Привет! Рады, что вы заглянули к нам на огонек!
В этом обновлении начинается Праздник цветения. Это значит, что появится Лиллия, наша храбрая защитница из Ионии, и вернется "Штурм нексуса" (о да!), действие которого теперь происходит в прекрасном царстве волшебства и цветов.
Далее: мы серьезно переработали Свейна! Мы надеемся, что эти изменения (повышенная частота применения умений, а также ощутимое увеличение дальности) вернут ему силу на средней линии и в роли поддержки. Кроме того, мы снова взялись за Афелия: снижаем его доминирование и ослабляем синергию огнемета с Ураганом Рунаан.
Также мы вносим ряд правок, ориентированных на профессиональную сцену. В частности, меняем Шена и Ли Сина, чтобы повысить разнообразие на их позициях, и возвращаем наших старых друзей Кейтлин и Грагаса.
Еще мы меняем визуальные эффекты и исправляем ошибки звука у некоторых чемпионов. В первую очередь под раздачу попали герои, которые выглядят устаревшими по сравнению с новичками.
И последнее: мы делаем гибкую очередь еще гибче, ослабляя ограничения по рангам! Лишняя гибкость никогда не помешает.
А теперь вперед. Цветы распускаются.
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
После запуска Clash, где нет ограничений по рангам для команд из 5 человек, мы решили использовать тот же подход и в ранговой гибкой очереди, чтобы вы могли играть со своими приятелями из Бронзы, товарищами из ранга претендента и всеми остальными!
Как и в Clash, мы будем рассчитывать усредненный показатель рейтинга всех членов команды. При этом в первую очередь учитывается рейтинг игроков с более высоким уровнем мастерства. Так что осторожнее, а не то ваши бронзовые друзья будут стоять против Алмазов. Удачи!
Робкий цветок
Лиллия прискачет в Ущелье в течение двух недель после выхода обновления 10.15!
Полноразмерные картинки Лиллии доступны в "Заставках League of Legends"!
Радиус активации стража [Q] уменьшен; время активации стража увеличено. Эффект [Q], позволяющий снарядам Урагана Рунаан проходить сквозь бойцов, удален; количество снарядов Инфернума после разделения при критическом попадании уменьшено; количество снарядов Инфернума от Урагана Рунаан после разделения уменьшено; количество снарядов Инфернума от Урагана Рунаан после разделения при критическом попадании уменьшено; размер снарядов Инфернума от Урагана Рунаан после разделения уменьшен.
Уменьшаем радиус атаки турелей Кресцендума, чтобы ослабить зонирование Афелия, а также увеличиваем длительность активации, чтобы у врагов было больше времени среагировать. Остальные изменения направлены на ослабление синергии Инфернума с Ураганом Рунаан.
Базовые сила атаки и скорость передвижения увеличены.
Уже давно Кейтлин находится вне меты в профессиональных играх, а мы считаем, что она отлично покажет себя в определенных метовых композициях или против них. Эти изменения должны вернуть ей статус одного из сильнейших стрелков на ранней стадии игры.
Обильный урожай [W] приносит меньше здоровья от вражеских миньонов.
Фиддл-танк пугает соперников на верхней линии, имеет более высокую эффективность, чем другие сборки (в частности, Фиддл с упором на силу умений), и раздражает всех, кто с ним столкнется. Мы не хотим ставить крест на его сборке танка, но лесной Фиддл сейчас тоже достаточно силен, поэтому изменения должны побудить игроков чаще играть Фиддлстиксом-магом.
Коэффициент урона Пьяного угара [W] увеличен. Коэффициент урона Взрывного бочонка [R] увеличен.
Мы хотим, чтобы ценитель крепких напитков чаще выступал в роли мага с упором на силу умений, который способен инициировать бои и быстро расправляться с врагами, поэтому увеличиваем его урон на поздней стадии игры.
Дополнительная скорость атаки от Ионийского пыла (пассивное умение) за заряд увеличена на высоких уровнях умения.
Танцующая с клинками плохо чувствует себя в затянувшихся матчах на всех уровнях игры, особенно на обычном MMR. Поэтому мы осторожно повышаем масштабирование и дуэльный потенциал Ирелии, чтобы ей было проще переходить от стадии игры на линии к среднему этапу матча.
Время перезарядки Защитника [W] увеличено.
Мы не можем закрывать глаза на популярность Ли на элитном и профессиональном уровнях игры, поэтому увеличиваем перезарядку одного из его самых надежных умений, чтобы снизить подвижность и живучесть чемпиона на протяжении игры.
Базовая броня уменьшена.
Немного ослабляем внутренний огонь кузнеца, чтобы у его врагов были шансы нанести ответный удар.
Время перезарядки Шальных перьев (пассивное умение) уменьшено на высоких уровнях и теперь сокращается каждый уровень вплоть до 18-го.
Делаем рост силы Рэйкана более плавным на протяжении игры. Это не только полезное изменение, но и крошечное усиление для нашего игривого артиста.
Прочность щита Барьера Ци (пассивное умение) увеличена.
