Привет всем празднующим!
Теперь, когда улеглась пыль от обновления середины второй половины сезона (звучит-то как!), мы возвращаемся с правками чемпионов, чтобы ослабить слишком сильные композиции и помочь слишком слабым. Поскольку большинство отборочных турниров чемпионата мира будут проводиться на этой версии игры, многие изменения довольно консервативны. Мы не хотим переворачивать мету с ног на голову, как в прошлом обновлении. Но если вам этого мало, почитайте про дополнительные изменения, внесенные на прошлой неделе. Они затронули Нидали, Насуса и Олафа.
Большинство негативных эффектов TFT теперь входят в единую систему. Если на чемпиона одновременно накладывается несколько эффектов одного типа – например, уменьшение брони, – приоритет отдается самому сильному из них до конца его действия. После этого наступает черед более слабого эффекта. Однако продолжительность двух эффектов не суммируется, поэтому второй будет действовать лишь то время, на которое его длительность превышает длительность предыдущего.
Ясно. Но зачем все менять? Чтобы предотвратить появление комбинаций чемпионов/предметов, которые снижали бы показатели – броню, скорость атаки и прочее – на 100%. А еще чтобы игрокам не приходилось долго разбираться в принципах работы негативных эффектов – ведь во время матча все происходит очень быстро. Ну и третья причина: чтобы создать на будущее единую систему негативных эффектов, которая позволит делать более уникальные арсеналы чемпионов в *вырезано; спойлеры к 5-му набору*.
Поскольку в прошлом обновлении мы увеличили шанс выпадения избранных, игроки стали слишком часто получать избранных 4-го ранга на 7-м уровне. Они должны быть редкой добычей, поэтому мы вносим соответствующие изменения.
Мы расправляемся со слишком сильной темной лошадкой. И еще с одной – чуть менее темной. Звучит драматично, но ослабления вполне рядовые.
Похоже, Диана внимательно следит за фазами луны, поэтому считает своим долгом появиться в каждом обновлении. Другие чемпионы 1-го ранга получают небольшие правки, призванные усилить слабые композиции.
Лулу выходит на тропу войны.
Делаем урон Вейгара немного выше, чтобы его начали пускать на карнавальные аттракционы для кэрри.
Изменение Аурелиона Сола позволит Ловушке-клешне прерывать повторное применение его умения. В остальном он особо не изменится. Моргана уже давно не уменьшает сопротивление магии врагов, однако описание ее умения говорит об обратном. Седжуани могла занять место в любой композиции, поэтому мы слегка уменьшаем продолжительность ее оглушения.
Получая Клинок смерти, Самира превращается в настоящего монстра, однако до этого ее сила оставляет желать лучшего. Изменения ниже призваны повысить разнообразие ее сборок и увеличить базовый уровень силы, когда в инвентаре пусто.
Первые два изменения, приведенные ниже, на самом деле появились в игре с прошлым обновлением, но мы решили их упомянуть, чтобы вы подумали: "А, точно, меня это бесило". Отключение магазина во время карусели было введено в наборе изменений 11.4b, хотя изначально эта функция была запланирована на обновление 11.5. Эта "случайность" произошла вскоре после того, как один из наших инженеров по ошибке купил не того бойца в ранговой игре.