Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.3

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard
Festivalul selenar continuă!

Acesta este ultimul patch din Festivalul selenar, ceea ce înseamnă că e ultima voastră șansă să farmați XP cu Bard în revenirea setului 3.5 și să vă bucurați de conținutul estetic din Festivalul selenar. Apropo, Lux de porțelan chibi e disponibilă în Tărâmurile comorilor doar pe durata acestui patch. Adăugați-o chiar acum la colecție! Deși Festivalul selenar se termină la sfârșitul acestui patch, am decis să prelungim revenirea setului 3.5 pentru încă un patch (adică până la sfârșitul patch-ului 14.4). Restul patch-ului introduce modificări de echilibrare atât pentru Remix Rumble, cât și pentru revenirea setului 3.5, care are propria sa secțiune dedicată! Nu pot să închei fără să menționez o schimbare importantă de sistem, una pe care n-ar trebui să o ratați – standardizarea distribuirii recompenselor. Acestea fiind spuse, haideți să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

ELIMINARE BUG 13 FEBRUARIE

ELIMINARE DE BUG


Patch-ul nostru inițial 14.3B, lansat acum câteva ore a introdus un bug care le permitea obiectelor superfanilor cap de afiș să continue să existe și când caracteristica nu era activă.
  • Obiectele pentru superfani dispar acum la dezactivare, așa cum ar trebui

13 FEBRUARIE

Patch-ul 14.3B se concentrează pe rafinarea meta-ului în meciurile competitive, prin mici modificări de echilibrare, oferindu-le jucătorilor destul timp să se adapteze înainte de a ajunge pe scena globală. Pe lângă echilibrări, eliminăm și două bug-uri și dezactivăm două augmentări care nu funcționează cum ar trebui și ar putea pune în pericol calitatea jocurilor.

CARACTERISTICI

Heartsteel a ajuns în rolul principal în meciurile competitive din 14.3, așa că venim cu un nerf pentru Heartsteel 5, care în combinație cu ''Mărește miza'', domină finalul meciurilor.
  • Multiplicator inimi Heartsteel: 1/2,25/5,5/18x ⇒ 1/2/5,5/18x

UNITĂȚI

Aceste modificări sunt minore, dar avem aici o oportunitate de a rafina puțin meta-ul înainte de cea mai mare competiție din acest set.
  • Kayle – daune la impact din vrajă: 35/55/80% AP ⇒ 35/52/75% AP
  • Riven – daune din vrajă: 90% daune din atac ⇒ 85% daune din atac
  • Zed – daune din atac: 75 ⇒ 72

AUGMENTĂRI

''Concertul prelungit'' se află într-o situație ciudată, descurcându-se prea bine chiar dacă suferă de un bug care face augmentarea mai slabă decât era intenția. În loc să eliminăm bug-ul și să-i dăm un buff neintenționat unei augmentări deja puternice, o vom dezactiva cu totul pentru ca meciurile să rămână consecvente și să ne asigurăm că toate augmentările funcționează așa cum ar trebui.

''Mare cât inima ta'' are de asemenea un bug din cauza căruia augmentarea crește doar numărul de inimi primite din unitățile ucise, deci are un efect redus din cauza modului în care rotunjim numerele. Deoarece eliminarea bug-ului ar fi un buff MASIV și deoarece jucătorii competitivi sunt ași în Heartsteel (vedeți Cupa Heartsteel de weekendul trecut), o vom dezactiva în loc s-o facem prea puternică sau s-o lăsăm să rămână o opțiune sub-optimă de augmentare.
  • Augmentarea ''Concert prelungit'' a fost dezactivată.
  • Augmentarea ''Mare cât inima ta'' a fost dezactivată.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • ''Invenții pripite'' oferă acum componente la începutul următoarelor două etape, așa cum ar fi trebuit.
  • Cumulurile ''Spadei furiei lui Guinsoo'' nu se vor mai reseta ocazional atunci când o unitate este invocată în luptă.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

EVENIMENTUL FESTIVALUL SELENAR ȘI CONȚINUTUL SĂU ESTETIC

Patch-ul 14.3 este ultimul patch al evenimentului Festivalul selenar. Deși evenimentul ia sfârșit, revenirea setului 3.5 va continua să fie disponibilă până la sfârșitul patch-ului 14.4! Odată cu sfârșitul evenimentului, va dispărea și conținutul estetic legat de el. Conținutul estetic cu tematica Festivalului selenar (Lux de porțelan chibi, arena Zgârie-nori dragon auriu și altele) va fi dezactivat pe 22 februarie la 21:00 ora României, după încheierea evenimentului la finalul patch-ului 14.03 (20 feb.). Pentru mai multe informații despre conținutul estetic din cadrul Festivalului selenar, citiți articolul de aici.

Poate că ați observat că am decis să prelungim durata modului de joc Revenirea setului 3.5 cu încă un patch. N-a fost ceva planificat, așa că s-ar putea să vedeți articole mai vechi cu fosta dată de retragere a modului. Am observat mai mult interes pentru acest mod de joc decât ne-am așteptat inițial și credem că după un patch de echilibrare (cel de față), poate continua să fie interesant și distractiv pentru jucători. Ca ultimă observație, și asta e doar umila mea părere, poate că încă un patch va încuraja jucătorii să încerce și alte compoziții decât cele cu piloții mecha (zic și eu).
Ah, și v-am pregătit și nouă o mică legendă chibi (Lux de porțelan chibi), care va disponibilă doar pe durata acestui patch!

LUX DE PORȚELAN CHIBI


Lux de porțelan intră în Tărâmurile comorilor în patch-ul de față și se va retrage odată cu restul conținutului aferent Festivalului selenar, în ultima zi a patch-ului.

SISTEME

DISTRIBUIREA RECOMPENSELOR


Reducem variația obținerii obiectelor asigurându-ne că jucătorii primesc același număr de obiecte în fiecare etapă. Deși varietatea este un element-cheie pentru gradul de rejucabilitate din TFT, jocul are deja suficientă, așa că eliminăm o parte ajustând diferența dintre momentele obținerii obiectelor. Obiectele obținute vor fi la fel de variate ca înainte, dar vă puteți lua adio de la deschiderile de aur.
  • Acum toți jucătorii primesc același număr de obiecte în fiecare etapă.

REGULI PENTRU UNITĂȚILE CAP DE AFIȘ


Aceasta este o eliminare a unui bug, dar afectează regulile pentru unitățile cap de afiș, așa că o menționez și aici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia caracteristicile capetelor de afiș apăreau de mai multe ori înainte să înceapă să apară în magazin o dată la 4 runde, așa cum e normal.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca mizele meciurilor mele.

CARACTERISTICI


Jucătorii care schimbă compozițiile cu Heartsteel în etapele 5 și 6 nu plătesc niciun preț pentru această strategie și reușesc să obțină primul loc prea des și cu o consecvență prea mare. Drept urmare, în loc să ne rugăm să moară o vedetă rock, venim cu un nerf pentru acel moment. Nu vă faceți griji, nu avem nimic cu caracteristica Heartsteel, așa că de acum aceasta va oferi chiar ȘI MAI MULTE ''Inimi'' la pragul 10 (cel prismatic).
  • Heartsteel – inimi per ucidere în etapele 5 și 6: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel – multiplicator inimi: 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
  • Punk – daune din atac: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk – viață: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Călău – șanse de lovitură critică: până la 25/100/200% ⇒ până la 25/80/160%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


L-ați adus vreodată pe Olaf la 3 stele fără să reîncărcați magazinul și ați primit ''Voința colosală'' (augmentarea aurie a ''Voinței titanului''), pentru ca apoi să dominați tot meciul? Da, nici eu. A trebuit să folosesc un ''Duplicator minor''. Build-ul clasic al lui Olaf îi oferă multă putere a abilităților, ajutându-l să devină prea rezistent pentru o unitate de 1 aur.
  • Olaf – vindecare din vrajă: 20/25/35% puterea abilităților ⇒ 20/25/30% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Senna a cam dispărut din peisaj după ce puterea prietenilor săi (Qiyana, Ekko) a scăzut, la fel ca puterea ei de a-și face prieteni noi (''Emblema True Damage''). De acum, Senna va provoca mai multe daune la modul general, dar mai ales când e carry și are 3 stele, astfel încât să rupă iar difuzoarele.
  • Senna – daune vrajă: 105/155/225% puterea abilităților ⇒ 110/165/255% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Vă facem ziua mai luminoasă în detrimentul liniei din spate a inamicului cu un buff pentru Lux.

Mordekaiser e extrem de căutat și subapreciat în același timp. E cea mai puternică unitate de 3 aur la 3 stele și provoacă neobișnuit de multe daune pentru un tanc. Îi menținem rezistența, dar de acum nu va mai putea topi mutre la fel de des ca înainte.

Dacă stăm să ne gândim, nerf-ul lui Sett ar putea constitui un buff pentru seria de înfrângeri a caracteristicii Heartsteel.
  • Lux – daune vrajă: 250/375/550% puterea abilităților ⇒ 260/390/575% puterea abilităților
  • Mordekaiser – daune vrajă: 220/330/525% puterea abilităților ⇒ 200/300/480% puterea abilităților
  • Mordekaiser – daune finale vrajă: 220/330/525% puterea abilităților ⇒ 200/300/480% puterea abilităților
  • Sett – viață: 950 ⇒ 900
  • Sett – daune vrajă împotriva țintei principale: 275/420/680% puterea abilităților ⇒ 250/375/600% puterea abilităților
  • Sett – daune vrajă în zonă de con: 130/210/340% puterea abilităților ⇒ 120/180/290% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


De când e clienta fidelă a ''Emblemei True Damage'', Caitlyn a început să provoace prea puține daune sau să-și folosească vraja prea rar. Eliminăm una dintre aceste probleme în speranța că va putea vâna mai mulți campioni fără a avea nevoie de embleme de nișă.

Deși actualizarea recentă a lui Karthus a fost un mare pas înainte, am observat că prima sa folosire a vrăjii continuă să aibă un impact prea mare. Continuăm să reducem avantajul pe care aceasta îl oferă echipei sale, dar de acum Karthus va obține mai multă putere a abilităților după fiecare folosire a vrăjii. Cu alte cuvinte, de acum ''Lancea lui Shojin'' va fi și mai utilă pentru el.

Am exagerat un pic cu nerf-ul pentru Twisted Fate din ultimul patch, așa că-i redăm o parte din putere în speranța că va fi mai echilibrat ca înainte.
  • Caitlyn – buff mană maximă: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus – daune vrajă: 175/260/580% puterea abilităților ⇒ 160/240/540% puterea abilităților
  • Karthus – puterea abilităților per vrajă folosită: 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate – buff mană: 30/120 ⇒ 30/105

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


Mărim puterea celor mai slabe unități de 5 aur – Jhin devine o adevărată vedetă a muzicii clasice, iar melodiile Sonei alină sufletele rănite și nu numai.
  • Jhin – armură/rezistență la magie: 30 ⇒ 40
  • Jhin – viață: 850 ⇒ 950
  • Sona (forma energică verde) – vindecare din vrajă: 5/8/100% viață ⇒ 6/9/100% viață
  • Sona (forma energică verde) – durată scut: 2/2/30 secunde ⇒ 2,5/2,5/30 secunde

AUGMENTĂRI


Augmentarea ''Teroare dublă'' e legată de compozițiile cu unități punk și cele adiacente, mărindu-le prea repede și prea mult puterea.

Acum că seriile de înfrângeri și de victorii sunt mai greu de obținut, augmentarea ''Schimb de ritm'' va fi mai profitabilă.
  • Teroare dublă I – viață: 350 ⇒ 300
  • Teroare dublă I – viteză de atac: 35% ⇒ 30%
  • Teroare dublă II – viață: 500 ⇒ 450
  • Teroare dublă II – viteză de atac: 50% ⇒ 45%
  • Schimb de ritm – aur per serie întreruptă: 2 ⇒ 3

OBIECTE


Să fie oare un buff pentru augmentarea aurie ''Tratament cu electroșocuri''?
  • Uraganul lui Runaan – daune fulgere: 50% daune din atac ⇒ 55% daune din atac
  • Cuțit electrostatic – daune magice: 30 ⇒ 35

ARTEFACTE ȘI OBIECTE RADIANTE


După ce am redus aurul primit per ucidere în ultimul patch, ''Toiagul alchimistului'' are nevoie de un buff.
  • Toiagul alchimistului – puterea abilităților de bază: 30% ⇒ 45%
  • Îmbrățișarea infernului – puterea abilităților: 45% ⇒ 50%
  • Furtuna lui Runaan (''Uraganul lui Runaan'') – daune fulgere: 100% daune din atac ⇒ 110% daune din atac
  • Suvenir electrostatic (''Cuțit electrostatic'') – daune: 70 ⇒ 80

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca patch-urile din setul 3.5. Nu mă credeți? Atunci căutați notele patch-ului 10.18.

CARACTERISTICI


Oare campionii emo se întristează când primesc buff-uri?
  • Emo – puterea abilităților: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

UNITĂȚI


Sperăm că jucătorii îl vor echipa de acum pe Garen cu ''Toiagul arhanghelului''.
  • Garen – viață obținută din vrajă: 215/230/245% puterea abilităților ⇒ 215/245/275% puterea abilităților
  • Jax – daune izbire din vrajă: 230/345/520% puterea abilităților ⇒ 240/360/560% puterea abilităților

CAPETE DE AFIȘ


Înainte, bonusul cap de afiș al lui Zed nu se aplica și pentru umbrele sale. Am ajustat bonusul astfel încât să fie conentrat exclusiv pe Zed; deși schimbarea poate părea un nerf, rețineți că reprezintă un buff de 5% la daunele din atac pentru Zed cap de afiș.
  • Vi: 250 viață și 15% daune din atac ⇒ 200 viață și 15% daune din atac
  • Kayle: 25% viteză de atac ⇒ 20% viteză de atac
  • Zed: +100 viață, iar umbrele au +10% daune din atac/+10 viteză de atac ⇒ +100 viață și +5% daune din atac
  • Sona: +5% viteză de atac și +1% viteză de atac per atac ⇒ +5% viteză de atac și +2% viteză de atac per atac

AUGMENTĂRI


Avem o versiune mai echilibrată a ''Bugetul echilibrat'' pentru etapa 4-2, când pașii mărunți sunt mai puțin importanți pentru economie. Acum cu și mai mult buget!

În plus, venim cu un buff pentru augmentarea care i-a costat pe jucători mai multe LP decât caracteristica în sine – ''Mare cât inima ta''.
  • Buget echilibrat: am adăugat în joc augmentarea ''Buget echilibrat+'', care poate fi oferită în etapa 4-2 și oferă 9 aur per rundă.
  • Augmentarea ''Buget echilibrat'' nu mai poate fi oferită în etapa 4-2.
  • Super VIP – daune bombă: 85% daune din atac ⇒ 100% daune din atac
  • Hoarde nesfârșite/Hoarde nesfârșite+ – reducere viață: 20% ⇒ 15%
  • Mare cât inima ta – inimi suplimentare: 20% ⇒ 25%
  • Acum ''Trusa începătorului'' oferă 4 aur.

SCHIMBĂRI PENTRU REVENIREA SETULUI 3.5

Ciao, cowboy spațiali! Avem o secțiune nouă, dedicată unui set mai vechi, cu care vrem să facem niște schimbări mai mici pentru conținutul care iese din tipare. Revenirea setului 3.5 este un mod de joc distractiv, care ar trebui să trezească nostalgie și să ofere momente distractive, nu să fie axat pe echilibrarea precisă a gameplay-ului. Așadar, deși lista de schimbări poate părea lungă, nu intenționăm să lansăm un patch care să vă oblige să învățați un meta nou (sau vreo compoziție nouă). Și mai pe scurt: încă puteți folosi cu succes compozițiile cu piloți mecha, dar acum aveți și alte opțiuni.

CARACTERISTICI

  • Mașinărie de război (8) – vindecare/daune: 800 ⇒ 1000
  • Cibernetic – viață: 250/550 ⇒ 300/650
  • Cibernetic – daune din atac: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • Steaua întunecată (8) – daune din atac/puterea abilităților: 50 ⇒ 45
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

UNITĂȚI


Reducem eficiența efectelor CC și a furtului de mană, astfel încât compozițiile care au fost îngrădite de aceste atribute să aibă șansa de a străluci. În plus, am pregătit și niște buff-uri.
  • Leona – viață: 650 ⇒ 700
  • Leona – mană: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy – viață: 650 ⇒ 700
  • Poppy – scut din vrajă: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Lucian – raport AP pentru a doua lovitură: 175/260/415% puterea abilităților ⇒ 200/300/450% puterea abilităților
  • Xin Zhao – durată amețire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • Ashe – durată amețire: 1,5/1,5/2 secunde ⇒ 1/1/1,5 secunde
  • Ashe – daune vrajă: 250/375/625% puterea abilităților ⇒ 225/335/560% puterea abilităților
  • Darius – viață: 700 ⇒ 750
  • Darius – daune vrajă: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal – furt de mană din vrajă: 30% ⇒ 20%
  • Ezreal – daune vrajă: 225/330/575% puterea abilităților ⇒ 200/300/450% puterea abilităților
  • Master Yi – daune reale bonus: 65/100/160% puterea abilităților ⇒ 50/75/125% puterea abilităților
  • Jinx – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,8

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii o puteau primi pe Akali cap de afiș în magazin chiar dacă o aveau deja.
  • Acum Lucian nu mai lansează o lovitură suplimentară din când în când.
  • Acum puterea vrăjii lui Lucian nu mai crește după 5,0 viteză de atac (înainte creștea un pic și după această valoare).
  • Acum puterea vrăjii lui Lucian nu mai crește după 5,0 viteză de atac atunci când e echipat cu ''Dintele lui Nashor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Refăurirea'' și ''Obiectele Pandorei'' nu ofereau niciodată ''Lancea lui Shojin''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Obiectele Pandorei'' oferea varianta din Hiper-reîncărcări pentru ''Sabia pariorului'' în meciurile normale și viceversa.
  • În căsuța de informații a vrăjii lui Yasuo se specifică acum că provoacă daune fizice.
  • În căsuța de informații a vrăjii lui Amumu se specifică acum raportul între armură și daune la fiecare nivel de stele.
  • Ornn n-are drepturi rezervate: acum ''Nicovalele artefactelor'' nu mai au textul ''Deschide un arsenal cu obiecte de-ale lui Ornn'', ci ''Deschide un arsenal cu artefacte'' în momentul în care jucătorii le trag în magazin.
  • În căsuța de informații a vrăjii lui Kayle apare acum valoarea corectă a fragmentării (20% în loc de 30%).
  • Acum augmentarea ''Livrare binară'' le oferă vrăjitorilor de atac și carry-urilor de atac obiectele lor recomandate, așa cum e normal.


  • Copiat în clipboard