Изменения обновления 10.23

АвторыRiotAether, mom cat, shio shoujo
  • Скопировано в буфер обмена

Ах, предсезон, чудесная пора! Этот период в жизни Лиги будет по-настоящему особенным: кардинально изменится система предметов. Мы полностью переработаем магазин и обновим существующие предметы и добавим новые (гораздо более крутые) мифические инструменты. Как всегда, мы будем внимательно анализировать данные о балансе, следуя намеченным ранее целям. В частности, нас интересует, как эти изменения повлияют на общее состояние меты среди ветеранов. Мы постарались сделать систему предметов более простой и понятной для всех игроков (старых и новых), и нам очень интересно, что вы о ней думаете!

Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Пол RiotAether Першайд Триша mom cat Тан Ханна shio shoujo Ву

Главные особенности обновления


Модифицированный Насус, Модифицированный Зак, Повстанец Джейс, Повстанец Синджед и Повстанец Йорик появятся в магазине 12 ноября 2020 года.

Новый магазин предметов

Мы переработали магазин ради нескольких важных целей: создать удобный раздел рекомендованных предметов на основе актуальных данных, улучшить функциональность раздела со всеми предметами, сохранить возможность использования и импортирования наборов предметов, а также обновить внешний вид магазина в целом, чтобы он больше соответствовал современному стилю Лиги.

Мы традиционно будем учитывать все ваши отзывы и улучшать магазин на их основе.

На странице с рекомендованными предметами собраны самые подходящие предметы для вашего чемпиона, которые будут меняться в зависимости от вражеских чемпионов, текущей сборки и стадии игры. Этот раздел поможет быстро понять, какие предметы обеспечат вам преимущество в матче.
РЕКОМЕНДАЦИИ НА ОСНОВЕ АКТУАЛЬНЫХ ДАННЫХ Набор предметов будет постоянно меняться в зависимости от того, какие сборки для вашего чемпиона сейчас наиболее популярны.
ПОДХОДЯЩИЕ ПРЕДМЕТЫ Магазин подскажет, какие предметы полезны против определенных противников в вашем матче, а какие подходят в любой ситуации.
ЧАСТО ПОКУПАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ В этом разделе вы найдете предметы, которые чаще всего покупают для вашего чемпиона.

Все предметы


На вкладке "Все предметы" находится полный ассортимент магазина. Здесь все разложено по удобным полочкам.
КЛАССОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Магазин автоматически выберет вкладку с классом вашего чемпиона – вряд ли вы захотите покупать предметы для танков, играя за Ари (но если что, мы не осуждаем).
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ На этой вкладке вы увидите все самые полезные предметы для вашего чемпиона, а также их компоненты. Хотите быстро поднять ранг? Вам сюда.
ФИЛЬТРЫ ПО ПАРАМЕТРАМ Фильтры помогут отыскать тот самый предмет на силу умений и скорость атаки, который вы все никак не могли найти.

Панели быстрого доступа


В левой части экрана, сбоку от магазина, вы заметите новые выдвигаемые вкладки – панели быстрого доступа. С их помощью можно быстро приобрести сапоги и самые популярные расходуемые предметы вроде зелий, эликсиров и тотемов.
ВКЛАДКА С РАСХОДУЕМЫМИ ПРЕДМЕТАМИ Содержит все зелья, эликсиры и Тотем контроля, который вы непременно купили бы, если бы не копили на Самый Лучший Меч.
ВКЛАДКА С ОБУВЬЮ Сапоги и ботинки на любой вкус.
ВКЛАДКА ИНВЕНТАРЯ Здесь вы сможете полюбоваться на все свои предметы и быстро их продать при необходимости.

Мифические предметы

Мифические предметы – это новые инструменты самого высокого уровня качества. Они составляют основу сборки и обладают мощными эффектами, определяющими стиль игры в каждом матче. Одновременно можно обладать лишь одним мифическим предметом, поэтому их необходимо выбирать особо тщательно, учитывая состояние игры и состав оппонентов. Мифические предметы определяют всю остальную сборку – и речь не только о последующих покупках, но и о мифических пассивных эффектах, которые повышают ваши показатели за каждый полноценный предмет (которые теперь называются легендарными). Чаще всего мифические предметы обладают самыми мощными эффектами и оказывают заметное влияние на стиль игры.

Несмотря на добавление нового ранга предметов, мы не хотели чрезмерно усиливать их общую мощь. С мифическими предметами первый выбор станет важнее, чем раньше, но чтобы сохранить прежний уровень силы, мы ослабили предметы других рангов.
КАК ЧЕТЫРЕХЛИСТНИК Мифические предметы уникальны; единовременно можно владеть только одним таким предметом.
МИФИЧЕСКИЕ ПАССИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ Каждый мифический предмет обладает пассивным эффектом, благодаря которому легендарные предметы повышают дополнительные показатели.
ШИК И БЛЕСК Значки мифических предметов анимированы в магазине и интерфейсе!

Сила шторма

Подвижность

С помощью Силы шторма стрелкам будет проще уклоняться от мощных направленных умений, а также добивать цели с низким уровнем здоровья.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Полуденный колчан + Плащ ловкости + Кирка + 625 золота.
СИЛА АТАКИ 55.
СКОРОСТЬ АТАКИ 20%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%

Эффекты

ШКВАЛ (АКТИВНО) Вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно 180-315 (на уровнях ≤10-18) (+45% от дополнительной силы атаки) магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до 50% (перезарядка – 90 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 3% от скорости передвижения.

Убийца кракенов

Против танков

Убийца кракенов позволит стрелкам расправляться даже с самыми крепкими врагами.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Полуденный колчан + Плащ ловкости + Кирка + 625 золота.
СИЛА АТАКИ 60.
СКОРОСТЬ АТАКИ 25%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%

Эффекты

ТЯЖЕЛАЯ АРТИЛЛЕРИЯ Каждая третья автоатака дополнительно наносит 60 (+30% от дополнительной силы атаки) чистого урона.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 10% от скорости атаки.

Арбалет бессмертия

Против взрывного урона

Арбалет бессмертия поможет стрелкам переживать взрывной урон и возвращаться в бой.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Полуденный колчан + Плащ ловкости + Вампирский скипетр + 600 золота.
СИЛА АТАКИ 50.
СКОРОСТЬ АТАКИ 15%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%
ВАМПИРИЗМ 12%.

Эффекты

ЛИНИЯ ЖИЗНИ При получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 250-700 (на уровнях ≤10-18) на 3 секунды. Кроме того, вы получаете 15% вампиризма на 8 секунд (перезарядка – 90 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 силы атаки и 50 здоровья.

Эгида солнечного пламени

Растущий урон

С Эгидой солнечного пламени танки станут настоящей угрозой в затяжных боях.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Эгида Легиона + 700 золота.
ЗДОРОВЬЕ 450.
БРОНЯ 30.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ИЗНИЧТОЖЕНИЕ Наносит 20-40 (на уровнях 1-18) (+1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду окружающим врагам (урон увеличивается на 50% против миньонов и на 200% против монстров). Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на 12% на 5 секунд (максимум зарядов – 6).
ПЛАМЕННОЕ КАСАНИЕ При максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение 3 секунд.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Рукавица ледяного пламени

Замедление врагов

Рукавица ледяного пламени превратит танков в настоящих монстров, от которых невозможно убежать.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Антимагическая мантия + Кольчуга + 950 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
БРОНЯ 50.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 25.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ИЗНИЧТОЖЕНИЕ Наносит 20-40 (на уровнях 1-18) (+1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду окружающим врагам (урон увеличивается на 50% против миньонов и на 200% против монстров).
ГОЛОЛЕД Автоатаки создают ледяное поле на 1,5 секунды (перезарядка – 4 секунды). Ступающие на это поле враги замедляются на 30% (+4% за каждые 1000 максимального запаса здоровья).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 100 здоровья и увеличивают размер чемпиона на 7,5%.

Реактивный химдоспех

Инициация

Реактивный химдоспех поможет танкам-инициаторам возглавить наступление.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Пепел Бами + Тканевая броня + Поглощающий плащ + 1000 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
БРОНЯ 25.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ИЗНИЧТОЖЕНИЕ Наносит 20-40 (на уровнях 1-18) (+1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду окружающим врагам (урон увеличивается на 50% против миньонов и на 200% против монстров).
СТРЕМИТЕЛЬНАЯ АТАКА (АКТИВНО) На 4 секунды увеличивает скорость передвижения на 75% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 секунды) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на 40% на 2 секунды (перезарядка – 90 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5% стойкости и устойчивости к замедлению.

Сумеречный клинок Драктарра

Многократные убийства

Сумеречный клинок Драктарра позволит убийцам становиться невидимыми и сеять хаос в командных боях.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 1000 золота.
СИЛА АТАКИ 55.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 18.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

НОЧНОЙ ОХОТНИК Автоатаки против чемпионов дополнительно наносят 100 (+30% от дополнительной силы атаки) физического урона и замедляют их на 99% на 0,25 секунды (перезарядка – 15 секунд). Если чемпион, которому вы нанесли урон в течение последних 3 секунд, погибает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на 1,5 секунды.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Затмение

Дуэли

Затмение позволит убийцам входить в бой и выходить из него, уничтожая крепких оппонентов в затяжных сражениях.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Вампирский скипетр + Длинный меч + 850 золота.
СИЛА АТАКИ 55.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 18.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 10%.

Эффекты

ВОСХОДЯЩАЯ ЛУНА При поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 1,5 секунды вы дополнительно наносите физический урон в размере 8% от максимального запаса здоровья, а также получаете 30% от скорости передвижения и щит прочностью 150 (+40% от дополнительной силы атаки) для чемпионов ближнего боя или 100 (+30% от дополнительной силы атаки) для чемпионов дальнего боя на 2 секунды (перезарядка для чемпионов ближнего боя – 6 секунд, перезарядка для чемпионов дальнего боя – 12 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 4% пробивания брони.

Коготь охотника

Быстрые убийства

Коготь охотника поможет убийцам подбираться к жертвам, а также повысит урон их комбинаций.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 1000 золота.
СИЛА АТАКИ 55.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 21.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

ВЕТЕР ПУСТЫНИ (АКТИВНО) Вы совершаете рывок сквозь выбранного врага, нанося 100 (+30% от дополнительной силы атаки) физического урона. В течение 3 секунд после этого вы наносите цели на 15% больше урона (перезарядка – 60 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 смертоносности.

Страдания Лиандри

Против танков

Страдания Лиандри позволят магам сжигать здоровье и защитные показатели врагов, расправляясь с ними в затяжных боях.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Потерянная глава + Бесовской манускрипт + 1200 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
МАНА 600.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

МУЧЕНИЯ При нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 15 (+2,5% от силы умений) + 1% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 4 секунд. Вы получаете 5% магического пробивания в секунду против горящих целей (вплоть до 25%).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Буря Людена

Взрывной урон

Буря Людена повышает взрывной урон магов, а также позволяет им быстро сменить позицию для повторной атаки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Потерянная глава + Разящий жезл + 1250 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ 10.
МАНА 600.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

ЭХО Наносящие урон умения дополнительно наносят 100 (+15% от силы умений) магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам 30% к скорости передвижения на 2 секунды (перезарядка – 10 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 магического пробивания.

Вечный холод

Замедление врагов

С помощью Вечного холода маги смогут контролировать поле боя и заковывать врагов в лед. Этот предмет наиболее полезен для выхода из сражения.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Потерянная глава + Разящий жезл + 1250 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
ЗДОРОВЬЕ 200.
МАНА 600.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

ОБЛЕДЕНЕНИЕ (АКТИВНО) Наносит 100 (+30% от силы умений) магического урона в конусе, замедляя врагов на 65% на 1,5 секунды. Враги в центре конуса обездвиживаются (перезарядка – 20 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 15 силы умений.

Хекстековый ракетный ремень

Подвижность

Ракетный ремень позволит магам короткой дистанции быстрее добираться до выбранной цели.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Хекстек-альтернатор + Рубиновый кристалл + Разящий жезл + 900 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
ЗДОРОВЬЕ 250.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

СВЕРХЗВУКОВАЯ АТАКА (АКТИВНО) Вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят 200-300 (на уровнях 1-18) (+15% от силы умений) магического урона. После этого вы получаете 75% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на 2 секунды (перезарядка – 40 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 магического пробивания.

Творец разломов

Всестороннее вытягивание жизни

С Творцом разломов маги и более крепкие чемпионы, наносящие магический урон, смогут доминировать в затяжных боях, уничтожая врагов и восстанавливая себе здоровье.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Губительный взор + Разящий жезл + 1050 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
ЗДОРОВЬЕ 150.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 15%.

Эффекты

РАЗЛОЖЕНИЕ БЕЗДНЫ Каждую секунду в бою с чемпионами ваш урон увеличивается на 3% (вплоть до 15%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5% магического пробивания.

Ночной жнец

Многократные убийства

Ночной жнец – прекрасный инструмент для убийц и воинов с магическим уроном, которые хотят бурей пронестись по всей вражеской команде, а не устранять цели по одной.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота.
РЕЦЕПТ Хекстек-альтернатор + Рубиновый кристалл + Разящий жезл + 900 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
ЗДОРОВЬЕ 250.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

РАЗРЫВ ДУШИ При нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите 175-250 (на уровнях 1-18) (+15% от силы умений) магического урона и увеличиваете свою скорость передвижения на 25% на 1,5 секунды (перезарядка – 60 секунд для каждого чемпиона).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Тройственный Союз

Дуэли

Тройственный Союз позволит воинам наращивать силу атаки и раз за разом применять Чародейский клинок в затяжных боях.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3333 золота.
РЕЦЕПТ Сияние + Топор Теплолюбивых + Воспламеняющий камень + 733 золота.
ЗДОРОВЬЕ 200.
СИЛА АТАКИ 35.
СКОРОСТЬ АТАКИ 35%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

ТРОЙНОЙ УДАР Ваши автоатаки дают вам 25 скорости передвижения на 3 секунды. Если цель – чемпион, вы дополнительно увеличиваете базовую силу атаки на 6% (суммируется до 5 раз; максимальная прибавка – 30%).
ЧАРОДЕЙСКИЙ КЛИНОК Ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит урон в размере 200% от базовой силы атаки (перезарядка – 1,5 секунды).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 10% скорости атаки.

