Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.1

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

An nou, compoziții noi!

Primul nostru patch pentru TFT: Atacul monștrilor! ajustează distribuția augmentărilor, campionii, augmentările eroilor, obiectele și multe altele! În afară de buff-uri, nerf-uri și alte schimbări, la o zi după lansarea patch-ului începe și evenimentul Gala selenară! Evenimentul va introduce conținut estetic nou și va sosi la pachet cu primul nostru mod de joc temporar (Favorurile sorții), în care puteți aduna averi fabuloase și alcătui compoziții incredibil de puternice!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

26 IANUARIE – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Orarul nostru de lansare a fost afectat negativ de o problemă mai veche, din cauza căreia nu am reușit să lansăm complet patch-ul 13.2. Acum că patch-ul 13.2 nu va fi lansat, echipa a decis să lanseze o actualizare pentru patch-ul 13.1, care să includă o mare parte din modificările de echilibrare care ar fi trebuit să apară în patch-ul 13.2.

Toate schimbările pe care am vrut (dar nu am reușit) să le implementăm prin patch-ul 13.2 vor sosi în patch-ul 13.3 sau vor fi adăugate în joc cu ajutorul unor hotfix-uri. Pentru moment însă, avem multe de discutat în această actualizare.

CARACTERISTICI

În momentul de față, unitățile egidă sunt folosite în principal deoarece caracteristica conține niște campioni carry care sunt puternici la finalul jocului (Leona și Ekko, mai exact). Mărim puterea pragurilor superioare ale caracteristicii, astfel încât și unitățile sale mai slabe (Vi) să poată fi alegeri corecte (sau MAI corecte) pentru jucătorii care caută rezistență la magie.

Nu vă așteptați ca schimbările pentru bătăuși (8) să readucă la viață compoziția verticală cu bătăuși.

Cu ocazia acestui patch, și țintașii siguri primesc un nerf. Momentan, 2 țintași siguri oferă prea multă valoare la finalul jocului, unde jucătorii pot trage de timp cu avangarde puternice, care profită la maxim de daunele crescânde ale caracteristicii.
  • A.D.M.I.N. – mană primită la moartea unui aliat: 40 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la moartea unui aliat: 40% ⇒ 33%
  • Egidă – rezistență la magie: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Bătăuș – viață: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • Duelist – viteză de atac per cumul: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • LaserCorps – daune dronă: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Mascotă – regenerare viață maximă la fiecare 2 secunde: 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Țintaș sigur – daune din atac bonus: 10/20% ⇒ 8/20%

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

Vraja lui Ashe (''Concentrare de neclintit'') oferea un bonus din ce în ce mai mare la daunele din atac în funcție de daunele ei din atac, deci 5 daune în plus pentru Ashe înseamnă 7 daune pentru vrajă.

Acum că Super-unitățile s-au mai potolit, putem mări puțin puterea vrăjii lui Gangplank.

Acum scânteile din vraja lui Lulu ard mai tare ca înainte.
  • Ashe – daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Gangplank – daune din ''Proba focului'': 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu – daune din ''Val de scântei'': 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong – armură și rezistență la magie din ''Piele de piatră'': 50/75/100 ⇒ 60/70/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Am încercat să lansăm acest buff pentru Ezreal în patch-ul 13.1, dar exploratorul nostru a fugit în ultima clipă. De data asta, primește un buff pentru vrajă.

Se spune că pisicile au nouă vieți, dar s-ar putea ca nerf-urile din patch-ul 13.1 să i le fi luat pe toate lui Yuumi. De acum va provoca ceva mai multe daune ca înainte. Nu uitați că în patch-ul 12.23, Yuumi provoca 600 daune la 3 stele, avea o rază mai mare de atac, iar puterea ei creștea și mai mult alături de Super-unități (care au primit un nerf între timp). Ideea principală e că nu încercăm s-o facem la fel de puternică cum era odată.
  • Ezreal – daune din ''Sabotaj'': 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora – vindecare la impact din ''En garde!'': 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin – raport daune din atac pentru ''Salvare'': 240/240/250% ⇒ 275/275/280%
  • Rell – viață: 750 ⇒ 800
  • Yuumi – daune din ''Proiectil agil'': 220/330/510 ⇒ 230/345/535

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

  • Zoe – daune din ''Balonaș buclucaș'': 375/550/925 ⇒ 390/585/975

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Acum Bel'Veth își plesnește adversarii cu mult mai multă bucurie ca înainte. Cei care joacă cu ea sigur prind contextul.

Am dezbătut dacă Miss Fortune își folosește vraja prea des sau dacă vraja în sine provoacă prea multe daune. În cele din urmă, am decis că provoacă prea multe daune (după actualizarea sistemului ei de țintire din patch-ul 13.1, acum acestea sunt și mai constante).
  • Aurelion Sol – daune din ''Ploaie de meteoriți'': 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth – raport daune din atac pentru ''Banchet etern'': 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • Miss Fortune – daune din primul glonț lansat cu ''Vremea gloanțelor'': 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune – daune din gloanțele ulterioare lansate cu ''Vremea gloanțelor'': 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira – daune de bază din ''Fler'': 100/130/666 ⇒ 80/100/666
  • Samira – raport daune din atac din ''Fler'': 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Sejuani – viață: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 70
  • Sett – nerf mană: 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego – reducere daune pentru ''Inimi frânte'': 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • Zed – reducere armură din ''Mod de ucidere îmbunătățit'': 15/20/50 ⇒ 20/30/100

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Deși modificările din patch-ul 13.1 aveau rolul de a-i încuraja pe jucători să-l echipeze pe Aphelios și să-i folosească arma albastră (''Infernum'') și cea roșie (''Severum''), arma mov (''Gravitum'') rămâne alegerea implicită datorită utilității pe care o oferă. Șlefuim și mai mult identitatea acestor arme și reducem daunele și rapoartele pentru ''Gravitum''; în plus, mărim raportul pentru ''Infernum'' și daunele de bază pentru ''Infernum'' și ''Severum''. Sperăm ca Tristelios să se mai înveselească un pic și să încerce și arma roșie și pe cea albastră.
  • Aphelios – daune din atac: 75 ⇒ 80
  • Aphelios – raport daune din atac pentru ''Gravitum'' (arma mov): 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
  • Aphelios – daune de bază din ''Gravitum'' (arma mov): 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios – durată amețire din ''Gravitum'' (arma mov): 1,5/2/15 secunde ⇒ 1,25/2/15 secunde
  • Aphelios – daune bonus din atac din ''Infernum'' (arma albastră): 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
  • Aphelios – daune de bază din ''Infernum'' (arma albastră): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios – acum conul pentru ''Infernum'' (arma albastră) e un pic mai mare ca înainte
  • Aphelios – daune de bază din ''Severum'' (arma roșie): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu și Willump – armură și rezistență la magie: 55 ⇒ 60

AUGMENTĂRI EROICE

''Pumnul justiției'' (augmentarea lui Galio) se numără printre cele mai slabe augmentări din joc. Acum că augmentarea reduce mai mult mana necesară pentru folosirea vrăjii, rezistența lui Galio ar trebui să crească. Dacă modificarea nu are rezultatul scontat, s-ar putea să-l refacem de la zero pe cocoșul nostru.
  • Ashe – viteză de atac de bază din ''Concentrare militară'': 20% ⇒ 15%
  • Galio – reducere cost mană din ''Pumnul justiției'': 50 ⇒ 70
  • Talon – daune de bază din atac și puterea abilităților din ''Furie taurină'': 12 ⇒ 10
  • Wukong – mană refăcută din ''Re-energizare'': 60% ⇒ 50%
  • Sivir – vindecare în funcție de viața lipsă din ''Pizza infinită'': 15% ⇒ 12%
  • Sivir – interval declanșare ''Pizza infinită'': 7 secunde ⇒ 8 secunde
  • Lee Sin – vindecare în funcție de viața lipsă din ''Salvare purificatoare'': 12% ⇒ 18%
  • Yasuo – omni-vampirism din ''Rafale secătuitoare'': 50% ⇒ 60%
  • Cho'Gath – furt rezistență la magie din ''Vid de energie'': 60% ⇒ 70%
  • Jax – viteză de atac bonus la al treilea atac lansat cu ''Asalt neîndurător'': 9% ⇒ 12%
  • Vel'Koz – daune bonus din ''Degerătură'': 200% ⇒ 300%
  • Miss Fortune – scut din ''Iepuraș mercenar'': 250 ⇒ 200
  • Syndra – bonus la puterea abilităților, daune din atac, rezistență la magie și armură din ''Putere copleșitoare'': 70 ⇒ 80

AUGMENTĂRI

Augmentarea ''Pact crud'' este dificil de echilibrat, deci trebuie să avem grijă cu nerf-urile atunci când se descurcă prea bine (acum, de exemplu). Creatorul augmentării, marele Kent Wu, ne-a recomandat s-o oferim mai multor jucători atunci când unul din ei o primește. Nu suntem chiar atât de cruzi, așa că micșorăm cantitatea de viață pe care o reface tacticianului. După această schimbare, jucătorii vor risca mai mult ca să fie puternici la începutul jocului.
  • Pact crud – viață tactician regenerată per tură: 3 ⇒ 2

OBIECTE

Continuăm să echilibrăm o serie de obiecte radiante și din ''Forja portabilă'' – de exemplu, ''Forța infinitului'' primește mană și șanse de lovitură critică.
  • Uraganul lui Runaan (varianta radiantă) – viteză de atac: 40% ⇒ 20%
  • Lancea lui Shojin (varianta radiantă) – puterea abilităților: 30 ⇒ 50
  • Lancea lui Shojin (varianta radiantă) – mană refăcută la al treilea atac: 30 ⇒ 40
  • Înfățișarea inimii – viață: 150 ⇒ 250
  • Înfățișarea inimii – regenerare viață maximă în fiecare secundă: 4% ⇒ 2,5%
  • Sfidarea morții – omni-vampirism: 20% ⇒ 25%
  • Gheara dragonului – regenerare viață maximă: 5% ⇒ 4%
  • Acum ''Forța infinitului'' oferă și +25 mană și +25% șanse de lovitură critică.
  • Manazane – mană refăcută: 150 ⇒ 120
  • Recuperatorul – daune din atac: 30% ⇒ 20%

17 IANUARIE – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE ȘI ELIMINĂRI DE BUG-URI

Această actualizare între patch-uri are rolul de a elimina o parte din modificările introduse în patch-ul 13.1 (cele care au avut un efect exagerat).

Anulăm o parte din buff-urile primite de Sett în patch-ul 13.1, deoarece croșeul bătăușului a devenit de neoprit. Jucătorii îl echipează de obicei pe Sett doar cu obiecte defensive, deci o mare parte din potențialul lui ofensiv provine din atributele bonus pe care le primește din caracteristica Mecha: Prime, a cărei putere a scăzut după anularea buff-urilor. Sett va continua să fie mai puternic decât în patch-ul 12.23, deoarece nu eliminăm buff-ul la viață și la timpul de pregătire a vrăjii (consultați secțiunea ''Schimbări majore''). Acestea fiind spuse, de acum încolo limita puterii sale va fi cu mult mai joasă.

Vrem să-i mulțumim în mod special lui Magarky (un jucător din Franța), care a identificat și a raportat un bug important legat de Urgot. Însă chiar și după eliminarea bug-ului, crabul nostru adorabil provoacă un pic prea multe daune pentru cineva care are și o afacere ultra-profitabilă pe margine, cu care strânge bani și alte recompense.
  • Fiddlesticks – daune din ''Recolta sufletelor'': 111/166/1000 ⇒ 100/150/900
  • Jax – daune de bază din ''Lovitură adaptivă'': 100/150/250 ⇒ 110/165/285
  • Mecha: Prime – daune din atac și puterea abilităților: 70/50% 60/45%
  • Renegat – daune de bază: 40/70% ⇒ 35/60%
  • Sett – raport daune din atac pentru ''Izbitură Mecha!'': 300/320/800% ⇒ 280/300/600%
  • Urgot – daune din atac: 80 ⇒ 70
  • BUG ELIMINAT: uneori, dacă jucătorul așeza pe tablă două copii de Urgot, una din ele începea să tragă cu tot arsenalul din dotare; am eliminat problema.
  • BUG ELIMINAT: acum caracteristica glumeț (3) reface cantitatea corectă de viață.

Schimbările-cheie ale patch-ului

FAVORURILE SORȚII ȘI GALA SELENARĂ

Un nou mod de joc, eveniment și conținut estetic devin toate disponibile pe 12 ianuarie, la 21:00 ora României, la o zi după lansarea acestui patch, ca să întâmpinăm cum se cuvine noul an, în stilul Galei selenare. Veți avea timp la dispoziție până pe 9 februarie, începutul patch-ului 13.3, ca s-o ajutați pe Annie panda chibi să-și lanseze Gala selenară, să construiți cea mai exagerat de puternică compoziție întâlnită vreodată în ''Favorurile sorții'' și să revendicați (sau să oferiți cadou) tacticienii și arena exclusive evenimentului. Pentru mai multe detalii, citiți acest articol.

FAVORURILE SORȚII

Odată cu evenimentul Gala selenară sosește și primul mod de joc temporar din TFT. În Favorurile sorții, e ca și cum ați juca TFT, doar că fiecare tablă este o compoziție cu potențial viral pe YouTube – nu vă va veni să credeți câtă putere au aceste table de joc pe care le puteți crea, până când nu le creați. Iată cum le puteți crea:
  • Primul carusel comun (draft) va oferi fie toți campionii cu cost de 5, fie toți campionii cu cost de 4.
  • Apoi, Bun Bun auriu va începe să vă viziteze arena și vă va oferi sfere de recompense în fiecare etapă (începând cu 3 sfere în etapa 1 și până la 7 sfere când ajungeți în etapa 5).
  • Sferele de recompense oferite de Bun Bun auriu conțin lucruri precum obiecte din ''Forja portabilă'', ''Coroana tacticianului'', eliminatori de obiecte, aur, manechine de antrenament, ''Tomul caracteristicilor'', campioni și multe altele!
  • Deși sferele de recompense variază ca putere de la un meci la altul și de la o etapă la alta, toți jucătorii vor beneficia de același nivel de putere al sferelor de recompense oferite.
  • După ce ajungeți prima dată cu tacticianul sub 50 viață, Bun Bun auriu va sosi țopăind pe tabla voastră, ca să vă ofere o sferă de aur, ce va conține niște recompense serioase, și asta chiar la țanc!
  • Modul de joc va fi disponibil până la lansarea patch-ului 13.3!

EVENIMENTUL GALA SELENARĂ

An nou, mod de joc nou, conținut estetic nou și un nou eveniment interactiv – Gala selenară! Nu uitați că puteți descoperi tot conținutul estetic introdus de Gala selenară în acest articol! Să-i dăm drumul!

Gala selenară este un hub interactiv în care o veți ajuta pe Annie panda chibi să se pregătească de o petrecere în Casa iepurelui de aur – dar faimosul spărgător de petreceri Aurelion Sol vă va pune bețe-n roate. Atrageți-l pe Aurelion Sol de partea voastră prin puterea prieteniei sau tratați-l cu indiferență, în speranța că va părăsi petrecerea de ciudă, finalizând 15 misiuni care vă vor oferi în total 1 animație, 1600 XP pentru permis, 100 de frânturi de stele și 1 ou care conține oricare dintre micile noastre legende cu tematica Revelionul Selenar.

ARTICOLE ESTETICE GALA SELENARĂ

În Spatulopolis, nu vă puteți numi locuința un penthouse urban decât dacă se poate lăuda cu heleșteie liniștite, două saloane și o arenă de luptă în centru. Casa iepurelui de aur poate fi obținută din cutiile de la petrecerea din penthouse, prin pachete sau individual, pentru 390 RP. Arena exclusivă are o șansă de a apărea de 2%, cu garanția de a o deschide la cea de-a 61-a cutie. Cutiile fără Casa iepurelui de aur au o șansă de a oferi o altă mică legendă mitică, Poggles dansatorul leu (5% șanse de obținere) sau variante de Bun Bun, variante de Bun Bun Gala selenară, Melisma sau Gloop, ori mici legende cu tema Revelionul Selenar lansate în trecut.

Disponibilă drept recompensă rară (2%) din Comoara iepurelui, Annie panda chibi privește victoria (și întregul Spatulopolis) de la nivelul apartamentului ei de lux. Toate punguțele Comoara iepurelui fără Annie panda chibi vor conține variante de Bun Bun, variantede Bun Bun Gala selenară, Melisma și Gloop sau mici legende cu tema Revelionul Selenar lansate în trecut.

Împreună cu cel mai bun prieten al ei de pluș, Choncc Panda, Annie panda chibi îi oferă inamicului ei un cadou de neuitat atunci când îl elimină.

Dacă aruncarea lui Choncc Panda în moaca inamicului vostru este prea mult pentru voi, îl puteți arunca în schimb pe Tibbers, cu propriul artificiu personalizat al lui Annie chibi, ''Invocare: Tibbers''! Annie chibi poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP.

În plus, lansăm și o nouă legendă mitică – o adevărată vedetă atât în cadrul evenimentului Gala selenară, cât și în inimile noastre. Îi puteți oferi lui Poggles dansatorul leu un cămin în inima și în arena voastră cumpărând cutii de la petrecerea din penthouse (390 RP) cu 5% șanse de obținere.

An nou, specii noi de mici legende! Vi-l prezentăm pe Bun Bun – nu-i chiar cel mai rapid iepuraș din lume, dar clar e cel mai adorabil. Puteți obține oricare dintre variantele sale pentru 925 RP (epice) sau 750 RP (rare). Puteți vedea variantele mai jos: Bun Bun, Bun Bun ciocobun, Bun Bun banană, Bun Bun iepuraș bătăuș (epic), Bun Bun distracție în spațiu (epic), Bun Bun scufiță roșie (legendar).
De asemenea, îl puteți însoți pe Bun Bun la Gala selenară pentru 925 RP. Iată variantele sale Gala selenară de raritate epică: Bun Bun Revelionul Selenar, Bun Bun de porțelan, Bun Bun iepure roșu, Bun Bun lotus, Bun Bun delicios.
Bun Bun nu-i singura mică legendă invitată la petrecerea lui Annie! Puteți obține oricare dintre variantele Gala selenară ale Melismei pentru 925 RP. Puteți vedea variantele mai jos: Melisma dansatoarea lotusului, Melisma de porțelan, Melisma foc festiv, Melisma jad divin, Melisma iepure norocos.
La petrecere au ajuns și niște variante noi de Gloop. Puteți servi adversarilor o înfrângere și unităților de pe tabla voastră ceva de mâncare cu ajutorul următoarelor variante Gala selenară de 925 RP de mai jos: Gloop piersicuță, Gloop crevete, Gloop supă de iarnă, Gloop de porțelan, Gloop budincă aurie.
Nu uitați, Gloop nu e comestibil. De asemenea, rețineți că toate micile legende Gala selenară (Bun Bun, Gloop și Melisma) au o șansă de a fi deblocate atât în cutiile de la petrecerea din penthouse (390 RP), cât și în pungile cu comori ale iepurelui (390 RP).

MODIFICĂRI DE SISTEM

DISTRIBUȚIA AUGMENTĂRILOR

După ultimul patch, am învățat multe lucruri despre ce metode de distribuire a augmentărilor sunt preferabile, iar acum facem ajustări în funcție de feedback-ul comunității; pe de altă parte, păstrăm un nivel de diversitate ridicat, astfel încât fiecare meci să fie cu adevărat unic.
  • Acum augmentările eroice din runda 4-2 au 5% șanse să fie unități de 5 aur.
  • Proporția augmentărilor argintii în fiecare joc: 52% ⇒ 37%
  • Proporția augmentărilor aurii în fiecare joc: 71% ⇒ 92%
  • Proporția augmentărilor prismatice în fiecare joc: 35% ⇒ 20%
  • Proporția augmentărilor eroice în fiecare joc: 95% ⇒ 92%
  • Eroică/prismatică/argintie ⇒ eroică/prismatică/aurie
  • Prismatică/eroică/prismatică ⇒ Prismatică/eroică/aurie
  • Prismatică/prismatică/eroică ⇒ Aurie/prismatică/eroică

KRUGI

Granit, marmură, krugi, bolovani, Malphite... toate pietrele-s tari, dar nu și atunci când nu oferă componente de obiecte.
  • Acum krugii oferă garantat minimum 2 componente de obiecte.

