Пасмурный июнь позади, и с обновлением 10.14 облака рассеиваются.
В этом обновлении мы поддерживаем тех, кому было не выстоять в одиночку: Алистара, Ка'Зикса и Седжуани. Даем заряд бодрости теневому убийце и приводим в форму яростную воительницу со сломанным мечом.
Меняем кое-что у чемпионов, которые постоянно появляются в профессиональных играх (Трандл и Варус), чтобы они перестали вытеснять конкурентов. А еще мы уделяем особое внимание кровожадному монстру из недр Билджвотера, повышая его эффективность на нижней линии.
И последнее, но не менее важное: вы могли заметить, что главные особенности обновления – изображение, на котором перечислены самые заметные изменения – теперь выглядят иначе. В последней статье о системе балансировки чемпионов мы обещали рассказывать больше о нашем подходе. Поэтому мы добавили в изображение роли и уровни игры. Здесь отображены все важные изменения обновления, поэтому лучшего места для новой информации не найти. Скажите, что вы об этом думаете!
А теперь вперед, дочитывайте статью, а затем сразу же в Ущелье – вас уже ждут на линии! Еще увидимся!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Время перезарядки Сокрушения [Q] уменьшено.
Теперь у могучего минотавра будет больше возможностей пускать в ход свои грозные кулаки, поэтому он станет полезнее в затяжных боях.
Время перезарядки Магического сдвига [E] увеличено.
Учитывая, какой урон наносит Эзреаль, он чувствует себя слишком безопасно на линии и в стычках на средней и поздней стадиях игры. Поэтому мы наносим удар по его способности избегать угроз. Мы повышаем время перезарядки [E], но не сильно: он по-прежнему сможет прыгнуть второй раз за бой, но теперь ему придется быть осторожнее в период уязвимости.
Базовые запас здоровья и скорость передвижения увеличены. Урон Опустошения [Q] увеличен; урон монстрам уменьшен. Восстановление маны Осквернения [E] теперь работает всегда; частота нанесения урона по площади в секунду увеличена.
Мы даем Певцу смерти больше смертоносной силы, которая поможет ему в обеих основных ролях. Лесной Картус теперь наносит меньше урона монстрам, но больше – чемпионам. Этим мы надеемся отвлечь его от зачистки. Также изменения вернут Картусу влияние на средней линии: он станет более живучим, а его урон возрастет, поэтому ему будет проще устоять против соперников. Ну а вишенкой на торте стали полезные правки [E] Картуса, которые призваны сделать умение более отзывчивым и интуитивно понятным.
Дополнительный урон изолированной цели увеличен.
Точим когти нашему хищнику. Ему едва хватает силы на обычном и высоком уровнях игры, и мы считаем, что небольшое усиление поможет ему не только там, но и на элитном уровне. Все же перемены – это хорошо.
Базовые прирост сопротивления магии и прирост брони уменьшены. Затраты маны Костяного гарпуна [Q] уменьшены и теперь зависят от уровня умения; время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения; базовый урон увеличен. Дополнительная скорость передвижения от Кошмарного погружения [W] теперь одинаковая на всех уровнях умения. Базовый урон Призрачного прилива [E] увеличен.
Мы хотим прогнать кровожадного монстра со средней линии и усилить его в роли поддержки. Пайк – изворотливый убийца, который слишком часто пользуется попутными течениями, чтобы изводить врагов. Вдобавок на средней линии Пайк получает еще и гораздо больше опыта, чем на нижней. Чтобы лишить его этих преимуществ, мы уменьшаем прирост брони (а то ему буквально не было равных) и скорость передвижения по карте. Сильнее всего эти изменения будут заметны именно на средней линии, где Пайк гораздо быстрее достигает высоких уровней [W], чтобы ускорить свои странствия. Кроме того, мы усиливаем его [Q], чтобы он мог чаще подцеплять врагов на нижней линии, не боясь остаться без оружия на долгое время.
Дополнительный урон Рунического клинка (пассивное умение) увеличен.
В текущей мете популярны сборки, которые не подходят стилю игры Ривен. В результате она менее востребована и чувствует себя настоящей изгнанницей. Мы возвращаем ее в строй, усиливая сборки, которые ориентированы на нанесение урона (с Похитителем сущности, Призрачным клинком и Кровопийцей), а не на защиту (с Черной секирой и Танцем смерти).
Базовый урон Вечной мерзлоты [E] увеличен; время перезарядки Мороза на оглушенных вражеских чемпионах уменьшено и теперь одинаковое на всех уровнях умения.
Мы не торопились усиливать Седжуани и Щетинку, потому что знали, как их любят профессиональные игроки. Опасения никуда не делись, но мы все же решили осторожно вывести их из анабиоза, повысив урон Седжуани.
Дополнительная скорость атаки Ледяной земли [W] уменьшена на низких уровнях умения.
Вероломный тролль продолжает зверствовать в профессиональных играх. Мы убираем его усиление из обновления 9.6 в надежде уменьшить скорость зачистки и силу в дуэлях на ранней стадии игры.
Коэффициент максимального дополнительного урона Пробивающей стрелы [Q] теперь зависит от уровня умения. Базовый урон Града стрел [E] уменьшен на низких уровнях умения.
Как и Король троллей, Варус доминирует на профессиональной сцене, его часто выбирают вслепую (или сразу же блокируют красной стороной). Мы наносим удар по его способности к изнурению на ранней стадии игры, чтобы он не мог с таким постоянством прогонять врагов с линии.
Базовая скорость атаки уменьшена. Эффективность лечения от Растерзания [W] уменьшена вдвое против монстров.
Этот зверь-громовержец сметает все на своем пути, особенно в роли лесника на обычном уровне игры. Поэтому мы решили его ослабить, сбалансировав скорость зачистки и живучесть в лесу.
Продолжительность подбрасывания Циклона [R] уменьшена.
Вуконг определенно силен, поэтому мы ослабляем его контроль по площади в командных боях, пока не стало слишком поздно.
Скорость снаряда Живой тени [W] увеличена; время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.
В последнее время Зед оставался в тени, поэтому мы решили повысить его силу для более опытных игроков, чтобы ему было проще выполнять комбинации и переигрывать врагов. Да, вы все правильно поняли: учитывая, как изменилась игра с 3-го сезона, мы решили убрать его ослабление из обновления 3.13, которое коснулось скорости [W], а также повысить доступность умения. Теперь его комбинации станут приятнее в использовании и сильнее. Кроме того, у Зеда будет больше возможностей красиво закидать врагов сюрикенами.
Хищник по-прежнему слабее, чем нужно, поэтому мы продолжаем над ним работать. Теперь ему будет проще конкурировать с другими ключевыми рунами.
Увеличив перезарядку Призрака в обновлении 10.12, мы ненамеренно его ослабили, поэтому теперь исправляем эту оплошность повышением скорости передвижения.
11-12 июля пройдет особый однонедельный турнир Clash, во время которого премиум-взносы будут приносить больше призов, а цены на награды за ПО снизятся. Подробности здесь!
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.