Đội Ngũ Phát Triển
Bàn Luận Về ĐTCL: Thiết Kế Kobuko

Nhóm chia sẻ về việc lên ý tưởng và tạo ra chú Yordle mới được yêu thích nhất của chúng ta.

Đội Ngũ Phát TriểnTác GiảSMALL BABY PANDA
  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Họa Thế Chi Linh đánh dấu một vài cột mốc đầu tiên của ĐTCL, cụ thể là về yếu tố nhân vật. Chúng tôi đã tạo ra người chị song sinh của Aphelios, Alune, làm một vị tướng độc lập, mang Zoe Thần Thoại từ Tốc Chiến tới trò chơi, và cuối cùng là giới thiệu một nhân vật hoàn toàn mới trong thế giới Runeterra. Hôm nay chúng ta sẽ cùng gặp gỡ Chuyên Viên Thiết Kế Trò Chơi - Michael Sloan, Họa Sĩ Ý Tưởng - KK Zhang và Họa Sĩ Hoạt Họa - Steve Oh để trò chuyện về cách mà ĐTCL đã tạo ra nhân vật nguyên bản đầu tiên của mình trong thế giới Runeterra: Kobuko, Móng Vuốt Tươi Vui.

MỘT VAI TRÒ THỰC SỰ CẦN THIẾT

Với sự trở lại của Thần Tài, chúng tôi cần một Yordle cứng cáp, tươi vui - Tristana và Teemo Pháo Hoa cần một người bạn đánh chặn ở hàng trước.

Mỗi khi ĐTCL có một tộc/hệ Yordle hoặc gắn liền với Yordle (ví dụ như Emo trong Remix Rumble), chúng tôi lại phải tìm tới cùng một vài vị tướng đỡ đòn lặp đi lặp lại (Poppy và Amumu) để đảm nhiệm vị trí tiền tuyến. Có lúc chúng tôi phải sáng tạo hơn và lấy những vị tướng không hẳn là tướng đỡ đòn (Kennen, Vex) và đưa chúng vào đảm nhiệm vai trò đỡ đòn, vì trong ĐTCL chúng ta cần phụ thuộc nhiều vào các tướng đỡ đòn, không như những trận đấu đơn trong LMHT nói chung của tôi. Nhưng vì những vị tướng kể trên đã giữ vai trò đỡ đòn quá nhiều lần rồi, vậy nên đã đến lúc chúng tôi phải tự thiết kế một Yordle đỡ đòn để đảm nhiệm vai trò này. Nhưng Kobuko không chỉ phải đảm nhiệm vai trò đỡ đòn, cậu ta còn phải thật ăn khớp với một tộc/hệ kiêu hùng đó là Thần Tài.

Là tộc/hệ được yêu thích từ mùa Định Mệnh, việc đưa Thần Tài trở lại đi kèm mức rủi ro khá cao - tương tự như chính việc sử dụng tộc/hệ này vậy. Thần Tài ở mùa Định Mệnh đã đem tới những vị tướng rất đáng nhớ, như sự xuất hiện lần đầu tiên của Tahm Kench trong ĐTCL dưới vai trò Đấu Sĩ reroll với Áo Choàng Lửa/Giáp Gai chắc chắn đã để lại rất nhiều ấn tượng khi bạn thử nghiệm những đội hình đó. Nhưng khi đưa Thần Tài trở lại, chúng tôi phải đảm bảo nó tương xứng với chất lượng ngày càng cao của các vị tướng trong ĐTCL, mà vẫn giữ lại sự thú vị của những vị tướng Thần Tài như Tahm Kench và Annie khi lần đầu tiên tộc/hệ được ra mắt.

Đó là lý do mà chúng tôi cần Kobuko, cũng như cần phối hợp với những yếu tố tuyệt vời của vũ trụ Runeterra, như Zoe Thần Thoại từ Tốc Chiến. Thần Tài là một tộc/hệ tuyệt vời, vậy nên nó cũng hợp lý để làm nổi bật những sản phẩm tuyệt vời từ các trò chơi khác của Riot Games, như những gì chúng tôi đã làm trong quá khứ (T-Hex từ Huyền Thoại Runeterra hoặc Baron trong Runeterra Tái Hợp).