AJUSTĂRI PENTRU CARUSEL

Deseori, în carusel ajung să fie 5 sau 6 componente de același fel (lacrimi/mănuși) din cauza componentelor aleatorii. Când toți jucătorii primesc aceeași componentă de început, tind să pornească pe aceeași cale (una care le garantează ultimele patru locuri). Acum că în carusel apar 3 din fiecare componentă, jucătorii pot explora și alte compoziții.
  • Caruselul cu 3x ''Lacrima zeiței''/3x ''Mănuși de antrenament''/3x componente aleatorii oferă acum 3x ''Lacrima zeiței''/3x ''Mănuși de antrenament''/3x ''Cureaua uriașului''.

CREȘTEREA PUTERII VRĂJILOR CAMPIONILOR ÎN FUNCȚIE DE NIVELUL DE STELE

Reducem puterea progresivă a vrăjilor pentru toate unitățile de doi și trei aur la 3 stele, deoarece se descurcă mult prea bine față de cât de ușor sunt de obținut.

Acum că jucătorii suferă mai multe daune, meta-ul are un ritm mai rapid și se bazează pe creșterea nivelului unităților cu cost redus. După acest nerf, jucătorii care riscă și reîncarcă magazinul mai târziu vor fi recompensați mai mult, deoarece jucătorii care și-au adus deja unitățile de doi și trei aur la 3 stele vor fi ceva mai slabi ca înainte.

Mai jos puteți găsi ajustările puterii vrăjilor, urmate de lista completă cu schimbări pentru campionii care nu au fost ajustați în alte secțiuni ale patch-ului.
  • Creștere putere vrăji pentru campionii de doi aur la 3 stele: 60% ⇒ 55%
  • Creștere putere vrăji pentru campionii de trei aur la 3 stele: 75% ⇒ 65%
  • Annie (3 stele) – daune din ''Scut exploziv'': 335 ⇒ 325
  • Draven (3 stele) – daune din ''Răzbunarea călăului'': 175 ⇒ 150
  • Fiora (3 stele) – raport daune din atac pentru ''En garde!'': 250% ⇒ 235%
  • Malphite (3 stele) – daune din ''Cutremurare'': 335 ⇒ 325
  • Rell (3 stele) – daune din ''Legământ de fier'': 335 ⇒ 325
  • Sivir (3 stele) – raport daune din atac pentru ''Livrare la domiciliu'': 425% ⇒ 410%
  • Yasuo (3 stele) – daune din ''Furtună de oțel'': 500 ⇒ 485
  • Alistar (3 stele) – daune din ''Pulverizare'': 375 ⇒ 350
  • Kai'Sa (3 stele) – daune din ''Sarcina stelelor'': 385 ⇒ 370
  • Nilah (3 stele) – daune inițiale și finale din ''Apoteoză'': 235 ⇒ 225
  • Riven (3 stele) – daune din ''Sabia iepurașului'': 235 ⇒ 225
  • Sona (3 stele) – daune din ''Secvență în crescendo'' (prima folosire, daune pure): 450 ⇒ 430
  • Sona (3 stele) – daune din ''Secvență în crescendo'' (a treia folosire, amețire): 315 ⇒ 300
  • Zoe (3 stele) – daune din ''Balonaș buclucaș'': 1000 ⇒ 925

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca petrecerea lui Annie din Casa iepurelui de aur!

CARACTERISTICI

Multe din efectele caracteristicii A.D.M.I.N. destinate campionilor A.D.M.I.N. sunt prea slabe, iar câteva cauze și efecte destinate întregii echipe au prea mult succes, mai ales în combinație cu alte caracteristici care amplifică aceste efecte (de exemplu, bătăușii și viața maximă permanentă). Aducem la același nivel de putere cauzele și efectele caracteristicii A.D.M.I.N., dar majoritatea acestor schimbări reprezintă un buff pentru aceasta.

În plus, pofta de sânge a unităților A.D.M.I.N. crește în acest patch, deoarece cauza ''la ucidere'' își face debutul pe serverele live.

Pumnii mei minte nu are. Acum bătăușii nu mai sunt așa puternici (mai ales când aveți 8). M-am întristat.

Acum că puterea celor mai bune unități LaserCorps a mai scăzut (după actualizarea lui Mordekaiser din patch-ul 12.23), putem să le redăm o parte din putere, mai ales pentru pragul de 9 agenți LaserCorps.

Mascotele reprezintă fundația ascunsă a compozițiilor axate pe realegeri, datorită vindecării procentuale în funcție de viața maximă, ce devine extrem de puternică alături de unități cu viață enormă (Super-unitățile, de exemplu).

Deși Jax se numără printre câștigătorii patch-ului 12.23, n-a ajuns aici cu ajutorul caracteristicii Mecha: Prime. O să-i dăm niște nerf-uri mai serioase pe viitor, dar momentan mărim puterea caracteristicii Mecha: Prime pentru a-i încuraja pe jucători s-o exploreze mai pe îndelete.

Pe de altă parte, Super-unitățile primesc un nerf binemeritat. Sperăm că n-o să le reducă prea mult performanțele, altfel vom fi nevoiți să le găsim alt nume.
  • As – prag execuție: 12/30% ⇒ 15/30%
  • A.D.M.I.N. (6) – amplificare efecte: +80% ⇒ +100%
  • Am reactivat cauza ''La ucidere'' pentru unitățile A.D.M.I.N.
  • Când reușești o ucidere, un campion (oricare din unitățile echipei) primește: 20 viață permanentă
  • La ucidere, campionul primește: 25% daune din atac bonus
  • La ucidere, campionul primește: 25 puterea abilităților
  • La ucidere, campionul primește: 25% viteză de atac bonus
  • La ucidere, campionul primește: 20 mană
  • La ucidere, campionul își vindecă: 350 viață
  • Șanse pentru campion să ofere aur la ucidere: 50%
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 40%, acestea primesc: 50 ⇒ 60 viață permanentă
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 40%, acestea primesc: 75 ⇒ 80 daune din atac
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 40%, acestea primesc: 75 ⇒ 80 puterea abilităților
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 40%, acestea primesc: 75 ⇒ 80 viteză de atac
  • La moartea unui aliat, campionii A.D.M.I.N. primesc: 18 ⇒ 20 puterea abilităților
  • La moartea unui aliat, campionii A.D.M.I.N. primesc: 30 ⇒ 40 mană
  • La moartea unui aliat, campionii A.D.M.I.N. își vindecă: 250 ⇒ 350 viață
  • Șanse pentru campionii A.D.M.I.N. să ofere aur la moartea unui aliat: 33% ⇒ 40%
  • La folosirea vrăjii, campionii A.D.M.I.N. își vindecă: 150 ⇒ 200 viață
  • La începutul luptei, campionii A.D.M.I.N. primesc: 60 ⇒ 50 daune din atac
  • La începutul luptei, ECHIPA ta primește: 20 ⇒ 15 viață permanentă
  • La începutul luptei, ECHIPA ta primește: 30 ⇒ 25 puterea abilităților
  • La începutul luptei, ECHIPA ta primește: 30 ⇒ 25 daune din atac
  • Șanse pentru campionul ECHIPEI să ofere aur la începutul luptei: 20% ⇒ 25%
  • Șanse pentru campionul A.D.M.I.N. să ofere aur la fiecare 5 secunde: 20% ⇒ 25%
  • La fiecare 5 secunde, ECHIPA ta primește: 7 ⇒ 5 viață permanentă
  • La fiecare 5 secunde, ECHIPA ta primește: 10% ⇒ 12% viteză de atac
  • Șanse pentru campionul ECHIPEI să ofere aur la fiecare 5 secunde: 10% ⇒ 12%
  • Bătăuș – viață maximă bonus: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • Duelist – viteză de atac per atac de bază: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • Duelist – cumuluri maxime: 10 ⇒ 12
  • LaserCorps – daune: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Mascotă – regenerare viață maximă la fiecare 2 secunde: 1,5/3,25/6,5/12% ⇒ 1,5/2,5/4,5/10%
  • Mecha: Prime – daune din atac și puterea abilităților: 60/45% ⇒ 70/50%
  • Am actualizat metoda de năpustire a cercetașilor astfel încât să evite mai ușor grupurile de unități.
  • Super-unități – amplificare daune de bază: 20% ⇒ 18%
  • Super-unități – daune bonus pentru fiecare unitate de 3 stele: 5% ⇒ 3%
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Vrăjitor – raport puterea abilităților pentru sfera magică: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
  • Acum unitățile nu mai pot lansa sfere magice cu primul atac.

  • Acum vrăjitorii nu mai pot lansa sfere magice cu primul atac.

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

Galio e în fruntea clasamentului, atât pentru livrări de carne de pui, cât și pe linia din față.
  • Galio – nerf mană: 60/120 ⇒ 70/140
  • Galio – scut din ''Dă-te!'': 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • Sylas – viață: 650 ⇒ 700
  • Sylas – vindecare din ''Explozie marțială'': 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • Talon – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Talon – daune din ''Diplomație taurină'': 160/240/360 ⇒ 170/250/370

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Deși Annie chibi e pe val, scutul infinit al lui Annie e de-a dreptul caraghios.

Deși e îndrăgostit de propria persoană, Draven n-are potențialul de carry necesar ca să iubească cu adevărat. Suntem curioși dacă această schimbare (împreună cu buff-ul pentru Mecha: Prime) e suficientă ca să-l readucă pe prima scenă (și să-l recucerească pe Rayditz).

Jinx e un campion dificil. Vrem să ne asigurăm că merită să fie echipată cu obiecte (atât AP, cât și AD), așa că primește două buff-uri. După aceste schimbări, va putea să profite mai mult de pe urma augmentărilor eroice care oferă viteză de atac, amplificând buff-ul pentru daunele de bază din atac de mai jos.

Acum că Yuumi are o rază mai mică de atac, jucătorii trebuie să riște mai mult atunci când o poziționează; în plus, schimbarea îi limitează capacitatea de a ucide de la distanță campionii de pe linia din spate, deoarece vraja ei îl țintește pe cel mai îndepărtat inamic aflat în raza de atac. Deși e posibil ca puterea ei să scadă un pic prea mult, suntem siguri că Yuumi va continua să fie utilă pentru întreaga echipă cu cele trei caracteristici pe care le oferă.
  • Annie – nerf mană maximă: 20/80 ⇒ 30/90
  • Annie – valoare ''Scut exploziv'': 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • Camille – raport daune din atac pentru ''Presiune tactică'': 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
  • Draven – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal – daune din ''Sabotaj'': 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Jinx – daune din atac: 45 ⇒ 50
  • Jinx – daune din ''Bubuilă'': 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • Vi – reducere armură din ''Scut exploziv'': 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
  • Yuumi – rază de atac: 5 ⇒ 4
  • Yuumi – daune din ''Proiectil agil'': 255/385/600 ⇒ 220/330/510

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

Reducem daunele din atac provocate de Jax pentru a-i menține puterea vrăjii la același nivel (poate fi contracarată cu rezistență la magie); pe de altă parte, reducem considerabil daunele de bază și cele cumulative din ''Lovitura adaptivă''. Ținând cont cât de puternic era Jax în patch-ul 12.23, aceste schimbări ar putea părea insuficiente, dar nu uitați că depindea de compozițiile verticale cu bătăuși (care au primit un nerf) pentru a-și îmbunătăți abilitatea (cu ''Spada furiei lui Guinsoo'', de exemplu).

Potențialul de carry al lui Vayne depinde de succesul compozițiilor cu dueliști (care tocmai au primit un nerf). Îi mărim raportul pentru daunele din atac, astfel încât să fie mai utilă atât în compozițiile cu Echipa Anima (care oferă atribute brute), cât și în cele cu cercetași (deoarece loviturile critice amplifică efectul obiectelor AD cu care o veți echipa).

Dacă nu era Yuumi, Vel'Koz ar fi fost cel mai controversat campion din noul set. După aceste nerf-uri, Vel'Koz vă va asasina carry-ul mai rar și mai puțin dureros ca înainte, dar nu uitați că numai VOI îl puteți împiedica să adune prea multe cumuluri cu o ''Mantie Negatron'' și niște ''Mănuși de antrenament''.
  • Jax – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Jax – daune din ''Lovitură adaptivă'': 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • Jax – daune per cumul din ''Lovitură adaptivă'': 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • Jax – daune din ''Lovitură adaptivă'' la numărul maxim de cumuluri: 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • Kai'Sa – viteză de atac din ''Sarcina stelelor'': 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
  • Vayne – raport daune din atac pentru ''Fulgere argintii'': 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
  • Vayne – daune de bază din ''Fulgere argintii'': 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • Vel'Koz – mană: 0/60 ⇒ 0/70
  • Vel'Koz – daune din ''Mormânt înghețat'': 300/450/775 ⇒ 275/415/680

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Bel'Veth nu s-a descurcat bine pe toată perioada setului, mai ales din cauza unui bug major, din cauza căruia puterea ei nu creștea corect în funcție de obiectele pentru daune din atac cu care era echipată. Eliminăm acest bug și îi dăm din timp un nerf, astfel încât mămica din Vid să nu devină de neoprit.

Sett e gata pentru o adevărată izbitură Mecha! În acest patch, Sett primește un buff semnificativ, după care își va putea folosi vraja mai des și va lovi mai puternic cu ea. Îl puteți folosi cu încredere ca unitate PRIME, mai ales că și caracteristica a primit un buff.

La 3 stele, Zed nu e suficient de puternic; drept urmare, mărim daunele de bază ale vrăjii, dar îi micșorăm durata. Deși poate părea un nerf, schimbarea îl va ajuta să scape de atacatori mai ușor ca înainte prin refolosirea ''Modului de ucidere'' – chiar nu vreți ca unitatea de 4 aur pe care ați adus-o la 3 stele și pe care v-ați cheltuit toate resursele să moară fix după ce-și folosește vraja prima oară.
  • Bel'Veth – am eliminat un bug major, din cauza căruia puterea ei nu creștea corect în funcție de daunele din atac oferite de obiecte. Acesta e un buff important, deci trebuie să-i facem și alte ajustări.
  • Bel'Veth – daune din atac: 85 ⇒ 80
  • Bel'Veth – viteză de atac per vrajă folosită: 30% ⇒ 25%
  • Bel'Veth – daune din ''Banchet etern'': 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • Acum Miss Fortune își folosește vraja în direcția celui mai mare grup de inamici.
  • Acum Miss Fortune se întoarce un pic mai repede după ce rămâne fără inamici în conul de atac.
  • Miss Fortune – daune din primul glonț lansat cu ''Vremea gloanțelor'': 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • Sett – viață: 900 ⇒ 1000
  • Sett – durată pregătire pentru ''Izbitură Mecha!'': 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Sett – raport maxim daune din atac pentru ''Izbitură Mecha!'': 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
  • Zac – raport daune din atac în funcție de viața maximă din ''Despărțire simbiotică'': 18% ⇒ 25%
  • Zac – vindecare în funcție de viața lipsă din ''Despărțire simbiotică'': 20% ⇒ 30%
  • Zac – acum stropii din pasiva ''Despărțirii simbiotice'' apar de două ori mai rapid la declanșarea pasivei.
  • Zed – durată ''Mod de ucidere îmbunătățit'': 6/6/15 secunde ⇒ 7/7/7 secunde
  • Zed – daune bonus din al treilea atac al ''Modului de ucidere îmbunătățit'': 30/45/200 ⇒ 40/60/300

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Dacă jucătorii își păstrează aurul pentru unități legendare într-un meta agresiv (cum e și cel actual), pot să piardă mai multă viață decât merită. Venim cu buff-uri pentru majoritatea unităților de 5 aur, astfel încât riscul asociat cu creșterea rapidă la nivelul 8 să merite efortul.

Aphelios a avut cel mai mult succes cu o singură armă din arsenalul său, ''Eclipsă răpitoare'' (cea mov). Micșorăm daunele acestei arme, astfel încât să rămână o soluție pentru compozițiile cărora le lipsesc efectele CC, dar să nu mai fie una universală. Pentru a-i accentua identitatea de maestru al armelor, îi îmbunătățim rapoartele AD pentru ''Amurg'' (arma albastră) și ''Măcel'' (arma roșie), astfel încât să puteți folosi armele cu daune mai mari atunci când îl echipați cu multe ''Săbii ale forței brute''.

Urgot se numără printre cei mai buni campioni universali – n-are nevoie neapărat de obiecte și se potrivește în orice compoziție. Îi mărim rapoartele pentru a-i încuraja pe jucători să-l echipeze cu obiecte; pe de altă parte, vraja lui va ameți inamicii mai puțin ca înainte și va scoate la suprafață mai puține componente, dar mai mult aur.
  • Aphelios – raport daune din atac pentru ''Gravitum'' (arma mov): 160/160/800% ⇒ 150/150/1500%
  • Aphelios – raport daune din atac pentru ''Infernum'' (arma albastră): 200/200/800% ⇒ 225/225/1500%
  • Aphelios – raport daune din atac pentru ''Severum'' (arma roșie): 270/270/800% ⇒ 300/300/2000%
  • Fiddlesticks – buff mană maximă: 90/90 ⇒ 66/66
  • Fiddlesticks – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 70
  • Fiddlesticks – daune din ''Recolta sufletelor'': 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • Fiddlesticks – prag viață maximă pentru activarea efectului caracteristicii ''Corupt'': 60% ⇒ 70%
  • Mordekaiser – buff mană de început: 50/150 ⇒ 60/150
  • Mordekaiser – daune din ''Peisaj urban'': 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • Syndra – buff mană: 90/140 ⇒ 70/125
  • Urgot – raport daune din atac pentru atacurile pasivei din ''Val devastator'': 30% ⇒ 40%
  • Urgot – raport viteză de atac pentru atacurile pasivei din ''Val devastator'': 10% ⇒ 20%
  • Urgot – durată amețire din ''Val devastator'': 1,25/1,5/5 secunde ⇒ 1/1,5/5 secunde
  • Urgot – șanse obținere cufăr cu ''Val devastator'': 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
  • Urgot – șanse obținere cufăr cu componente cu ''Val devastator'': 20/30/90% ⇒ 15/25/75%

OBIECTE

''Vânătorul de uriași'' este cel mai popular și mai bun obiect din joc. Reducem daunele bonus împotriva țintelor cu viață multă (deși suntem siguri că va funcționa în continuare de minune).
  • Buff-ul albastru – puterea abilităților bonus: 15 ⇒ 10
  • Gheara dragonului – rezistență la magie bonus: 20 ⇒ 30 (rezistență la magie totală: 70)
  • Vânătorul de uriași – daune bonus împotriva țintelor cu viață multă: 30% ⇒ 25%
  • Pușcă cu baionetă hextech – omni-vampirism: 20% ⇒ 25%
  • Sabia infinitului – daune bonus din atac: 15% ⇒ 20% (daune bonus din atac totale: 30%)
  • Vânătorul de demoni (varianta radiantă) – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 30 ⇒ 40 mană
  • Legământul bastionului (varianta radiantă) – durată scut: 5 secunde ⇒ 10 secunde

AUGMENTĂRI EROICE

Pentru a echilibra augmentările eroice, de obicei mărim puterea celor mai slabe augmentări și o reducem pe cea a celor mai bune; de data aceasta, în afară de ajustările clasice de echilibrare, venim cu o actualizare pentru augmentarea de carry a lui Lee Sin, ''Răbufnire'', deoarece nu era nici puternică, nici logică în cazul în care jucătorul decidea să-l echipeze cu obiecte.

Augmentarea de carry a lui Yuumi, ''Precizia prădătorului'', se numără printre cele mai puternice augmentări din joc. Reducem substanțial puterea abilităților bonus pe care o oferă (bonusul e mai mic cu 83%), dar menținem bonusul la șansele de lovitură critică.
  • Lee Sin – am redenumit ''Răbufnirea'' în ''Salvare purificatoare''
  • Lee Sin – Salvare purificatoare: primești un Lee Sin. Abilitatea sa costă cu 30 mai puțină mană. Când o folosește, se purifică de toate efectele negative și își reface 18% din viața lipsă.
  • Ashe – bonus la viteza de atac din ''Precizia laserului'': 40% ⇒ 45%
  • Gangplank – daune bonus din ''Ricoșeu în flăcări'': 75% ⇒ 90%
  • Lulu – puterea abilităților bonus din ''Creștere bruscă'' pentru fiecare vrajă folosită: 25 ⇒ 20
  • Lulu – puterea abilităților bonus pentru aliații cu obiecte din ''Creștere controlată'': 35 ⇒ 40
  • Lux – amplificare daune pentru a doua folosire a vrăjii din ''Singularitate luminoasă'': 180% ⇒ 150%
  • Lux – valoare scut din ''Barieră strălucitoare'': 400 ⇒ 350
  • Lux – puterea abilităților din ''Barieră strălucitoare'': 40 ⇒ 35
  • Renekton – bonus la viteza de atac din ''Imperiul furiei'': 40% ⇒ 60%
  • Sylas – bonus la viața maximă din ''Ucigașul de regi'': 20% ⇒ 30%
  • Wukong – mană refăcută echipei din ''Re-energizare'': 75% ⇒ 60%
  • Annie – interval declanșare daune din ''Scut reflectorizant'': 0,5 secunde ⇒ 0,2 secunde
  • Ezreal – bonus la viteza de atac și puterea abilităților din ''Forță magică amplificată'': 25% ⇒ 20%
  • Ezreal – aur din ''Prada jefuitorului'': 1 ⇒ 0 (notă: din cauza orarului de localizare, în căsuța de informații va fi afișată valoarea ''0g'' până în patch-ul 13.2)
  • Vi – viață bonus pentru aliați din ''Lecții de box'': 200 ⇒ 180
  • Yasuo – omni-vampirism din ''Rafale secătuitoare'': 66% ⇒ 50%
  • Yuumi – puterea abilităților bonus din ''Precizia prădătorului'': 30 ⇒ 5
  • Alistar – viață bonus din ''Colos'': 300 ⇒ 450
  • Alistar – regenerare mană din ''Bang!'': 10 ⇒ 15
  • Cho'Gath – rezistență la magie din ''Barieră cosmică'': 40 ⇒ 35
  • Rammus – daune în funcție de armură: 180% ⇒ 150%
  • Rammus – armură din ''Tatuul cu multe armuri'': 40 ⇒ 35
  • Sona – puterea abilităților bonus din ''Circuit electric'': 30 ⇒ 10
  • Vayne – daune procentuale lovituri suplimentare din ''Atac dispersat'': 50% ⇒ 75%
  • Vel'Koz – durată înghețare din ''Tundră înghețată'': 6 secunde ⇒ 8 secunde
  • Aurelion Sol – durată amețire din ''Viteză de impact'': 2 secunde ⇒ 1,75 secunde
  • Bel'Veth – viață procentuală videmeride create cu ''Regina videmeridelor'': 75% ⇒ 60%
  • Samira – viteză de atac per fiecare 10 viață lipsă a tacticianului din ''Îndrăzneală'': 4,5% ⇒ 3,5%
  • Taliyah – puterea abilităților bonus din ''Țesătoarea pietrelor'': 25 ⇒ 20
  • Taliyah – daune bonus împotriva inamicilor cu mai mult de 1600 viață maximă din ''Țesătoarea pietrelor'': 30% ⇒ 20%
  • Taliyah – viață maximă din ''Fii una cu piatra'': 60% ⇒ 50%
  • Zed – bonus la viteza de atac pentru echipă din ''Dispreț față de cei slabi'': 9% ⇒ 7%
  • Aphelios – daune bonus din atac din ''Înarmați și gata de luptă'': 15% ⇒ 10%
  • Aphelios – daune din atac la fiecare 5 secunde din ''Înarmați și gata de luptă'': 10% ⇒ 5%
  • Aphelios – reducere armură din ''Proiectile anti-armură'': 10% ⇒ 20%
  • Fiddlesticks – viață primită per aliat ucis din ''Amintiri traumatizante'': 200 ⇒ 350
  • Nunu – puterea abilităților bonus din ''Bulgări în avalanșă'': 30 ⇒ 10
  • Syndra – puterea abilităților bonus per campion de pe bancă din ''Întăriri puternice'': 6 ⇒ 5

AUGMENTĂRI

Am dezactivat ''Bateria albastră'', deoarece mărea prea mult puterea jucătorilor împreună cu obiecte precum ''Buff-ul albastru'' și alte surse de mană (caracteristicile Magia Stelelor, civil etc.). Cel mai probabil nu va reveni în joc pe durata acestui set.

Am dezactivat și augmentările ''Construcție diferită I'' și ''Probleme, probleme I'', dar din motive diferite. Mai exact, puterea pe care o ofereau era insuficientă, ținând cont de ajustările pe care jucătorii erau nevoiți să le facă echipei. Era o capcană! Pe de altă parte, variantele aurii și prismatice ale acestor augmentări s-au dovedit prea folositoare atunci când jucătorii alegeau să-și personalizeze echipa în funcție de ele.

Încă încercăm să eliminăm un bug legat de ''Obiectele Pandorei''. Până atunci, augmentarea rămâne dezactivată. Plănuim să o reactivăm în următorul patch.
  • Augmentarea ''Baterie albastră'' a fost dezactivată.
  • Augmentarea ''Construcție diferită I'' a fost dezactivată.
  • Augmentarea ''Probleme, probleme I'' a fost dezactivată.
  • Augmentarea ''Obiectele Pandorei'' a fost dezactivată.
  • Construcție diferită II – viață: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • Construcție diferită III – viață: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • Probleme duble II – bonus la daunele din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 30
  • Probleme duble III – bonus la daunele din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 40
  • Încărcare electrică I – daune: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • Încărcare electrică II – daune: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • Încărcare electrică III – daune: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • Miză mare – aur bonus: 6 ⇒ 3
  • Lotus cu nestemate – șanse de lovitură critică: 25% ⇒ 20%
  • Ecoul lui Luden I – daune: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • Ecoul lui Luden II – daune: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • Ecoul lui Luden III – daune: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • Gândește repede – aur: 8 ⇒ 3
  • Extazul vânătorii I – vindecare: 300 ⇒ 350
  • Sectorul comercial+ – aur: 12 ⇒ 10

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca numărul invitaților la petrecerea exclusivă a lui Annie. Din păcate, domnul primar Pingu n-a mai încăput pe listă.

CARACTERISTICI

Patch-ul de față introduce câteva buff-uri individuale pentru campioni și câteva buff-uri pentru caracteristici.
  • Echipa Anima – daune din atac și puterea abilităților: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • Forța taurului – viteză maximă de atac: 30/70/140/250% ⇒ 30/80/150/300%
  • Renegat – daune bonus: 40/80% ⇒ 40/70%

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

După nerf-urile din actualizarea patch-ului 12.23, Ashe n-a reușit să-și câștige locul printre agenții LaserCorps. Drept urmare, primește un buff la mană, după care va putea profita mai bine de pe urma obiectelor (cine știe, poate o să ajungă un carry axat pe realegeri mai bun ca înainte).

Deși augmentările eroice ale lui Lux au performanțe satisfăcătoare, Lux nu provoacă suficiente daune fără ele. Drept urmare, de acum va străluci ceva mai tare ca înainte, astfel încât să se poată descurca și de una singură. Augmentările ei eroice au primit deja un nerf (vedeți secțiunea de deasupra), astfel încât lumina ei să nu ajungă orbitoare.
  • Ashe – buff mană: 0/60 ⇒ 0/50
  • Blitzcrank – reducere daune din ''Scut static'': 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
  • Lux – daune din ''Singularitate translucidă'': 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • Poppy – scut din ''Aruncarea scutului'': 250/300/375 ⇒ 300/350/425

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

LeBlanc e un pic cam slabă, așa că primește un buff minor.

Capacitatea de vindecare a lui Nilah e prea puternică la începutul jocului, așa că trebuie să scadă.

Rammus s-o fi strecurat în set, dar asta nu înseamnă că poate scăpa de nerf-urile lui Mort.
  • Cho'Gath – raport rezistență la magie din ''Urlet cosmic'': 150/200/250 ⇒ 150/190/240%
  • LeBlanc – daune din ''Sigiliul cruzimii'': 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • Nilah – vindecare din ''Apoteoză'': 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • Rammus – daune în funcție de armură din ''Cutremur de nisip'': 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
  • Senna – raport daune din atac pentru ''Rază de întuneric'': 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
  • Senna – daune de bază din ''Rază de întuneric'': 45/65/120 ⇒ 45/65/125

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Nerf-ul pentru Soraka are rolul de a-i reduce succesul în compozițiile cu bătăuși, deoarece era aproape invulnerabilă cu câteva namile în fața ei.

După părerea noastră, toate buff-urile pentru o unitate ca Viego trebuie să fie minore. Motivul este modul de resetare a vrăjii sale: dacă primește un buff, Viego poate reseta atacurile la nesfârșit pentru a provoca daune imense.
  • Aurelion Sol – daune din ''Ploaie de meteoriți'': 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • Samira – raport daune din atac din ''Fler'': 500/525/1000% ⇒ 500/525/1500%
  • Soraka – daune stele din ''Chemarea stelelor'' (a treia folosire): 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • Soraka – vindecare maximă din ''Chemarea stelelor'': 10% ⇒ 8%
  • Viego – viață: 900 ⇒ 950
  • Viego – daune din ''Inimi frânte'': 250/375/850 ⇒ 260/390/850

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Chiar dacă-s singurii din această secțiune, prietenia lor e mai puternică decât oricând.
  • Nunu și Willump – daune din ''Cel mai mare bulgăre!'': 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

AUGMENTĂRI

''Unui anume instalator cu șapcă roșie i-ar plăcea la nebunie aspiratorul de monezi din TFT.'' – Kent Wu, 2023
  • Acum monezile create cu următoarele augmentări sunt absorbite de jucător după apariție: ''Plecat de la tastatură'', ''Cadou aniversar'', ''Pierdere calculată'', ''Cumpărături de lux'', ''Miză mare'', ''Specialistul sfârșitului jocului'', ''Banca Pandorei'', ''Cei bogați se îmbogățesc'', ''Gândește repede'', ''Sectorul comercial+'', ''Rafală de vânt'', augmentări de caracteristici (''Inimi'', ''Embleme'' etc.).

MODURI DE JOC

FAVORURILE SORȚII

Punem și mai jos informațiile despre primul nostru mod de joc temporar (în caz că le-ați ratat). Pentru mai multe detalii, citiți acest articol.
  • Primul carusel comun (draft) va oferi fie toți campionii cu cost de 5, fie toți campionii cu cost de 4.
  • Apoi, Bun Bun auriu va începe să vă viziteze arena și vă va oferi sfere de recompense în fiecare etapă (începând cu 3 sfere în etapa 1 și până la 7 sfere când ajungeți în etapa 5).
  • Sferele de recompense oferite de Bun Bun auriu conțin lucruri precum obiecte din ''Forja portabilă'', ''Coroana tacticianului'', eliminatori de obiecte, aur, manechine de antrenament, ''Tomul caracteristicilor'', campioni și multe altele!
  • Deși sferele de recompense variază ca putere de la un meci la altul și de la o etapă la alta, toți jucătorii vor beneficia de același nivel de putere al sferelor de recompense oferite.
  • După ce ajungeți prima dată cu tacticianul sub 50 viață, Bun Bun auriu va sosi țopăind pe tabla voastră, ca să vă ofere o sferă de aur, ce va conține niște recompense serioase, și asta chiar la țanc!
  • Modul de joc va fi disponibil până la lansarea patch-ului 13.3!

HIPER-REÎNCĂRCĂRI

  • Samira – bonus la viteza de atac din ''Îndrăzneală'' (augmentare eroică): 5% ⇒ 4,5%
  • Gangplank – șanse generare aur cu ''Plată și răsplată'' (augmentare eroică): 33% ⇒ 66%
  • Bug eliminat: acum componentele Emblemelor de caracteristici apar în mod corect în Arsenalele de la sfârșitul jocului.
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia în Arsenale apăreau doar 2 sau 3 obiecte complete în loc de 4.
  • Bug eliminat: acum ''Bacșiș la livrare'' (augmentarea eroică a lui Sivir) funcționează corect în modul Hiper-reîncărcări.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Mai multă învigorare: acum căsuța de informații a ''Învigorării'' (augmentarea eroică a lui Lee Sin) specifică faptul că unitățile câștigă viteză de atac atunci când primesc orice fel de scut, nu doar scutul lui Lee Sin. Augmentarea în sine rămâne neschimbată.
  • Acum ''Buff-ul albastru'' nu mai reface mană de mai multe ori în anumite situații.
  • Acum augmentarea ''Fii una cu piatra'' a Taliyei funcționează cu armatele fantomă.
  • Acum augmentarea ''Parteneri în luptă'' a lui Viego funcționează cu armatele fantomă.
  • Apărătorii nu mai provoacă inamicii care i-au atacat deja la începutul rundei.
  • Nu mai poza atât: Lee Sin nu mai rămâne blocat în poziție de ''T'' dacă moare în timp ce-și folosește vraja.
  • Acum augmentarea ''Minte limpede'' nu mai ia în calcul nicovalele de obiecte drept campioni.
  • Unitățile așezate pe hexagonul călărețului H4ckerr!m (hacker) nu mai schimbă ținta cât timp ținta actuală încă e în viață.
  • Căsuțele de informații ale caracteristicii A.D.M.I.N.: am modificat căsuțele de informații pentru ''La ucidere'' astfel încât să reflecte faptul că bonusul este oferit ucigașului.
  • Dacă două copii de Vel'Koz își foloseau vraja pe aceeași unitate, prima vrajă nu-și făcea efectul; am rezolvat problema.
  • Acum căsuța de informații a lui Urgot conține și modificatorul vitezei de atac.
  • Acum Nilah poate primi obiecte de tanc cu ''Mănușile norocoase''.
  • ''Mănușile norocoase'' nu-i mai oferă lui Fiddlesticks obiecte pentru mană.
  • ''Mănușile norocoase'' nu-i mai oferă Kai'Sei obiecte pentru daune din atac.
  • Acum scutul din ''Sabia sângeroasă'' se declanșează în mod corect (adică o singură dată), chiar dacă unitatea e echipată cu mai multe copii ale obiectului (scuturile cu declanșare se cumulează în continuare).
  • Acum Sivir nu mai face o pauză cât timp pizzele ei ajung la aliați.
  • Dronele agenților LaserCorps nu mai primesc bonusuri din partea obiectelor care măresc daunele (''Vânătorul de uriași'', de exemplu).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unitățile subteran puteau obține un avantaj nemeritat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unul din jafurile unităților subteran (4) oferea mai puține recompense decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth lansa lovituri critice din punct de vedere vizual, dar nu și din punct de vedere mecanic.


  • Copiat în clipboard