Потрошитель

Против взрывного урона

Своевременное использование Жадного пореза исцелит смертельно раненого воина и позволит вернуться в бой, а дополнительная сила атаки поможет отомстить обидчикам.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Железный кнут + Поглотитель + Воспламеняющий камень + 200 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400.
СИЛА АТАКИ 45.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 150%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

ЖАДНЫЙ ПОРЕЗ (АКТИВНО) Наносит врагам поблизости физический урон в размере 110% от силы атаки. Восстанавливает здоровье в размере 20% от силы атаки плюс 12% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (перезарядка – 15 секунд, сокращается ускорением умений).
АГРЕССИЯ Дает 1% силы атаки за каждые 5% недостающего здоровья (максимальная прибавка – 15% силы атаки).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Костолом

Инициация

От вооруженного Костоломом чемпиона не уйдет ни один противник.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Железный кнут + Топор Теплолюбивых + Воспламеняющий камень + 200 золота.
ЗДОРОВЬЕ 300.
СИЛА АТАКИ 50.
СКОРОСТЬ АТАКИ 20%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

СДЕРЖИВАЮЩИЙ ПОРЕЗ (АКТИВНО) Вы совершаете небольшой рывок и наносите врагам поблизости физический урон в размере 110% от силы атаки и замедляя их на 60% (эффект ослабевает в течение 2 секунд) (перезарядка – 20 секунд, сокращается ускорением умений).
ПОХОДКА ГЕРОЯ При нанесении физического урона вы получаете 30 скорости передвижения на 2 секунды.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 3% к скорости передвижения.

Сокрушитель богов

Против танков

Твое здоровье? Мое здоровье! Этот предмет позволит воинам похищать здоровье с помощью Чародейского клинка, а также расправляться с крепкими целями.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Поглотитель + Сияние + Воспламеняющий камень + 700 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400.
СИЛА АТАКИ 40.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

ЧАРОДЕЙСКИЙ КЛИНОК Ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 10% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка – 1,5 секунды). Если цель – чемпион, вы также восстанавливаете себе здоровье в размере 50% от нанесенного урона (30% для чемпионов дальнего боя).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5% пробивания брони и 5% магического пробивания.

Боевая песнь Шурелии

Подвижность команды

Боевая песнь Шурелии позволит чемпионам поддержки вести своих союзников в бой, повышая их скорость передвижения и увеличивая урон в начале сражения.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Воспламеняющий камень + Амулет фей + Крылья луны + 850 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5%.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 50%.

Эффекты

ВООДУШЕВЛЕНИЕ (АКТИВНО) Дает вам и вашим союзникам поблизости 40% к скорости передвижения (уменьшается со временем) на 4 секунды. Следующие 3 автоатаки или умения против чемпионов дополнительно наносят 40-60 (на уровнях 1-18 союзника) магического урона (перезарядка – 90 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 2,5% к скорости передвижения.

Медальон Железных Солари

Против взрывного урона

Медальон позволит защитить всю команду, сведя на нет атаку врагов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Воспламеняющий камень + Эгида Легиона + 400 золота.
ЗДОРОВЬЕ 200.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.
БРОНЯ 30.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30.

Эффекты

ПРЕДАННОСТЬ (АКТИВНО) Дает союзникам поблизости щит прочностью 250-420 (на уровнях 1-18 союзника). Прочность щита уменьшается в течение 2,5 секунды (перезарядка – 90 секунд).
БЛАГО Увеличивает броню и сопротивление магии союзных чемпионов поблизости на 5.
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы усиливают эффективность Блага на 2 брони и сопротивления магии.

Исцеляющий лунный камень

Периодическое лечение

Позволяет постоянно лечить ближайших союзников во время боя – с каждым разом все эффективнее.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Воспламеняющий камень + Зеркало йордлов + 850 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 40.
ЗДОРОВЬЕ 200.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 100%.

Эффекты

ПОДАРОК ЗВЕЗД При применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости 30-60 (на уровнях 1-18 союзника) здоровья (перезарядка – 2 секунды). За каждую секунду в бою с чемпионами сила этого эффекта увеличивается на 37,5% (максимальная прибавка – 150%).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 5 ускорения умений.

Имперский мандат

Взрывной урон для союзников

С этим предметом вы сможете указывать цели для своей команды с помощью контроля.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Воспламеняющий камень + Зеркало йордлов + 850 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 40.
ЗДОРОВЬЕ 200.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 100%.

Эффекты

ЗНАК ВРАЖДЫ Умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему 60-100 магического урона (на уровнях 1-18) и помечают на 4 секунды. Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает 60-100 (на уровнях 1-18 союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 20% на 2 секунды (перезарядка для каждого вражеского чемпиона – 6 секунд).
МИФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ Все легендарные предметы дают 15 силы умений.

Обновление показателей

Ускорение умений

Вы наверняка заметили, что в описании мифических предметов вместо сокращения перезарядки значится непонятное "ускорение умений", и задаетесь вопросом, почему мы не рассказали о новом показателе в самом начале. Все просто: мифические предметы круче, и мы показали их в первую очередь, чтобы сразу привлечь ваше внимание.

Эффективность сокращения перезарядки росла экспоненциально, то есть чем выше был показатель, тем больше пользы он приносил. Каждый процент уменьшал перезарядку на одно и то же значение. Допустим, время перезарядки умения составляет 100 секунд, а один процент сокращения перезарядки снижает его до 99 секунд. Даже при уменьшении времени перезарядки каждый процент все так же будет сокращать его на 1 секунду. Если опять же взять 100-секундную перезарядку, то 31-й процент сокращения отнимет все ту же 1 секунду от 70 секунд, а это уже больше 1%. Чтобы игры не выходили из-под контроля, нам пришлось установить ограничение на сокращение перезарядки в 40%. По достижении этого предела покупать предметы с данным параметром было попросту невыгодно.

Каждая единица ускорения умений позволяет применять их на 1% чаще. Следовательно, уменьшение перезарядки меняется в зависимости от текущего времени перезарядки умения. Из-за этого может показаться, что чем больше у вас ускорения умений, тем меньше пользы оно приносит. Но в действительности эффективность показателя остается прежней. Например, 50 ускорения умений позволит применять умения на 50% чаще (полтора умения вместо одного), 100 единиц – на 100% чаще (два умения вместо одного), а 200 – на 200% чаще (три умения вместо одного). Эту линейную модель не нужно ограничивать, так что в теории вы сможете увеличивать ускорение умений до бесконечности.

Эффекты вампиризма и вытягивания жизни

Самое крупное изменение: вампиризм учитывает физический урон, наносимый эффектами при попадании. Предназначение вампиризма – лечение от автоатак, и здесь удобнее учитывать урон каждой автоатаки в целом, включая накладываемые эффекты. Еще специально для убийц мы добавили параметр "физическое вытягивание жизни", чтобы они могли восстанавливать себе здоровье умениями, но пока им обладает только Кровавый клинок. Значит ли это, что когда-нибудь в игре появится и магическое вытягивание жизни? Не обещаем, но все возможно!
ВАМПИРИЗМ Восстанавливает здоровье в размере части от физического урона, наносимого автоатаками. Также распространяется на эффекты при попадании.
ФИЗИЧЕСКОЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ Восстанавливает здоровье в размере части от физического урона, наносимого автоатаками и умениями (при нанесении урона по площади или с помощью питомцев эффективность лечения уменьшается до 33%).
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ Восстанавливает здоровье в размере части от урона всех типов, наносимого любыми способами (при нанесении урона по площади или с помощью питомцев эффективность лечения уменьшается до 33%) (без изменений).

Критический урон

Эффективность каждого процента шанса критического удара снижена, а предметы с этим параметром теперь дают 20% шанса критического удара вместо 25%. Это сглаживает кривую силы в сборках стрелков и позволяет наделить их предметы более интересными уникальными эффектами. Стрелки станут сильнее на ранней и средней стадиях игры, а на позднем этапе их урон будет меньше зависеть от непрерывного нанесения критических ударов благодаря новым мощным эффектам предметов. Наконец, теперь для 100% вероятности критического удара стрелкам нужно пять предметов (то есть они займут все ячейки, кроме ботинок). Какие бы предметы вы ни собрали, шанс критического удара в финальной сборке не превысит 100%, что дает больше свободы выбора.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА У ЛЕГЕНДАРНЫХ И МИФИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ 25% (4 предмета = 100%) 20% (5 предметов = 100%).
БАЗОВЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 200% 175%.

Новые легендарные предметы

Раньше предметы, которые теперь называются легендарными, были самыми мощными в магазине. В эту категорию входят все завершенные предметы, кроме сапог и мифических вещей.

Мы изучили все существующие классы предметов, чтобы понять, каким образом можно расширить предлагаемый выбор. Кроме того, необходимо было убедиться, что у всех убранных предметов есть достойная замена. Например, Страдания Лиандри теперь мифический предмет, поэтому мы добавили Объятия демона, чтобы крепкие чемпионы, которые не могут покупать Страдания каждую игру, не лишались эффекта горения и могли наносить адекватный урон в сражениях. Так как Ртутный ятаган теперь ориентирован на стрелков, мы добавили его аналог для бойцов и убийц. Отдельного упоминания заслуживают Страшные раны – мы хотим, чтобы доступ к ним был у большего числа чемпионов и это не вредило их стилю игры.

Сборщик долгов

Взрывной урон

Сборщик долгов – предмет для стрелков, которым нужно больше ударной мощи против хрупких врагов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Кирка + Плащ ловкости + 425 золота.
СИЛА АТАКИ 50.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 12.

Эффекты

ПОСЛЕДНИЙ ДОЛГ Если вы наносите урон, который оставляет цели менее 5% здоровья, она погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят 25 золота.

Быстрые клинки Навори

Сокращение оставшейся перезарядки

Благодаря Быстрым клинкам Навори чемпионы, собравшие предметы для нанесения критического урона, смогут еще и чаще применять умения.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Кирка + Плащ ловкости + 825 золота.
СИЛА АТАКИ 60.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 30.

Эффекты

ИСКУСНЫЕ УДАРЫ Критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на 20%.

Сила природы

Растущее сопротивление магии

Благодаря Силе природы танки смогут значительно ускоряться в командных боях, когда у врагов много заклинателей.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота.
РЕЦЕПТ Поглощающий плащ + Крылья луны + Рубиновый кристалл + 800 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5%.
ПОГЛОЩЕНИЕ При получении урона от умений дает 6 скорости передвижения и 4 сопротивления магии на 5 секунд (суммируется до 5 раз; не более 1 заряда за каждое применение умения).

Змеиный клык

Против щитов

Змеиный клык позволяет убийцам быстрее расправляться с командами, в арсенале которых много щитов. Раньше щиты эффективно сводили на нет все их атаки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2800 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Кирка + 825 золота.
СИЛА АТАКИ 60.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 18.

Эффекты

УНИЧТОЖИТЕЛЬ ЩИТОВ Автоатаки и умения дополнительно наносят 50 (+40% от дополнительной силы атаки) физического урона целям, на которые наложены щиты.

Хекстековый прицел

Увеличение урона

Хекстековый прицел – отличный выбор для дальнобойных артиллеристов и магов с контролем, прекрасно вписывающийся в их стиль игры.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Слишком Большой Жезл + Хекстек-альтернатор + 700 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 100.

Эффекты

ГИПЕРВЫСТРЕЛ Если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более 750 или обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на 10% больше урона в течение 6 секунд.

Космический ускоритель

Ускорение умений

Если вы предпочитаете убивать врагов не мгновенным взрывным уроном, а тысячью умений (и при этом быстро двигаться), этот предмет создан для вас.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Бесовской манускрипт + Воспламеняющий камень + Усиливающий фолиант + 865 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 70.
ЗДОРОВЬЕ 200.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 30.

Эффекты

МАГИЧЕСКИЙ ТАНЕЦ При нанесении урона умениями вы получаете 10 (+20% от ускорения умений) скорости передвижения на 4 секунды.

Объятия демона

Периодический урон

Новый шлем для воинов и боевых магов, желающих влетать в самую гущу сражения, повышать свою защиту и наносить большой периодический урон.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Пояс великана + Усиливающий фолиант + 815 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 70.
ЗДОРОВЬЕ 350.

Эффекты

ВЗОР АЗАКАН Когда ваши умения наносят урон чемпиону, вы поджигаете его и дополнительно наносите магический урон в размере 1,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение 4 секунд. Пока действует эффект, вы получаете 10 брони и сопротивления магии (+2,5 брони и сопротивления магии за каждого дополнительного пораженного чемпиона).

Злоба Серильды

Против брони

Злоба Серильды – прекрасное довершение сборок убийц, замедляющее жертв. Смертоносность позволяет представителям этого класса расправляться с кэрри на ранней и средней стадиях игры, а процентное пробивание Злобы поможет справиться с танками на поздних этапах.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Предсмертный шепот + 850 золота.
СИЛА АТАКИ 45.
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ 30%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

ПРЕДАТЕЛЬСТВО Наносящие урон умения замедляют врагов на 30% на 1 секунду.

Сильвермирская заря

Снятие эффектов контроля

Предмет для воинов, позволяющий снимать контроль. Альтернатива Ртутному ятагану, который теперь больше подходит для чемпионов, наносящих критический урон.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Кушак стремительного серебра + Кирка + Рубиновый кристалл + 425 золота.
СИЛА АТАКИ 35.
ЗДОРОВЬЕ 200.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 35.

Эффекты

РТУТЬ (АКТИВНО) Снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает 40% стойкости и устойчивости к замедлению на 3 секунды. Нельзя применять во время действия подбрасывания.

Нож-пила химпанка

Против лечения

Предмет со Страшными ранами для воинов и убийц, который позволяет дать отпор врагам с большим количеством лечения – особенно когда у них остается мало здоровья.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Призвание Палача + Боевой молот Колфилда + Рубиновый кристалл + 400 золота.
СИЛА АТАКИ 45.
ЗДОРОВЬЕ 200.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ИНФЕКЦИЯ При нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 2 секунды. Если у цели менее 50% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до 60%.

