11.10 Yama Notları

YAZARLARmom cat, Shio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam!

Sezon Ortası Dönem'in ardından ortalık sakinleştiğine göre bu yamada sağlam bir güncelleme getiriyoruz: orman güncellemesi! Aşağıda görebileceğiniz kocaman bir bölümümüz var ama özetle; ormanın sürekli kuş ve kurt kesmekten ibaret, yorucu bir deneyim olmasını engelleyecek birtakım iyileştirmeler yapıyoruz. Kampların dirilme sürelerini daha merhametli hale getiriyor, önemli ölçüde geride kalan ormancılara yardım eli uzatıyor ve orman kamplarında belli başlı ayarlamalara gidiyoruz.

Dengeleme değişikliklerine geçecek olursak, sınırı aşan baltalı barbar ve bıçaklı sinsirellayı bir tık zayıflatıyoruz. Öte yandan bir süredir zorlanan ışıltılı hanıma ve kanatlı kadına ilgi gösteriyoruz. Menzilli ve yakın dövüş kullanıcıları için güvenli bir rün olan Sürat Coşkusu'nu zayıflatıyor ve Cehennem Maskesi'ni daha etkili bir büyü direnci seçeneği haline getirmek adına güçlendiriyoruz.

Son olarak Kog'Maw'a bir görsel efekt güncellemesi getiriyoruz. Yeni Cehennemin Dişleri'ni gördüğünüzde ağzınız açık kalacak (ama fazla kalmasın, yoksa ağzınıza tükürebilir)!

İşte bu kadar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

TFT: Hesaplaşma'nın ilk yamasında kaderinizin nasıl değişeceğini görmek istiyorsanız sizi buraya alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yama Ortası Güncellemeleri

12.05.2021 Giderilen Veigar Hatası

Veigar

GİDERİLEN E - KARA DELİK HATASI Veigar'ın E - Kara Delik yeteneğinin oluşturduğu kafesin kenarının isabet ettiği hedeflerin sersemletilmemesi hatası giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

Mistik Lucian, Mistik Tahm Kench, Mistik Xerath ve Mistik Camille 13 Mayıs 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Bard

Pasifin taban hasarı azaldı.

Bard haritada dolaşabilme becerisi yüzünden yüksek beceri düzeylerinde fazla etkili. Ama bu normal. Bard'ın işi bu. Dolayısıyla haritada dolaşabilen bir destek olarak bu özgün gücünü korumak adına koridorda erken safhalardaki hasarını azaltıyoruz.

Pasif - Gezginin Çağrısı

TABAN HASAR 40 30

Darius

E'nin bekleme süresi arttı.

Darius tüm beceri düzeylerinde rakiplerini kesip biçiyor. Seçkin düzeydeki yüksek kazanma oranı ve ortalama düzeydeki yüksek yasaklanma oranından dolayı Tut Çek'i daha az baskın hale getirerek rakiplerine daha fazla minyon biçme veya karşı saldırı yapma fırsatı sunuyoruz.

E - Tut Çek

BEKLEME SÜRESİ 24/21/18/15/12 saniye 26/24/22/20/18 saniye

Galio

W'nun bekleme süresi artık sabit; büyü hasarı kalkanı azaldı.

Galio seçkin düzeyde hem orta koridorda hem de destek rolünde yükselmeye devam ediyor. Bu sorunun en büyük kaynağı kalkanı. Yeteneği geliştirmeye öncelik verildiğinde Galio'nun dayanıklılığı oyun boyunca etkisini koruyor. Dolayısıyla kalkanının bekleme süresini ve güç artışını buna göre dengeliyoruz.

W - Durand Kalkanı

BEKLEME SÜRESİ 18/17,5/17/16,5/16 saniye 18 saniye
BÜYÜ HASARI KALKANI Azami canın %8/11/14/17/20'si Azami canın %8/9,75/11,5/13,25/15'i

Jinx

Taban zırhı azaldı. R'nin destansı canavarlara verdiği hasarın artık bir sınırı var.

11.9'da getirdiğimiz ve Jinx'in zayıflamasına yol açan hata gidermeye rağmen kendisi hâlâ en gözde nişancılardan. Harita hedeflerini uzaktan yok edebilmesini sağlayan roketinin yanı sıra çoğu durumda güvenli bir seçenek. Onu erkenden durdurmak isteyen rakiplere karşı Jinx'i daha zayıf hale getiriyor ve manyak güçlü ultisinin can sıkıcı yönünü ortadan kaldırıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 28 26

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

YENİDAHA KÜÇÜK ÖLÜM ROKETİ Destansı canavarlara verdiği infaz hasarı artık en fazla 1000 olabilir (alan etkili hasarı en fazla 800).

Katarina

Taban hareket hızı azaldı.

Katarina üst düzeyde dehşet saçıyor. Bu yüzden haritada dolaşma kabiliyetini yüksek beceri düzeylerindeki etkisinden dolayı zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 340 335

Kayle

Pasifin yetenek gücü hasar oranı ve ilave saldırı menzili arttı; Muramana hatası giderildi.

Kayle tüm beceri düzeylerinde biraz fazla zayıf. Bu sebeple 16. seviyeye ulaştığında geçirdiği dönüşümü güçlendiriyoruz. Böylece rakiplerine havadan hasar yağdırabilecek.

Pasif - İlahi Yükseliş

ALAZLI YG HASAR ORANI %20 %25
ULU İLAVE SALDIRI MENZİLİ 50 (toplam 575) 100 (toplam 625)
GİDERİLEN MURAMANA HATASI Kayle'ın alev dalgaları artık Muramana'nın Şok etkisini uyguluyor.

Kennen

W'nun azami yük ilave hasarı arttı.

Bu ninjanın biraz daha kıvılcıma ihtiyacı var. Üst koridordaki akımını güçlendiriyoruz.

W - Elektrik Dalgası

AZAMİ YÜK İLAVE HASARI 10/20/30/40/50 (%20 YG) (%60/70/80/90/100 SG) 20/30/40/50/60 (%25 YG) (%60/70/80/90/100 SG)

Lux

E'nin hasarı arttı.

Lazer hanımımız orta koridorda ve destekte bir süredir düşük bir performans sergiliyor. Dolayısıyla hem orta koridordaki Lux oyuncularına hem de alt koridorda onu daha agresif oynayan destek Lux oyuncularına yardım etmek için minyon dalgası temizleme potansiyelini arttırıyoruz.

E - Işık Patlaması

HASAR 60/105/150/195/240 (+%60 YG) 60/110/160/210/260 (+%65 YG)

Sejuani

E'nin hedef belirleme mekaniği güncellendi.

Sejuani'nin saldıracağı hedefi daha iyi seçebilmesi için yeteneğin hedef belirleme mekaniğini güncelliyoruz.

E - Yoğun Buz

GÜNCELLENDİHEDEF BELİRLEME Tüm hedefler için 250 Birim Sırayla imlecin 50 Birim yakınındaki şampiyonlara, daha sonra imlecin 50 Birim yakınındaki şampiyonlar dışındaki hedeflere, imlecin 350 Birim yakınındaki şampiyonlara ve daha sonra 2500 Birim içinde imlece en yakın hedefe öncelik verir (bu yalnızca imlecin doğrudan altında bir hedef bulunmuyorsa geçerlidir).

Talon

Q'nun ilave saldırı gücü hasar oranı azaldı.

Talon seçkin düzeyde haritada dolaşma kabiliyetine sahip gözde orta koridor olarak müthiş bir performans sergiliyor. Koridorda rakibini alt ettikten sonra bir sonraki koridora geçip oradaki rakiplerini de lime lime edebiliyor. Doğrudan verdiği anlık hasarı biraz azaltarak ve her başarılı baskının ardından elde ettiği güç artışını bir miktar dizginleyerek kartopu etkisini zayıflatıyoruz.

Q - Noxus Diplomasisi

HASAR ORANI %110 İlave SG %100 İlave SG

Thresh

Taban canı azaldı; can büyüme oranı arttı.

Thresh'i 11.8 Yaması'nda zincirleyerek kontrol altına almaya çalıştık; fakat muhafız seçkin düzeyde rakiplerini esir almaya devam ediyor. Rakiplerinin tam güç saldırdığı durumlardaki zayıf yönlerini öne çıkarmak adına erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 561 530
CAN BÜYÜME ORANI 93 95

Yuumi

Q'nun taban hasarı ve güçlendirilmiş hasarı arttı. W'nun takım arkadaşı simgesi hatası giderildi.

Alt koridorda Yuumi'nin haline köpekler bile güler; zira pisiciğimiz pasif oynanışından ötürü nişancı şampiyonlara yeterince destek olamıyor. Koridorda daha aktif olması adına, hasar vermek için kullandığı yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylece artık Q'suyla rakiplerinin kafasını okşamak yerine onlara pati atabilecek.

Q - Sinsi Atış

TABAN HASAR 40/70/100/130/160/190 50/80/110/140/170/200
GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR 45/85/125/165/205/245 60/100/140/180/220/260

W - Sen ve Ben!

GİDERİLEN TAKIM ARKADAŞI SİMGESİ HATASI Yuumi'nin takım arkadaşının seviye simgesi artık Yuumi söz konusu takım arkadaşından ayrıldıktan sonra normale dönüyor.

Zyra

Pasifin Sarmaşık Kamçı'sının yavaşlatma etkisi arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Zyra'nın bitkilerini gübreleyerek güçlerini arttırıyor ve bekleme sürelerini azaltıyoruz.

Pasif - Diken Bahçesi

SARMAŞIK KAMÇI YAVAŞLATMASI %25 %30

W - Aşırı Büyüme

BEKLEME SÜRESİ 20/18/16/14/12 saniye 18/16/14/12/10 saniye

Eşyalar

Cehennem Maskesi

Cehennem Maskesi oyunun tüm evrelerinde daha güçlü savunma eşyalarının gölgesinde kalıyor. Benzer eşyalarla yarışabilmesi için saf gücünü arttırmamız gerek.
CAN 350 400
TUZ BUZ ET HASAR ORANI %10 %15
TUZ BUZ ET SÜRESİ 4 saniye 5 saniye

Kaniçen

Kaniçen bir süredir zayıf durumda ve dövüşçü dizilimlerinde tercih edilmemeye başladı. Sağladığı iyileştirmeyi arttırarak ona şans tanıyoruz.
DOYUMSUZ SALDIRI İYİLEŞTİRMESİ %25 SG (+ eksik canın %8'i) %25 SG (+ eksik canın %10'u)

Guinsoo'nun Hiddeti

Guinsoo pek iyi bir noktada değil. Bu yüzden onu erken safhalarda hasarını arttırmak isteyen, isabet etkilerine sahip şampiyonlar için daha hesaplı bir seçenek haline getiriyoruz.
BİRLEŞTİRME BEDELİ 1100 Altın 900 Altın

Vadiyaran

Vadiyaran'ın yük biriktirme süresini hızlandırıyoruz ve yükleri tetiklemenin daha fazla yolunu sunarak eşyanın çatışma içindeyken daha tatmin edici olmasını ve beklendiği gibi hissettirmesini sağlıyoruz.
ÇATIŞMADA TETİKLENME Rakip şampiyonlara hasar vermek Rakip şampiyonlara hasar vermek ve onlardan hasar almak
HİÇLİK UĞURSUZLUĞU'NUN SANİYE BAŞINA HASAR ARTIŞI %2, en fazla 5 defa birikerek %10 olabilir %3, en fazla 3 defa birikerek %9 olabilir

Rünler

Sürat Coşkusu

Sürat Coşkusu hem koridorda hem de uzun çatışmalarda sağladığı güvenlikten ötürü yüksek beceri düzeylerinde en baskın rünlerden biri. Tüm beceri düzeylerindeki kullanıcılarını dizginlemek için gerekli değişiklikleri yapıyoruz. Sürat Coşkusu'na oldukça bağlı olan bazı şampiyonlar var ve yamanın ardından bunları yakından takip edecek ve gerekli ayarlamaları yapacağız.
BEKLEME SÜRESİ 15 saniye Seviyeye bağlı olarak 30-10 saniye
İLAVE HAREKET HIZI Yakın dövüşçüler için %40-60 || Menzilliler için %25-40 Yakın dövüşçüler için %30-60 || Menzilliler için %15-40

Orman Güncellemesi

Geçmişten bugüne yama notlarında canavar kesme becerisini son derece önemli hale getirmeye yönelik orman değişiklikleri getirdik. Buradaki en büyük öncelik kampları hızla temizleyerek rakibinizden daha hızlı deneyim kazanmak. Bu, şampiyon havuzunun orman temizleme kabiliyeti en yüksek şampiyonlarla sınırlı olduğu yüksek beceri düzeylerinde daha da belli oluyor. Yani orman belli bir sisteme oturmuş durumda ve geri kaldığınızda aşırı korkutucu bir yer olabiliyor.

Bu sorunu çözmek için kampların ortaya çıkma sürelerini daha esnek hale getirerek orman rotalarındaki çeşitliliği arttırmayı hedefliyoruz. Ayrıca geri gelme deneyimi mekaniğini iyileştirerek yeniden getiriyoruz. Artık ormancı önemli ölçüde geride kaldığında tetikleniyor ve ona kazanma şansı sunuyor. Amacımız geri gelme mekaniğinden faydalanan bir strateji oluşturmak değil, bunun yerine toparlama şansı olmayan ve zorlanan ormancılardan dolayı kazanılması imkânsız görünen oyunların sayısını azaltmak.

Orman Kampı Süreleri ve Altını

En hızlı ormancılar bile bir kampı temizledikten hemen sonra yeni bir kampa geçebiliyor. Bu agresif dirilme sürelerindeki asıl amacımız, haritada başka bir şeyle ilgilenmek ve orman kampı temizlemeye devam etmek arasında bir seçim yapmayı gerektirmekti ve bu tempo ormancıların erken safhalarda koridorları çok fazla ziyaret etmemesine yol açtı. Sorun iki farklı sonuç doğuruyor: Ormancılar asla canavar kesme görevlerini yerine getirmiş gibi hissetmiyor (sanki oyun onlara kampları yeterince etkili bir şekilde temizleyemediklerini söylüyor) ve heyecanlı baskınlar arasındaki süre fazlasıyla açılıyor. Dolayısıyla geçen yıl Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz kamp süresi değişikliklerini kısmen geri alıyoruz. Ayrıca kamp göstergelerini oyuncuların oynayış tarzlarına daha uygun hale getiriyoruz. Böylece oyuncular sürekli birden fazla yerde olmak zorundaymış gibi hissetmeyecek.
KAMPLARIN DİRİLME SÜRESİ 2 dakika 2 dakika 15 saniye
KAMPLARIN PARLAYAN DİRİLME GÖSTERGESİ Kamp ortaya çıkmadan 15 saniye önce Kamp ortaya çıkmadan 10 saniye önce

Geri Gelme Deneyimi

Genelde bir ormancıyı geri düşürmek için takımca çalışarak onun attığı baskınları engellemek, güçlendirmelere erişmesini önlemek ve görüşü kontrol etmek gerekiyor. Rakip ormancının kampları daha hızlı temizlemesi veya karşı orman taktiğini kullanması yeterli olmuyor. Bu, 2 dakikalık agresif dirilme sürelerinden dolayı ortaya çıkan orman rotası kısıtlamalarıyla birleşince geri kalan ormancıların oyun boyunca toparlayamamasına yol açıyor ve bu rolde durumu istikrarlı hale getirmek diğer rollere kıyasla daha zor.

Koridorda bir kule kaybettiğinizde minyon biçerken üssünüze yakınlaşmış oluyorsunuz ve rakipleriniz sizinle savaşmak için haritanın diğer yarısına geçmek zorunda kalıyor. Fakat orman bunun tam tersi şekilde işliyor. Bir kule kaybetmek ormanın ona yakın olan bölümlerini oyunun geri kalanı boyunca çok daha tehlikeli hale getiriyor; çünkü buradaki kampları temizlemek için iç kulenizin ötesine geçmek zorunda kalıyorsunuz.

Yine de çoğu oyuncunun en vahim durumlar dışında bu geri gelme deneyiminden faydalanamayacağını düşünüyoruz. Ayrıca bu yetişme yardımı sadece bir destek. Zorlanan ormancıları sanki hiç geriye düşmemişler gibi güçlü bir hale getirmeyecek.
YENİDÖNÜŞÜM MUHTEŞEM OLACAK Ormancı oyundaki diğer oyuncuların ortalama seviyesinden en az iki seviye gerideyse, büyük ve destansı canavarlardan daha fazla deneyim kazanır. Bu kamplar ormancının oyundaki oyuncuların ortalama seviyesinin altında olduğu her seviye başına 50 XP daha sağlar.

Çarp

Ormancı, sihirdar büyüsü olmadan bir hiçtir. Dolayısıyla Çarp'a bazı yaşam kalitesi güçlendirmeleri getiriyoruz. Artık destansı bir canavara yaklaşırken Çarp ipucunu veya güçlendirme çubuğunu kontrol etmeniz gerekmeyecek ve hedefleri daha rahatça alabileceksiniz.
CANAVARLARA VERİLEN ÇARP HASARI Seviyelere bağlı olarak 390-1000 450 Taban Hasar, Çarp görevi tamamlandıktan sonra 900 Hasar
YENİDİZGİNSİZ BÜYÜ KİTABI'YLA DEĞİŞTİRİLMİŞ ÇARP HASARI Çarp hasarı artık sihirdar büyüleri iki defa değiştirildikten sonra artıyor.
YENİYAMPİRİ KALKAN Çarp artık hasar vermeden önce Yampiri Yengeç'in kalkanını kırıyor.

Hayatta Kalma

Sezon Öncesi Dönem'de ormancı eşyalarına mutlak sömürü eklemek, ormancılara özel bir yenileme mekaniğini ortadan kaldırarak oyunu netleştirdi. Fakat aynı zamanda kampları hızlı temizleyebilen ormancılara daha fazla avantaj sağladı (örn. daha az hasar almak) ve onların bu ilaveyi oyun ilerledikçe bir can pili olarak kullanabilmesine yol açtı. Mutlak sömürünün gücünü azaltırken, Çarp'tan elde edilen sabit yenilenmeyi arttırıyor ve orman kamplarının verdiği hasarı genel olarak düşürüyoruz (özellikle de küçük alan etkili kampların). Böylece ormancılar onları anında temizleyemediğinde daha az cezalandırılacak.
ORMANCI EŞYALARININ MUTLAK SÖMÜRÜSÜ %10 %8
ÇARP'IN AZAMİ CAN İYİLEŞTİRMESİ %10 %15

Orman Kampı Değişiklikleri

Tüm bunların yanı sıra kapsamlı hedeflerimiz doğrultusunda belli orman kamplarında bazı ayarlamalara gittik: Mutlak sömürüyle elde edilen iyileştirmenin azalmasını dengelemek için orman kamplarının verdiği hasarı azaltmak, orman canavarlarının canını artan Çarp hasarını dengelemek için ayarlamak ve dirilme sürelerinin artmasından ötürü kaybedilen geliri dengelemek için altın değerlerini değiştirmek.

Orman Kampı Saldırı Gücü:

MAVİ GÖZCÜ 1-18. seviyelerde 82-303 1-18. seviyelerde 78-234
KIRMIZI KORKABUK 1-18. seviyelerde 82-303 1-18. seviyelerde 78-234
GROMP 1-18. seviyelerde 80-253 1-18. seviyelerde 78-234
ALACAKURT 1-18. seviyelerde 42-156 1-18. seviyelerde 35-105
KÜÇÜK ALACAKURTLAR 1-18. seviyelerde 16-59 1-18. seviyelerde 10-30
KIZIL KESKİNGAGA 1-18. seviyelerde 20-74 1-18. seviyelerde 20-60
KESKİNGAGALAR 1-18. seviyelerde 13-49 1-18. seviyelerde 10-30
BÜYÜK KAYACIL 1-18. seviyelerde 80-303 1-18. seviyelerde 78-234
ORTA BOY KAYACIL 1-18. seviyelerde 25-93 1-18. seviyelerde 20-60
MİNİK KAYACIL 1-18. seviyelerde 17-63 1-18. seviyelerde 13-39

Orman Kampı Canı:

MAVİ GÖZCÜ 1-18. seviyelerde 1800-3150 1-18. seviyelerde 1850-3238
KIRMIZI KORKABUK 1-18. seviyelerde 1800-3150 1-18. seviyelerde 1850-3238
YAMPİRİ YENGEÇ 1-17. seviyelerde 1000-2066 1-17. seviyelerde 1050-2170

Orman Kampı Altını:

MİNİK KAYACIL 12 Altın 13 Altın
ALACAKURT 55 Altın 65 Altın
GROMP 85 Altın 90 Altın
KIZIL KESKİNGAGA 35 Altın 45 Altın

Görsel Efekt Güncellemeleri

Görsel efekt güncellemeleriyle yeniden karşınızdayız. Bu seferki seçilmiş kişi, herkesin sevgilisi Hiçlik kuçusu Kog'Maw!

Bu ufak güncellemelerle amacımız, görsel efektlerin genel oynanış belirginliğini iyileştirirken (ayrıntılı bilgi için yazımıza göz atın) onları ayrıca modern League of Legends standartlarına getirmek. Bu da çalışmalarımızın daha çok isabet alanlarını yeterince iyi yansıtmayan yeteneklere yönelik olacağı anlamına geliyor.

Kog'Maw

PASİF - ICATHIA SÜRPRİZİ Patlamanın boyutuna dair kafa karışıklığı ortadan kaldırıldı ve efekt netleştirildi.
NORMAL SALDIRI Yeni atış ve isabet efektleri eklendi.
Q - ÖLÜMÜN SALYALARI Yeni isabet efektleri ve isabet alanını daha iyi temsil eden yeni bir atış eklendi.
W - BİYO-BÜYÜ SALVOSU Kog'Maw'ın Hiçlik'ten geldiğini daha iyi yansıtan yeni efektler eklendi.
E - HİÇLİKTEN SIZAN Yeni isabet efektleri ve isabet alanını daha iyi temsil eden yeni bir atış eklendi.
R - CANLI HAVAN İsabet alanını daha iyi temsil eden yeni efektler eklendi.

Kog'Maw Kostümleri

TEMEL KOG'MAW Karakter dokusu güncellendi.
REN GEYİĞİ KOG'MAW Tüm görsel efektlerine yeni renkler eklendi.
DENİZ CANAVARI KOG'MAW Tüm görsel efektlerine yeni renkler eklendi.
FOSİL KOG'MAW Tüm görsel efektlerine yeni renkler eklendi.
ASLAN DANSÇISI KOG'MAW E'ye özgün yeni bir görsel efekt eklendi; R ve Q görsel efektleri güncellendi.
PUG'MAW Tüm görsel efektleri güncellendi.
DİĞER KOG'MAW KOSTÜMLERİ R'si isabet alanını daha doğru gösterecek şekilde güncellendi.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Pyke'ın E - Karanlık Gelgit yeteneğinin görsel efektinin genişliği, isabet alanına daha uygun olacak şekilde güncellendi.
  • Sinsi Pençe'nin Kum Darbesi etkisinin sadece şampiyonlar üstünde çalışmasına, minyonlar gibi diğer hedeflerin üstünde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kanlı Kılıç'ın "Şampiyonlara Yönelik Fiziksel Sömürü İyileştirmesi" sayacının, kullanıcının elde ettiği iyileştirmeyi yanlış göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q - Felaket Yıldızı yeteneğinin sersemletmesi ve R - Işığın Sesi yeteneğinin havaya savurması artık 0,25 saniyeye kadar ertelenmiyor.
  • Vadi'nin Alameti ortaya çıktığında artık yanlış yöne bakmıyor.
  • Fizz'in W - Deniztaşı Zıpkın yeteneğiyle minyon biçerken Tanrıça'nın Gözyaşı yükü kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncu Tırpan'ın Hasat etkisinin minyon biçme gereksinimini takım arkadaşının Yadigâr Kalkan'ının Savaş Ganimeti etkisiyle tamamladığında, oyuncu artık Tırpan'dan 350 Altın kazanıyor.
  • Yone'nin Q - Ölümcül Çelik yeteneği artık Navori Seribıçağı'nı yalnızca yakın mesafeden etkinleştirmiyor.
  • Navori Seribıçağı, Yasuo E - Atılgan Kılıç ve Q - Çelik Fırtına kombosunu kullandığında artık doğru biçimde tetikleniyor.
  • Oyuncunun çantası doluysa ve Totemtaşı almak için ziynetini satarsa, eşya oyuncunun çantası dolu olduğu için altın bedelini düşürmüyor.
  • Yakın dövüşçü şampiyonların Bombardıman Topu'ndan %35 yerine %54 İlave Saldırı Menzili kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Ölümün Dansı artık Ejderha Sureti'nin yakma hasarı süresini hedeflenenden daha fazla uzatmıyor (3 saniye).
  • Oyuncu ARAM'da Poro Kurabiyesi'ni sattıysa, Fiddlesticks'in Pasif - Zararsız Korkuluk yeteneğinin korkuluklarının oyun boyunca kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Hedefi duvara çok yakınken, Akali'nin E - Çevik Silah yeteneğiyle iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Vladimir W - Kızıl Havuz yeteneği sırasında Zhonya'nın Kumsaati'nin Zamanı Durdur etkisini kullanırsa, yetenek sona erdiğinde Vladimir hedef alınabilir olmuyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı