Собирайтесь вокруг костра, ковбои. Пора послушать рассказ об обновлении 14.6!
На этой неделе вас ждет целый ворох изменений. Во-первых, мы усилили масштабирующихся танков вроде Чо'Гата и Сиона, которые держат оборону на верхнем фронтире. А некоторым чемпионам следует попридержать коней – Смолдер и Карма получили ослабления. У Галио скорректирован весь арсенал – колосс станет еще заметнее на средней линии! Если же говорить о снаряжении, мы набросили лассо усилений на предметы для нанесения критического урона и выровняли мощь эпических инструментов.
Но не спешите уезжать в закат – это еще не все! Мы скорректировали баланс в ARAM, изменили количество LP, которое остается у игроков после понижения, и подготовили новые ковбойские образы. Кроме того, скоро мы прекратим поддержку DirectX 9 и улучшим систему повторов. А теперь седлайте лошадей – и вперед, читать статью!
Ходят слухи, что в конце месяца в быстрой игре случится переполох. Заскочите туда и разведайте обстановку.
"Чернильные сказания" интересуют вас больше, чем Дикий Запад? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Кристаллический мучитель Ка'Зикс, Ковбой Эвелинн (обычное и престижное издания), Ковбой Грагас, Ковбой Релл, Ковбой Ёнэ и Светлый ковбой Ёнэ поступят в продажу 20 марта 2024 года, в 22:00 по московскому времени.
В этом цикле вернется режим "Все за одного" – выбирайте пять Юми, если хотите повеселиться на славу! В EUW, EUNE, RU и TR режим станет доступен 20 марта 2024 года, в 19:00 по московскому времени, а в остальных регионах Riot – на три часа позже, в 22:00 по московскому времени.
В одном из следующих обновлений мы прекратим поддержку DirectX 9 и уберем возможность выбирать его вручную в League of Legends и Teamfight Tactics. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если у вас выбран DirectX 9, с прекращением поддержки эта опция будет автоматически выключена. Пожалуйста, рассмотрите возможность обновить свой ПК, чтобы продолжать играть.
Мы продолжаем обновлять ранговую систему. Теперь, когда осуществлять повышение стало заметно проще, пора скорректировать количество LP, которое остается при понижении. Сейчас оно слишком велико, из-за чего у некоторых игроков видимый ранг обгоняет MMR, и они начинают терять больше LP, чем получают. Чтобы решить проблему, мы уменьшаем это значение с 75 LP до 50 LP.
Чтобы узнать больше о квалификации, повышении и других связанных процессах, читайте эту статью на сайте поддержки.
В этом цикле у игровых ботов будет переработан искусственный интеллект! Во всех трех очередях (наставники, новички и мастера) боты научатся играть в лесу, забирать объекты, устраивать засады и не только. Новые боты должны помогать новичкам разобраться в основах Лиги, но при этом оказывать достойное сопротивление и опытным игрокам, которые хотят поиграть в более расслабленной и спокойной обстановке. Мы хотим, чтобы игры против ботов были больше похожи на матчи против настоящих игроков в Ущелье призывателей, и считаем, что нам вполне удалось этого добиться!
О том, как создавались новые боты, читайте в этих статьях:
При помощи Наскока [Q] теперь можно прыгать к тотемам. Дополнительная скорость атаки от Кровавого бешенства [W] уменьшена, лечение от Перекуса [W] ослаблено. Урон Верной смерти [R] уменьшен.
Брайер не пользуется популярностью на высоких уровнях игры, но при этом свирепствует на низких. Мы подготовили ослабления, ориентированные на обычных игроков, а также изменение, которое понравится тем, кто любит косплеить Ли Сина.
Время перезарядки Дикого крика [W] уменьшено. Урон Смертоносных шипов [E] увеличен.
Чо'Гат плохо показывает себя на верхней линии, поэтому мы помогаем чудовищу стать более чудовищным. У [W] сократится перезарядка на ранней стадии игры, а [E] будет наносить больше урона – идеально для задирания врагов и зачистки волн миньонов.
Коэффициент скорости атаки увеличен, прирост скорости атаки уменьшен. Дополнительная скорость атаки от Клинка лунного сияния (пассивное умение) уменьшена, масштабирование скорректировано, продолжительность действия прибавки к скорости атаки после применения умения увеличена.
Диана отлично справляется с ролью убийцы на средней линии, а вот в лесу ситуация намного хуже из-за проблем с автоатаками. Мы улучшаем ее синергию со сборками для постоянного нанесения урона, при этом стараясь не затронуть сборки с упором на взрывной урон.
Колоссальный удар (пассивное умение) скорректирован. Урон Ветров войны [Q] уменьшен, время перезарядки уменьшено. Урон Щита Дюрана [W] уменьшен, уменьшение урона скорректировано. Урон Кулака правосудия [E] уменьшен, урон целям, не являющимся чемпионами, увеличен.
Мы вносим в умения Галио несколько правок, чтобы он стабильнее наносил урон в сражениях и мог активнее собирать предметы для выносливых магов (вроде Жезла веков и Творца разломов). Самое заметное изменение коснулось доступности пассивного умения – чтобы полностью раскрыть свой потенциал, колоссу нужно будет чаще подходить к врагам (правда, он будет наносить меньше урона). Поскольку у игроков появится больше стимулов применять Колоссальный удар, мы делаем умение приятнее в использовании, добавляя прибавку к скорости атаки.
Второе крупное изменение – новый коэффициент у [W]. Благодаря ему предметы, дающие силу умений и здоровье, станут еще полезнее. Остальные правки направлены на то, чтобы Галио-танк не наносил слишком много урона, – базового урона станет меньше, а коэффициенты останутся такими же высокими. Наконец, мы усиливаем [E] против миньонов, поскольку изменения пассивного умения ударят по способности Галио зачищать волны.
Запас здоровья уменьшен. Затраты маны на Бочку [Q] увеличены.
Грагас весьма эффективен в одиночной очереди, особенно на высоких уровнях игры – там мы и постараемся его ослабить. У него уменьшится запас здоровья, из-за чего он станет уязвимее на ранних стадиях, и слегка снизится мощь его пассивного умения. Заодно мы повышаем стоимость [Q] Грагаса, потому что до покупки предметов он использует его слишком часто.
Прирост запаса маны уменьшен, прирост восстановления маны увеличен. Сокращение перезарядки Разгорающегося огня (пассивное умение) уменьшено. Затраты маны на Внутреннее пламя [Q] увеличены. Время перезарядки Мантры [R] увеличено, прочность дополнительных щитов от [R]+[E] увеличена.
Карма умеренно сильна в роли поддержки, но на средней линии ее мощь чрезмерна – справиться с ней там очень непросто. Мы хотим, чтобы игроки вдумчиво подходили к использованию Мантры, однако из-за доступного ускорения абсолютных умений можно жать [R] почти без ограничений. Мантра будет ослаблена, но чтобы из-за этого не пострадала Карма поддержки, мы также улучшаем восстановление маны и усиливаем Вызов.
Урон Смертельного росчерка [Q] увеличен в форме даркина, Каин больше не может использовать активные предметы во время анимации [Q]. Урон Теневой интервенции [R] уменьшен в форме Сумеречного убийцы.
После обновления 14.5 предметы для воинов стали оптимальным выбором для Рааста, так что тут миссия выполнена! Однако формы Каина по-прежнему слишком различаются по силе, поэтому мы ослабляем Сумеречного убийцу и еще немного усиливаем даркина. Кроме того, Каин больше не сможет активировать предметы во время действия [Q] – у них должно быть отдельное время подготовки, которое не пересекается с умениями.
Время перезарядки Обжигающего рывка [E] уменьшено.
Орн слегка приуныл, но все же не настолько слаб, как может показаться по статистике: опытные игроки научились оптимизировать сокращение перезарядки Обжигающего рывка на средней стадии игры, развивая умение во вторую очередь. Мы усиливаем [E], чтобы все Орны могли чаще использовать его на ранней стадии игры, а те, кто вторым умением развивает [Q], не страдали на поздних этапах.
Исправлена ошибка Ухода под землю [W]. Исправлена ошибка Натиска Бездны [R], внесено полезное изменение.
После недавних изменений Уход под землю [W] Рек'Сай перестал поражать цель ее автоатак, если та находилась за пределами области поражения. Мы исправили эту ошибку, а вместе с ней еще одну, из-за которой [R] не применялось при определенных обстоятельствах.
Вероятность появления душ при убийстве миньонов уменьшена.
Сенна достаточно сильна в роли поддержки для большинства игроков, но в качестве кэрри ее мощь чрезмерна. В прошлом обновлении мы ослабили ее на обеих позициях, а теперь наносим прицельный удар по Сенне нижней линии.
Сокращение перезарядки Барьера Ци (пассивное умение) скорректировано.
Шен – уникальный танк, который славится своей дуэльной мощью, и мы хотим сохранить эту его особенность. Благодаря изменению принципа масштабирования сокращения перезарядки Барьера Ци он будет лучше показывать себя в боях на средней стадии.
Урон Опустошающего удара [Q] увеличен. Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.
Когда Сион перестал собирать Сердце стали, он лишился значительной части масштабирования, урона и функционального здоровья, поскольку все эти показатели взаимосвязаны. В этом обновлении мы постараемся вернуть ему былую славу – теперь он снова будет блистать там, где должен.
Порог срабатывания казни Супержаркого дыхания [Q] уменьшен, условия срабатывания казни скорректированы. Ширина снаряда Апчхи! [W] уменьшена. Ускорение от Хлоп-хлоп-хлоп [E] уменьшено.
Смолдер – малыш с большим потенциалом; он вырастает в беспощадного монстра, который не оставляет врагам ни единого шанса. Привыкнув к дракончику, игроки научатся справляться с его масштабированием, однако сейчас это большая проблема, и мы хотим решить ее ослаблениями. Во-первых, [Q] теперь будет казнить врагов при 6,5% здоровья – раньше порог был слишком высоким. Во-вторых, [E] делало Смолдера слишком быстрым, а у [W] хитбокс не соответствовал фактической области поражения – все это тоже исправлено. Слабые стороны дракончика станут заметнее на ранних этапах матча, и враги смогут этим пользоваться.
Прирост скорости атаки увеличен.
Ослабление Смертельного темпа из обновления 14.4 негативно повлияло на Триндамира, и мы хотим вернуть ему часть мощи, не усиливая его в боях ва-банк на 1-м уровне. Для этого мы повышаем прирост его скорости атаки – это должно компенсировать изменения руны.
Ускорение от Грозового удара [Q] уменьшено. Время перезарядки Вестника бури [R] увеличено.
После недавних усилений Волибир стал слишком свирепым – нужно слегка его осадить. Мы частично откатываем изменения [Q] и [R] – что, впрочем, лишь незначительно повлияет на его уровень силы.
Стрелки, наносящие критический урон, находятся в плачевном состоянии, и мы намерены усилить весь этот подкласс. Для этого мы корректируем баланс их главных инструментов и выводим на первый план способность расправляться с танками – ведь именно этим они и отличаются от стрелков, которые блистают в начале матча.