Химтековый разъедатель

Против лечения

Предмет со Страшными ранами для чемпионов поддержки. Особенно эффективен при обездвиживании вражеских чемпионов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота.
РЕЦЕПТ Сфера забвения + Зеркало йордлов + 450 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 50.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 100%.

Эффекты

ГРИБНОЙ ТОКСИН При нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 2 секунды. Кроме того, Страшные раны (60%) накладываются при обездвиживании чемпионов.

Посох водного потока

Усиление заклинателей

Новый предмет для чародеев, который не только позволяет поддерживать кэрри-магов, но и ускоряет вас.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота.
РЕЦЕПТ Запретный идол + Разящий жезл + 650 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 60.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ И ЩИТОВ 10%.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 100%.

Эффекты

СТРЕМНИНА При лечении союзника или наложении на него щита вы оба получаете 15% скорости передвижения и 20-40 (на уровнях 1-18 союзника) силы умений на 3 секунды.

Зоркий защитный камень

Хранение Тотемов контроля

Не хватает карманов? Решаем давнюю проблему чемпионов поддержки, связанную с наличием места в инвентаре. Теперь у них есть масштабируемый предмет для хранения Тотемов контроля.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота.
ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПОКУПКИ Вы должны достичь как минимум 13-го уровня.

Эффекты

ТАЙНИК Этот предмет хранит до 3 купленных Тотемов контроля.
РАСЦВЕТ ИМПЕРИИ Когда вы устанавливаете 20 Скрытых тотемов, этот предмет превращается в Бдительный защитный камень.

Бдительный защитный камень

Хранение Тотемов контроля

Вам больше не нужно жертвовать обзором, чтобы купить что-нибудь полезное в последнюю ячейку в инвентаре.

Основные параметры

РЕЦЕПТ Улучшается из Зоркого защитного камня.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 25.

Эффекты

ТАЙНИК Этот предмет хранит до 3 купленных Тотемов контроля.
ВИДЕНИЯ ИШТАЛЯ Увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на 1.

Неусыпный защитный камень

Хранение Тотемов контроля

Вам больше не придется жертвовать целым предметом, чтобы покупать Тотемы контроля. Теперь сборки из шести вещей могут позволить себе и чемпионы поддержки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота.
РЕЦЕПТ Бдительный защитный камень + 1200 золота.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 40.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 10%.

Эффекты

ТАЙНИК Этот предмет хранит до 3 купленных Тотемов контроля.
ВИДЕНИЯ ИШТАЛЯ Увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на 1.
ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПОКУПКИ Для покупки требуется Бдительный защитный камень (улучшение Зоркого защитного камня).

Обновленные легендарные предметы

Перерабатывая существующие предметы, мы преследовали те же цели, что и при создании новых: каждая вещь должна обладать четким, уникальным предназначением. Кроме того, в магазине должны быть все необходимые инструменты, способные подчеркнуть сильные стороны чемпиона, улучшить взаимодействие с союзниками или адаптироваться к врагам. Вы наверняка заметите, что мы удалили многие активные эффекты или превратили их в пассивные. Нам хотелось, чтобы самыми яркими и мощными эффектами обладали мифические предметы, поэтому нужно было упростить легендарные – иначе сборки стали бы чересчур переусложненными.

Обратите внимание: у всех представленных ниже предметов, которые удостоились отдельной секции, функционал изменился настолько сильно, что привычный формат "до -> после" здесь бы не подошел. Мы хотели, чтобы вы могли получить четкий ответ на вопрос, когда и что вам понадобится, поэтому далее вас ждет полная и в то же время конкретная информация о каждом переработанном предмете. А в самом низу расположен раздел с мелкими правками – принцип работы перечисленных там предметов не изменился, поэтому для них используется формат "до -> после".

Глашатай смерти

Больше не дает пробивание брони. Теперь собирается из Рвения. Теперь накладывает усиленные Страшные раны.

В прошлом Глашатай смерти давал процентное пробивание брони, поэтому покупать его слишком рано было невыгодно – ведь чтобы он заработал в полную силу, враги должны были накопить броню. Теперь же Глашатай не только обладает более удобным рецептом, но и позволяет наложить усиленные Страшные раны – а значит, его можно собирать на любом этапе игры.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Призвание Палача + Рвение + 700 золота.
СИЛА АТАКИ 20.
СКОРОСТЬ АТАКИ 25%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 7%.

Эффекты

СЕПСИС При нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 2 секунды. Если вы применяете к вражескому чемпиону 3 автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до 60% до окончания действия эффекта.

Клинок ярости Гинсу

Теперь наносит урон при попадании, который зависит от шанса критического удара, но при этом лишает вас возможности наносить критический урон. Больше не дает суммирующуюся прибавку к скорости атаки. Больше не дает силу атаки, силу умений и пробивание.

Сборки, в которых упор делается на эффекты при попадании, не слишком разнообразны – а все потому, что предметы для усиления автоатак в основном связаны с критическими ударами. Мы хотим поставить точку в войне между двумя подходами, поэтому теперь Клинок ярости Гинсу служит мостиком между экосистемами критических ударов и эффектов при попадании. Тот же Ког'Мао сможет покупать Призрачного Танцора и Ураган Рунаан, не переживая, что некоторые показатели ему не пригодятся.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота.
РЕЦЕПТ Нож ярости + Плащ ловкости + Кинжал + 900 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.

Эффекты

ГНЕВ Автоатаки дополнительно наносят 45 физического урона при попадании за каждые 20% шанса критического удара, но при этом не могут быть критическими.
ЯРОСТНЫЙ УДАР Каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

Призрачный Танцор

Больше не дает Линию жизни. Дает призрачность и скорость передвижения, а также увеличивает скорость атаки после нескольких автоатак подряд.

Нишу Призрачного Танцора занял Арбалет бессмертия, поэтому мы возвращаем Танцору его старое предназначение – теперь это снова предмет с самой высокой скоростью атаки и скоростью передвижения среди всех улучшений Рвения. Благодаря новому пассивному эффекту Призрачный Танцор станет отличным выбором для затяжных боев.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Рвение + Кинжал + 1100 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 7%.

Эффекты

ПРИЗРАЧНЫЙ ВАЛЬС Автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на 7% на 2 секунды. После 5 автоатак Призрачный вальс дополнительно дает 40% скорости атаки на то же время.

Поклон лорда Доминика

Теперь дает шанс критического удара. Наносит дополнительный урон целям с большим количеством здоровья.

Поклон лорда Доминика (и старый Предсмертный шепот, который тогда назывался Последним Вздохом) испокон веков был мощным инструментом для борьбы с танками. Вот только стрелки и убийцы никак не могли его поделить – для одного класса Поклон всегда был сильнее, чем для другого. Когда возникает необходимость в подобных ситуационных предметах, игроки не должны жалеть об их покупке, а для этого им нужны параметры, которые действительно полезны для чемпионов соответствующего класса. Так что теперь Поклон лорда Доминика повышает шанс критического удара и предназначен только для стрелков. А убийцам досталась Злоба Серильды, о которой мы рассказывали выше.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота.
РЕЦЕПТ Предсмертный шепот + Плащ ловкости + 850 золота.
СИЛА АТАКИ 30.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ 25%.

Эффекты

УБИЙЦА ВЕЛИКАНОВ Дополнительно наносит до 15% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

Похититель сущности

Теперь собирается из Сияния и дает пассивный эффект Чародейский клинок.

Чередование автоатак и умений, поощряемое Сиянием, всегда было популярно у определенной прослойки стрелков, но Тройственный Союз им не подходил, поскольку был сбалансирован для воинов. Теперь у них будет Похититель сущности – настоящая мечта для стрелков-заклинателей.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Сияние + Плащ ловкости + 500 золота.
СИЛА АТАКИ 40.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

ЧАРОДЕЙСКИЙ КЛИНОК Ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 100% от базовой силы атаки + 40% от дополнительной силы атаки и восстанавливает 3% от максимального запаса маны (перезарядка – 1,5 секунды).

Грань Бесконечности

Увеличение критического урона теперь зависит от шанса критического удара.

Грань Бесконечности – важный и знаковый элемент экосистемы стрелков, но она слишком затмевает другие варианты, из-за чего игроки покупают ее первой почти в каждой игре. Поэтому мы решили переосмыслить Грань, превратив ее в подобие Смертельной шляпы: теперь она повышает урон по мере увеличения шанса критического удара. Ее сила в соответствующих сборках останется высокой, но зато стрелкам больше не придется покупать ее первой – мирясь с неудобным рецептом и отсутствием вспомогательных эффектов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота.
РЕЦЕПТ Самый Лучший Меч + Кирка + Плащ ловкости + 625 золота.
СИЛА АТАКИ 70.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.

Эффекты

СОВЕРШЕНСТВО Увеличивает критический урон на 8% за каждые 20% шанса критического удара (максимальное увеличение – 40%).

Манамунэ

Теперь дает ускорение умений. Теперь дает заряды только при поражении цели. Количество маны за заряд и количество дополнительной маны, необходимое для превращения, уменьшены.

Манамунэ должен давать больше преимуществ заклинателям, которые в равной степени любят ману и силу атаки. Чтобы расширить круг потенциальных пользователей предмета, мы добавляем ускорение умений и меняем Мурамана.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота.
РЕЦЕПТ Слеза богини + Боевой молот Колфилда + Сапфировый кристалл + 750 золота.
СИЛА АТАКИ 35.
МАНА 400.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

БЛАГОГОВЕНИЕ Дает дополнительную силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны.
РЕЗЕРВУАР МАНЫ Поражая врага автоатакой или умением, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель чемпион, бонус удваивается. Этот предмет превращается в Мурамана, когда накапливается 450 дополнительной маны. Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 секунд (максимум зарядов – 4).

Мурамана

Теперь дополнительный урон наносится не только автоатаками, но и умениями. Больше не расходует ману при срабатывании эффекта.

Вслед за Манамунэ меняем и Мурамана – поскольку теперь эффект предмета срабатывает и от умений, Мурамана будет прекрасно смотреться в сборках заклинателей, полагающихся на силу атаки. Кроме того, мы убираем затраты маны, чтобы повысить ясность предмета и не отвлекать игроков от осыпания врагов умениями.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ Улучшенный Манамунэ.
СИЛА АТАКИ 35.
МАНА 850.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

БЛАГОГОВЕНИЕ Дает дополнительную силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны.
ШОК Умения и автоатаки дополнительно наносят чемпионам физический урон в размере 4% от максимального запаса маны.

Посох архангела

Количество силы умений от маны увеличено. Больше не дает ускорение умений и не восстанавливает ману при применении умений. Теперь дает заряды только при поражении цели. Количество маны за заряд и количество дополнительной маны, необходимое для превращения, уменьшены.

Предыдущая версия Объятий серафима была мощным масштабирующимся предметом как для атаки, так и для защиты (благодаря щиту). Теперь же линейка Посоха архангела ориентирована исключительно на агрессию – копите ману и повышайте силу умений.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Слеза богини + Слишком Большой Жезл + Сапфировый кристалл + 1000 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 60.
МАНА 400.

Эффекты

БЛАГОГОВЕНИЕ Дает дополнительную силу умений в размере 3% от максимального запаса маны.
РЕЗЕРВУАР МАНЫ Поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель чемпион, бонус удваивается. Этот предмет превращается в Объятья серафима, когда накапливается 450 дополнительной маны. Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 секунд (максимум зарядов – 4).

Объятья серафима

Количество силы умений от маны увеличено. Теперь также дает ману за силу умений. Больше не дает ускорение умений и не восстанавливает ману при применении умений. Больше не дает щит.

Объятья серафима теперь повышают только атакующие показатели. Щит (благодаря которому предмет покупался и для защиты) остался в прошлом, а взамен Объятья позволят больше усиливаться от умений и маны.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ Улучшенный Посох архангела.
СИЛА УМЕНИЙ 60.
МАНА 850.

Эффекты

БЛАГОГОВЕНИЕ Дает дополнительную силу умений в размере 5% от максимального запаса маны.
СЕДЬМОЕ НЕБО Увеличивает максимальный запас маны на 5% (+2,5% за каждые 100 силы умений).

Гроза Личей

Урон Чародейского клинка и время перезарядки увеличены. Больше не дает ману и ускорение умений.

Сияние больше не дает ману, поэтому отныне Гроза Личей подходит не только для тех, кому нужен этот ресурс. Кроме того, Гроза Личей теперь наносит больше урона, но и дольше перезаряжается.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Сияние + Эфирный всполох + Разящий жезл + 600 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 10%.

Эффекты

ЧАРОДЕЙСКИЙ КЛИНОК Ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит магический урон в размере 150% от базовой силы атаки и 60% от силы умений (перезарядка – 2,5 секунды).

Клинок Падшего короля

НАЗВАНИЕ Клинок уничтоженного короля Клинок Падшего короля.

Активный эффект, увеличивающий скорость передвижения, теперь пассивный.

Мы хотели сохранить знаменитый эффект Клинка, но так, чтобы он не оттягивал внимание от активных эффектов мифических предметов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3100 золота.
РЕЦЕПТ Вампирский скипетр + Изогнутый лук + Кирка + 325 золота.
СИЛА АТАКИ 40.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30%.
ВАМПИРИЗМ 12%.

Эффекты

КРАЙ ТУМАНА Автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере [10% для чемпионов ближнего боя || 6% для чемпионов дальнего боя] от текущего здоровья цели.
ВЫТЯГИВАНИЕ Применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите 40-120 магического урона (на уровнях 1-18) и похищаете 25% скорости передвижения на 2 секунды.

Черная секира

Теперь цели с максимальным количеством зарядов получают урон, который зависит от их недостающего здоровья. Больше не повышает скорость передвижения при попадании.

