An nou, compoziții noi!
Primul nostru patch pentru TFT: Atacul monștrilor! ajustează distribuția augmentărilor, campionii, augmentările eroilor, obiectele și multe altele! În afară de buff-uri, nerf-uri și alte schimbări, la o zi după lansarea patch-ului începe și evenimentul Gala selenară! Evenimentul va introduce conținut estetic nou și va sosi la pachet cu primul nostru mod de joc temporar (Favorurile sorții), în care puteți aduna averi fabuloase și alcătui compoziții incredibil de puternice!
Orarul nostru de lansare a fost afectat negativ de o problemă mai veche, din cauza căreia nu am reușit să lansăm complet patch-ul 13.2. Acum că patch-ul 13.2 nu va fi lansat, echipa a decis să lanseze o actualizare pentru patch-ul 13.1, care să includă o mare parte din modificările de echilibrare care ar fi trebuit să apară în patch-ul 13.2.
Toate schimbările pe care am vrut (dar nu am reușit) să le implementăm prin patch-ul 13.2 vor sosi în patch-ul 13.3 sau vor fi adăugate în joc cu ajutorul unor hotfix-uri. Pentru moment însă, avem multe de discutat în această actualizare.
În momentul de față, unitățile egidă sunt folosite în principal deoarece caracteristica conține niște campioni carry care sunt puternici la finalul jocului (Leona și Ekko, mai exact). Mărim puterea pragurilor superioare ale caracteristicii, astfel încât și unitățile sale mai slabe (Vi) să poată fi alegeri corecte (sau MAI corecte) pentru jucătorii care caută rezistență la magie.
Nu vă așteptați ca schimbările pentru bătăuși (8) să readucă la viață compoziția verticală cu bătăuși.
Cu ocazia acestui patch, și țintașii siguri primesc un nerf. Momentan, 2 țintași siguri oferă prea multă valoare la finalul jocului, unde jucătorii pot trage de timp cu avangarde puternice, care profită la maxim de daunele crescânde ale caracteristicii.
Vraja lui Ashe (''Concentrare de neclintit'') oferea un bonus din ce în ce mai mare la daunele din atac în funcție de daunele ei din atac, deci 5 daune în plus pentru Ashe înseamnă 7 daune pentru vrajă.
Acum că Super-unitățile s-au mai potolit, putem mări puțin puterea vrăjii lui Gangplank.
Acum scânteile din vraja lui Lulu ard mai tare ca înainte.
Am încercat să lansăm acest buff pentru Ezreal în patch-ul 13.1, dar exploratorul nostru a fugit în ultima clipă. De data asta, primește un buff pentru vrajă.
Se spune că pisicile au nouă vieți, dar s-ar putea ca nerf-urile din patch-ul 13.1 să i le fi luat pe toate lui Yuumi. De acum va provoca ceva mai multe daune ca înainte. Nu uitați că în patch-ul 12.23, Yuumi provoca 600 daune la 3 stele, avea o rază mai mare de atac, iar puterea ei creștea și mai mult alături de Super-unități (care au primit un nerf între timp). Ideea principală e că nu încercăm s-o facem la fel de puternică cum era odată.
Acum Bel'Veth își plesnește adversarii cu mult mai multă bucurie ca înainte. Cei care joacă cu ea sigur prind contextul.
Am dezbătut dacă Miss Fortune își folosește vraja prea des sau dacă vraja în sine provoacă prea multe daune. În cele din urmă, am decis că provoacă prea multe daune (după actualizarea sistemului ei de țintire din patch-ul 13.1, acum acestea sunt și mai constante).
Deși modificările din patch-ul 13.1 aveau rolul de a-i încuraja pe jucători să-l echipeze pe Aphelios și să-i folosească arma albastră (''Infernum'') și cea roșie (''Severum''), arma mov (''Gravitum'') rămâne alegerea implicită datorită utilității pe care o oferă. Șlefuim și mai mult identitatea acestor arme și reducem daunele și rapoartele pentru ''Gravitum''; în plus, mărim raportul pentru ''Infernum'' și daunele de bază pentru ''Infernum'' și ''Severum''. Sperăm ca Tristelios să se mai înveselească un pic și să încerce și arma roșie și pe cea albastră.