ПРЕДМЕТЫ ДОРАНА ДЛЯ ЛЕСНИКОВ И ПОДДЕРЖКИ
Мы обновляем правила, связанные с предметами Дорана, Атласом мира, Рунным компасом и предметами для лесников. Приобретя любой инструмент из списка, вы лишаетесь возможности купить другой. Это значит, что чемпионы поддержки с Клинком или Кольцом Дорана не смогут начать выполнять задание, пока не избавятся от этих предметов, а лесники не смогут купить предмет Дорана, пока не вырастят питомца. Вещи Дорана предназначены исключительно для чемпионов верхней, средней и нижней линий. Благодаря им у них появляется преимущество над лесниками и героями поддержки, которые не привязаны к линии и могут ввязываться в драки 2х1 или 3х1. Чтобы узнать дополнительные подробности, загляните в раздел, посвященный предметам для поддержки.
ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ, ДАЮЩИЕ ЗОЛОТО
В этом сезоне чемпионы поддержки стали значительно могущественнее – в том числе благодаря скачку силы после быстрой покупки двух предметов (например, Нарыва Зак'Зака и Мучений Лиандри). Мы отсрочиваем приобретение "второго" инструмента, уменьшая приток золота от соответствующих предметов. При этом выполнять задание и получать тотемы вы будете примерно в то же время, что и раньше.
Вдобавок мы ослабляем эффект, который дает золото за задирание вражеских чемпионов издалека. Сейчас дальнобойные чемпионы улучшают предмет на 10–15 секунд раньше, чем герои ближнего боя. Мы хотим уменьшить эту разницу – а заодно отбить у игроков желание ходить на другие линии ради выполнения задания.
И последнее – мы вновь напрямую ослабляем Сани солнцестояния. Прошлое обновление улучшило ситуацию, но не настолько, как нам бы хотелось.
ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Мы вносим правки во многие эпические предметы, преследуя несколько целей. Во-первых, мы хотим, чтобы на линиях реже возникали ситуации, когда после одного убийства или захода лесника кажется, что все пропало. Разница в золоте и опыте должна играть роль, однако скачки силы при покупке ранних предметов могли бы быть и поменьше. При этом мы не трогаем мощь легендарных инструментов, ведь быстро их получить нельзя. Во-вторых, составные эпические предметы вроде Зазубренного кинжала так легко собрать, что более дорогие Самый Лучший Меч или Слишком Большой Жезл зачастую неоптимально покупать даже при наличии 1300 золота. Мы корректируем эти предметы, чтобы большие приобретения действительно окупались.
Наконец, мы внесли небольшие правки в Ледяной баклер и Стальной знак, улучшив их рецепты, а также изменили Капюшон призрака – теперь у собираемых из него легендарных предметов будет обычное восстановление здоровья вместо пассивного эффекта "Бесплотность".
ЛИЧИНКИ БЕЗДНЫ
Мы заменяем щиты личинок Бездны на лечение. Число, отображаемое на шкале здоровья, не включает в себя щит, поэтому раньше при применении Кары лесников мог ждать неприятный сюрприз. Общая сила личинок особо не изменится – просто теперь с ними будет приятнее взаимодействовать.
В этом обновлении мы не только корректируем модификаторы наносимого и получаемого урона, но и пробуем кое-что новое. Многим игрокам не нравится, что в ARAM Зиггс наносит аж на 20% меньше урона, но иначе он выигрывал бы каждый матч. Мы решили вернуть ему часть общего урона, но при этом уменьшить урон строениям. Дайте знать, как вам такое решение!
И да, мы знаем о проблемах со Смолдером. Но поскольку в этом обновлении он и так ослаблен, мы решили повременить с отдельным ослаблением в ARAM – иначе можно переборщить.
На этих выходных пройдет наш следующий Clash в ARAM!
Все подробности, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Мы хотим улучшить систему повторов и для этого внесем несколько внутренних изменений. Функционал останется прежним, однако повторы, сделанные в этом цикле, будут удалены раньше срока. Когда мы закончим работу, все станет как прежде: повторы будут храниться примерно 14 дней.
Изменения будут вноситься поэтапно – в одном-двух регионах единовременно. Сохраните нужные повторы до указанной даты:
Ассортимент мифического магазина снова обновлен! Также мы подготовили список товаров, которые будут добавлены в следующие три месяца.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.