Festivalul selenar continuă!
Acesta este ultimul patch din Festivalul selenar, ceea ce înseamnă că e ultima voastră șansă să farmați XP cu Bard în revenirea setului 3.5 și să vă bucurați de conținutul estetic din Festivalul selenar. Apropo, Lux de porțelan chibi e disponibilă în Tărâmurile comorilor doar pe durata acestui patch. Adăugați-o chiar acum la colecție! Deși Festivalul selenar se termină la sfârșitul acestui patch, am decis să prelungim revenirea setului 3.5 pentru încă un patch (adică până la sfârșitul patch-ului 14.4). Restul patch-ului introduce modificări de echilibrare atât pentru Remix Rumble, cât și pentru revenirea setului 3.5, care are propria sa secțiune dedicată! Nu pot să închei fără să menționez o schimbare importantă de sistem, una pe care n-ar trebui să o ratați – standardizarea distribuirii recompenselor. Acestea fiind spuse, haideți să-i dăm drumul!
Patch-ul nostru inițial 14.3B, lansat acum câteva ore a introdus un bug care le permitea obiectelor superfanilor cap de afiș să continue să existe și când caracteristica nu era activă.
Patch-ul 14.3B se concentrează pe rafinarea meta-ului în meciurile competitive, prin mici modificări de echilibrare, oferindu-le jucătorilor destul timp să se adapteze înainte de a ajunge pe scena globală. Pe lângă echilibrări, eliminăm și două bug-uri și dezactivăm două augmentări care nu funcționează cum ar trebui și ar putea pune în pericol calitatea jocurilor.
Heartsteel a ajuns în rolul principal în meciurile competitive din 14.3, așa că venim cu un nerf pentru Heartsteel 5, care în combinație cu ''Mărește miza'', domină finalul meciurilor.
Aceste modificări sunt minore, dar avem aici o oportunitate de a rafina puțin meta-ul înainte de cea mai mare competiție din acest set.
''Concertul prelungit'' se află într-o situație ciudată, descurcându-se prea bine chiar dacă suferă de un bug care face augmentarea mai slabă decât era intenția. În loc să eliminăm bug-ul și să-i dăm un buff neintenționat unei augmentări deja puternice, o vom dezactiva cu totul pentru ca meciurile să rămână consecvente și să ne asigurăm că toate augmentările funcționează așa cum ar trebui.
''Mare cât inima ta'' are de asemenea un bug din cauza căruia augmentarea crește doar numărul de inimi primite din unitățile ucise, deci are un efect redus din cauza modului în care rotunjim numerele. Deoarece eliminarea bug-ului ar fi un buff MASIV și deoarece jucătorii competitivi sunt ași în Heartsteel (vedeți Cupa Heartsteel de weekendul trecut), o vom dezactiva în loc s-o facem prea puternică sau s-o lăsăm să rămână o opțiune sub-optimă de augmentare.
Patch-ul 14.3 este ultimul patch al evenimentului Festivalul selenar. Deși evenimentul ia sfârșit, revenirea setului 3.5 va continua să fie disponibilă până la sfârșitul patch-ului 14.4! Odată cu sfârșitul evenimentului, va dispărea și conținutul estetic legat de el. Conținutul estetic cu tematica Festivalului selenar (Lux de porțelan chibi, arena Zgârie-nori dragon auriu și altele) va fi dezactivat pe 22 februarie la 21:00 ora României, după încheierea evenimentului la finalul patch-ului 14.03 (20 feb.). Pentru mai multe informații despre conținutul estetic din cadrul Festivalului selenar, citiți articolul de aici.
Poate că ați observat că am decis să prelungim durata modului de joc Revenirea setului 3.5 cu încă un patch. N-a fost ceva planificat, așa că s-ar putea să vedeți articole mai vechi cu fosta dată de retragere a modului. Am observat mai mult interes pentru acest mod de joc decât ne-am așteptat inițial și credem că după un patch de echilibrare (cel de față), poate continua să fie interesant și distractiv pentru jucători. Ca ultimă observație, și asta e doar umila mea părere, poate că încă un patch va încuraja jucătorii să încerce și alte compoziții decât cele cu piloții mecha (zic și eu).
Ah, și v-am pregătit și nouă o mică legendă chibi (Lux de porțelan chibi), care va disponibilă doar pe durata acestui patch!
Lux de porțelan intră în Tărâmurile comorilor în patch-ul de față și se va retrage odată cu restul conținutului aferent Festivalului selenar, în ultima zi a patch-ului.
Reducem variația obținerii obiectelor asigurându-ne că jucătorii primesc același număr de obiecte în fiecare etapă. Deși varietatea este un element-cheie pentru gradul de rejucabilitate din TFT, jocul are deja suficientă, așa că eliminăm o parte ajustând diferența dintre momentele obținerii obiectelor. Obiectele obținute vor fi la fel de variate ca înainte, dar vă puteți lua adio de la deschiderile de aur.
Aceasta este o eliminare a unui bug, dar afectează regulile pentru unitățile cap de afiș, așa că o menționez și aici.
Schimbări la fel de mari ca mizele meciurilor mele.
Jucătorii care schimbă compozițiile cu Heartsteel în etapele 5 și 6 nu plătesc niciun preț pentru această strategie și reușesc să obțină primul loc prea des și cu o consecvență prea mare. Drept urmare, în loc să ne rugăm să moară o vedetă rock, venim cu un nerf pentru acel moment. Nu vă faceți griji, nu avem nimic cu caracteristica Heartsteel, așa că de acum aceasta va oferi chiar ȘI MAI MULTE ''Inimi'' la pragul 10 (cel prismatic).
L-ați adus vreodată pe Olaf la 3 stele fără să reîncărcați magazinul și ați primit ''Voința colosală'' (augmentarea aurie a ''Voinței titanului''), pentru ca apoi să dominați tot meciul? Da, nici eu. A trebuit să folosesc un ''Duplicator minor''. Build-ul clasic al lui Olaf îi oferă multă putere a abilităților, ajutându-l să devină prea rezistent pentru o unitate de 1 aur.
Senna a cam dispărut din peisaj după ce puterea prietenilor săi (Qiyana, Ekko) a scăzut, la fel ca puterea ei de a-și face prieteni noi (''Emblema True Damage''). De acum, Senna va provoca mai multe daune la modul general, dar mai ales când e carry și are 3 stele, astfel încât să rupă iar difuzoarele.
Vă facem ziua mai luminoasă în detrimentul liniei din spate a inamicului cu un buff pentru Lux.
Mordekaiser e extrem de căutat și subapreciat în același timp. E cea mai puternică unitate de 3 aur la 3 stele și provoacă neobișnuit de multe daune pentru un tanc. Îi menținem rezistența, dar de acum nu va mai putea topi mutre la fel de des ca înainte.
Dacă stăm să ne gândim, nerf-ul lui Sett ar putea constitui un buff pentru seria de înfrângeri a caracteristicii Heartsteel.
De când e clienta fidelă a ''Emblemei True Damage'', Caitlyn a început să provoace prea puține daune sau să-și folosească vraja prea rar. Eliminăm una dintre aceste probleme în speranța că va putea vâna mai mulți campioni fără a avea nevoie de embleme de nișă.
Deși actualizarea recentă a lui Karthus a fost un mare pas înainte, am observat că prima sa folosire a vrăjii continuă să aibă un impact prea mare. Continuăm să reducem avantajul pe care aceasta îl oferă echipei sale, dar de acum Karthus va obține mai multă putere a abilităților după fiecare folosire a vrăjii. Cu alte cuvinte, de acum ''Lancea lui Shojin'' va fi și mai utilă pentru el.
Am exagerat un pic cu nerf-ul pentru Twisted Fate din ultimul patch, așa că-i redăm o parte din putere în speranța că va fi mai echilibrat ca înainte.
Mărim puterea celor mai slabe unități de 5 aur – Jhin devine o adevărată vedetă a muzicii clasice, iar melodiile Sonei alină sufletele rănite și nu numai.
Augmentarea ''Teroare dublă'' e legată de compozițiile cu unități punk și cele adiacente, mărindu-le prea repede și prea mult puterea.
Acum că seriile de înfrângeri și de victorii sunt mai greu de obținut, augmentarea ''Schimb de ritm'' va fi mai profitabilă.
Să fie oare un buff pentru augmentarea aurie ''Tratament cu electroșocuri''?
După ce am redus aurul primit per ucidere în ultimul patch, ''Toiagul alchimistului'' are nevoie de un buff.
Schimbări la fel de mici ca patch-urile din setul 3.5. Nu mă credeți? Atunci căutați notele patch-ului 10.18.
Oare campionii emo se întristează când primesc buff-uri?
Sperăm că jucătorii îl vor echipa de acum pe Garen cu ''Toiagul arhanghelului''.
Înainte, bonusul cap de afiș al lui Zed nu se aplica și pentru umbrele sale. Am ajustat bonusul astfel încât să fie conentrat exclusiv pe Zed; deși schimbarea poate părea un nerf, rețineți că reprezintă un buff de 5% la daunele din atac pentru Zed cap de afiș.
Avem o versiune mai echilibrată a ''Bugetul echilibrat'' pentru etapa 4-2, când pașii mărunți sunt mai puțin importanți pentru economie. Acum cu și mai mult buget!
În plus, venim cu un buff pentru augmentarea care i-a costat pe jucători mai multe LP decât caracteristica în sine – ''Mare cât inima ta''.
Ciao, cowboy spațiali! Avem o secțiune nouă, dedicată unui set mai vechi, cu care vrem să facem niște schimbări mai mici pentru conținutul care iese din tipare. Revenirea setului 3.5 este un mod de joc distractiv, care ar trebui să trezească nostalgie și să ofere momente distractive, nu să fie axat pe echilibrarea precisă a gameplay-ului. Așadar, deși lista de schimbări poate părea lungă, nu intenționăm să lansăm un patch care să vă oblige să învățați un meta nou (sau vreo compoziție nouă). Și mai pe scurt: încă puteți folosi cu succes compozițiile cu piloți mecha, dar acum aveți și alte opțiuni.
Reducem eficiența efectelor CC și a furtului de mană, astfel încât compozițiile care au fost îngrădite de aceste atribute să aibă șansa de a străluci. În plus, am pregătit și niște buff-uri.