''Pumnul justiției'' (augmentarea lui Galio) se numără printre cele mai slabe augmentări din joc. Acum că augmentarea reduce mai mult mana necesară pentru folosirea vrăjii, rezistența lui Galio ar trebui să crească. Dacă modificarea nu are rezultatul scontat, s-ar putea să-l refacem de la zero pe cocoșul nostru.
Augmentarea ''Pact crud'' este dificil de echilibrat, deci trebuie să avem grijă cu nerf-urile atunci când se descurcă prea bine (acum, de exemplu). Creatorul augmentării, marele Kent Wu, ne-a recomandat s-o oferim mai multor jucători atunci când unul din ei o primește. Nu suntem chiar atât de cruzi, așa că micșorăm cantitatea de viață pe care o reface tacticianului. După această schimbare, jucătorii vor risca mai mult ca să fie puternici la începutul jocului.
Continuăm să echilibrăm o serie de obiecte radiante și din ''Forja portabilă'' – de exemplu, ''Forța infinitului'' primește mană și șanse de lovitură critică.
Această actualizare între patch-uri are rolul de a elimina o parte din modificările introduse în patch-ul 13.1 (cele care au avut un efect exagerat).
Anulăm o parte din buff-urile primite de Sett în patch-ul 13.1, deoarece croșeul bătăușului a devenit de neoprit. Jucătorii îl echipează de obicei pe Sett doar cu obiecte defensive, deci o mare parte din potențialul lui ofensiv provine din atributele bonus pe care le primește din caracteristica Mecha: Prime, a cărei putere a scăzut după anularea buff-urilor. Sett va continua să fie mai puternic decât în patch-ul 12.23, deoarece nu eliminăm buff-ul la viață și la timpul de pregătire a vrăjii (consultați secțiunea ''Schimbări majore''). Acestea fiind spuse, de acum încolo limita puterii sale va fi cu mult mai joasă.
Vrem să-i mulțumim în mod special lui Magarky (un jucător din Franța), care a identificat și a raportat un bug important legat de Urgot. Însă chiar și după eliminarea bug-ului, crabul nostru adorabil provoacă un pic prea multe daune pentru cineva care are și o afacere ultra-profitabilă pe margine, cu care strânge bani și alte recompense.
Un nou mod de joc, eveniment și conținut estetic devin toate disponibile pe 12 ianuarie, la 21:00 ora României, la o zi după lansarea acestui patch, ca să întâmpinăm cum se cuvine noul an, în stilul Galei selenare. Veți avea timp la dispoziție până pe 9 februarie, începutul patch-ului 13.3, ca s-o ajutați pe Annie panda chibi să-și lanseze Gala selenară, să construiți cea mai exagerat de puternică compoziție întâlnită vreodată în ''Favorurile sorții'' și să revendicați (sau să oferiți cadou) tacticienii și arena exclusive evenimentului. Pentru mai multe detalii, citiți acest articol.
Odată cu evenimentul Gala selenară sosește și primul mod de joc temporar din TFT. În Favorurile sorții, e ca și cum ați juca TFT, doar că fiecare tablă este o compoziție cu potențial viral pe YouTube – nu vă va veni să credeți câtă putere au aceste table de joc pe care le puteți crea, până când nu le creați. Iată cum le puteți crea:
An nou, mod de joc nou, conținut estetic nou și un nou eveniment interactiv – Gala selenară! Nu uitați că puteți descoperi tot conținutul estetic introdus de Gala selenară în acest articol! Să-i dăm drumul!
Gala selenară este un hub interactiv în care o veți ajuta pe Annie panda chibi să se pregătească de o petrecere în Casa iepurelui de aur – dar faimosul spărgător de petreceri Aurelion Sol vă va pune bețe-n roate. Atrageți-l pe Aurelion Sol de partea voastră prin puterea prieteniei sau tratați-l cu indiferență, în speranța că va părăsi petrecerea de ciudă, finalizând 15 misiuni care vă vor oferi în total 1 animație, 1600 XP pentru permis, 100 de frânturi de stele și 1 ou care conține oricare dintre micile noastre legende cu tematica Revelionul Selenar.
În Spatulopolis, nu vă puteți numi locuința un penthouse urban decât dacă se poate lăuda cu heleșteie liniștite, două saloane și o arenă de luptă în centru. Casa iepurelui de aur poate fi obținută din cutiile de la petrecerea din penthouse, prin pachete sau individual, pentru 390 RP. Arena exclusivă are o șansă de a apărea de 2%, cu garanția de a o deschide la cea de-a 61-a cutie. Cutiile fără Casa iepurelui de aur au o șansă de a oferi o altă mică legendă mitică, Poggles dansatorul leu (5% șanse de obținere) sau variante de Bun Bun, variante de Bun Bun Gala selenară, Melisma sau Gloop, ori mici legende cu tema Revelionul Selenar lansate în trecut.
Disponibilă drept recompensă rară (2%) din Comoara iepurelui, Annie panda chibi privește victoria (și întregul Spatulopolis) de la nivelul apartamentului ei de lux. Toate punguțele Comoara iepurelui fără Annie panda chibi vor conține variante de Bun Bun, variantede Bun Bun Gala selenară, Melisma și Gloop sau mici legende cu tema Revelionul Selenar lansate în trecut.
Împreună cu cel mai bun prieten al ei de pluș, Choncc Panda, Annie panda chibi îi oferă inamicului ei un cadou de neuitat atunci când îl elimină.
Dacă aruncarea lui Choncc Panda în moaca inamicului vostru este prea mult pentru voi, îl puteți arunca în schimb pe Tibbers, cu propriul artificiu personalizat al lui Annie chibi, ''Invocare: Tibbers''! Annie chibi poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP.
În plus, lansăm și o nouă legendă mitică – o adevărată vedetă atât în cadrul evenimentului Gala selenară, cât și în inimile noastre. Îi puteți oferi lui Poggles dansatorul leu un cămin în inima și în arena voastră cumpărând cutii de la petrecerea din penthouse (390 RP) cu 5% șanse de obținere.
An nou, specii noi de mici legende! Vi-l prezentăm pe Bun Bun – nu-i chiar cel mai rapid iepuraș din lume, dar clar e cel mai adorabil. Puteți obține oricare dintre variantele sale pentru 925 RP (epice) sau 750 RP (rare). Puteți vedea variantele mai jos: Bun Bun, Bun Bun ciocobun, Bun Bun banană, Bun Bun iepuraș bătăuș (epic), Bun Bun distracție în spațiu (epic), Bun Bun scufiță roșie (legendar).
De asemenea, îl puteți însoți pe Bun Bun la Gala selenară pentru 925 RP. Iată variantele sale Gala selenară de raritate epică: Bun Bun Revelionul Selenar, Bun Bun de porțelan, Bun Bun iepure roșu, Bun Bun lotus, Bun Bun delicios.
Bun Bun nu-i singura mică legendă invitată la petrecerea lui Annie! Puteți obține oricare dintre variantele Gala selenară ale Melismei pentru 925 RP. Puteți vedea variantele mai jos: Melisma dansatoarea lotusului, Melisma de porțelan, Melisma foc festiv, Melisma jad divin, Melisma iepure norocos.
La petrecere au ajuns și niște variante noi de Gloop. Puteți servi adversarilor o înfrângere și unităților de pe tabla voastră ceva de mâncare cu ajutorul următoarelor variante Gala selenară de 925 RP de mai jos: Gloop piersicuță, Gloop crevete, Gloop supă de iarnă, Gloop de porțelan, Gloop budincă aurie.
Nu uitați, Gloop nu e comestibil. De asemenea, rețineți că toate micile legende Gala selenară (Bun Bun, Gloop și Melisma) au o șansă de a fi deblocate atât în cutiile de la petrecerea din penthouse (390 RP), cât și în pungile cu comori ale iepurelui (390 RP).
După ultimul patch, am învățat multe lucruri despre ce metode de distribuire a augmentărilor sunt preferabile, iar acum facem ajustări în funcție de feedback-ul comunității; pe de altă parte, păstrăm un nivel de diversitate ridicat, astfel încât fiecare meci să fie cu adevărat unic.
Granit, marmură, krugi, bolovani, Malphite... toate pietrele-s tari, dar nu și atunci când nu oferă componente de obiecte.
Deseori, în carusel ajung să fie 5 sau 6 componente de același fel (lacrimi/mănuși) din cauza componentelor aleatorii. Când toți jucătorii primesc aceeași componentă de început, tind să pornească pe aceeași cale (una care le garantează ultimele patru locuri). Acum că în carusel apar 3 din fiecare componentă, jucătorii pot explora și alte compoziții.
Reducem puterea progresivă a vrăjilor pentru toate unitățile de doi și trei aur la 3 stele, deoarece se descurcă mult prea bine față de cât de ușor sunt de obținut.
Acum că jucătorii suferă mai multe daune, meta-ul are un ritm mai rapid și se bazează pe creșterea nivelului unităților cu cost redus. După acest nerf, jucătorii care riscă și reîncarcă magazinul mai târziu vor fi recompensați mai mult, deoarece jucătorii care și-au adus deja unitățile de doi și trei aur la 3 stele vor fi ceva mai slabi ca înainte.
Mai jos puteți găsi ajustările puterii vrăjilor, urmate de lista completă cu schimbări pentru campionii care nu au fost ajustați în alte secțiuni ale patch-ului.
Schimbări la fel de mari ca petrecerea lui Annie din Casa iepurelui de aur!
Multe din efectele caracteristicii A.D.M.I.N. destinate campionilor A.D.M.I.N. sunt prea slabe, iar câteva cauze și efecte destinate întregii echipe au prea mult succes, mai ales în combinație cu alte caracteristici care amplifică aceste efecte (de exemplu, bătăușii și viața maximă permanentă). Aducem la același nivel de putere cauzele și efectele caracteristicii A.D.M.I.N., dar majoritatea acestor schimbări reprezintă un buff pentru aceasta.
În plus, pofta de sânge a unităților A.D.M.I.N. crește în acest patch, deoarece cauza ''la ucidere'' își face debutul pe serverele live.
Pumnii mei minte nu are. Acum bătăușii nu mai sunt așa puternici (mai ales când aveți 8). M-am întristat.
Acum că puterea celor mai bune unități LaserCorps a mai scăzut (după actualizarea lui Mordekaiser din patch-ul 12.23), putem să le redăm o parte din putere, mai ales pentru pragul de 9 agenți LaserCorps.
Mascotele reprezintă fundația ascunsă a compozițiilor axate pe realegeri, datorită vindecării procentuale în funcție de viața maximă, ce devine extrem de puternică alături de unități cu viață enormă (Super-unitățile, de exemplu).
Deși Jax se numără printre câștigătorii patch-ului 12.23, n-a ajuns aici cu ajutorul caracteristicii Mecha: Prime. O să-i dăm niște nerf-uri mai serioase pe viitor, dar momentan mărim puterea caracteristicii Mecha: Prime pentru a-i încuraja pe jucători s-o exploreze mai pe îndelete.
Pe de altă parte, Super-unitățile primesc un nerf binemeritat. Sperăm că n-o să le reducă prea mult performanțele, altfel vom fi nevoiți să le găsim alt nume.
Acum unitățile nu mai pot lansa sfere magice cu primul atac.
Galio e în fruntea clasamentului, atât pentru livrări de carne de pui, cât și pe linia din față.
Deși Annie chibi e pe val, scutul infinit al lui Annie e de-a dreptul caraghios.
Deși e îndrăgostit de propria persoană, Draven n-are potențialul de carry necesar ca să iubească cu adevărat. Suntem curioși dacă această schimbare (împreună cu buff-ul pentru Mecha: Prime) e suficientă ca să-l readucă pe prima scenă (și să-l recucerească pe Rayditz).
Jinx e un campion dificil. Vrem să ne asigurăm că merită să fie echipată cu obiecte (atât AP, cât și AD), așa că primește două buff-uri. După aceste schimbări, va putea să profite mai mult de pe urma augmentărilor eroice care oferă viteză de atac, amplificând buff-ul pentru daunele de bază din atac de mai jos.
Acum că Yuumi are o rază mai mică de atac, jucătorii trebuie să riște mai mult atunci când o poziționează; în plus, schimbarea îi limitează capacitatea de a ucide de la distanță campionii de pe linia din spate, deoarece vraja ei îl țintește pe cel mai îndepărtat inamic aflat în raza de atac. Deși e posibil ca puterea ei să scadă un pic prea mult, suntem siguri că Yuumi va continua să fie utilă pentru întreaga echipă cu cele trei caracteristici pe care le oferă.
Reducem daunele din atac provocate de Jax pentru a-i menține puterea vrăjii la același nivel (poate fi contracarată cu rezistență la magie); pe de altă parte, reducem considerabil daunele de bază și cele cumulative din ''Lovitura adaptivă''. Ținând cont cât de puternic era Jax în patch-ul 12.23, aceste schimbări ar putea părea insuficiente, dar nu uitați că depindea de compozițiile verticale cu bătăuși (care au primit un nerf) pentru a-și îmbunătăți abilitatea (cu ''Spada furiei lui Guinsoo'', de exemplu).
Potențialul de carry al lui Vayne depinde de succesul compozițiilor cu dueliști (care tocmai au primit un nerf). Îi mărim raportul pentru daunele din atac, astfel încât să fie mai utilă atât în compozițiile cu Echipa Anima (care oferă atribute brute), cât și în cele cu cercetași (deoarece loviturile critice amplifică efectul obiectelor AD cu care o veți echipa).
Dacă nu era Yuumi, Vel'Koz ar fi fost cel mai controversat campion din noul set. După aceste nerf-uri, Vel'Koz vă va asasina carry-ul mai rar și mai puțin dureros ca înainte, dar nu uitați că numai VOI îl puteți împiedica să adune prea multe cumuluri cu o ''Mantie Negatron'' și niște ''Mănuși de antrenament''.
Bel'Veth nu s-a descurcat bine pe toată perioada setului, mai ales din cauza unui bug major, din cauza căruia puterea ei nu creștea corect în funcție de obiectele pentru daune din atac cu care era echipată. Eliminăm acest bug și îi dăm din timp un nerf, astfel încât mămica din Vid să nu devină de neoprit.
Sett e gata pentru o adevărată izbitură Mecha! În acest patch, Sett primește un buff semnificativ, după care își va putea folosi vraja mai des și va lovi mai puternic cu ea. Îl puteți folosi cu încredere ca unitate PRIME, mai ales că și caracteristica a primit un buff.
La 3 stele, Zed nu e suficient de puternic; drept urmare, mărim daunele de bază ale vrăjii, dar îi micșorăm durata. Deși poate părea un nerf, schimbarea îl va ajuta să scape de atacatori mai ușor ca înainte prin refolosirea ''Modului de ucidere'' – chiar nu vreți ca unitatea de 4 aur pe care ați adus-o la 3 stele și pe care v-ați cheltuit toate resursele să moară fix după ce-și folosește vraja prima oară.
Dacă jucătorii își păstrează aurul pentru unități legendare într-un meta agresiv (cum e și cel actual), pot să piardă mai multă viață decât merită. Venim cu buff-uri pentru majoritatea unităților de 5 aur, astfel încât riscul asociat cu creșterea rapidă la nivelul 8 să merite efortul.
Aphelios a avut cel mai mult succes cu o singură armă din arsenalul său, ''Eclipsă răpitoare'' (cea mov). Micșorăm daunele acestei arme, astfel încât să rămână o soluție pentru compozițiile cărora le lipsesc efectele CC, dar să nu mai fie una universală. Pentru a-i accentua identitatea de maestru al armelor, îi îmbunătățim rapoartele AD pentru ''Amurg'' (arma albastră) și ''Măcel'' (arma roșie), astfel încât să puteți folosi armele cu daune mai mari atunci când îl echipați cu multe ''Săbii ale forței brute''.
Urgot se numără printre cei mai buni campioni universali – n-are nevoie neapărat de obiecte și se potrivește în orice compoziție. Îi mărim rapoartele pentru a-i încuraja pe jucători să-l echipeze cu obiecte; pe de altă parte, vraja lui va ameți inamicii mai puțin ca înainte și va scoate la suprafață mai puține componente, dar mai mult aur.
''Vânătorul de uriași'' este cel mai popular și mai bun obiect din joc. Reducem daunele bonus împotriva țintelor cu viață multă (deși suntem siguri că va funcționa în continuare de minune).
Pentru a echilibra augmentările eroice, de obicei mărim puterea celor mai slabe augmentări și o reducem pe cea a celor mai bune; de data aceasta, în afară de ajustările clasice de echilibrare, venim cu o actualizare pentru augmentarea de carry a lui Lee Sin, ''Răbufnire'', deoarece nu era nici puternică, nici logică în cazul în care jucătorul decidea să-l echipeze cu obiecte.
Augmentarea de carry a lui Yuumi, ''Precizia prădătorului'', se numără printre cele mai puternice augmentări din joc. Reducem substanțial puterea abilităților bonus pe care o oferă (bonusul e mai mic cu 83%), dar menținem bonusul la șansele de lovitură critică.
Am dezactivat ''Bateria albastră'', deoarece mărea prea mult puterea jucătorilor împreună cu obiecte precum ''Buff-ul albastru'' și alte surse de mană (caracteristicile Magia Stelelor, civil etc.). Cel mai probabil nu va reveni în joc pe durata acestui set.
Am dezactivat și augmentările ''Construcție diferită I'' și ''Probleme, probleme I'', dar din motive diferite. Mai exact, puterea pe care o ofereau era insuficientă, ținând cont de ajustările pe care jucătorii erau nevoiți să le facă echipei. Era o capcană! Pe de altă parte, variantele aurii și prismatice ale acestor augmentări s-au dovedit prea folositoare atunci când jucătorii alegeau să-și personalizeze echipa în funcție de ele.
Încă încercăm să eliminăm un bug legat de ''Obiectele Pandorei''. Până atunci, augmentarea rămâne dezactivată. Plănuim să o reactivăm în următorul patch.
Schimbări la fel de mici ca numărul invitaților la petrecerea exclusivă a lui Annie. Din păcate, domnul primar Pingu n-a mai încăput pe listă.
Patch-ul de față introduce câteva buff-uri individuale pentru campioni și câteva buff-uri pentru caracteristici.
După nerf-urile din actualizarea patch-ului 12.23, Ashe n-a reușit să-și câștige locul printre agenții LaserCorps. Drept urmare, primește un buff la mană, după care va putea profita mai bine de pe urma obiectelor (cine știe, poate o să ajungă un carry axat pe realegeri mai bun ca înainte).
Deși augmentările eroice ale lui Lux au performanțe satisfăcătoare, Lux nu provoacă suficiente daune fără ele. Drept urmare, de acum va străluci ceva mai tare ca înainte, astfel încât să se poată descurca și de una singură. Augmentările ei eroice au primit deja un nerf (vedeți secțiunea de deasupra), astfel încât lumina ei să nu ajungă orbitoare.
LeBlanc e un pic cam slabă, așa că primește un buff minor.
Capacitatea de vindecare a lui Nilah e prea puternică la începutul jocului, așa că trebuie să scadă.
Rammus s-o fi strecurat în set, dar asta nu înseamnă că poate scăpa de nerf-urile lui Mort.
Nerf-ul pentru Soraka are rolul de a-i reduce succesul în compozițiile cu bătăuși, deoarece era aproape invulnerabilă cu câteva namile în fața ei.
După părerea noastră, toate buff-urile pentru o unitate ca Viego trebuie să fie minore. Motivul este modul de resetare a vrăjii sale: dacă primește un buff, Viego poate reseta atacurile la nesfârșit pentru a provoca daune imense.
Chiar dacă-s singurii din această secțiune, prietenia lor e mai puternică decât oricând.
''Unui anume instalator cu șapcă roșie i-ar plăcea la nebunie aspiratorul de monezi din TFT.'' – Kent Wu, 2023
Punem și mai jos informațiile despre primul nostru mod de joc temporar (în caz că le-ați ratat). Pentru mai multe detalii, citiți acest articol.