Черная секира неплохо справлялась с разными задачами, но нам хотелось найти для нее более узкую специализацию, в которой она бы по-настоящему раскрылась. Поэтому мы перенесли эффекты повышения скорости передвижения в более подходящие для этого предметы, а секире дали добивающий эффект против целей с максимальным количеством зарядов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Воспламеняющий камень + Длинный меч + 1050 золота.
ЗДОРОВЬЕ 300.
СИЛА АТАКИ 40.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 25.

Эффекты

ПРОРЕЗАНИЕ При нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (4%) на 6 секунд (максимум зарядов – 6; максимальное уменьшение брони – 24%).
МЯСНИК Умения, наносящие урон, и автоатаки против врагов с максимальным количеством зарядов Прорезания дополнительно наносят физический урон в размере 5% от их недостающего здоровья (эффекты с периодическим уроном наносят урон в размере 2% от недостающего здоровья цели; перезарядка – 0,5 секунды).

Ненасытная гидра

Теперь Рассечение срабатывает от автоатак дальнего боя и умений. Теперь дает всестороннее вытягивание жизни, а не вампиризм. Больше не дает восстановление здоровья. Активный эффект удален.

Активный эффект перенесен в Потрошитель – мифический предмет для воинов, который лучше подходит для столь мощной штуки. Ну а Ненасытная гидра стала проще – теперь это основной источник вытягивания жизни для заклинателей с физическим уроном и чемпионов, полагающихся на автоатаки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Тиамат + Вампирский скипетр + Боевой молот Колфилда + 100 золота.
СИЛА АТАКИ 65.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 15%.

Эффекты

РАССЕЧЕНИЕ Автоатаки и умения наносят другим врагам около основной цели физический урон в размере до 60% от вашей силы атаки. (Урон зависит от расстояния до цели. Эффект срабатывает не более раза за одно применение умения.)

Титаническая гидра

Теперь дает силу атаки в зависимости от здоровья. Теперь Рассечение срабатывает от автоатак дальнего боя и умений. Больше не дает восстановление здоровья. Активный эффект удален.

Отныне Титаническая гидра – это мостик между сборками крепких танков и воинов. Мы ослабили эффекты при попадании, а взамен повысили силу атаки предмета – так что теперь Титаническая гидра полезна не только для тех, кто постоянно применяет автоатаки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Тиамат + Рубиновый кристалл + Пояс великана + 800 золота.
ЗДОРОВЬЕ 500.
СИЛА АТАКИ 30.

Эффекты

КОЛОСС Дает дополнительную силу атаки в размере 1% от максимального запаса здоровья.
РАССЕЧЕНИЕ Автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере 4 (+1,5% от вашего максимального запаса здоровья) цели и 40 (+3% от вашего максимального запаса здоровья) врагам за целью (чемпионы дальнего боя наносят 75% урона).

Смерть Разума

Теперь увеличивает скорость передвижения при попадании. Больше не лечит при попадании.

Поскольку среди мифических предметов и так хватает вариантов для лечения, нам пришлось пересмотреть другие источники восстановления здоровья. В случае со Смертью Разума на смену лечению пришла скорость передвижения, чтобы предмет по-прежнему был полезен для не самых крепких воинов (Фиоры, Йи, Экко и прочих). И еще один плюс для воинов: Смерть Разума теперь дает больше силы атаки.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3100 золота.
РЕЦЕПТ Топор Теплолюбивых + Поглощающий плащ + Кинжал + 800 золота.
СИЛА АТАКИ 30.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40%.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50.

Эффекты

БОЕВОЙ ЗАПАЛ Автоатаки дополнительно наносят 15-80 (на уровнях 1-18) магического урона при попадании и дают 20 скорости передвижения на 2 секунды.

Зев Малмортиуса

Прочность щита от Линии жизни увеличена. Больше не увеличивает показатели при срабатывании.

В игре полно специализированных инструментов для лечения, поэтому мы хотели, чтобы Зев занимал отдельную нишу и был главным предметом для противодействия взрывному магическому урону.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3100 золота.
РЕЦЕПТ Пожиратель заклятий + Боевой молот Колфилда + 700 золота.
СИЛА АТАКИ 50.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ЛИНИЯ ЖИЗНИ При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит от магического урона прочностью 200 + 20% от максимального запаса здоровья на 5 секунд (перезарядка – 60 секунд).

Танец смерти

Всестороннее вытягивание жизни удалено. Теперь при участии в убийстве снимает кровотечение, а также лечит и увеличивает скорость передвижения. Магический урон больше не уменьшается и не превращается в кровотечение.

Танец смерти давал воинам все, что им было нужно: лечение от урона по площади, уменьшение входящего урона из всех источников, повышение своего урона, сокращение перезарядки и т. д. Все эти эффекты остались в магазине, но чтобы получить их все, придется купить несколько предметов. А у Танца смерти теперь более узкая направленность – защита от физического урона.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3100 золота.
РЕЦЕПТ Кольчуга + Боевой молот Колфилда + Кирка + 325 золота.
СИЛА АТАКИ 50.
БРОНЯ 40.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

ИГНОРИРОВАНИЕ БОЛИ [35% для чемпионов ближнего боя || 15% для чемпионов дальнего боя] входящего физического урона наносится не сразу, а в течение 3 секунд.
НЕПОВИНОВЕНИЕ Убийства чемпионов или содействия в убийствах отменяют оставшийся урон Игнорирования боли, увеличивают вашу скорость передвижения на 30% на 2 секунды и восстанавливают вам 10% от максимального запаса здоровья в течение действия эффекта.

Испытание Стерака

Базовая прочность щита уменьшена, но теперь она зависит от количества врагов, в бою с которыми находится владелец. Теперь восстанавливает здоровье в зависимости от количества врагов, в бою с которыми находится владелец. Стойкость удалена. Теперь этот предмет могут покупать чемпионы дальнего боя.

Испытание – по-прежнему хороший выбор для постоянных командных боев. Но если вы планируете сделать упор на дуэли или короткие стычки, советуем обратить внимание на Танец смерти или Зев, которые защищают от физического и магического урона соответственно.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3100 золота.
РЕЦЕПТ Кирка + Поглотитель + Рубиновый кристалл + 725 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400.
СИЛА АТАКИ 50.

Эффекты

ЖАЖДА КРОВИ При нанесении урона чемпиону или получении урона от него вы получаете заряд, который восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья в течение 6 секунд (максимум зарядов – 5, по 1 за вражеского чемпиона; эффективность лечения для чемпионов дальнего боя – 60%).
ЛИНИЯ ЖИЗНИ При получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 200 плюс 8% от максимального запаса здоровья за каждый заряд Жажды крови (перезарядка – 60 секунд; прочность щита, которая зависит от максимального запаса здоровья, уменьшена на 60% для чемпионов дальнего боя).

Знамение Рандуина

Теперь активный эффект также уменьшает силу атаки и критический урон врагов. Теперь пассивно уменьшает урон от всех автоатак, а не только от критических ударов. Больше не снижает скорость атаки врагов при получении автоатаки.

Переосмысляем Знамение, чтобы подчеркнуть его эффективность в роли защитного инструмента против всего физического урона, а особенно – критических атак.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Доспех хранителя + Тканевая броня + Воспламеняющий камень + 600 золота.
ЗДОРОВЬЕ 250.
БРОНЯ 80.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

СМИРЕНИЕ (АКТИВНО) Ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на 10% и критический урон на 20% на 4 секунды (перезарядка – 60 секунд).
ТВЕРДОСТЬ СКАЛЫ Уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 0,5% от максимального запаса здоровья. Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.

Ледяное сердце

Теперь пассивно уменьшает урон от автоатак.

Ледяное сердце обладает тем же эффектом, что и Знамение Рандуина, но если Знамение помогает бороться с критическими ударами, то Сердце сохраняет за собой прежнюю нишу и снижает скорость атаки врагов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Доспех хранителя + Ледяной баклер + 800 золота.
МАНА 400.
БРОНЯ 80.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

ОБЪЯТИЯ ЗИМЫ Снижает скорость атаки ближайших врагов на 15%.
ТВЕРДОСТЬ СКАЛЫ Уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 0,5% от максимального запаса здоровья. Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.

Каменный доспех гаргульи

Активный эффект изменен – теперь он дает щит, прочность которого уменьшается со временем. Теперь пассивно увеличивает защитные показатели при получении урона.

Отныне Каменный доспех гаргульи – превосходный предмет для чемпионов, которые любят участвовать в командных боях и впитывать тонны урона.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Эгида Легиона + Тканевая броня + Антимагическая мантия + 1050 золота.
БРОНЯ 60.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 15.

Эффекты

НЕСОКРУШИМОСТЬ (АКТИВНО) Дает щит прочностью 100 (+100% от дополнительного здоровья). Прочность щита уменьшается в течение 2,5 секунды (перезарядка – 90 секунд).
УКРЕПЛЕНИЕ При получении урона от чемпиона увеличивает броню на 3% и сопротивление магии на 3% на 6 секунд (не более 1 раза за каждого чемпиона; максимальная прибавка – 15% брони и сопротивления магии).

Маска пустоты

Пассивный эффект изменен – теперь он увеличивает урон против обездвиженных врагов.

Маска пустоты теперь более интуитивно понятна, а область ее применения увеличена – отныне Маска увеличивает весь урон против цели, а не только магический.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Пояс великана + Поглощающий плащ + 900 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60.

Эффекты

УНИЧТОЖЕНИЕ После обездвиживания чемпиона он получает на 10% больше урона в течение 4 секунд.

Шипованный доспех

Урон уменьшен. Теперь накладывает усиленные Страшные раны при обездвиживании врага.

Теперь танкам не придется ждать, пока враг их атакует, ведь Страшные раны можно наложить самому.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота.
РЕЦЕПТ Терновый жилет + Пояс великана + 1000 золота.
ЗДОРОВЬЕ 350.
БРОНЯ 60.

Эффекты

ШИПЫ Когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 10 (+10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 2 секунды, если это чемпион. Кроме того, при обездвиживании вражеских чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (60%) на 2 секунды.

Конвергенция Зика

Теперь связанный союзник наносит целям, которые вы обездвижили, дополнительный урон при попадании.

Старый эффект Конвергенции Зика был невероятно силен, но мог применяться лишь в короткие промежутки времени, а потому не слишком ценился игроками. Теперь же предмет станет более привлекательным для крепких чемпионов поддержки, которым нужно накладывать контроль на врагов и защищать кэрри.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота.
РЕЦЕПТ Воспламеняющий камень + Ледяной баклер + 700 золота.
ЗДОРОВЬЕ 300.
МАНА 250.
БРОНЯ 30.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 20.

Эффекты

КАНАЛ (АКТИВНО) Вы выбираете себе компаньона (перезарядка – 60 секунд).
КОНВЕРГЕНЦИЯ В течение 4 секунд после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели 25-50 (+1,5% от вашего максимального запаса здоровья) (+7,5% от вашей силы умений) магического урона.

Клятва рыцаря

Перенаправление урона увеличено. Теперь увеличивает скорость передвижения при движении к партнеру с низким уровнем здоровья. Больше не дает броню, не увеличивает скорость передвижения при движении к партнеру и не лечит от урона партнера.

Теперь Клятва рыцаря ориентирована на хранителей, поэтому дает больше здоровья и перенаправляет больше урона. А более специализированный эффект, увеличивающий скорость передвижения, позволит быстрее добираться до союзника, попавшего в беду.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота.
РЕЦЕПТ Кристаллические наручи + Заживляющая бусина + Воспламеняющий камень + 700 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 300%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Эффекты

ПРИСЯГА (АКТИВНО) Вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (перезарядка – 60 секунд).
ЖЕРТВЕННОСТЬ Пока партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя 15% от получаемого им урона. Если у партнера меньше 50% здоровья, вы получаете 35% скорости передвижения при движении в его сторону.

Мореллономикон

Теперь накладывает усиленные Страшные раны. Больше не дает магическое пробивание.

Теперь у Морелло лишь одно предназначение – ослаблять лечение врагов. Поэтому вам больше не нужно напрягать мозг, высчитывая оптимальный урон.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2500 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Сфера забвения + Рубиновый кристалл + 450 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 70.
ЗДОРОВЬЕ 250.

Эффекты

НЕДУГ При нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 2 секунды. Если у цели менее 50% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до 60%.

Кровавый клинок

Теперь дает физическое вытягивание жизни, а не вампиризм.

Отныне Кровавый клинок дает не вампиризм, а новое физическое вытягивание жизни, поэтому убийцы, которые в основном полагаются на умения, тоже смогут поддерживать себя в форме, зачищая миньонов и устраняя чемпионов.

Основные параметры

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Вампирский скипетр + 1000 золота.
СИЛА АТАКИ 50.
СМЕРТОНОСНОСТЬ 10.
ФИЗИЧЕСКОЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 12%.

Эффекты

БЕШЕНСТВО Когда рядом не более одного видимого вражеского чемпиона, увеличивает смертоносность на 8 и скорость атаки на 20-80% (на уровнях 1-18). Эффект пропадает в течение 3 секунд, если другие вражеские чемпионы подходят слишком близко.

Изменения баланса легендарных предметов

Представленные ниже предметы и так хорошо вписываются в новую систему. Максимум, что их ждет, – добавление или удаление параметров, но никак не переработка эффектов (с одним исключением – Благословение Микаэля лишилось Гармонии, восстанавливающей здоровье). Не забывайте, что мифические предметы увеличивают показатели за каждую купленную легендарную вещь, поэтому некоторые ослабления как минимум частично компенсируются этой механикой.

Предметы для поддержки

ЛЕГЕНДАРНОСТЬ Полностью улучшенные предметы для поддержки теперь считаются легендарными.

Скорострельная пушка

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 2700 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30% 35%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 25% 20%.

Грозовая бритва

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3200 золота 2700 золота.
СИЛА АТАКИ 50 40.
СКОРОСТЬ АТАКИ 30% 15%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 25% 20%.