Zoe Thần Thoại là một trang phục rất được yêu thích của Tốc Chiến mà chúng tôi đã đem tới ĐTCL. Nó không chỉ phù hợp hoàn hảo với mảng màu của Thần Tài mà còn chia sẻ bản sắc hình ảnh và chủ đề của dòng trang phục Thần Thoại mà chúng tôi đang sử dụng cho tộc hệ Sử Gia của Zoe. Chúng tôi thực sự đã gặp may mắn ở đây. Đây cũng là một khoảnh khắc tuyệt vời cho người chơi Tốc Chiến, như giám đốc trò chơi Tốc Chiến, David Xu nhận xét, "Trở thành một phần của gia đình Liên Minh Huyền Thoại là một đặc ân to lớn khi chúng tôi được học hỏi, chia sẻ và ăn mừng cùng với tất cả các tựa game khác trong thế giới Runeterra. Chúng tôi thực sự rất vui khi trang phục Thần Thoại của Zoe đang được tôn vinh trong Họa Thế Chi Linh. Hợp tác chéo luôn là một phần trong DNA của Tốc Chiến, và sự đón nhận mỗi lần đều thật nồng nhiệt và thân thiện, điều này mang lại cho chúng tôi sự tự tin để tiếp tục hợp tác... có thể còn nhiều hơn nữa trong một mùa tương lai?"

Trời, David, hé lộ ít thôi nào.

Được rồi, quay lại với Kobuko! Hãy cùng hồi tưởng dòng ký ức với Sloan, KK và Steve.

LÊN Ý TƯỞNG CHO KOBUKO

SLOAN:

Vì chúng tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như thế này trước đây, vậy nên rào cản lớn nhất chính là... chúng tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như thế này trước đây. Thay vì thiết kế song song cốt truyện và hình ảnh của Kobuko, điều đầu tiên chúng tôi tập trung vào lại là tính cách và câu chuyện của cậu ta. Chúng tôi đã xây dựng một ý tưởng thực sự mạnh mẽ về nhân vật mà chúng tôi sẽ tạo ra, nhưng đã có lúc, chúng tôi không biết cậu ta sẽ trông như thế nào.

Kobuko là một võ sĩ với phép thuật Yordle bẩm sinh, nhưng đó không phải là điều quan trọng nhất về cậu ta. Điều quan trọng nhất lại là tính cách và quan điểm của cậu ta về thế giới. Vì đã nắm chắc tính cách của Kobuko, chúng tôi đã viết lời thoại cho cậu ta từ rất sớm trong quá trình này, rất lâu trước khi chúng tôi có một ý tưởng về hình ảnh. Dưới đây là một số câu thoại yêu thích của tôi, nơi bạn có thể thấy thế giới quan của cậu ta tỏa sáng:

“Nếu cuộc sống cho bạn những quả quả mọng Bandle chua lè, thì hãy làm nước ép Bandle.”

“Đừng khóc, vấp ngã là cách để chúng ta học cách bước đi.”

Nếu bạn gặp thất bại, Kobuko sẽ là người đỡ bạn dậy và khuyến khích bạn thử lại lần nữa. Bạn có thể thua cuộc trước cậu ta, nhưng cậu ta tin rằng bạn sẽ chiến thắng ở lần sau!

Khi làm việc với diễn viên lồng tiếng, chúng tôi đã có ý tưởng rằng Kobuko có thể ngân nga ca khúc chủ đề Ionia từ Huyền Thoại Runeterra. Chúng tôi biết Kobuko rất hay hát - chỉ là hát không hay lắm mà thôi. Chúng tôi đã hỏi diễn viên lồng tiếng rằng anh ấy có muốn nghe giai điệu gốc không, nhưng anh ấy đã đề nghị để anh ấy ngân nga theo trong lần nghe đầu tiên, cố gắng bắt được nhịp ngay trong lần thử đầu tiên. Kết quả hơi khó nghe một chút, nhưng rất hoàn hảo với tính cách của Kobuko.

Sau khi đã chốt được phần giọng nói và tính cách, chúng tôi đã mang tất cả những thứ này đến cho KK và yêu cầu cô ấy đưa ra những thiết kế hình ảnh "hoang dại" nhất có thể. Nhưng chúng tôi thực sự không biết mình đang tìm kiếm điều gì cho đến khi nhìn thấy nó.

KK:

Vì là vị tướng đầu tiên tôi lên ý tưởng hình ảnh, tôi đã thực sự rất háo hức. Lúc ban đầu, tôi có vô số ý tưởng muốn thực hiện. Tôi đã lập cả một danh sách những gì mà cậu ta có thể trở thành, bắt đầu phác họa dựa trên danh sách đó và từ đó khai phá hình ảnh cho Kobuko.

04232024_02sketches_4.jpg

04232024_03sketches_3.jpg

04232024_04sketches1_round8_C.jpg

Tôi đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ từ nhóm thiết kế tướng LMHT và giám đốc nghệ thuật của chúng tôi, những người đã chia sẻ kinh nghiệm và bài học của họ về việc làm cách nào để tạo ra một vị tướng trông giống một vị tướng.

Chúng tôi muốn Kobuko thấp như những vị tướng Yordle khác, nhưng cậu ta là một tướng đỡ đòn, vì vậy chúng tôi cũng muốn cậu ta trông vạm vỡ một chút. Chúng tôi thực sự muốn cậu ta trông thật bự con, nhưng vì là một Yordle, chúng tôi đã quyết định vóc dáng "khổng lồ" của cậu ta sẽ là khoảng 1,2 mét. Tôi đã nghĩ đến việc mặc cho cậu ta bộ áo giáp để bộc lộ sự cứng rắn và mạnh mẽ, nhưng sức mạnh của cậu ta lại đến từ bên trong, vì vậy nên áo giáp lại không thực sự phù hợp.

Bất cứ khi nào tôi vẽ cậu ấy, tôi không thể không mỉm cười. Kobuko giống như một người cố vấn với khả năng chữa lành, vì vậy tôi tưởng tượng mình đang vùi mặt vào lớp lông mềm mại dưới bụng chú mèo nhà tôi và tưởng tượng nó chữa lành cho tôi... và tôi muốn điều đó cho Kobuko.

04232024_05cat.jpg

Chúng tôi đã quyết định bàn tay của cậu ta sẽ thật bự và mạnh mẽ. Một bàn tay sẽ đem lại cảm giác sẵn sàng ủng hộ và ấm áp hơn so với những nắm đấm hung hăng - chúng là để ôm ấp, vỗ tay khen ngợi và làm những điều khích lệ khác. Chúng tôi rất hài lòng với hướng đi đó và cảm thấy nó thực sự phù hợp với tính cách của cậu ta.

SLOAN:

Để đạt tới điểm đó, chúng tôi đã phải trải qua rất nhiều ý tưởng và vô vàn lần bàn bạc qua lại. Phiên bản cuối ra đời sau một quá trình thay đổi kéo dài 11 giờ sau khi tôi nhận ra rằng ý tưởng cuối cùng mà chúng tôi đã thống nhất không hoàn toàn phù hợp, và tôi đã hỏi nhóm họa sĩ liệu có thể thử thêm một lần nữa không. Vì vậy, KK đã gửi cho tôi bản phác thảo vào phút cuối của một Yordle với bàn tay khổng lồ và hoa văn lòng bàn tay rất thú vị, và tôi đã ngay lập tức thích nó.

04232024_06sketches1_round9_A.jpg

KK:

Trước đây, chúng tôi đã khám phá theo hướng để đem đến cho Kobuko một thứ gì đó mang tính độc đáo và lực lưỡng. Tuy nhiên, chúng tôi muốn duy trì sức mạnh của cậu ta đến từ tính cách chứ không phải cơ bắp. Vì vậy, tôi đã đưa ra giải pháp là có tạ tập luyện trên cánh tay của cậu ta, điều này sẽ tạo sự khác biệt về hình dáng giữa cậu ta với những tướng khác.

04232024_07trainingweights.jpg


Cuối cùng trông nó cũng dễ thương, nhưng tôi đã nhận được phản hồi từ nhóm thiết kế tướng LMHT rằng đó không phải là một giải pháp trực quan và tạ có thể bị nhầm lẫn với còng tay hoặc găng tay. Chúng tôi chắc chắn muốn đem tới một hình ảnh rõ ràng và thú vị cho người chơi thay vì làm họ bối rối, vì vậy tôi đã xem xét lại. Làm thế nào để có thể giữ hình dạng hiện tại của Kobuko mà có thể làm nổi bật hơn nguồn gốc sức mạnh của cậu ta? Và làm thế nào chúng ta có thể duy trì tính cách vui vẻ của cậu ấy? Đó là lúc mà ý tưởng bàn tay khổng lồ xuất hiện trong đầu tôi và tôi thấy nó thật là hợp lý.

SLOAN:

Cảm giác như mỗi phác họa ý tưởng mà KK thực hiện đã đưa chúng tôi đến gần hơn với phiên bản cuối cùng. Mỗi lần, chúng tôi lại tiến gần hơn đến việc làm cho nó trở nên hoàn hảo, cho đến cuối cùng thành phẩm quá xuất sắc và vượt cả mong đợi của cả nhóm.

VỊ TRÍ CỦA KOBUKO TẠI RUNETERRA

SLOAN:

Chúng tôi có lợi thế lớn về mặt cốt truyện khi thiết kế một Yordle. Yordle rất lập dị, chúng thường tự làm mọi thứ theo cách của riêng mình, và rất hiếm khi gây ra tác động đáng kể đến cốt truyện chung trong Runeterra như cách một số nhân vật khác có thể làm. Kobuko không phải là một sinh vật bá đạo, cậu ta không có quyền năng to lớn, cũng chẳng có ý định cứu rỗi hay hủy diệt thế giới. Mục tiêu cuối cùng của Kobuko là chia sẻ nụ cười, khám phá những niềm vui mới và giúp những người xung quanh học cách yêu cuộc sống. Và kể cả khi bị Sylas đánh cắp chiêu cuối, cậu ta cũng vẫn sẽ học cách để nở nụ cười tươi hơn một chút... nói đến đây tôi mới nghĩ ra, có lẽ cậu ta nên thực sự làm như vậy.

04232024_08sketches1_round8_B.jpg

Dù Kobuko về cơ bản là từ Runeterra, sự hiện diện của cậu ta trong Đồng Quy Giới cũng phù du như chính mùa giải vậy. ĐTCL xây dựng các vị tướng theo những cách phù hợp với tính cách của họ, tuy nhiên khi xuất hiện trong bất cứ mùa giải nào, họ đều tồn tại trong một thế giới bên ngoài Runeterra.


KOBUKO TRONG TRẬN

SLOAN:

Bộ kỹ năng đầu tiên gần như không khác gì so với phiên bản cuối cùng: cậu ta được tăng máu dựa trên lợi tức, và khi tung chiêu, cậu ta nhảy múa và hồi máu bằng một phần máu tối đa của bản thân.

Với bộ kỹ năng ban đầu, chúng tôi đã có những trận mà cả đội đều tiêu đời hết, trừ cậu ta. Cậu ta không thể hạ gục bất cứ thứ gì, nhưng cũng không thể bị đánh bại. Vì vậy, chúng tôi đã thay đổi tỉ lệ phần trăm hồi máu đó thành một con số cố định. Sau khi biết về bàn tay ma thuật của cậu ta (Cảm ơn, KK!), chúng tôi thấy có thể khắc phục điều này bằng việc sau khi nhảy, đòn đánh tiếp theo sẽ được cường hóa để gây thêm sát thương. Chúng tôi muốn cho cậu ta cơ hội để kết thúc trận chiến, và cũng muốn thể hiện rằng cậu ta rất mạnh mẽ và có thể làm tổn thương bạn - chỉ là có muốn hay không thôi.

Trong tương lai, chúng tôi có thể khám phá những thứ khác trong bộ kỹ năng bằng cách cho cậu ta tận dụng phép thuật Yordle, tính cách tích cực và cơ bắp vốn có của mình!

STEVE:

Khi tôi nhận phác họa và cốt truyện của Kobuko, thoạt nhìn, điều đầu tiên xuất hiện trong đầu tôi đó là cậu ta giống một người bảo vệ thân thiện hơn là một đấu sĩ đỡ đòn tàn bạo.

So với những Yordle mà chúng ta đã biết, Kobuko là một nhân vật khá độc đáo. Cậu ta là Yordle có hình ảnh lực lưỡng đầu tiên trong các tướng của chúng tôi, điều này đã giúp xác định cách di chuyển cũng như cách cậu ta xuất hiện trong trò chơi.

04232024_09movement_explorations.jpg

Để lột tả tính cách và cốt truyện của cậu ta, tôi thực sự muốn truyền tải một Kobuko tràn đầy niềm vui và hạnh phúc thông qua các hành động của cậu ấy. Cậu ta không có ý định gây hấn hay bạo lực - cậu ta thích bảo vệ và hàn gắn hơn. Và mặc dù cậu ta thích so găng cùng bạn bè, mục đích của việc đó chỉ là để tận hưởng khoảnh khắc bên nhau chứ không phải chiến đấu đến hơi thở cuối cùng.

Tất cả những điều này là mấu chốt trong việc thiết kế hoạt họa cho Kobuko, cả trong nét mặt và chuyển động của cậu ấy. Kết hợp những biểu cảm trên mặt như nụ cười ấm áp và tiếng cười vui vẻ với những cử động mạnh mẽ nhưng vẫn nhẹ nhàng trên đôi chân đã tạo ra thành quả hoàn hảo cho Kobuko. Bạn có thể thấy tính cách và chuyển động của cậu ấy kết hợp với nhau như thế nào trong các hoạt ảnh dưới đây:

04232024_10TFT_Kobuko_expression_rig_test_Steve.gif


04232024_11TFT_Kobuko_Run_Steve.gif
Hoạt ảnh chạy của Kobuko đầy năng lượng và hưng phấn.
04232024_12TFT_Kobuko_Idle_Steve.gif
Khi đứng yên, Kobuko thở chậm và thư giãn (và rất bự con!)
04232024_13TFT_Kobuko_Spell_Steve.gif
Tập hợp một linh hồn hàn gắn để chữa lành đồng minh bằng một nghi lễ tươi vui.
04232024_14TFT_Kobuko_Celebration_Steve.gif
Và tất nhiên phải có điệu nhảy ăn mừng rồi!

KẾ HOẠCH SẮP TỚI

Từ Nomsy, đến Sohm, rồi Silco, việc tìm cách để có được những nhân vật mới lạ trong Đồng Quy Giới luôn là một nhiệm vụ bên lề của chúng tôi trong ĐTCL. Và việc có thể mang những nội dung tuyệt vời từ những tựa game khác vào ĐTCL, như Zoe Thần Thoại từ Tốc Chiến, thực sự có thể đem lại một điểm nhấn đặc biệt cho mùa giải.

Chúng tôi liên tục tìm cách hợp tác với các tựa game khác của Riot để tạo ra những mùa giải theo chủ đề giả tưởng, cho dù đó là việc đưa Lillia trở thành K/DA Fan Cứng hay Alune trở thành một vị tướng có thể được triển khai. Hãy theo dõi cách chúng tôi nâng tầm cho quá trình này trong những mùa tiếp theo, đồng thời cho chúng tôi biết những nội dung Runeterra yêu thích mà bạn muốn được đưa vào ĐTCL nhé!

04232024_15TFT_Kobuko_Greetings_Steve.gif




  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Bài Viết Liên Quan
Bài Viết Liên Quan