Повышаем прочность щита Шена, чтобы он мог на равных сражаться с метовыми чемпионами и меньше страдал на линии. Надеемся, введение второго танка в мету повысит разнообразие на верхней линии и общее количество жизнеспособных композиций.
Коэффициенты урона и дополнительного урона Кристаллического удара [Q] теперь меняются в зависимости от максимального запаса здоровья цели; продолжительность действия усиления увеличена; затраты маны увеличены и теперь не зависят от уровня умения.
Мы увеличиваем урон скорпиона, чтобы ему было проще прорезать путь сквозь врагов передней линии, когда он собирается в воина (и не гнушается жалить всех на пути). А вишенка на торте – изменение [E], повышающее удобство использования.
Базовая скорость передвижения уменьшена. Время перезарядки Ненасытной стаи (пассивное умение) уменьшено и теперь зависит от сокращения перезарядки; больше не восстанавливает ману. Исправлена ошибка, из-за которой Свейн мог притягивать врагов, подброшенных взрывной шишкой. Время перезарядки Руки смерти [Q] уменьшено; угол снаряда уменьшен; теперь проходит сквозь врагов. Дальность Ока империи [W] увеличена; урон уменьшен; затраты маны уменьшены на высоких уровнях умения. Время перезарядки Недвижности [E] уменьшено; затраты маны уменьшены и теперь не зависят от уровня умения.
Генерал и его демонические птицы отлично показывают себя на обычном уровне игры, но дальше у них начинаются проблемы. Мы многое меняем: что-то делаем сильнее, что-то наоборот – поэтому расскажем обо всем подробнее.
Начнем с усилений. Прежде всего, мы значительно увеличиваем дальность [W] (более чем в два раза на последнем уровне умения!). Мы считаем, что больше всего от этого выиграют опытные игроки, которые смогут помогать другим линиям с расстояния на протяжении всей игры. Кроме того, мы сокращаем перезарядку [Q], чтобы Свейн соответствовал своей роли боевого мага и чаще атаковал врагов.
Теперь к ослаблениям. Чтобы компенсировать усиления, мы снижаем скорость передвижения Свейна. Кроме того, мы убрали из пассивного умения восстановление маны. Чаще всего им пользовались на низком уровне игры, когда игроки реже уклоняются от направленных умений.
В целом мы надеемся, что эти усиления помогут опытным игрокам на средней линии и в роли поддержки, а крупные изменения по всем фронтам сделают из Свейна более функционального чемпиона средней линии.
Время перезарядки Темного пути [W] увеличено на высоких уровнях умения.
Мы вытягиваем часть силы из фонаря Треша, так как профессионалы стараются как можно быстрее повысить уровень этого умения.
Время перезарядки Выбора карты [W] увеличено на низких уровнях умения и теперь зависит от уровня умения.
Твистед Фэйт стал стабильно достигать устрашающего состояния, при котором он может балансировать между сплит-пушем и глобальным давлением на профессиональном и элитном уровнях игры. Поэтому мы уменьшаем его давление на линии и ослабляем контроль волн миньонов на ранних стадиях, чтобы ему пришлось сильнее рисковать при выборе карты (и линии!).
Фиксированное количество маны, которую восстанавливает Защитный напрыг (пассивное умение), уменьшено; теперь масштабируется от максимального запаса маны и уровня чемпиона; время перезарядки уменьшено.
Мы немного отдавили Юми хвост в обновлении 10.13, когда повысили ее затраты маны, поэтому мы решили внести дополнительные изменения (и заодно почесать за ушком). Как было сказано в этой статье, мы хотим повысить важность ее пассивного умения, чтобы она чаще шла на риск для восстановления ресурсов.
Мы продолжаем обновлять визуальные эффекты умений чемпионов – в прошлом новые эффекты получили Зиггс, Треш, Люкс и прочие. Наша цель – осовременить визуальные эффекты и сделать игровой процесс яснее. В этом обновлении мы перерабатываем визуальные эффекты Ари и Удира!
Напоминаем: обновления визуальных эффектов не влияют на то, кто получит ВИО, во время которых могут измениться еще и модель, игровой процесс и тема. Это личные проекты разработчиков, которые занимаются ими из любви к искусству.
Чемпионы, которым важна сила умений (особенно чародеи), отдают предпочтение линейке Древнего щита, а не Клинка похитителя магии. Разнообразие доступных вариантов – это хорошо, но не когда защитные предметы вытесняют все остальное.
Раскрытая книга заклинаний стала преобладающей руной на самых высоких уровнях игры (профессиональном и элитном), и часто она поощряет минимум взаимодействия между чемпионами на ранней стадии матча. Мы слегка уменьшаем ее силу, чтобы она не затмевала другие варианты.
Во время Праздника цветения вновь станет доступен "Штурм нексуса", который навсегда переехал в храм Лилии и Лотоса – давно забытое святилище вастайи из племени кангапи! Вас ждет множество событий – старых и новых, – а также награды и изменения, которые исправляют ошибки и повышают качество игры.
Подробности – в этой статье!
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.