Ртутный ятаган

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3400 золота 2900 золота.
РЕЦЕПТ Кушак стремительного серебра + Вампирский скипетр + Кирка + 325 золота Кушак стремительного серебра + Плащ ловкости + Кирка + 125 золота.
СИЛА АТАКИ 50 30.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 35 30.
новоеШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.
удаленоВАМПИРИЗМ 10% 0%.
РТУТЬ Снимает все эффекты контроля Снимает все эффекты контроля, кроме подбрасывания (по сути, ничего не изменилось, но теперь исключение указано в описании). Нельзя применять во время действия подбрасывания.

Ураган Рунаан

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 3400 золота.
РЕЦЕПТ Рвение + Кинжал + Кинжал + 600 золота Кирка + Рвение + Кинжал + 1025 золота.
новоеСИЛА АТАКИ 25.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 25% 20%.
СКОРОСТЬ АТАКИ 40% (без изменений).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 9% 7%.
УРОН ОТ ЗАРЯДОВ 40% от общей силы атаки 40-70% от общей силы атаки (на уровнях ≤10-18).

Хрустальный скипетр Рилай

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2600 золота 3000 золота.
РЕЦЕПТ Разящий жезл + Усиливающий фолиант + Рубиновый кристалл + 915 золота Разящий жезл + Пояс великана + Усиливающий фолиант + 815 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 90.
ЗДОРОВЬЕ 300 350.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 20% 30%.

Зуб Нашора

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота (без изменений).
РЕЦЕПТ Жало + Бесовской манускрипт + 1000 золота Изогнутый лук + Разящий жезл + Усиливающий фолиант + 715 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 80 100.
СКОРОСТЬ АТАКИ 50%.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 20% 0%.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 15 (+15% от силы умений) 15 (+25% от силы умений).

Кровопийца

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3500 золота 3400 золота.
РЕЦЕПТ Самый Лучший Меч + Вампирский скипетр + Длинный меч + 950 золота Самый Лучший Меч + Плащ ловкости + Вампирский скипетр + 600 золота.
СИЛА АТАКИ 80 55.
новоеШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20%.

Грань ночи

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота (без изменений).
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Кирка + Рубиновый кристалл + 600 золота Зазубренный кинжал + Длинный меч + Рубиновый кристалл + 1050 золота.
СИЛА АТАКИ 55 50.

Призрачный клинок Йомуу

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота 3000 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 700 золота Зазубренный кинжал + Кирка + Длинный меч + 1025 золота.
СИЛА АТАКИ 55 60.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10% 0%.

Теневая глефа

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота 2800 золота.
РЕЦЕПТ Зазубренный кинжал + Длинный меч + Длинный меч + 600 золота Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 600 золота.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 15 ускорения умений.
СИЛА АТАКИ 50 55.

Ангел-хранитель

СИЛА АТАКИ 45 40.
БРОНЯ 40 (без изменений)

Доспех Вармога

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2850 золота 3000 золота.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 10 ускорения умений.
СЕРДЦЕ ВАРМОГА 2,5% от максимального запаса здоровья в секунду 5% от максимального запаса здоровья в секунду.

Облачение духов

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2800 золота 2900 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 55 40.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 10 ускорения умений.
НЕУКРОТИМАЯ ВОЛЯ Увеличивает эффективность лечения на 30% Увеличивает прочность щитов и эффективность лечения на 25%.

Броня мертвеца

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота (без изменений).
РЕЦЕПТ Кольчуга + Пояс великана + 1100 золота Крылья луны + Рубиновый кристалл + Кольчуга + 900 золота.
ЗДОРОВЬЕ 425 475.
БРОНЯ 60 40.
новоеСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 5%.

Пылающая кадильница

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2300 золота (без изменений).
РЕЦЕПТ Запретный идол + Эфирный всполох + 650 золота Запретный идол + Разящий жезл + 650 золота.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10% 0%.
удаленоСКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 8% 0%.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 50% 100%.

Искупление

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2100 золота 2300 золота.
РЕЦЕПТ Кристаллические наручи + Запретный идол + 650 золота Воспламеняющий камень + Запретный идол + 700 золота.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ И ЩИТОВ 10% 20%.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 15 ускорения умений.
удаленоБАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 50% 0%.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 150% 100%.
ВЕРДИКТ (АКТИВНО) Больше не наносит урон миньонам и не становится в 3 раза сильнее от эффективности лечения.

Благословение Микаэля

НАЗВАНИЕ Горнило Микаэля Благословение Микаэля.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2100 золота 2300 золота.
РЕЦЕПТ Чаша гармонии + Запретный идол + 500 золота Запретный идол + Поглощающий плащ + 600 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40 50.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 15 ускорения умений.
КОНЦЕНТРИРОВАННАЯ РТУТЬ Снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, безмолвия и замедления с союзного чемпиона и делает его невосприимчивым к замедлению на 2 секунды (перезарядка – 120 секунд) Снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему 100-200 (на уровнях союзника 1-18) здоровья (перезарядка – 120 секунд).
удаленоГАРМОНИЯ Больше не увеличивает базовое восстановление здоровья в размере базового восстановления маны.

Пожиратель душ Меджай

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1400 золота 1600 золота.
удаленоМАНА 200 0.
новоеЗДОРОВЬЕ 100.

Песочные часы Жони

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота 2500 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 75 65.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 10 ускорения умений.

Завеса банши

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3000 золота 2500 золота.
РЕЦЕПТ Бесовской манускрипт + Антимагическая мантия + Разящий жезл + 800 золота Бесовской манускрипт + Изумрудный оберег + 400 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 75 65.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60 45.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10% сокращения перезарядки 10 ускорения умений.

Предметы для лесников и изменения леса

Мы хотим, чтобы лесники тоже пользовались преимуществами системы предметов, а не покупали постоянно одну и ту же скучную вещь – особенно теперь, когда в игре есть мифические предметы и первая крупная покупка особенно важна. Игроки тепло приняли прошлогоднюю переработку предметов для поддержки, поэтому теперь мы делаем то же самое с предметами для лесников – вы сможете улучшать Кару, не тратя лишних денег. Это изменение позволит лесникам сразу начинать собирать мифический предмет, не отставая от игроков на остальных четырех позициях.

Еще мы включили в этот раздел описания изменений лесных лагерей, чтобы все нужное для лесников было в одном месте. "Всегда пожалуйста" или "простите" – в зависимости от того, как вы к этому относитесь.

Ледяной клинок


Синий.
СТОИМОСТЬ 350 золота.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ПРОТИВ МОНСТРОВ 12%.
КЛЫК И КОГОТЬ Нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите 60 (+10% от силы умений) (+2% от дополнительного здоровья) (+5% от дополнительной силы атаки) магического урона в течение 5 секунд.
ЛЕДЕНЯЩИЙ ПУТЬ После 5 применений Кары предмет исчезает, а вы получаете Леденящую кару.
ОХОТНИК За убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
ВОСПОЛНЕНИЕ Восстанавливает до 8-18 маны (на уровнях 1-18) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

Леденящая кара

ПРОТИВ ЧЕМПИОНОВ Леденящая кара наносит чемпионам 20-156 чистого урона и похищает 20% их скорости передвижения на 2 секунды.

Огненный нож


Красный. Также мы немного меняем эффекты Вызывающей кары, чтобы сделать ее более понятной.
СТОИМОСТЬ 350 золота.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ПРОТИВ МОНСТРОВ 12%.
КЛЫК И КОГОТЬ Нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите 60 (+10% от силы умений) (+2% от дополнительного здоровья) (+5% от дополнительной силы атаки) магического урона в течение 5 секунд.
ВЫЗЫВАЮЩИЙ ПУТЬ После 5 применений Кары предмет исчезает, а вы получаете Вызывающую кару.
ОХОТНИК За убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
ВОСПОЛНЕНИЕ Восстанавливает до 8-18 (на уровнях 1-18) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

Вызывающая кара

ПРОТИВ ЧЕМПИОНОВ Вызывающая кара помечает чемпионов на 4 секунды. В течение этого времени ваши наносящие урон автоатаки и умения дополнительно наносят 48-125 чистого урона в течение 2,5 секунды (урон не суммируется, но его продолжительность обновляется). Кроме того, вы получаете от этих целей на 20% меньше урона.
УМЕНИЯ Умения теперь тоже поджигают врагов и обновляют продолжительность горения.
ЯСНОСТЬ У уменьшения урона Вызывающей кары теперь есть визуальный эффект. Кроме того, отныне над чемпионом показывается количество уменьшенного урона.

Изменения лесных лагерей

Мы решили слегка повысить разнообразие лесных маршрутов и сделать каждый лагерь в чем-то особенным.

Также мы удалили кое-какие неочевидные правила и механики. Сильнее всего изменились громп и краб – внесенные правки призваны подчеркнуть их особенности. И еще про краба: теперь он не восстанавливает ресурсы, поэтому проигрывать стычки на реке будет не так обидно.

Громп

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ От -15 до -30 (на уровнях 1-18) 20 на всех уровнях
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 2100-3450 (на уровнях 1-11) 1650-2460 (на уровнях 1-11).
удаленоЯРОСТЬ ЖАБЫ Первые три атаки громпа больше не применяются с увеличенной скоростью и не наносят на 50% больше урона.
новоеСУП ИЗ ЖАБЫ При убийстве громпа вы восстанавливаете 50 (+10 * средний уровень чемпионов) здоровья и 30 (+6 * средний уровень чемпионов) маны. Сила этих эффектов повышается на величину вплоть до 100% в зависимости от недостающих здоровья и маны.
СИЛА АТАКИ 70-259 (на уровнях 1-18) 80-253 (на уровнях 1-18).

Синий страж

БРОНЯ 10-20 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ От -15 до -30 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 2100-3675 (на уровнях 1-11) 1800-3150 (на уровнях 1-11).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 180 275.

Большой волк мрака

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 0 20.
БРОНЯ 10-20 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 1300-2275 (на уровнях 1-11) 1200-2200 (на уровнях 1-11).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 450 525.

Волк мрака

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 10-20 (на уровнях 1-8) 0 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 450-788 (на уровнях 1-11) 480-888 (на уровнях 1-11).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 450 525.

Алый остроклюв

БРОНЯ 30-60 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30-60 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 700-1225 (на уровнях 1-11) 800-1760 (на уровнях 1-11).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 350 450.

Малый остроклюв

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 450 525.

Красный огнедрев

БРОНЯ От -15 до -30 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 10-20 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 2100-3675 (на уровнях 1-11) 1800-3150 (на уровнях 1-11).

Малый остроклюв

ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 400-680 (на уровнях 1-11) 425-723 (на уровнях 1-11).

Древний краг

БРОНЯ 10-20 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ От -15 до -30 (на уровнях 1-8) 20 на всех уровнях.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 1250-2188 (на уровнях 1-11) 1050-1785 (на уровнях 1-11).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 185 250.

Краг

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 285 350.
ОПЫТ 18-24,3 (на уровнях 1-9) 10-13,5 (на уровнях 1-9).
ЗОЛОТО 13 7.

Малый краг

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 335 400.
ОПЫТ 13-18,9 (на уровнях 1-9) 18-24,3 (на уровнях 1-9).
ЗОЛОТО 9 12.
новоеСАМОРОДКИ Излучают золотистый свет, который подчеркивает их ценность в золоте и опыте.

Пугливый краб

БРОНЯ 60 20.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60 20.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 1200-2560 (на уровнях 1-17) 1000-2066(на уровнях 1-17).
новоеДВОЙНОЙ ПАНЦИРЬ Появляется с щитом прочностью 60% от максимального запаса здоровья. Щит пропадает при обездвиживании.
удаленоУЯЗВИМОЕ БРЮШКО Пугливый краб больше не теряет 50 брони и сопротивления магии и не получает на 25% больше урона после обездвиживания.
удаленоСУП ИЗ КРАБА Пугливый краб больше не восстанавливает здоровье и ману.

Эпические предметы

Эпические предметы на ранг ниже легендарных. Это компоненты среднего уровня для легендарных и мифических вещей, собираемые из базовых предметов. Их параметры и эффекты достаточны, чтобы стать надежной опорой до появления полноценных предметов.

Как и в случае с легендарными предметами, мы не будем указывать здесь старые параметры и эффекты, чтобы ничто не отвлекало вас от чтения описаний. Кроме того, мы не стали делить эпические предметы на новые и обновленные, потому что их довольно мало.
новый

Полуденный колчан

В начале игры стрелкам приходится тяжело из-за недостатка показателей: им крайне нужны сила и скорость атаки, а компоненты дают лишь что-то одно. Поэтому мы создали Полуденный колчан – эпический предмет, который сочетает в себе оба параметра и входит в состав мифических предметов для стрелков. Кроме того, Полуденный колчан упрощает управление волнами миньонов на ранней стадии игры, при этом не давая стрелкам чрезмерной силы против чемпионов. И последнее: благодаря удобному рецепту этот предмет решает проблему снежного кома, связанную с Самым Лучшим Мечом, – когда вы возвращались на базу, еще не накопив 1300 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1300 золота.
РЕЦЕПТ Длинный меч + Кинжал + Длинный меч + 300 золота.
СИЛА АТАКИ 30.
СКОРОСТЬ АТАКИ 15%.

Эффекты

ТОЧНОСТЬ Автоатаки дополнительно наносят 20 физического урона миньонам и монстрам.
новый

Нож ярости

Нож ярости предназначен для чемпионов, полагающихся на эффекты при попадании. С его помощью они смогут быстрее получить новый эффект Клинка ярости Гинсу, конвертирующий шанс критического удара в урон, и сразу собирать предметы на повышение этого шанса.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Кинжал + 200 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 25%.

Эффекты

ГНЕВ Автоатаки дополнительно наносят 35 физического урона при попадании за каждые 20% шанса критического удара, но при этом не могут быть критическими.
новый

Вредоносный самоцвет

В игре уже давно есть компонент, повышающий процентное пробивание брони, – Предсмертный шепот. Теперь аналогичный предмет появится и у тех, кто наносит магический урон.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1250 золота.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + 815 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 25.
МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ 15%.
новый

Губительный взор

Один из новых компонентов для магов, которым нужно не только наносить урон, но и лечиться.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1300 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Усиливающий фолиант + 465 золота.
ЗДОРОВЬЕ 150.
СИЛА УМЕНИЙ 20.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 10%.

Сфера забвения


Если вы наносили физический урон и вам нужны были Страшные раны, вы могли быстро купить Призвание Палача. Со Сферой забвения такая возможность появится и у магов. А чтобы не нарушить баланс, мы забираем у предмета магическое пробивание.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + 365 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 30.
ПРОКЛЯТИЕ При нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 2 секунды.

Наручи Искательницы


Упрощаем предмет и делаем его дешевле.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 900 золота.
РЕЦЕПТ Тканевая броня + Усиливающий фолиант + 165 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 30.
БРОНЯ 15.
ЗАЩИТА ВЕДЬМЫ При убийстве бойца дает 1 брони (максимальная прибавка – 30).

Хекстек-альтернатор


Расширяем потенциальную аудиторию этого предмета – теперь его эффект срабатывает и от умений.
НАЗВАНИЕ Хекстековый револьвер Хекстек-альтернатор.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1050 золота.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 180 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 40.
НА ВЗВОДЕ При нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему 50-125 магического урона (перезарядка – 40 секунд).

Пепел Бами


Главный компонент мифических предметов для танков теперь лучше масштабируется на ранней стадии игры, но больше не наносит взрывной урон при обездвиживании.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Рубиновый кристалл + 200 золота.
ЗДОРОВЬЕ 300.
ИЗНИЧТОЖЕНИЕ Наносит 15 (+1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду окружающим врагам (урон увеличивается на 50% против миньонов и на 100% против монстров).
новый

Крылья луны

У нас не было компонента, который бы давал скорость передвижения и здоровье. Теперь есть.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + 400 золота.
ЗДОРОВЬЕ 150.
ПОЛЕТ Дает 5% скорости передвижения.
новый

Изумрудный оберег

Изумрудный оберег – противомагический аналог Наручей Искательницы. Он будет полезен, когда ваш оппонент на линии – маг с большим уроном.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота.
РЕЦЕПТ Антимагическая мантия + Усиливающий фолиант + 315 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 25.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 25.
АДАПТИВНОСТЬ Каждые 60 секунд дает 3 сопротивления магии (максимальная прибавка – 15). При получении магического урона от чемпионов время до следующей прибавки сокращается на 5% от этого урона (например, при получении 100 магического урона время сокращается на 5 секунд).

Доспех хранителя


Меняем прошлый эффект на кое-что более полезное и заметное для владельца.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота.
РЕЦЕПТ Тканевая броня + Тканевая броня + 400 золота.
БРОНЯ 40.
ТВЕРДОСТЬ СКАЛЫ Уменьшает урон от получаемых автоатак на 0,5% от дополнительного здоровья. Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.

Поглотитель


Теперь Поглотитель – эпический предмет, эффективность которого зависит от здоровья, он помогает воинам выживать в затяжных боях. А его старый пассивный эффект перенесен в новый предмет. Читайте о нем ниже.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота.
РЕЦЕПТ Рубиновый кристалл + Длинный меч + 350 золота.
СИЛА АТАКИ 15.
ЗДОРОВЬЕ 200.
ПРОЧНОСТЬ После того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает [2% для чемпионов ближнего боя | 1% для чемпионов дальнего боя] от максимального запаса здоровья в течение 6 секунд.
новый

Топор Теплолюбивых

Старый пассивный эффект Поглотителя перенесен в Топор Теплолюбивых – компонент для повышения скорости передвижения, который входит в состав предметов с той же функцией.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота.
РЕЦЕПТ Кинжал + Длинный меч + 450 золота.
СИЛА АТАКИ 15.
СКОРОСТЬ АТАКИ 15%.
ПРОВОРНОСТЬ Применяя автоатаки к бойцам, вы получаете [20 для чемпионов ближнего боя | 10 для чемпионов дальнего боя] скорости передвижения на 2 секунды.

Тиамат


Мы отделяем активный эффект Тиамата от пассивного, чтобы каждый из них занял центральное место в разных компонентах. Пассивный эффект остался у Тиамата, а активный был перенесен в новый предмет, о котором мы поговорим дальше.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота.
РЕЦЕПТ Кирка + 325 золота.
СИЛА АТАКИ 25.
РАССЕЧЕНИЕ Автоатаки наносят другим врагам поблизости физический урон в размере до 60% от общей силы атаки.
новый

Железный кнут

Мы разделили активный и пассивный эффекты Тиамата, чтобы каждый из них занял центральное место в отдельных предметах. Железный кнут унаследовал активный эффект.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота.
РЕЦЕПТ Кирка + 325 золота.
СИЛА АТАКИ 30.
ПОЛУМЕСЯЦ (АКТИВНО) Наносит врагам поблизости физический урон в размере 75% от общей силы атаки. Миньоны и монстры, у которых осталось менее 50% здоровья, получают 200% урона (перезарядка – 15 секунд, сокращается ускорением умений).
новый

Зеркало йордлов

Заполняем пробел в системе, чтобы не все предметы с восстановлением маны и ускорением умений были привязаны к лечению и щитам.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1050 золота.
РЕЦЕПТ Амулет фей + Усиливающий фолиант + 365 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 20.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 50%.

Изменения баланса эпических предметов

Как и в случае с легендарными предметами, мы прошлись по эпическим вещам и подкорректировали их баланс – в частности, для того, чтобы улучшить переход к новым и обновленным легендарным и мифическим предметам.

Рвение

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1400 золота 1200 золота.
СКОРОСТЬ АТАКИ 12% 18%.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 25% 15%.

Призвание Палача

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ СТРАШНЫХ РАН 3 секунды 2 секунды.

Сияние

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1050 золота 700 золота.
РЕЦЕПТ Кристалл маны + 700 золота 700 золота.
удаленоМАНА 250 0.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10% 0%.

Пояс великана

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота 900 золота.
ЗДОРОВЬЕ 380 350.

Поглощающий плащ

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 720 золота 900 золота.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40 50.

Капюшон призрака

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота 1250 золота.

Эгида Легиона

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1100 золота 1500 золота.
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ 10.

Кушак стремительного серебра

РТУТЬ Снимает все эффекты контроля Снимает все эффекты контроля, кроме подбрасывания (по сути, ничего не изменилось, но теперь исключение указано в описании). Нельзя применять во время действия подбрасывания.

Запретный идол

РЕЦЕПТ Амулет фей + Амулет фей + 550 золота Амулет фей + 550 золота (общая стоимость осталась без изменений).
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ И ЩИТОВ 5% 10%.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10% 0%.

Базовые и начальные предметы, а также предметы для поддержки

Итак, у нас остались базовые и начальные предметы, а также предметы для поддержки. То есть инструменты, которые не делятся на компоненты.

Слеза богини


Слеза перенесена в категорию начальных предметов, чтобы жадные заклинатели могли сразу приступать к наращиванию силы. Кроме того, мы изменили механику накопления зарядов – теперь у вас будет больше стимулов задирать врагов, а бесцельный спам умениями останется в прошлом.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 400 золота.
МАНА 150.
СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ Автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
РЕЗЕРВУАР МАНЫ Поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете 3 маны дополнительно (максимальная прибавка – 450 маны). Если цель – чемпион, бонус удваивается. Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 секунд (максимум зарядов – 4).

Темная печать


Делаем Темную печать более удобным вариантом для тех, кому не нужна мана, и отвязываем ее силу от зелий.
СИЛА УМЕНИЙ 15.
ЗДОРОВЬЕ 40.
СДЕЛАЙ ИЛИ УМРИ Содействия в убийстве чемпионов дают 1 заряд Славы, а убийства – 2 (максимум зарядов – 10). Погибая, вы теряете 4 заряда.
СЛАВА Дает 5 силы умений за заряд Славы.

Клинок Дорана


Слегка расширяем область применения этого начального предмета, чтобы он лучше подходил для тех, кто часто использует умения и наносит урон разных типов.
СИЛА АТАКИ 8.
ЗДОРОВЬЕ 80.
ВОЕННАЯ ЗАКАЛКА Дает 2,5% всестороннего вытягивания жизни.

Кольцо Дорана


Теперь Кольцо Дорана могут использовать и те, у кого нет маны, а добивание миньонов снова восстанавливает ресурсы.
СИЛА УМЕНИЙ 15.
ЗДОРОВЬЕ 70.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ При убийстве миньона вы восстанавливаете 6 маны. Избыточная мана (все 6 маны, если вы не можете ее получать) превращается в здоровье с эффективностью 50%.

Изменения баланса базовых и начальных предметов

Плащ ловкости

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 800 золота 600 золота.
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА 20% 15%.

Амулет фей

НАЗВАНИЕ Оберег фей Амулет фей.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 125 золота 250 золота.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 25% 50%.

Изменения баланса предметов для поддержки

Мы хотим, чтобы мифические пассивные эффекты оказывали на сборки чемпионов поддержки то же влияние, что и на сборки других ролей. Поэтому полностью улучшенные предметы для поддержки будут считаться легендарными – правда, для этого пришлось уменьшить их параметры, чтобы фактическая сила осталась на прежнем уровне. А еще мы усилили Трофеи и Дань, чтобы чемпионы поддержки не затягивали с покупкой мифических предметов.
ЛЕГЕНДАРНОСТЬ Полностью улучшенные предметы для поддержки теперь считаются легендарными.
ТРОФЕИ Новые заряды даются раз в 45 секунд 35 секунд.
ДАНЬ 15 золота за срабатывание 20 золота за срабатывание.

Эполеты Белого камня

НАЗВАНИЕ Наплечники Белого камня Эполеты Белого камня.
ЗДОРОВЬЕ 300 250.

Оплот горы

ЗДОРОВЬЕ 300 250.
СИЛА УМЕНИЙ 25 20.

Осколок Истинного льда

ЗДОРОВЬЕ 100 75.
СИЛА УМЕНИЙ 50 40.

Коса черного тумана

ЗДОРОВЬЕ 100 75.
СИЛА АТАКИ 25 20.

Бронированные сапоги


Давным-давно Таби ниндзя повышали шанс уклонения, позволяя полностью избегать автоатак. Но это изменилось аж *проверяет заметки* в 2012 году. Поэтому пора наконец сменить их тему.
НАЗВАНИЕ Таби ниндзя Бронированные сапоги.

Удаленные предметы

Вот и последний раздел, посвященный предметам. В нем мы отдаем дань уважения вещам, которые покидают магазин.

Хекстековая НЛП-800

Эволюционировала в мифический предмет (Вечный холод). Во время перехода в новую категорию этот предмет слегка изменил свою направленность – активный эффект Вечного холода более универсален и сильнее защищает владельца. Впрочем, привычный замедляющий конус остался на месте – просто теперь у него больше применений.


Эхо Людена

Стало мифическим предметом (Буря Людена).


Мучения Лиандри

Стали мифическим предметом (Страдания Лиандри).


Хекстековый проторемень-01

Стал мифическим предметом (Хекстековый ракетный ремень).


Накидка солнечного пламени

Стала мифическим предметом (Эгида солнечного пламени).


Праведная слава

Стала мифическим предметом (Реактивный химдоспех).


Хладорожденная рукавица

Стала мифическим предметом (Рукавица ледяного пламени).


Сумеречный клинок Драктарра

Стал мифическим предметом.


Тройственный Союз

Стал мифическим предметом.


Грезы Шурелии

Стали мифическим предметом (Боевая песнь Шурелии).


Медальон Железных Солари

Стал мифическим предметом.


Адаптивный шлем

Шлем был чересчур нишевым предметом и работал лишь против горстки чемпионов (хоть работал и хорошо). А еще он не казался мощным, даже когда его сила действительно была на высоте.


Нечестивый грааль Афина

Нечестивый грааль был обязательным предметом для определенных чемпионов и давал слишком много силы.


Замерзший Молот

У Молота всегда было лишь два состояния: либо нормальная сила, но низкая популярность, либо нормальная популярность, но чрезмерная сила. Достичь золотой середины нам так и не удалось.


Хекстековый штык

Хекстековый штык был обязательной покупкой для небольшой группы чемпионов, но вне этой группы он был никому не нужен. К тому же мало какой предмет бесил игроков больше, чем штык.


Ловец заклинаний

Ловец заклинаний был слишком сложен в использовании. А еще было трудно понять, успешно ли вы его применили.


Жезл веков

Жезл веков стал жертвой своего масштабирования. Он был слишком слаб, чтобы перейти в категорию мифических, а собирать его не первым предметом было бы невыгодно. А еще по свой сути он был похож на Посох архангела – только хуже.


Заточка Статикка

Эффект цепной молнии всегда метался между двумя состояниями: либо он был сбалансированным, но невзрачным, либо крутым, но слишком сильным.


Две тени

Две тени привлекали игроков лишь тогда, когда были слишком сильными и значительно влияли на стиль игры.


Кулак Чаурим

Своей механикой масштабирования Кулак Чаурим похож на Наручи Искательницы. Но если накопление брони Наручей выполняет важную функцию: не дает магам всю защиту сразу, позволяя врагам с физическим уроном воспользоваться их слабостью на линии, – то накопление здоровья Кулака вообще ничем не оправдано. Теперь компонентом, дающим здоровье и силу атаки, станет новый Поглотитель.


Чаша гармонии

Магазин заполонили другие эпические предметы, дающие ману, поэтому надобность в Чаше попросту отпала (особенно на фоне удаления Нечестивого грааля). Остальные компоненты лучше вписываются в рецепты.


Сабля Трюмных Вод

Игрокам и так приходится держать в голове слишком много информации, поэтому мы стараемся удалять активные эффекты там, где их наличие ничем не оправдано. Клинок Падшего короля лишился активного эффекта, а Хекстековый штык и вовсе был удален, поэтому оставлять этот эффект у Сабли было бы глупо – а больше этот предмет ни для чего не нужен.


Катализатор эонов

Катализатор позволял быстрее получить эффект Вечность, который раньше входил в Жезл веков и Маску пустоты. Но Жезл удален, а Маска обновлена – Вечность осталась в прошлом, так что Катализатор больше не нужен.

Руны

Завоеватель


Теперь Завоеватель восстанавливает меньше здоровья, но дает больше адаптивной силы, напоминая о своем основном предназначении – увеличении урона.
АДАПТИВНАЯ СИЛА ЗА ЗАРЯД 1,7-4,2 (на уровнях 1-18), 20,4-50,4 при максимальном количестве зарядов 2-5 (на уровнях 1-18), 24-60 при максимальном количестве зарядов.
ЛЕЧЕНИЕ ПРИ МАКСИМАЛЬНОМ КОЛИЧЕСТВЕ ЗАРЯДОВ 15% (8% для чемпионов дальнего боя) 9% (6% для чемпионов дальнего боя).

Легенда: родословная


Легенда: родословная затмевала собой другие малые руны на пути Точности и слишком сильно влияла на систему рун и предметов в целом. Она не только позволяла откладывать покупку предметов на выживаемость, но порой даже заменяла их. Мы ослабляем эту руну, чтобы она делала чемпионов не настолько живучими.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ ЛЕГЕНДЫ 20 зарядов (12% вампиризма) 15 зарядов (9% вампиризма).

Ненасытный охотник


Аналогично Родословной и Завоевателю мы уменьшаем количество восстанавливаемого здоровья, чтобы у игроков было больше свободы выбора среди рун и предметов на выживаемость.
ЛЕЧЕНИЕ Восстанавливает здоровье в размере 1,5% (+2,5% за каждый заряд Охотника за головами) от урона, который вы наносите умениями, эффектами при попадании и предметами Увеличивает всестороннее вытягивание жизни на 1% (+2% за каждый заряд Охотника за головами).

Присутствие духа


Раньше эта руна давала чемпионам постоянные показатели и практически полностью избавляла их от проблем с ресурсами. Новая версия Присутствия духа ориентирована на затяжные бои и больше соответствует остальным малым рунам по силе.
ЭФФЕКТ Убийства и содействия восстанавливают 20% от максимального запаса маны или энергии после секундной задержки, а также увеличивают максимальный запас маны на 100, а энергии – на 10 (суммируется до 5 раз; максимальная прибавка – 500 маны или 50 энергии) При нанесении урона вражескому чемпиону увеличивает восстановление маны на 1,5-11 (на уровнях 1-18) (80% для чемпионов дальнего боя) на 4 секунды. Чемпионы с энергией восстанавливают 1,5 энергии в секунду. Участие в убийствах врагов восстанавливает 15% от максимального запаса маны или энергии.

Превосходство


Обновляем Превосходство, чтобы эта руна вписалась в систему неограниченного ускорения умений и продолжала радовать всех, кто любит обрушивать на врагов град заклинаний.
ЭФФЕКТ Увеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в силу атаки или силу умений (адаптивно) По достижении следующих уровней вы получаете бонусы: УРОВЕНЬ 5: +5 ускорения умений; УРОВЕНЬ 8: +5 ускорения умений; УРОВЕНЬ 11: каждое участие в убийстве чемпиона сокращает оставшуюся перезарядку базовых умений на 20%.

Космическое знание


Как и в случае с Превосходством, эта руна была обновлена в соответствии с новой системой ускорения. Мы хотим, чтобы основным источником ускорения умений были предметы, поэтому ограничили область действия Космического знания – теперь руна ускоряет только предметы и заклинания призывателя.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ Больше не сокращает время перезарядки и не увеличивает максимальное сокращение перезарядки.
УСКОРЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ Сокращает время перезарядки активных предметов на 5% Дает 10 ускорения предметов (распространяется на все предметы, у которых есть перезарядка).
УСКОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПРИЗЫВАТЕЛЯ 5% сокращения перезарядки заклинаний призывателя 15 ускорения заклинаний призывателя.

Изобретательный охотник


Обновляем Изобретательного охотника, чтобы вписать руну в новую систему ускорения и заодно расширить область применения. Теперь эффект руны действует на все предметы, у которых есть перезарядка, что должно сделать ее более полезной.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ Сокращает время перезарядки активных предметов на 15% (+5% за каждый заряд Охотника за головами) Дает 10 ускорения предметов (+5 за каждый заряд Охотника за головами). Ускорение предметов действует на ВСЕ предметы, у которых есть перезарядка, а не только активные.

Рунный показатель ускорения умений

Раньше рунный показатель сокращения перезарядки увеличивался по ходу игры, чтобы чемпионы не достигали верхнего предела чересчур быстро. С ускорением умений таких проблем нет, поэтому теперь этот показатель приносит мгновенную пользу.
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЕЙ +1-10% сокращения перезарядки (на уровнях 1-18) 8 ускорения умений.

Тоник искривления времени


Упрощаем принцип работы Тоника искривления времени, поскольку перезарядка расходуемых предметов была слишком сложной механикой для малой руны.
удаленоНЕ СПЕШИ Расходуемый предмет больше не уходит на кратковременную перезарядку. Если вы использовали несколько расходуемых предметов сразу, мгновенное восстановление сработает после того, как закончится действие эффекта первого из них.

Изменения чемпионов в предсезоне

Кейтлин

Урон Выстрела в голову (пассивное умение) от шанса критического удара уменьшен.

Здесь можно было бы привести кучу сложных формул для наглядности, но если коротко: дополнительный урон Выстрелов в голову зависит от критического урона Грани Бесконечности особым образом, и на него не влияет предсезонное системное уменьшение урона от критических ударов. Мы сделаем так, чтобы это системное изменение учитывалось при вычислении урона от Выстрелов в голову, что слегка усилит Кейт в сравнении с другими стрелками. Собрав шесть предметов, она не будет ощущать негативных последствий этого изменения: их нейтрализует обновленная Грань Бесконечности, которая еще больше увеличивает общий критический урон.

Выстрел в голову (пассивное умение)

УРОН ПРИ ПОВЫШЕНИИ УРОВНЯ 50/75/100% от силы атаки (на уровнях 1/7/13) (без изменений).
УРОН ОТ ШАНСА КРИТИЧЕСКОГО УДАРА (1,25 * (100 + половина дополнительного процента критического крона) * шанс критического удара)% от силы атаки (1,25 * (87,5 + половина дополнительного процента критического урона) * шанс критического удара)% от силы атаки.

Джин

Уменьшение критического урона и преобразование шанса критического удара Шепота (пассивное умение) снижены.

Мы хотим, чтобы критические выстрелы Джина больше отличались от обычных. Его критический урон не изменился, но теперь он получает меньше силы атаки за каждый процент шанса критического удара.

Шепот (пассивное умение)

УМЕНЬШЕНИЕ КРИТИЧЕСКОГО УРОНА 25% (критические удары наносят 150% от силы атаки) 14% (критические удары по-прежнему наносят 150% от силы атаки).
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ШАНСА КРИТИЧЕСКОГО УДАРА В СИЛУ АТАКИ 40% 30%.

Сенна

Уменьшение критического урона и шанс критического удара Освобождения (пассивное умение) за каждые 20 душ снижены. Тенесвет [R] теперь подбирает души при применении.

Помогаем Сенне освоиться в новой системе критических ударов: теперь она наносит критический урон реже, но бьет гораздо больнее.

Освобождение (пассивное умение)

УМЕНЬШЕНИЕ КРИТИЧЕСКОГО УРОНА 35% (критические удары наносят 130% от силы атаки) 14% (критические удары наносят 150% от силы атаки).
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА ЗА КАЖДЫЕ 20 ДУШ 15% 10%.

Тенесвет [R]

ПОДБОР Подбирает души при применении. Души по-прежнему появляются только рядом с Сенной.

Триндамир

Шанс критического удара Боевого ража (пассивное умение) теперь одинаковый на всех уровнях умения.

Корректируем пассивное умение Триндамира, чтобы при максимальном запасе ярости со сборкой на критический урон у него не было избыточного шанса критического удара.

Боевой раж (пассивное умение)

ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА ЗА КАЖДУЮ ЕДИНИЦУ ЯРОСТИ 0,35/0,4/0,45/0,5% (на уровнях 1/6/11/16) 0,4%.

Ясуо

Путь скитальца (пассивное умение) теперь превращает шанс критического удара свыше 100% в дополнительную силу атаки.

Предметы шанса критического удара стали разнообразнее, и теперь каждый из них увеличивает этот показатель на 20%. Мы меняем пассивное умение Ясуо, чтобы избыточный шанс критического удара не пропадал зря и не ограничивал его сборки.

Путь скитальца (пассивное умение)

новоеСВЕРХ ПРЕДЕЛА Каждый 1% шанса критического удара сверх 100% увеличивает дополнительную силу атаки на 0,5%. (Напоминаем: Путь скитальца удваивает шанс критического удара из других источников.)

Ёнэ

Путь охотника (пассивное умение) теперь превращает шанс критического удара свыше 100% в дополнительную силу атаки.

Предметы шанса критического удара стали разнообразнее, и теперь каждый из них увеличивает этот показатель на 20%. Мы меняем пассивное умение Ёнэ, чтобы избыточный шанс критического удара не пропадал зря и не ограничивал его сборки.

Путь охотника (пассивное умение)

новоеСВЕРХ ПРЕДЕЛА Каждый 1% шанса критического удара сверх 100% увеличивает дополнительную силу атаки на 0,5%. (Напоминаем: Путь охотника удваивает шанс критического удара из других источников.)

Акали

Затраты энергии Пятиточечного удара [Q] уменьшены на высоких уровнях умения.

У Акали больше нет Хекстекового штыка и дополнительной энергии от Присутствия духа, так что мы компенсируем эти потери.

Пятиточечный удар [Q]

ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ 120/115/110/105/100 120/110/100/90/80.

Катарина

Ненасытность (пассивное умение), Шунпо [E] и Цветок смерти [R] теперь накладывают эффекты при попадании. [R] теперь наносит смешанный урон и зависит от скорости атаки.

Катарина лишилась Хекстекового штыка, и заменить его не на что – среди мифических предметов нет ни одного со смешанным уроном. Поэтому мы вносим изменения, направленные на сохранение ее уникального для убийцы стиля игры. Теперь Катарина сможет выбирать между сборками на силу атаки и силу умений благодаря новым коэффициентам, а также пользоваться преимуществами предметов, накладывающих эффекты при попадании. Это все та же старая добрая Катарина, но с более глубоким боевым потенциалом, поскольку без Хекстекового штыка ее сборки станут гораздо разнообразнее.

Ненасытность (пассивное умение)

новоеЭФФЕКТЫ ПРИ ПОПАДАНИИ Круговая атака кинжала теперь накладывает эффекты при попадании.

Шунпо [E]

новоеЭФФЕКТЫ ПРИ ПОПАДАНИИ Теперь накладывает эффекты при попадании.

Цветок смерти [R]

Напоминаем: во время применения абсолютного умения Катарина бросает 15 кинжалов.
МАГИЧЕСКИЙ УРОН 25/37,5/50 (+19% от силы умений) (+22% от дополнительной силы атаки) за каждый кинжал 25/37,5/50 (+19% от силы умений) за каждый кинжал.
новоеФИЗИЧЕСКИЙ УРОН 15% (+9,9% от скорости атаки) от дополнительной силы атаки за каждый кинжал.
новоеЭФФЕКТЫ ПРИ ПОПАДАНИИ Каждый кинжал накладывает эффекты при попадании, которые наносят 25% урона.

Кейл

Дополнительная скорость атаки от Божественного восхождения (пассивное умение) теперь зависит от силы умений.

Изменения предметов сильно скажутся на сборках Кейл, направленных на силу умений, и она не сразу найдет замену некоторым ключевым предметам вроде Хекстекового штыка. Мы слегка усиливаем Кейл-мага, чтобы ей было легче превратиться в гиперкэрри на поздней стадии игры.

Божественное восхождение (пассивное умение)

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 6% за каждый заряд 6% (+2% от силы умений) за каждый заряд.

Орн

Теперь Орн может улучшать мифические предметы до несравненных. Также он получает дополнительное здоровье из всех источников вдобавок к броне и сопротивлению магии, а его дополнительные защитные показатели увеличиваются за каждый созданный мифический предмет.

Объединяем несравненные улучшения Орна и мифические предметы в одну систему, чтобы повысить разнообразие сборок самого Орна и его союзников: теперь в любой сборке найдется место несравненному предмету. Это изменение также означает, что Орн сможет улучшить только один свой предмет вместо двух, поэтому мы слегка усиливаем мастера-кузнеца в качестве компенсации.

Живая кузница (пассивное умение)

ДОСТУПНЫЕ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ПРЕДМЕТЫ Избранные предметы Все мифические предметы.
СТОИМОСТЬ УЛУЧШЕНИЯ МИФИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА Зависит от предмета ~1000 золота.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО НЕСРАВНЕННЫХ ПРЕДМЕТОВ 2 для Орна и по 1 на каждого союзника По 1 на Орна и каждого союзника (поскольку Орн не может приобрести больше 1 мифического предмета).
УВЕЛИЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ Орн получает на 10% больше дополнительных брони и сопротивления магии из всех источников Орн получает на 10% больше дополнительных здоровья, брони и сопротивления магии из всех источников.
новоеЗАГРУБЕЛЫЕ РУКИ Дополнительное здоровье, броня и сопротивление магии Орна увеличиваются на 4% за каждый мифический предмет, улучшенный до несравненной версии.

Виктор

Хекстековое ядро удалено; теперь для улучшения умений Виктору нужно участвовать в убийствах чемпионов и добивать миньонов. Урон Луча смерти [E] увеличен. Прирост запаса маны увеличен.

Помогаем Виктору адаптироваться к новой системе предметов и заодно слегка усиливаем его, чтобы он не слишком сильно скучал по своему хекстековому ядру.

Основные показатели

ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 25 45.

Великая эволюция (пассивное умение)

удаленоХЕКСТЕКОВОЕ ЯДРО У Виктора больше нет модифицируемого хекстекового ядра.
новоеХЕКСТЕКОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ Виктор получает 1 хекстековый фрагмент за убийство миньона или монстра, 5 фрагментов – за убийство большого миньона и 25 фрагментов – за участие в убийстве чемпиона. Он может улучшать свои базовые умения, собрав 100 хекстековых фрагментов. Вихрь энтропии улучшается автоматически, когда Виктор улучшает все базовые умения.

Луч смерти [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЛАЗЕРА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% 70%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА АФТЕРШОКА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% 80%.

Увеличение прироста запасов маны

Поскольку некоторые предметы теперь дают меньше маны (Слеза богини), а в других она вообще отсутствует (обновленные Сияние и Гроза Личей, большинство мифических предметов), мы увеличиваем прирост запасов маны на 20 для следующих чемпионов:

Амуму

Анивия

Камилла

Кассиопея

Чо'Гат

Корки

Дариус

Экко

Эзреаль

Фиора

Физз

Гангпланк

Гекарим

Ирелия

Джакс

Кассадин

Мальфит

Насус

Орн

Райз

Скарнер

Сайлас

Твистед Фэйт

Удир

Вай

Виктор

Волибир

Вуконг

Ксин Жао

Йорик

Зилеан

Другие изменения чемпионов

Брэнд


Изменения последнего обновления вернули Брэнда на среднюю линию, но теперь он слишком силен на обычном уровне игры – как на средней линии, так и в роли поддержки. Мы снижаем урон Брэнда на ранней стадии, чтобы слегка остудить его пыл.

Поджог (пассивное умение)

УРОН ОТ ВЗРЫВА 10-14% (на уровнях 1-9) 10-14% (на уровнях 1-17).

Воспламенение [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд 12/11/10/9/8 секунд.

Амуму


Как и в случае с Брэндом, мы хотим слегка ослабить Амуму на обычном уровне игры, поэтому снижаем его прочность.

Основные показатели

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 84 80.
БРОНЯ 33 30.

Элиза


Повышаем разнообразие сборок Элизы в новой системе предметов.

Ядовитый укус [Q]

новоеЭФФЕКТЫ ПРИ ПОПАДАНИИ Теперь накладывает эффекты при попадании.

Серафина


Мы хотим провести более четкую грань между двумя ролями Серафины – магом средней линии и магом поддержки. Серафина на средней линии сможет быстрее достичь высокого уровня, поэтому мы увеличиваем зависимость урона ее пассивного умения и [Q], а также усиливаем [E], чтобы ей было удобнее зачищать миньонов. В роли поддержки Мечтательной певице придется пожертвовать своим уроном, но она по-прежнему будет уверенно контролировать врагов при помощи прокачанного [E].

Основные показатели

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 10 8.

Сценическое обаяние (пассивное умение)

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА НОТЫ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 7,5% 6/7/8/9% (на уровнях 1/6/11/16).

Высокая нота [Q]

УРОН 55/65/75/85/95 (+55% от силы умений) 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% от силы умений).

Ударный ритм [E]

БАЗОВЫЙ УРОН 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140.
УРОН МИНЬОНАМ 60/70/80/90/100% 100%.

Твич

Урон Смертельного яда (пассивное умение) и замедление Склянки с ядом [W] теперь зависит от силы умений. Урон Заразы [E], который зависит от силы умений, теперь магический.

В прошлом мы уже пытались открыть для Твича альтернативные сборки на силу умений, но тех усилений явно оказалось недостаточно. Новые изменения поощряют особый стиль игры: быстро наложить на врага заряды Смертельного яда (пассивное умение), активировать их Заразой [E], а затем сбежать из боя, как крыса с корабля, до следующего удобного случая. Твич с такой сборкой менее опасен на поздней стадии и не может начинать бои с эффектного использования Стрельбы наугад [R], но мы надеемся, что игроки оценят преимущества этого альтернативного варианта (особенно учитывая, что изменения никак не затронут обычные сборки на критический урон).

Смертельный яд (пассивное умение)

новоеКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА 3% от силы умений в секунду за каждый заряд (вплоть до 108% от силы умений за 6 зарядов в течение 6 секунд).

Склянка с ядом [W]

новоеКОЭФФИЦИЕНТ ЗАМЕДЛЕНИЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 6%.

Зараза [E]

УРОН ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ Наносит физический урон в размере 33,3% от силы умений за каждый заряд Смертельного яда (вплоть до 200% от силы умений за 6 зарядов) Наносит магический урон в размере 33,3% от силы умений за каждый заряд Смертельного яда (вплоть до 200% от силы умений за 6 зарядов).

Волибир

Неутихающая буря (пассивное умение) теперь скорость атаки также зависит от силы умений. Громовержец [E] наносит больше урона миньонам на высоких уровнях умения.

В игре появились особые предметы для воинов-магов, и теперь наш любимый мишка тоже сможет примерить их на себя. Благодаря этим изменениям Волибир с предметами силы умений станет более эффективным в затяжных боях и зачистке миньонов.

Неутихающая буря (пассивное умение)

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ ЗА ЗАРЯД 5% 5% (+4% от силы умений).

Громовержец [E]

УРОН МИНЬОНАМ 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750.

Индикатор отложенного лечения

Это нововведение было призвано повысить удобство игры, и мы хотим ответить на несколько связанных с ним вопросов. Иногда в пылу сражения сложно рассчитать, сколько здоровья восстановит ваш чемпион (или противник) при помощи умений и эффектов с отложенным лечением. Это приводит к ситуациям, когда вы отступаете с поля битвы, хотя могли бы победить, или, напротив, принимаете неудачный бой. Благодаря этому изменению вам будет проще принять верное решение. Основываясь на отзывах, мы уменьшили яркость индикатора отложенного лечения, чтобы он не сливался с текущим здоровьем. Если вы считаете, что нужны дополнительные изменения, дайте нам знать!

В обновлении 10.23 мы добавили индикатор для Демонической тени (пассивное умение) Эвелинн, Обновления [W] Кармы и Звездопада [Q] Сораки, когда он восстанавливает здоровье ей самой или ее союзнику при помощи Звездной пыли [W]. А в обновлении 10.22 индикатор был добавлен для Объемного звука [W] Серафины, Заражения крови [R] Владимира, активного эффекта Искупления и исцеляющих реликвий в ARAM.

Изменения баланса ARAM

Вносим изменения в ARAM на фоне общей переработки системы предметов.

Темп игры и доход

ЗОЛОТО ЗА ГИБЕЛЬ МИНЬОНОВ РЯДОМ 5 золота 6 золота.
ПОСТОЯННЫЙ ПРИТОК ЗОЛОТА Увеличен на 10%.
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО Увеличено на 10%.
удаленоЧЕРЕДУЮЩИЕСЯ ВОЛНЫ ОСАДНЫХ МИНЬОНОВ Начиная с третьей волны осадные миньоны будут появляться в каждой второй волне на обеих сторонах одновременно, а не по очереди.

Предметы стража

КЛАССИФИКАЦИЯ Предметы стража теперь считаются легендарными.
СТОИМОСТЬ ПРОДАЖИ ПРЕДМЕТОВ СТРАЖА 40% от стоимости покупки 70% от стоимости покупки.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА РОГА СТРАЖА 12 15.
СИЛА АТАКИ МОЛОТА СТРАЖА 20 25.
СИЛА УМЕНИЙ СФЕРЫ СТРАЖА 35 40.
новоеЭФФЕКТ СФЕРЫ СТРАЖА Теперь восстанавливает 15 здоровья каждые 5 секунд чемпионам без маны.
новоеКЛИНОК СТРАЖА 150 здоровья, 30 силы атаки, 15 ускорения умений.

Обнаружение невидимых объектов

удаленоЭЛИКСИР ОРАКУЛА Удален из магазина.
БДИТЕЛЬНЫЕ МИНЬОНЫ Теперь осадные миньоны и суперминьоны обладают зарядом пассивного эффекта, схожего с эффектом Теневой глефы (Затемнение): все невидимые объекты в переделах 900 единиц раскрываются на 4 секунды.

Ослабления обновления 10.23

СЕРАФИНА Без изменений -5% наносимого урона, +5% получаемого урона, -5% эффективности лечения.

Конец сезона

Вот и подошел к концу сезон 2020 года! Если вы хотите точно узнать, когда заканчивается ранговый сезон в вашем регионе, ознакомьтесь с этим списком:
  • Океания (OCE) – 9 ноября 2020 года, 23:59 AEDT
  • Япония (JP) – 9 ноября 2020 года, 23:59 JST
  • Корея (KR) – 9 ноября 2020 года, 23:59 KST
  • Россия (RU) – 9 ноября 2020 года, 23:59 по московскому времени
  • Турция (TR) – 9 ноября 2020 года, 23:59 GMT+3
  • Северная и Восточная Европа (EUNE) – 9 ноября 2020 года, 23:59 CET
  • Западная Европа (EUW) – 9 ноября 2020 года, 23:59 GMT
  • Бразилия (BR) – 9 ноября 2020 года, 23:59 GMT -3
  • Северная Латинская Америка (LAN) – 9 ноября 2020 года, 23:59 CST
  • Южная Латинская Америка (LAS) – 9 ноября 2020 года, 23:59 GMT -3
  • Северная Америка (NA) – 9 ноября 2020 года, 23:59 PST
  • Филиппины (PH) – 10 ноября 2020 года, 23:59 PST
  • Сингапур и Малайзия (SG) – 10 ноября 2020 года, 23:59 GMT +8
  • Тайвань (TW) – 10 ноября 2020 года, 23:59 GMT +8
  • Таиланд (TH) – 10 ноября 2020 года, 23:59 GMT +7
  • Вьетнам (VN) – 10 ноября 2020 года, 23:59 GMT +7
  • Китай (CN) – 11 ноября 2020 года, 23:59 GMT +8
Если вы достигли Золота или выше в ранговых очередях Ущелья призывателей (одиночной/парной или гибкой), вам достанется Победоносный Люциан (и сам чемпион, если у вас его нет). С 2020 года вам также полагается цветовая схема для победоносного образа за каждый достигнутый ранг выше Золота. И, наконец, вишенка на торте: все игроки, прошедшие квалификацию в одиночной/парной, гибкой или всех этих очередях, получат постоянный набор Вечных для Люциана из серии 1 (еще одна новая награда!), ранговый значок профиля и ранговое оформление знамени.

В зависимости от вашего уровня чести вы также получите следующие награды:
  • Капсула 3-го уровня чести
    • Случайный образ тотемов
    • 3 фрагмента ключа
  • Капсула 4-го уровня чести
    • Случайный образ тотемов
    • Случайная постоянная эмоция
    • 3 фрагмента ключа
  • Капсула 5-го уровня чести
    • Случайный образ тотемов
    • Случайная постоянная эмоция
    • 6 фрагментов ключа
Вместе с этим завершился первый сезон Clash, и в честь этого события все участники турнира получат иконку "Боец Clash". Кроме того, вам полагается еще одна иконка, а также логотип и знамя – качество и количество этих наград зависит от того, сколько победных очков вы заработали к концу сезона.

Все ранговые награды будут выданы до 10 декабря во всех регионах, кроме Китая (CN). Игроки этого региона получат свои награды в обновлении 10.24!

Изменения в ранговых очередях

В этом предсезоне мы внесем несколько изменений в ранговую систему Ущелья призывателей, чтобы проходить квалификацию и повышать рейтинг было проще и приятнее.

Во-первых, в игре появится новая система распределения, которая точнее определяет рейтинг новых учетных записей во время первых ранговых игр.

Во-вторых, мы удалим повышающие серии между дивизионами одного ранга, чтобы избавить игроков от дополнительных препятствий. Набрав 100 LP, вы автоматически перейдете в следующий дивизион с сохранением оставшихся очков. А проиграв игру при 0 LP, вы опуститесь на дивизион ниже – защита от понижения также будет удалена.

Наконец, мы отключим возможность играть в составе групп для игроков ранга мастера и выше, чтобы сделать упор на индивидуальное мастерство и улучшить подбор на вершине рейтинга.

Изменения в клиенте Лиги

Отдельно публикуем список исправленных ошибок и изменений клиента, повышающих удобство использования, поскольку в этом обновлении их очень много.
  • Мы улучшили работу клиента, устранив утечки памяти в следующих областях:
    • При просмотре своего профиля или профиля другого игрока
    • При просмотре персональных скидок
    • В лобби группы в TFT
    • При просмотре истории игр
    • При просмотре клубов
    • При просмотре карточки игрока
    • При посещении раздела TFT
    • При переходе между основными разделами
    • При входе в чат-комнату
    • При открытии цветовой схемы
    • При отображении социальной панели (во время начальной загрузки клиента и после каждого матча)
    • При открытии редактора рун (на экране выбора чемпиона и в коллекции)
    • На экране выбора чемпиона (исправлена утечка памяти, связанная с чатом)
    • На экране выбора чемпиона (исправлена утечка памяти, связанная с голосовым чатом для групп)
  • Ускорена загрузка и оптимизировано отображение страницы рун.
  • Послеигровой экран больше не зависает при возвращении в клиент.
  • Исправлены утечки памяти при выборе заклинаний призывателя и образов тотемов. В рамках этого процесса анимация некоторых элементов на экране выбора чемпиона была отключена.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Здоровье Скарл теперь корректно считается дополнительным здоровьем Кледа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор отложенного лечения от Заражения крови [R] Владимира отображался некорректно, если целью умения были не чемпионы.
  • Пылающий щит [E] Энни больше нельзя применять к союзникам, находящимся вне дальности действия умения.
  • В описании Песни стремительности [E] Соны теперь корректно указано, что умение увеличивает скорость передвижения союзников на 10%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наложении определенных эффектов контроля на Сиона сразу после того, как он применил Рев мясника [E], игрок на мгновение снова получал контроль над ним.
  • В описании Знака Киндред (пассивное умение) Киндред теперь указаны корректные числа вместо нулей.
  • Исправлены визуальные эффекты индикатора Чарующей колыбельной [R] Лиллии над врагами.
  • Безрассудный порыв (пассивное умение) Самиры больше не подбрасывает врагов, которые защищены щитом от заклинаний или недосягаемы.

Локализация

Изменены названия некоторых предметов.
  • Стальные наплечные пластины ⇒ Стальные наплечники
  • Наплечники из рунной стали ⇒ Оплечье из рунной стали
  • Сандалии подвижности ⇒ Ботинки подвижности
  • Страховинский полумесяц ⇒ Страховинский крюк

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена