singură pe culoar. Pe de altă parte, ne îngrijorează nivelul de putere a rolului său de suport, așa că reducem puțin daunele din ''Aruncarea cârligului'' pentru a compensa schimbările. Sperăm că va rămâne viabilă pe ambele roluri și că schimbările vor avea un impact pozitiv pentru jucătorii de pe culoarul de sus.
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Fiora e un pic prea puternică, mai ales la începutul jocului, când nu ar trebui să câștige din oficiu împotriva adversarului de culoar. Îi ajustăm capacitatea de a câștiga lupte susținute împotriva altor luptători, reducându-i puțin valoarea de bază a daunelor din atac.
Cresc daunele pasivei. W-ul reduce mai multe daune. E-ul provoacă mai multe daune.
Galio a primit un nerf preventiv în ultimul patch, astfel încât să nu devină prea puternic după schimbările suferite. Ținând cont că e mai slab decât anticipam, anulăm aceste nerf-uri. Mai exact, anulăm nerf-urile care-l afectează mai mult în raza melee, deoarece are nevoie de rezistența din W și de daunele din pasivă și din E pentru a obține asasinate în acest interval. Deși buff-ul la raportul pasivei va îmbunătăți performanțele build-urilor sale axate complet pe puterea abilităților, credem că schimbarea e benefică, deoarece îl împinge către culoarul de mijloc și ajută și build-urile axate pe puterea abilităților, și pe cele axate pe viață.
Scade durata țintuirii din W la nivelurile mici. Crește valoarea scutului AoE din R+E.
Ne-am atins aproape toate scopurile pentru Karma cu schimbările din ultimul patch, dar vrem să-i mai dăm o mână de ajutor pentru a-i menține nivelul de putere pentru rolul de suport. Astfel, de acum nivelurile pentru E nu vor mai influența valorile pentru combinația ''Mantră''+E, astfel încât abilitatea să semene mai mult cu celelalte și pentru a nu mai fi atât de slabă atunci când jucătorul nu investește puncte în ea. După aceste schimbări, valoarea scuturilor din ''Mantră''+E va crește cu 20-25% pentru țintele secundare.
Cresc daunele din Q.
Forma de asasin a lui Kayn a avut mult de suferit în ultimul patch, mai ales din cauza reducerii substanțiale a sinergiei pe care o avea cu ''Hidra profană''. Are în continuare niște build-uri relativ decente cu alte obiecte, așa că primește buff-uri în funcție de ele, deoarece ne așteptăm să devină mai puternic pe măsură ce jucătorii se obișnuiesc cu noua normă. Schimbările de mai jos ar trebui să fie un buff minor și pentru Rhaast, deoarece și el folosește varianta de bază a lui Q înainte de transformare.
Cresc daunele magice bonus din pasivă. Cresc daunele magice din Q.
Puterea lui Lux în rolul de suport scade în acest patch din cauza schimbărilor pentru ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak''. Ținând cont că în prezent, nivelul ei de putere este rezonabil, poate să primească un buff compensatoriu. Îi mărim rapoartele în așa fel încât schimbările să fie resimțite pentru ambele roluri, dar acestea vor avea impact mai ales pentru mijloc, datorită creșterii puterii de ucidere a minionilor.
Scad daunele magice din W; crește vindecarea din abilitate; acum daunele ricoșeurilor abilității nu mai scad atât de mult. Scad daunele magice din E.
Nami are nevoie de ajutor mai mult ca niciodată. La fel ca în cazul celorlalte schimbări privind daunele campionilor de suport, reducem o parte din daunele de la mijlocul jocului cu ajutorul unor modificări pentru E și pentru raportul AP al lui W, dar îi mărim puterea de vindecare și puterea ricoșeurilor din W, astfel încât să se descurce mai bine în luptele de echipă.
Crește furtul de viață din pasivă. Cresc daunele fizice bonus din Q.
Nasus nu prea se descurcă pe lista de așteptare solo. Puterea lui crește excelent în timp, dar are probleme pe culoar, unde poate fi pedepsit ușor. Vrem să reducem severitatea acestui interval, așa că mărim daunele din Q pentru a-l ajuta să adune mai ușor cumuluri și să facă schimburi mai eficiente cu adversarul la începutul meciului. În plus, pasiva primește un buff, deoarece i-am redus puterea pe vremea când ''Spintecătorul divin'' încă exista în joc.
Acum Q-ul provoacă daune bonus împotriva monștrilor. Crește durata bonusului la viteza de atac din W; crește costul de mană al abilității. Crește rambursarea timpului de reactivare din E la lovirea monștrilor.
Olaf ar trebui să se descurce bine în junglă, dar a cam avut probleme în ultima vreme. La fel ca Sylas, e deja puternic pe culoarele solo. Vrem să-i oferim niște unelte mai potrivite pentru a avea succes ca jungler, mărind viteza cu care ucide monștri, care ar trebui să fie printre cele mai ridicate, de vreme ce controlul obiectivelor este avantajul lui principal ca jungler.
Deși schimbările de mai jos îl vor ajuta mai ales în junglă, îi vor spori puterea și pe culoarul de sus, așa că includem și o creștere a costului de mană pentru supremă. Vom supraveghea efectele schimbărilor și, dacă va avea probleme prea mari cu mana, vom face modificările necesare astfel încât să ne asigurăm că e în continuare viabil pe culoarul de sus.
Scad atât ''Furia'' obținută pentru pasivă din lovirea minionilor, gărzilor și plantelor, cât și vindecarea din pasivă la nivelurile mici.
În junglă, Rek'Sai e doar un pic mai puternică decât media. În schimb, pe culoarul de sus e o stâncă de neclintit. Așadar, facem schimbări dedicate culoarului de sus, reducându-i regenerarea vieții la începutul jocului și dându-i un nerf minor pentru junglă.
Primește mai multă rezistență de bază la magie per nivel. Q-ul nu mai provoacă daune bonus împotriva monștrilor. W-ul nu mai provoacă daune bonus împotriva monștrilor. E-ul nu mai provoacă daune bonus împotriva monștrilor.
Pe scena profesionistă, Rell e considerată un jungler care nu cere resurse multe și care excelează în capturarea obiectivelor. Pe de altă parte, din cauza acestor avantaje disponibile pentru o nișă atât de restrânsă de jucători, n-am putut să-i facem ajustări benefice pentru ceilalți 90% dintre jucătorii de Rell, cărora le place s-o joace ca suport. În acest patch, punem piciorul în prag și îi eliminăm toți modificatorii pentru monștrii din junglă. Cu alte cuvinte, de acum nu va mai avea un rol secundar în joc. Acești modificatori îi influențau un pic puterea pe rolul de suport, așa că-i oferim un buff direct pentru a compensa schimbarea. Dacă se dovedește insuficient, suntem pregătiți să o ajutăm și mai mult peste două săptămâni.
Scade numărul sufletelor lăsate în urmă de minionii uciși de obiectele de suport ale aliaților; crește numărul sufletelor lăsate în urmă de minionii uciși de Senna.
Am observat că a apărut un bug în patch-ul 14.1, din cauza căruia Senna primea șansele maxime de a obține suflete de la minionii executați cu obiectele de suport ale aliaților. Din această cauză, puterea ei ca ADC axat pe farmat a crescut substanțial. Eliminăm bug-ul cu ocazia acestui patch și resetăm șansele de obținere a sufletelor la nivelul anterior.
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele bonus din Q în funcție de șansele de lovitură critică.
Puterea lui Smolder a scăzut un pic prea mult după ultimul patch, așa că-i redăm o parte din ea, dar avem grijă să nu redevină frustrant. Acum că abilitatea de pe E nu-l mai ajută așa de mult cu mobilitatea, poate să primească un pic mai multă rezistență de bază. Pe de altă parte, puterea lui de la finalul jocului nu mai e neapărat garantată, cum era înainte, așa că-i redăm o parte din daune și îl îndemnăm să cumpere obiecte care-l fac să stea mai aproape de ținte.
Cresc daunele din pasivă (''Staccato''). Scad daunele magice bonus pentru aliați din Q. Crește vindecarea din W. Crește viteza de mișcare pentru aliați din E.
La fel ca în cazul lui Nami, capacitatea defensivă și utilitară a Sonei primește un buff, iar aura aproape invizibilă a lui Q primește un nerf compensatoriu la daune. Pasiva lui Q primește un buff minor, deoarece momentan este cea mai slabă opțiune și are nevoie de un pic mai multe daune. Credem că Sona și aliații ei vor aprecia schimbările.
Crește timpul de reactivare pentru R.
Deși suntem mari fani ai ursului (nota editorului, nu a designerului), Volibear continuă să fie o amenințare prea mare pe lista de așteptare solo, chiar și după nerf-urile precedente. În primul rând, eliminăm o interacțiune dintre Q și ''Cer sfâșiat'', care îi mărea extrem de mult daunele bruște. În al doilea rând, credem că fanii lui apreciază viteza de mișcare din Q mai mult decât frecvența cu care poate folosi suprema, așa că reducem buff-ul pe care i-l dădusem pentru timpul de reactivare al lui R.
Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.
Sylas n-a prea fost foarte eficient în junglă, dar are fani care insistă să-l joace pe acest rol, iar noi vrem să le facem viața mai ușoară. Nu avem cum să-l ajustăm pentru mijloc, așa că-i separăm modificatorul pentru Q pentru a mări viteza cu care ucide monștri. Schimbarea nu-l va face un jungler de prim rang, ci îi va mări eficiența. Pe moment, suntem precauți cu acest prim buff, dar îl vom revizui pe viitor.
Analizăm în detaliu daunele provocate în rolul de suport, iar în acest patch ne ocupăm de secțiunile axate exclusiv pe daune.
''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' e cumpărat de campioni ca Xerath și Lux, care sunt puternici ca suport, deci nu prea pot primi buff-uri pentru culoarul de mijloc. ''Cântecul sângelui'' creează niște probleme similare pentru luptători precum Camille sau Pantheon și puterea lor de pe culoarul de sus. În general, nu credem că acești campioni orientați pe daune vor începe să cumpere alte obiecte de suport, dar ne-ar plăcea ca amplificatorii și tancurile să le cumpere mai rar. Lista se încheie cu ''Decretul imperial'', un obiect de suport care oferă aproape exclusiv daune.
Consultați secțiunea cu ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' pentru mai multe detalii.
Consultați secțiunea cu ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' pentru mai multe detalii.
Deoarece acum campionii ADC se descurcă excelent la finalul jocului, ''Cuțitul electrostatic'' e un pic prea puternic. Drept urmare, i-am ajustat costul, astfel încât să nu le mai mărească performanțele atât de rapid ca înainte.
Deși numărul de jucători care folosesc două obiecte de suport a scăzut în majoritatea regiunilor, unele echipe continuă să cumpere două sau chiar mai multe obiecte de suport. Schimbarea de mai jos ar trebui să elimine această posibilitate. După aceea, obiectele de suport ar trebui să fie cumpărate doar pentru rolul pentru care au fost create.
Ne străduim să reducem și mai mult cantitatea de debuff-uri pentru rezistență pentru campionii care sunt mai interesanți ca suport și tancuri. Per ansamblu, acest proces va avea multiple iterații și va influența opțiunile anti-tanc, așa că vom face un efort susținut să adresăm orice eventuale probleme. Scopul nostru e să analizăm mai multe arhetipuri de campioni mai des ca înainte, astfel încât toate stilurile de joc să poată fi distractive în ARAM.
Pe listele viitoare veți vedea magi și asasini!
Eliminările de bug-uri pentru jocurile rapide vor fi lansate împreună cu o listă de îmbunătățiri calitative și o actualizare vizuală. Cele mai importante modificări vor mări predictibilitatea modului și îi vor îmbunătăți funcționalitatea.
În cazul nostru, prin ''predictibilitate'' ne referim la faptul că jucătorii trebuie să fie siguri că vor începe jocul cu una dintre selecțiile făcute. Mult prea mulți jucători ajung în ecranul de încărcare cu niște rune incorecte, iar asta nu poate decât să dăuneze meciului. Am descoperit că unul din motivele din spatele problemei este că selecțiile făcute în lista de așteptare nu se păstrează, așa că am făcut o schimbare ca să evităm situația în majoritatea cazurilor. O altă problemă pe care am găsit-o e că dacă un jucător echipează o pagină de rune invalidă sau incompletă, sistemul îi alocă o altă pagină validă. După schimbarea implementată acum, jucătorii vor afla mai ușor că există o problemă legată de pagina de rune actuală, astfel încât s-o poată remedia singuri.
De asemenea, acum modul are niște căsuțe mai mari pentru alegerile importante, iar jucătorii pot vedea mult mai ușor toate selecțiile actuale din fiecare slot. Ne-ați spus că e prea ușor să ajungeți în joc cu vrăjile de invocator greșite și ne-ați trimis o grămadă de capturi de ecran cu ''Nimiciri'' triple. Nu numai că acum veți avea o privire de ansamblu mai detaliată, dar am făcut câteva schimbări și pentru selecția automată a vrăjilor. Înainte, când selectați jungla, primeați ''Nimicirea'', dar dacă după aceea selectați o altă poziție, puteați modifica singuri vraja de invocator. După schimbările implementate, veți primi o vrajă potrivită pentru poziția aleasă (de exemplu, ''Igniție'' dacă treceți de la junglă la mijloc). Evident, vă veți puteți alege vraja și singuri, dar actualizarea ar trebui să fie benefică pentru majoritatea jucătorilor.
Ne-ați spus și că jucătorii care nu pot juca meciuri ranked abuzează de jocurile rapide și de celelalte meciuri normale pentru a forța un vot /remake. Această problemă a fost eliminată în ultimul patch pentru toate listele de așteptare, astfel încât meciurile ''remake'' să nu mai fie luate în considerare pentru eliminarea restricțiilor ranked.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Din cauza unor probleme minore, skin-urile Chroma pentru Zac sos condimentat și Twitch șef la cașcaval vor fi lansate cu niște nume mai puțin delicioase decât intenționam inițial. În patch-ul 14.8 veți avea o surpriză dulce (sau sărată?)!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: